Articulo de referencia

Equipo Bondi

Team Bondi Pty. Limited ( / ˈ b ɒ n d aɪ / BON -dy ) fue una desarrolladora australiana de videojuegos con sede en Sídney . La compañía fue fundada por el director creativo Bren...

Team Bondi Pty. Limited ( / ˈ b ɒ n d / BON -dy ) fue una desarrolladora australiana de videojuegos con sede en Sídney . La compañía fue fundada por el director creativo Brendan McNamara, anteriormente de Team Soho , en 2003. El primer y único título del estudio, el juego de acción y aventura L.A. Noire , se anunció en julio de 2005. El desarrollo fue financiado y supervisado originalmente por Sony Computer Entertainment Australia , aunque posteriormente todas las funciones de publicación pasaron a manos de Rockstar Games . L.A. Noire fue lanzado por Rockstar Games, inicialmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2011, con éxito comercial y de crítica. A pesar de la buena acogida, Team Bondi se enfrentó a varias acusaciones de malas condiciones laborales por parte de varios exempleados, lo que causó controversia para el estudio y llevó a Rockstar Games a separarse de Team Bondi tras el lanzamiento de L.A. Noire . Como resultado, la desarrolladora se vio imposibilitada de firmar un acuerdo de publicación para un nuevo juego que estaba escribiendo McNamara.

En agosto de 2011, los activos de la compañía, así como la propiedad intelectual de un nuevo juego que McNamara estaba escribiendo en ese momento, fueron adquiridos por la productora cinematográfica Kennedy Miller Mitchell . Team Bondi entró en concurso de acreedores el 31 de agosto de 2011 y finalmente en liquidación el 5 de octubre de 2011. Muchos exempleados de Team Bondi fueron transferidos a KMM Interactive Entertainment, filial de Kennedy Miller Mitchell , y comenzaron a desarrollar el juego a partir del guion de McNamara, que eventualmente se convertiría en Whore of the Orient . KMM Interactive Entertainment cerró sus puertas en abril de 2013, tras la retirada de Warner Bros. Interactive Entertainment del proyecto Whore of the Orient como editora; el juego, a pesar de recibir financiación gubernamental tras el cierre del estudio, fue cancelado poco después. En mayo de 2013, dos antiguos desarrolladores de LA Noire y Whore of the Orient anunciaron Intuitive Game Studios, sucesora tanto de Team Bondi como de KMM Interactive Entertainment.

Historia

Fundación (2003–2004)

Team Bondi fue fundado por Brendan McNamara a mediados de 2003. [ 1 ] McNamara había trabajado anteriormente en el estudio Team Soho de Sony Computer Entertainment Europe , ubicado en el área de Soho de Londres , donde dirigió The Getaway (2002), pero decidió mudarse a su país natal, Australia, para fundar su propio estudio. [ 2 ] La apertura de Team Bondi se anunció en enero de 2004. [ 3 ] En ese momento, McNamara había contratado a muchos ex empleados de Team Soho, especialmente a los desarrolladores de The Getaway , y había conseguido un acuerdo de publicación exclusivo con Sony Computer Entertainment Australia para un juego en hardware de "tercera generación de PlayStation". [ 4 ]

Controversias (2011)

A principios de junio de 2011, antiguos empleados de Team Bondi lanzaron LA Noire Credits , un sitio web dedicado a mostrar más de 130 créditos de desarrolladores de LA Noire que habían sido listados incorrectamente o se habían omitido por completo en el juego y su manual. [ 5 ] La mayoría de estos eran empleados que dejaron el estudio o fueron despedidos durante el desarrollo del juego. [ 6 ] Ese mismo mes, tras las declaraciones iniciales hechas al Sydney Morning Herald , [ 7 ] Andrew McMillen publicó un artículo en la filial australiana de IGN , titulado ¿Por qué LA Noire tardó siete años en hacerse?, en el que citó a once antiguos empleados anónimos de Team Bondi sobre el estilo de gestión del estudio , las tasas de rotación del personal y las horas y condiciones de trabajo asociadas con el desarrollo del juego. [ 8 ] Además, McMillen entrevistó a McNamara, buscando su punto de vista sobre las declaraciones hechas por las fuentes anónimas. [ 9 ] [ 10 ] Como resultado del artículo de IGN Australia, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) anunció que iniciaría una investigación contra Team Bondi y verificaría las afirmaciones hechas en el artículo. [ 11 ] [ 12 ] El presidente de la IGDA, Brian Robbins, explicó que "las jornadas laborales de 12 horas diarias, con un tiempo de trabajo intensivo prolongado, de ser ciertas, son absolutamente inaceptables y perjudiciales para las personas involucradas, el producto final y la industria en su conjunto". [ 13 ] [ 14 ]

