Tearaway Unfolded es un juego de plataformas y aventuras de 2015 desarrollado por Media Molecule y Tarsier Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Anunciado en Gamescom 2014, el juego se lanzó mundialmente en septiembre de 2015 (octubre en Japón) y es una versión ampliada deljuego Tearaway de 2013 para PlayStation Vita , que fue desarrollado originalmente por Media Molecule.
El juego se desarrolla en un vibrante mundo de cuento de hadas hecho completamente de papel. El jugador controla a Iota o Atoi, un mensajero encargado de entregar una carta a un portal celestial llamado «Tú», que se ha abierto misteriosamente. En su camino, el mensajero debe salvar al mundo de los Scraps, pequeñas criaturas malvadas que invaden el mundo de papel a través del portal para sembrar el caos.
La jugabilidad de Tearaway Unfolded gira en torno a la interacción con plataformas ambientales, la creatividad y la personalización, los enfrentamientos con Scraps y otras criaturas antagónicas, las miniaventuras encomendadas por personajes no jugables y la búsqueda de objetos coleccionables. El jugador, que controla varios aspectos del mundo de forma casi divina, guía al mensajero a través de los entornos modificando el paisaje. Por ejemplo, para ayudar a Iota/Atoi a avanzar por una sección específica, el jugador puede tener que activar plataformas de rebote, rotar plataformas, iluminar objetos, generar ráfagas de viento o lanzar objetos para encontrar la solución y permitir el progreso. El jugador tiene la tarea de diseñar objetos para usar en el mundo del juego, que se utilizan principalmente para resolver los problemas o peticiones de las personas, pero también pueden tener fines decorativos. El mensajero recibe varias herramientas útiles a lo largo del juego, que introducen nuevas mecánicas de juego y, entre otras cosas, permiten métodos alternativos de desplazamiento.
Tras su lanzamiento, Tearaway Unfolded recibió críticas positivas. La mayoría elogió los controles, los gráficos, los personajes y el diseño del mundo del juego. Algunos críticos criticaron el énfasis en los mandos opcionales, mientras que otros consideraron que la versión original de PlayStation Vita ofrecía una experiencia más personal y, por lo tanto, era superior en general. Sin embargo, fue un fracaso comercial.
Jugabilidad
Tearaway Unfolded es una versión ampliada del juego Tearaway de PlayStation Vita de 2013. Al igual que el original, es un juego de plataformas en tercera persona con un fuerte énfasis en la interacción con el entorno, las características del mando DualShock 4 y una creatividad peculiar. El jugador guía al protagonista a través de entornos hechos casi completamente de papel y puede completar objetivos secundarios que implican ayudar a personajes no jugables y crear objetos. Las principales opciones de movimiento del protagonista son saltar, agarrar y rodar. [ 2 ]
Al moverse por las áreas, el jugador modifica principalmente el paisaje para abrir nuevos caminos. Por ejemplo, para llegar a un área aislada, puede que tenga que derribar una plataforma con una ráfaga de viento, subirse a ella, devolverla a su posición original y saltar. El jugador también dispone de herramientas para resolver puzles. Una de ellas funciona como soplador de arrecifes o aspiradora, apartando objetos o derrotando enemigos. Algunas herramientas u objetos deben crearse primero en el panel táctil del mando . Allí, el jugador puede dibujar la forma del objeto y elegir los colores. Una vez terminado, el objeto se utiliza en el mundo del juego donde sea necesario. Un ejemplo de esto ocurre cuando se le pide al jugador que cree un diseño de mariposa. El diseño de mariposa que crea el jugador se puede ver varias veces a lo largo de cada nivel durante el resto del juego. [ 2 ]
Aunque la trama y los personajes principales permanecen prácticamente sin cambios, muchos elementos de la jugabilidad original se han adaptado al mando DualShock 4. [ 3 ] Por ejemplo, los elementos táctiles del juego original se han reasignado y modificado para su uso en PlayStation 4. Los aspectos de creación, donde los jugadores usaban la pantalla táctil para dibujar objetos que aparecerían en el juego, ahora se utilizan en el panel táctil del DualShock. Como alternativa, el jugador puede usar la PlayStation Camera o la PlayStation App para introducir sus dibujos. Estas últimas opciones también permiten introducir texturas o colores del mundo real en el juego, una función que antes estaba reservada a la cámara trasera de la Vita. Además de los nuevos métodos de creación, el panel táctil se utiliza para interactuar con el entorno. Algunas plataformas requieren que el jugador las agarre, las sostenga o las arrastre para poder usarlas. El jugador también puede usar el panel táctil para crear una ráfaga de viento que puede alejar a los enemigos y derribar plataformas adicionales. [ 2 ]
La barra de luz en la parte frontal del mando DualShock puede usarse para iluminar zonas oscuras del mundo del juego, así como para crear plataformas adicionales que permitan desplazarse por ellas. El giroscopio del DualShock 4 permite suspender, inclinar y girar las plataformas del juego, facilitando así el desplazamiento del mensajero. [ 4 ]
Tearaway Unfolded se renderiza en 1080p HD , a una velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo . [ 5 ]
Trama
De forma similar al juego original, el jugador controla al mensajero Iota o Atoi (ambos se juegan igual, con la única diferencia del género: Iota es masculino y Atoi es femenina), cuya misión es entregar un mensaje a un portal que se ha abierto misteriosamente en el cielo, revelando al jugador (conocido como "Tú" en el juego). Junto con Tú, unos enemigos llamados Scraps invaden el mundo a través de la abertura. A lo largo de la aventura, el mensajero recorrerá muchos niveles nuevos y rediseñados para llegar al Portal y salvar su mundo de papel.
Desarrollo y lanzamiento
Tearaway Unfolded fue inicialmente un proyecto que permitió a Media Molecule experimentar adecuadamente con el DualShock 4 y la tecnología de PlayStation 4 por primera vez. El estudio comenzó a desarrollar seriamente Tearaway Unfolded cuando se dieron cuenta de que las características de PlayStation 4 podían crear una experiencia que serviría como una versión alternativa de Tearaway , en lugar de simplemente una remasterización.

El diseñador del juego, Rex Crowle, recalcó que ninguna de las dos versiones de Tearaway es la definitiva: «Intento ver los dos juegos como dos versiones distintas. Por un lado, está la versión para Vita , y ese juego se centra en las características de la consola portátil. Algunos jugadores lo jugarán primero en [PlayStation 4] y luego lo probarán en Vita, disfrutando de esa versión alternativa porque difiere mucho. No considero que la versión de [PlayStation 4] sea la definitiva, sino simplemente otra versión». [ 6 ]
Media Molecule consideró que Unfolded solo era posible en PlayStation 4 porque PlayStation 3 y su mando no tenían suficientes funciones. «Hay muchas cosas en las que podríamos pensar y cómo podríamos usarlas de forma creativa», dijo Crowle. «[Intentamos] darle un carácter al mando, para que sientas que un pedacito del mundo está en tus manos». Se hizo hincapié en el DualShock 4 en parte porque a Media Molecule le gusta implementar conceptos innovadores en sus juegos, pero también para que la «personalidad» del dispositivo pudiera destacarse de maneras que pudieran influir en los juegos futuros. [ 6 ]
Unfolded permitió a Media Molecule incluir elementos que se habían descartado en la versión original debido a limitaciones de hardware y de tiempo. Uno de esos elementos fue el avión de papel: «[Era] algo que uno de nuestros diseñadores de niveles quería incluir a toda costa en la versión de Vita», dijo Crowle, «pero simplemente no funcionó. Así que fue genial poder volver a incluirlo en la versión Unfolded ». [ 6 ]