En julio de 2011, un exempleado anónimo de Team Bondi filtró una serie de correos electrónicos confidenciales a GamesIndustry.biz , junto con sus propios comentarios al respecto. [ 15 ] [ 16 ] Además, la fuente afirmó que la relación entre Rockstar Games y Team Bondi se había deteriorado gravemente y que confiaba en que Rockstar Games despreciaría a la editora y se negaría a publicar cualquiera de sus futuros juegos. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Cierre (2011)

Brendan McNamara, fundador y director creativo de Team Bondi

A principios de agosto de 2011, se informó que Team Bondi estaba buscando un comprador, [ 20 ] y se vio a McNamara en las oficinas del estudio de cine australiano Kennedy Miller Mitchell , supuestamente negociando acuerdos de adquisición. [ 21 ] [ 22 ] El 9 de agosto de 2011, Kennedy Miller Mitchell anunció que había adquirido todos los activos de Team Bondi, así como la propiedad intelectual del juego para el que McNamara estaba escribiendo el guion. [ 23 ] [ 24 ] A todos los empleados, 35 en ese momento, [ 25 ] se les dio la oportunidad de pasar a Kennedy Miller Mitchell para un futuro empleo. [ 26 ] [ 27 ] Team Bondi fue puesta en administración el 31 de agosto de 2011. [ 28 ] [ 29 ] A petición de los acreedores de Team Bondi, la empresa entró en liquidación el 5 de octubre de 2011. [ 30 ] [ 31 ] El liquidador, deVries Tayeh, se encargó de la venta de los activos restantes de Team Bondi y del pago de las deudas pendientes. [ 32 ] [ 33 ]

Team Bondi debía a más de 40 acreedores hasta A$ 1.400.000 , y los salarios o bonificaciones impagados representaban más del 75% de esas deudas. [ 34 ] [ 35 ] A 33 empleados acreditados por su trabajo en LA Noire se les debía un total de A$ 1.074.283,28 en salarios o bonificaciones impagados. [ 36 ] [ 37 ] Entre ellos, McNamara afirmó que se le debían US$ 102.495,16 , la gerente general Vicky Lord A$ 99.155,21 y el programador principal de jugabilidad David Heironymus A$ 43.652 . [ 38 ] [ 39 ] También se informó que a Depth Analysis se le debían A$ 145.795,83 . [ 40 ]

Sucesores y la Ramera de Oriente (2011–2014)

Tras la liquidación de Team Bondi, Kennedy Miller Mitchell fusionó al personal previamente adquirido de Team Bondi en su filial KMM Interactive Entertainment. [ 41 ] KMM Interactive Entertainment, con sede en Sídney, fue establecida por Cory Barlog para ayudar a Kennedy Miller Mitchell a entrar en la industria de los videojuegos . [ 42 ] El primer proyecto de esa filial iba a ser un juego vinculado a la próxima película del estudio cinematográfico Happy Feet Two . [ 43 ] Muchos de los desarrolladores trasladados de Team Bondi comenzaron inmediatamente a trabajar en la película Happy Feet Two . [ 41 ] La propiedad intelectual de McNamara que fue adquirida por Kennedy Miller Mitchell, [ 44 ] [ 45 ] que él había descrito previamente como "una de las grandes historias no contadas del siglo XX", [ 46 ] [ 47 ] se anunció como Whore of the Orient el 28 de noviembre de 2011. [ 48 ] [ 49 ] Desarrollado en KMM Interactive Entertainment, McNamara fue nombrado nuevamente director creativo del juego. [ 50 ] [ 51 ] El ejecutivo de Kennedy Miller Mitchell, George Miller, declaró que le apasionaba el proyecto porque era una "narración tetradimensional" y que "un juego puede convertirse literalmente en el equivalente de una novela. [...] Es una película que se juega de forma interactiva en casa". [ 52 ] El estudio planeaba seguir adelante con el desarrollo de dos nuevos juegos con el apoyo de financiación gubernamental . [ 53 ]