El juego se lanzó mundialmente el 8 de septiembre de 2015. [ 7 ] Se ofreció una edición especial Crafted como recompensa por la reserva y en las primeras copias impresas. Esta versión incluye varios extras dentro del juego, junto con una copia de la banda sonora del juego. [ 8 ] El juego no se lanzó en todos los territorios. Por ejemplo, el lanzamiento en India se canceló a finales de agosto de 2015, debido a la preocupación por las bajas ventas. [ 9 ] Los juegos de plataformas en general no se han vendido bien en el país, lo que llevó a la cancelación del lanzamiento del juego. [ 9 ]
Recepción
Respuesta crítica
Tras su lanzamiento, Tearaway Unfolded recibió críticas positivas. En los sitios web de reseñas GameRankings y Metacritic , el juego obtuvo una puntuación del 82,22 % basada en 27 reseñas y un 81/100 de 70 críticos, respectivamente. [ 10 ] [ 11 ]
Daniel Krupa de IGN le dio al juego una puntuación de 7.6/10. Elogió el uso de las nuevas funciones del DualShock 4, los gráficos actualizados y las nuevas áreas del mundo, y afirmó que el mundo de papel seguía pareciendo una "experiencia mágica", añadiendo que ningún otro juego aprovechaba mejor las funciones de PlayStation 4. Sin embargo, a pesar de aplaudir las nuevas áreas, consideró que no se integraban correctamente con la narrativa general, perjudicando el ritmo, y también opinó que el juego en su conjunto no estaba a la altura del original.
Tom Orry de VideoGamer.com le otorgó al juego una puntuación de 9/10, afirmando: « Unfolded se sitúa como una de las mejores remasterizaciones lanzadas, demostrando un claro amor por la franquicia que simplemente no se ve cuando muchos juegos antiguos llegan a sistemas nuevos». Orry elogió principalmente los gráficos y el diseño del mundo del juego, calificándolo de «absolutamente magnífico» y «maravilloso», así como los cambios «inteligentes» integrados en la versión de PlayStation 4. Orry se mostró molesto por algunas características superfluas, como el uso de la cámara y la aplicación de PlayStation. [ 17 ]
Jeff Cork de Game Informer le dio al juego una puntuación de 8/10, diciendo: "La creación y el descubrimiento son la base de Tearaway , y me sorprendió gratamente la constante incorporación de nuevas habilidades, elementos de juego y otras novedades. No todo funciona a la perfección, pero lo que sí lo hace es excepcional. Sin embargo, algo pareció perderse en la transición a PS4: Tearaway en Vita era una experiencia íntima. Al sostener la consola cerca de mi cara, sentía como si estuviera al tanto de un secreto directamente de Media Molecule. Me alegra ver la aventura en la pantalla grande, pero la experiencia en consola se siente menos personal y el viaje pierde algo de intensidad en la transición. Dicho esto, Tearaway Unfolded sigue siendo un gran juego para familias o para cualquiera que busque un cambio de ritmo estimulante." [ 13 ]
Jeb Haught, de Game Revolution , le dio al juego una puntuación de 4 sobre 5, calificándolo de "caprichoso" y "nostálgico". Aunque habló positivamente del juego, elogiando sus "encantadores" gráficos y su "excelente" actuación de voz, Haught opinó que el juego necesitaba un botón para correr y un mayor desafío. " Tearaway Unfolded mejora el original al añadir controles innovadores, una práctica aplicación complementaria, funciones de realidad aumentada a través de la cámara de PlayStation y una gran cantidad de contenido nuevo, incluyendo entornos ampliados con nuevas misiones", escribió Haught. "Con tanto contenido caprichoso, va a ser difícil separarme de mi televisor". [ 14 ]