Whore of the Orient iba a ser un sucesor espiritual de LA Noire . [ 54 ] [ 55 ] El juego iba a ser lanzado en Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , [ 56 ] [ 57 ] y estaba previsto que saliera en 2015. [ 58 ] El título del juego hacía referencia a uno de los sinónimos, junto con " París del Este", dados a Shanghái , donde se habría ambientado el juego. [ 59 ] [ 60 ] Se mencionó que Warner Bros. Interactive Entertainment había firmado un acuerdo de publicación para Whore of the Orient . [ 61 ] Warner Bros. Interactive Entertainment se retiró del acuerdo de publicación de nuevo en diciembre de 2012. [ 62 ] [ 63 ] Como resultado de esto, y debido a problemas generales de inversión, [ 64 ] KMM Interactive Entertainment cerró en abril de 2013 y todo el personal fue despedido. [ 65 ] [ 66 ] Aunque no se hizo oficial, se creía ampliamente que Whore of the Orient fue cancelado efectivamente con el cierre del estudio. [ 67 ] De todos modos, el juego recibió una inversión de 200 000 dólares australianos de la agencia gubernamental australiana Screen NSW en junio de 2013. [ 68 ] [ 69 ] Algunos periodistas señalaron que la medida parecía bastante ilógica, ya que el desarrollo había sido bastante lento anteriormente, y ahora que el estudio del juego había cerrado, la inversión no sería útil para la agencia. [ 70 ] [ 71 ] Además, Whore of the Orient atrajo controversia en septiembre de 2013, cuando el concejal de la ciudad de Monash , Jieh-Yung Lo, declaró que se sentía ofendido por el título del juego, por ser una "vergüenza para la cultura china ", [ 72 ] [ 73 ] atreviéndose a denunciar el juego ante la Comisión de Derechos Humanos . [ 74 ]Lo subrayó además: «El problema radica en el uso de la palabra "Oriente", incluso más que en la palabra "puta". [...] La palabra "Oriente" es muy similar a la palabra "N" para las comunidades afroamericanas». [ 75 ] [ 76 ] A partir de ese momento, no se supo nada más de Whore of the Orient ; cuando se le preguntó sobre el estado del juego en un podcast de junio de 2014 alojado en Gamehugs, el productor Derek Proud declaró: «No lo creo», dando a entender que el juego había sido cancelado. [ 77 ] [ 78 ]

Mientras tanto, el 28 de mayo de 2013, el diseñador principal de Whore of the Orient, Alex Carlyle, y el artista de guiones gráficos Kelly Baigent anunciaron que habían fundado Intuitive Game Studios como sucesor de Team Bondi y KMM Interactive Entertainment. [ 79 ] [ 80 ] Carlyle explicó que quería quedarse en Australia para trabajar en la industria nacional de videojuegos, a diferencia de algunos de sus colegas, que se mudaron al extranjero, como a Canadá , para continuar con esos proyectos. [ 81 ] [ 82 ] Además, el sitio web personal de Carlyle implicaba que el estudio de dos personas estaría trabajando en una propiedad intelectual original llamada Canonical Five . [ 83 ] Al igual que Whore of the Orient , Canonical Five recibió financiación de Screen NSW, por un monto de A$30,451 . [ 84 ]

McNamara fundó el estudio Video Games Deluxe, con sede en Sídney, en 2013, cuyo primer lanzamiento fue LA Noire: The VR Case Files en 2017. En 2020, el estudio anunció que estaba trabajando en un "juego de realidad virtual de mundo abierto AAA" para Rockstar Games. [ 85 ] [ 86 ] En octubre de 2021, se reveló que el proyecto era una versión de realidad virtual de Grand Theft Auto: San Andreas . [ 87 ] [ 88 ] Tras el lanzamiento de Meta Quest 3 en octubre de 2023, los jugadores cuestionaron el estado de la versión de realidad virtual y algunos sospecharon que podría haber sido cancelada discretamente. [ 89 ] [ 90 ] Meta dijo que el puerto estaba "en espera indefinidamente" en agosto de 2024. [ 91 ] Mientras tanto, Video Games Deluxe desarrolló las versiones móviles de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition en 2023, y se hizo cargo del desarrollo posterior al lanzamiento para las otras plataformas de Grove Street Games en 2024. [ 92 ] [ 93 ] En marzo de 2025, Video Games Deluxe fue adquirida por Rockstar Games, que cambió el nombre del estudio a Rockstar Australia . [ 94 ]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. Bramwell, Tom (19 de julio de 2005). "Se anuncia el título de Team Bondi para PS3" . eurogamer.net . Archivado del original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  2. "McNamara se escapa a Sídney" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 11 de junio de 2020. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  3. Jenkins, David (21 de enero de 2004). "Se forma un nuevo estudio australiano" . Game Developer . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  4. Bramwell, Tom (21 de enero de 2004). "McNamara en Aussie Getaway" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  5. Brenna Hillier (3 de junio de 2011). "El equipo de desarrollo de LA Noire ofrece créditos corregidos" . VG247 . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  6. Matt Bradford (21 de junio de 2011). "Team Bondi acusado de eliminar desarrolladores de los créditos de LA Noire" . GamesRadar . Archivado del original el 12 de agosto de 2020. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  7. "Personal no acreditado de LA Noire describe las condiciones de trabajo extremas del equipo Bondi" . VG247 . 21 de junio de 2011. Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  8. McMillen, Andrew (24 de junio de 2011). "¿Por qué LA Noire tardó siete años en hacerse?" . IGN . Archivado del original el 26 de febrero de 2018. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  9. Good, Owen (26 de junio de 2011). "Dentro de los dolores de parto de siete años de LA Noire" . Kotaku . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  10. Stephany Nunneley (25 de junio de 2011). "El reportaje de Team Bondi describe las condiciones laborales reportadas durante el desarrollo de LA Noire" . VG247 . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  11. Johnny Cullen (28 de junio de 2011). "IGDA investigará la política de sobrecarga de trabajo del equipo Bondi" . VG247 . Archivado del original el 28 de agosto de 2021. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  12. Matt Bradford (28 de junio de 2011). "El equipo Bondi de LA Noire está siendo investigado por condiciones laborales 'perjudiciales'" . GamesRadar . Archivado del original el 27 de octubre de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  13. Matthew Handrahan (28 de junio de 2011). "IGDA investigará las acusaciones contra Team Bondi" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 7 de julio de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  14. Plunkett, Luke (29 de junio de 2011). "Estudio de LA Noire bajo investigación por presuntas prácticas laborales dudosas" . Kotaku . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  15. "Los correos electrónicos detrás de la denuncia en Team Bondi" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 6 de julio de 2011. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  16. McMillen, Andrew (7 de julio de 2011). "LA Noire: Los correos electrónicos del equipo Bondi" . eurogamer.net . Archivado del original el 11 de noviembre de 2020. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  17. Yin-Poole, Wesley (5 de julio de 2011). "El "desdén" de Rockstar por el desarrollador de LA Noire" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  18. Henry Gilbert (5 de julio de 2011). "Informe: Rockstar no publicará la secuela de LA Noire de Team Bondi" . GamesRadar . Archivado del original el 22 de octubre de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  19. Plunkett, Luke (5 de julio de 2011). "Informe: El desarrollo de LA Noire fue un infierno, Rockstar ya no trabaja con Team Bondi" . Kotaku . Archivado del original el 27 de febrero de 2021. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  20. Purchese, Robert (4 de agosto de 2011). "¿El equipo Bondi, en apuros, busca comprador?" . eurogamer.net . Archivado del original el 14 de octubre de 2012. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  21. Mark Serrels (4 de agosto de 2011). "Rumor: El equipo Bondi será absorbido por el estudio KMM de George Miller en Sídney" . Kotaku Australia . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  22. Jessica Condit (6 de agosto de 2011). "Rumor: El estudio de Mad Max, KMM, adquirirá Team Bondi" . Engadget . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  23. "Informe: Team Bondi vende propiedad intelectual y activos" . Shacknews . Archivado del original el 3 de diciembre de 2020. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  24. Sterling, Jim (9 de agosto de 2011). "Según informes, los activos y la propiedad intelectual de Team Bondi se vendieron a KMM" . Destructoid . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  25. Jim Sterling. "Equipo Bondi: Ex empleados quieren 'destruir' el estudio" . Destructoid . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  26. "Team Bondi 'vende activos y propiedad intelectual'"" . MCV . 9 de agosto de 2011. Archivado del original el 1 de mayo de 2022 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  27. Weber, Rachel (9 de agosto de 2011). "Team Bondi vende propiedad intelectual, se ofrecen nuevos puestos al personal en KMM - informe" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 7 de diciembre de 2014. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  28. Plunkett, Luke. "El fin está cerca para los desarrolladores de LA Noire" . Kotaku . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  29. Reilly, Luke (31 de agosto de 2011). "El desarrollador de LA Noire cierra sus puertas" . IGN . Archivado del original el 24 de febrero de 2021. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  30. Alexander Sliwinski (5 de octubre de 2011). "El estudio desarrollador de LA Noire, Team Bondi, cierra sus puertas" . Engadget . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  31. Jim Sterling (5 de octubre de 2011). "Team Bondi cierra oficialmente sus puertas" . Destructoid . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  32. Stephany Nunneley (5 de octubre de 2011). "Se nombra a un liquidador para ayudar a Team Bondi con el cierre del estudio" . VG247 . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  33. Hollander Cooper (5 de octubre de 2011). "Team Bondi cerrará sus puertas" . GamesRadar . Archivado del original el 9 de agosto de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  34. Yin-Poole, Wesley (7 de octubre de 2011). "El personal de desarrollo de LA Noire tenía una deuda de casi 900 000 libras" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  35. Rose, Mike (7 de octubre de 2011). "Team Bondi adeuda a sus empleados 1,4 millones de dólares en salarios y bonificaciones impagadas" . Game Developer . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  36. Matt Helgeson (7 de octubre de 2011). "Team Bondi debe a sus empleados más de 1 millón de dólares" . Game Informer . Archivado del original el 25 de enero de 2021. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  37. "LA Noire Studio debe 1 millón de dólares a sus empleados" . Kotaku Australia . 8 de octubre de 2011. Archivado del original el 20 de abril de 2014. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  38. Good, Owen (7 de octubre de 2011). "LA Noire Studio debe 1 millón de dólares a sus empleados, y el jefe se queda con una cuarta parte" . Kotaku . Archivado del original el 2 de septiembre de 2017. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  39. Alexander Sliwinski (7 de octubre de 2011). "Team Bondi adeuda 1,4 millones de dólares a sus empleados y se enfrenta a una empresa tecnológica" . Engadget . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2011 .
  40. Daniel Bischoff (7 de octubre de 2011). "Se adeudan 1,4 millones de dólares a los empleados de Team Bondi" . GameRevolution . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  41. 1 2 Brenna Hillier (28 de noviembre de 2011). "El próximo juego del creador de LA Noire es Whore of the Orient" . VG247 . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  42. Mark Serrels (1 de febrero de 2011). "El director de God of War II ayuda a establecer un estudio de videojuegos en Sídney" . Kotaku Australia . Archivado del original el 3 de diciembre de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  43. Mark Serrels (2 de junio de 2011). "El estudio de videojuegos australiano de George Miller crea Happy Feet 2" . Kotaku Australia . Archivado del original el 29 de octubre de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  44. Yin-Poole, Wesley (9 de noviembre de 2011). "Brendan McNamara está creando el videojuego de" . eurogamer.net . Archivado del original el 25 de febrero de 2021. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  45. Bien, Owen. "El jefe del desafortunado estudio LA Noire dice que su próximo juego trata sobre una 'gran historia jamás contada'"." . Kotaku . Archivado del original el 1 de mayo de 2022 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  46. Owen Good (12 de noviembre de 2011). "El fundador de Team Bondi, McNamara, escribe un juego basado en una 'gran historia jamás contada'"." . Engadget . Archivado del original el 1 de mayo de 2022 . Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  47. Reilly, Luke (9 de noviembre de 2011). "El creador de LA Noire trabaja en 'Una de las grandes historias jamás contadas del siglo XX'"." . IGN . Archivado del original el 23 de noviembre de 2018 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  48. Andrew Yoon (28 de noviembre de 2011). "La puta de Oriente es el próximo juego del director de LA Noire" . Shacknews . Archivado del original el 14 de agosto de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  49. Plunkett, Luke (28 de noviembre de 2011). "La puta de Oriente es el próximo juego del creador de LA Noire" . Kotaku . Archivado del original el 18 de octubre de 2019. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  50. Rachel Weber (28 de noviembre de 2011). "Whore Of The Orient será el próximo juego de McNamara" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 4 de agosto de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  51. "McNamara firma un nuevo acuerdo con el director de Mad Max" . MCV . Archivado del original el 30 de octubre de 2020. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  52. Mark Serrels (28 de noviembre de 2011). "George Miller habla de videojuegos y revela detalles sobre el nuevo juego de Brendan McNamara" . Kotaku Australia . Archivado del original el 28 de octubre de 2020. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  53. Reilly, Luke (27 de noviembre de 2011). "George Miller habla sobre el juego Mad Max y el próximo proyecto del creador de LA Noire" . IGN . Archivado del original el 4 de noviembre de 2018. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  54. Andy Chalk (24 de junio de 2016). "Whore of the Orient, el sucesor espiritual de LA Noire, no va a suceder" . PC Gamer . Archivado del original el 27 de junio de 2016. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  55. Makuch, Eddie (24 de junio de 2016). "El sucesor espiritual de LA Noire, 'La puta de Oriente', podría no llegar a estrenarse" . GameSpot . Archivado del original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  56. Krupa, Daniel (30 de agosto de 2012). "El nuevo juego del desarrollador de LA Noire es de última generación" . IGN . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  57. Dave Cook (30 de agosto de 2012). "Whore of the Orient: LA Noire team's new PS4, Xbox 720 game detailed" . VG247 . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  58. Goldfarb, Andrew (15 de noviembre de 2012). "LA Noire Dev's Whore of the Orient Targeting 2015" . IGN . Archivado del original el 21 de noviembre de 2018. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  59. Sarkar, Samit (30 de agosto de 2012). "La puta de Oriente llega del desarrollador de LA Noire para PC y consolas de nueva generación" . Polygon . Archivado del original el 2 de enero de 2019. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  60. Evan Narcisse (31 de agosto de 2012). "Primer vistazo a Whore Of The Orient, el próximo juego de los creadores australianos de LA Noire" . Kotaku Australia . Archivado del original el 28 de octubre de 2020. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  61. Ben Gilbert (30 de agosto de 2012). "'La puta de Oriente' del equipo de LA Noire liderará la próxima generación, publicada por WB" . Engadget . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  62. David Scammell (18 de abril de 2013). "Rumor: Despidieron al personal de Team Bondi después de que Warner cancelara Whore of the Orient" . VideoGamer . Archivado del original el 15 de junio de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  63. Phillips, Tom (18 de abril de 2013). "Despidieron al personal de Team Bondi, suspendieron el desarrollo de Whore of the Orient - informe" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  64. Matthew Kato (18 de abril de 2013). "Informe: El juego de próxima generación de Team Bondi está en problemas" . Game Informer . Archivado del original el 25 de enero de 2021. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  65. Crecente, Brian (18 de abril de 2013). "Despidos afectan al estudio de desarrollo de Whore of the Orient" . Polygon . Archivado del original el 2 de enero de 2019. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  66. Gaston, Martin (18 de abril de 2013). "Proyecto de Whore of the Orient suspendido por despidos de personal - Informe" . GameSpot . Archivado del original el 25 de febrero de 2018. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  67. Reilly, Luke (18 de abril de 2013). "El equipo Whore of the Orient cierra sus puertas" . IGN . Archivado del original el 21 de noviembre de 2018. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  68. Corriea, Alexa Ray (21 de junio de 2013). "La puta del equipo de Oriente recibe 200.000 dólares de una agencia gubernamental australiana" . Polygon . Archivado del original el 4 de abril de 2019. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  69. Connor Sheridan (24 de junio de 2013). "La producción de Whore of the Orient recibe financiación de 200.000 dólares" . GamesRadar . Archivado del original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  70. Dyer, Mitch (21 de junio de 2013). "La prostituta de Oriente del equipo Bondi recibe financiación" . IGN . Archivado del original el 30 de julio de 2013. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  71. Ian Davis (21 de junio de 2013). "Los desarrolladores de Whore of the Orient obtienen 200.000 dólares del gobierno australiano" . The Escapist . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  72. Pitcher, Jenna (2 de septiembre de 2013). "El título 'Whore of the Orient' bajo fuego por ser racialmente insensible" . Polygon . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  73. Rachel Weber (22 de septiembre de 2013). "La prostituta de Oriente ofende a un concejal australiano" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 16 de junio de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  74. Mark Serrels (2 de septiembre de 2013). "Consejero de Monash quiere denunciar a 'prostituta de Oriente' ante la Comisión de Derechos Humanos" . Kotaku Australia . Archivado del original el 25 de febrero de 2018. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  75. Karmali, Luke (2 de septiembre de 2013). "El nombre de la ramera de Oriente está en el punto de mira" . IGN . Archivado del original el 19 de noviembre de 2018. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  76. Yin-Poole, Wesley (2 de septiembre de 2013). "La ramera de Oriente es tildada de "una vergüenza para la cultura china"." . eurogamer.net . Archivado del original el 31 de diciembre de 2020 . Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  77. Carpenter, Nicole (24 de junio de 2016). "Es poco probable que se estrene 'Whore of the Orient'" . IGN . Archivado del original el 8 de noviembre de 2020. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  78. Purchese, Robert (24 de junio de 2016). "Parece que la Prostituta de Oriente del Equipo Bondi lleva mucho tiempo muerta" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  79. Brenna Hillier (28 de mayo de 2013). "Los desarrolladores de LA Noire encontraron un nuevo juego indie en Sídney" . VG247 . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  80. Sliva, Marty (29 de mayo de 2013). "Los creadores de LA Noire forman un estudio independiente" . IGN . Archivado del original el 22 de noviembre de 2018. Recuperado el 24 de febrero de 2018 .
  81. Jessica Conditt (28 de mayo de 2013). "Veteranos de LA Noire y Whore of the Orient forman Intuitive Game Studios" . Engadget . Archivado del original el 1 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  82. Pitcher, Jenna (28 de mayo de 2013). "Los antiguos desarrolladores de LA Noire y Whore of the Orient fundan un nuevo estudio de videojuegos independiente (actualización)" . Polygon . Archivado del original el 2 de enero de 2019. Consultado el 24 de febrero de 2018 .
  83. Brendan Sinclair (28 de mayo de 2013). "Veteranos del Team Bondi forman Intuitive Game Studios" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 4 de agosto de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  84. Rachel Weber (24 de junio de 2013). "Whore Of The Orient consigue 200.000 dólares en fondos" . gamesindustry.biz . Archivado del original el 4 de agosto de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  85. "Juego de realidad virtual de mundo abierto AAA de Rockstar en desarrollo en Video Games Deluxe" . The Escapist . Archivado del original el 23 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
  86. Fraser Brown (6 de julio de 2020). "El desarrollador de LA Noire VR dice que está trabajando en un juego de realidad virtual de mundo abierto para Rockstar" . PC Gamer . Archivado del original el 10 de julio de 2020. Recuperado el 1 de mayo de 2022 .
  87. Fenlon, Wes (28 de octubre de 2021). " Grand Theft Auto: San Andreas llegará a la realidad virtual" . PC Gamer . Future plc . Archivado del original el 29 de octubre de 2021. Consultado el 17 de febrero de 2025 .
  88. Borthwick, Ben (1 de noviembre de 2021). " Grand Theft Auto: San Andreas VR parece estar siendo desarrollado por antiguos creadores de LA Noire " . VideoGamer.com . Resero. Archivado del original el 1 de noviembre de 2021. Recuperado el 17 de febrero de 2025 .
  89. Zwiezen, Zack (1 de junio de 2023). "¿Recuerdas GTA: San Andreas VR? Los fans no dejan que Meta lo olvide" . Kotaku . G/O Media . Archivado del original el 11 de noviembre de 2023. Recuperado el 17 de febrero de 2025 .
  90. Kennedy, Victoria (10 de octubre de 2023). "Meta guarda silencio sobre el estado de Grand Theft Auto: San Andreas VR " . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 12 de octubre de 2023. Recuperado el 17 de febrero de 2025 .
  91. Peters, Jay (15 de agosto de 2024). "La versión de realidad virtual de GTA: San Andreas de Meta está 'en pausa indefinidamente'"." . The Verge . Vox Media . Archivado del original el 15 de agosto de 2024 . Consultado el 17 de febrero de 2025 .
  92. Marnell, Blair (12 de noviembre de 2024). " Grand Theft Auto: The Trilogy recibe un parche para consolas largamente esperado" . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 12 de noviembre de 2024. Recuperado el 17 de febrero de 2025 .
  93. Doolan, Liam (15 de noviembre de 2024). " La actualización de GTA Trilogy elimina al desarrollador de la pantalla de inicio, el director ejecutivo responde" . Nintendo Life . Hookshot Media . Archivado del original el 19 de noviembre de 2024. Recuperado el 17 de febrero de 2025 .
  94. Yin-Poole, Wesley. "Rockstar compra al desarrollador de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition y lo renombra Rockstar Australia" . IGN . Consultado el 3 de marzo de 2025 .