Josiah Renaudin, de GameSpot , le dio al juego una reseña positiva, con una puntuación de 8/10. Elogió los controles, calificándolos de "creativos y efectivos", le gustó el estilo artístico, al que llamó "impresionante", disfrutó de los puzles por brindar una jugabilidad gratificante, y dijo que el mundo era "bonito y encantador". Las críticas de Renaudin se referían al ritmo general, que en su opinión entorpecía el final, y al hecho de que el juego pone mucho énfasis en la cámara de PlayStation, opinando que el jugador no sacaría el máximo provecho del juego si no poseía el accesorio. [ 15 ]
En su reseña para GamesRadar , Ludwig Kietzmann le otorgó al juego una puntuación de 3,5 sobre 5. Kietzmann elogió principalmente la premisa, el tono, la ambientación y la personalidad del juego, disfrutando especialmente del diseño del mundo y la música, afirmando que la naturaleza imaginativa del juego lo hace sentir como una "maravillosa caja de juguetes". Sin embargo, Kietzmann opinó que el juego podría haber ofrecido más herramientas creativas para el jugador, calificó las secciones de plataformas como "regulares" y también criticó el ritmo. [ 16 ]
Dan Whitehead, de Eurogamer, escribió: «Más que una simple remasterización en HD, Media Molecule ha reconstruido su clásico de Vita con una jugabilidad completamente nueva para PlayStation 4». Whitehead elogió principalmente los nuevos controles y cambios realizados para PlayStation 4, así como los gráficos «magníficos», el mundo del juego, que destacó por sentirse «orgánico» y «exuberante», y la personalización por permitir «actos de creatividad con estilo», aunque a veces resultara «complicada». Whitehead hizo algunas críticas menores, una de las cuales fue que, dado que el jugador ya no tiene el mundo en sus manos, a través de la Vita, se siente menos como un dios y más distante del mundo del juego. [ 12 ]
Durante la 19.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tearaway Unfolded como " Juego familiar del año ". [ 18 ]
Ventas
Tearaway Unfolded fue considerado un fracaso comercial. Si bien no se publicaron cifras de ventas para el mercado norteamericano, no logró figurar en las listas de ventas semanales, mensuales ni anuales. En el Reino Unido, el juego debutó en el puesto n.° 33 de las listas de ventas semanales, por debajo de las expectativas. [ 19 ] Sin embargo , esta estadística no incluía las copias compradas a través de PlayStation Store . [ 20 ]
El juego tuvo un desempeño aún peor en Japón. Tearaway Unfolded no figuró en ninguna de las principales listas de ventas, lo que significa que no logró entrar en el top 50 durante su mes de lanzamiento. [ 21 ] Las ventas digitales fueron ligeramente mejores, y el juego ocupó el último lugar en las listas de ventas mensuales de PlayStation Store . [ 21 ]
Los analistas atribuyen las bajas ventas de Tearaway Unfolded a una débil campaña de marketing de Sony, así como al lanzamiento de varios juegos de mayor perfil en la misma semana, incluidos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , Mad Max , Super Mario Maker y Until Dawn . [ 22 ]
Referencias
- ↑ "TEARAWAY DE MEDIA MOLECULE LLEGA A PLAYSTATION 4" . IGN . 12 de agosto de 2014. Archivado del original el 13 de agosto de 2014. Consultado el 12 de agosto de 2014 .
- 1 2 3 4 Krupa, Daniel (2 de septiembre de 2015). "Reseña de Tearaway Unfolded" . IGN . Archivado del original el 5 de septiembre de 2015. Recuperado el 2 de septiembre de 2015 .
- ↑ Krupa, Daniel (17 de agosto de 2014). "GAMESCOM 2014: CÓMO TEARAWAY UNFOLDED PUEDE SER LA VERSIÓN DEFINITIVA" . IGN . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
- ↑ Spafford, James (2 de septiembre de 2015). "Análisis de Tearaway Unfolded para PS4" . USAGamer.net. Archivado del original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de septiembre de 2015 .
- ↑ Spafford, James (12 de agosto de 2014). "Tearaway Unfolded llega a PS4" . Playstation.com. Archivado del original el 13 de agosto de 2014. Consultado el 14 de agosto de 2014 .
- 1 2 3 Stevenson, Leo (29 de septiembre de 2015). "Rex Crowle de Media Molecule habla sobre Tearaway Unfolded , el DualShock 4 y la creación de nuevas experiencias". Archivado el 17 de noviembre de 2015 en Wayback Machine . Stevivor . Consultado el 15 de noviembre de 2015.
- ↑ Farokhmanesh, Megan (12 de junio de 2015). "Tearaway Unfolded llegará a PS4 el 8 de septiembre" . Polygon . Archivado del original el 13 de junio de 2015. Recuperado el 12 de junio de 2015 .
- ↑ Young, Rory (12 de junio de 2015). "Tearaway Unfolded recompensa a la Crafted Edition con la reserva, se lanza en PS4 el 8 de septiembre" . NeoSeeker . Archivado del original el 16 de junio de 2015. Recuperado el 22 de agosto de 2015 .
- 1 2 Alwani, Rishi (27 de agosto de 2015). "El exclusivo PS4 Tearaway Unfolded no llegará a la India" . Gadgets NDTV . Archivado del original el 30 de agosto de 2015. Recuperado el 2 de septiembre de 2015 .
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- 1 2 Whitehead, Dan. (7 de septiembre de 2015). "Reseña de Tearaway Unfolded: vista en papel". Archivado el 9 de septiembre de 2015 en Wayback Machine . Eurogamer . Recuperado el 9 de septiembre de 2015.
- 1 2 Cork, Jeff. (4 de septiembre de 2015). "Tearaway: el héroe rebelde de Media Molecule regresa en una ingeniosa reinterpretación" . Game Informer . Consultado el 9 de septiembre de 2015.
- 1 2 Haught, Jeb. (2 de septiembre de 2015). «Reseña de Tearaway Unfolded: Este juego poco convencional atrae a los jugadores como un bolígrafo al papel». Archivado el 5 de septiembre de 2015 en Wayback Machine . Game Revolution . Consultado el 16 de septiembre de 2015.
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- 1 2 Kietzmann, Ludwig. (2 de septiembre de 2015). "Reseña de Tearaway Unfolded: Potencial en los pliegues". Archivado el 5 de septiembre de 2015 en Wayback Machine . GamesRadar . Consultado el 3 de septiembre de 2015.
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- ↑ "Detalles de la categoría de los premios 2016: Juego familiar del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 29 de noviembre de 2023 .
- ↑ Barker, Sammy (14 de septiembre de 2015). "Listas de ventas en el Reino Unido: El bolso plegable Tearaway Unfolded fracasa estrepitosamente" . Push Square . Archivado del original el 22 de diciembre de 2015. Recuperado el 21 de diciembre de 2015 .
- ↑ Scammell, David (14 de septiembre de 2015). "Tearaway Unfolded fracasa en el Reino Unido" . VideoGamer . Archivado del original el 22 de diciembre de 2015. Recuperado el 21 de diciembre de 2015 .
- 1 2 Primus, Jonathan (8 de octubre de 2015). "Tearaway Unfolded fracasa en su debut en Japón" . No Games Portable . Archivado del original el 22 de diciembre de 2015. Recuperado el 21 de diciembre de 2015 .
- ↑ Gander, Matt (14 de septiembre de 2015). "Super Mario Maker triunfa mientras que Tearaway Unfolded fracasa" . VideoGamer.com . Archivado del original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Tearaway.me Archivado el 1 de marzo de 2021 en Wayback Machine (sitio web complementario)
- videojuegos de 2015
- juegos de plataformas 3D
- Ficción sobre origami
- Molécula de medios
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos exclusivos para PlayStation 4
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Juegos de Tarsier Studios
- Remakes de videojuegos
- Videojuegos sobre juguetes
- Videojuegos desarrollados en Suecia
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos con música compuesta por Kenneth Young