Articulo de referencia

Transformers: Generación 1

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Transformers: Generación 1 (también conocida como Generación Uno o G1 ) es una línea de juguetes de 1984 a 1990, producida por Hasbro y Takara Tomy . [ 1 ] Inaugurando la exitosa franquicia de juguetes y entretenimiento Transformers , la línea de robots de juguete podía transformarse en una forma alternativa (vehículos como coches y aviones, pistolas o casetes en miniatura , animales y también dinosaurios) moviendo partes a otros lugares. La línea se llamaba originalmente The Transformers , y "Generación 1" surgió como un término acuñado por los fanáticos de los juguetes cuando se lanzó la línea de juguetes Transformers: Generación 2 en 1992. Hasbro finalmente adoptó el término "Generación 1" para referirse a cualquier juguete producido en esa época.

Transformers comenzó como una empresa conjunta entre Hasbro de Estados Unidos y Takara de Japón. Tras la idea de relanzar y vender los juguetes robóticos Diaclone y Micro Change de Takara como una línea completamente nueva con un concepto innovador (desarrollado por los socios de Hasbro en Marvel Comics ), Hasbro creó la que se convertiría en una de las franquicias más longevas y populares para ambas compañías. Lanzada en 1984, la línea se mantuvo vigente durante siete años en Estados Unidos y ocho en Europa y Japón (aunque Takara la dividió en varias subfranquicias). [ 2 ]

Desarrollo

En 1983, representantes de Hasbro fueron enviados a la Feria del Juguete de Tokio , una exposición de juguetes en Japón, en busca de posibles juguetes que pudieran importar al mercado norteamericano. En ese momento, el fabricante de juguetes japonés Takara estaba exhibiendo varios juguetes de robots transformables de líneas como Diaclone y Micro Change . Hasbro compró los derechos para producir los juguetes, pero decidió lanzarlos bajo una sola marca para evitar confundir al mercado con varias series de premisas similares. [ 3 ] También se utilizaron otros moldes de juguetes de otras compañías como Bandai .

Antes del acuerdo con Hasbro, Takara vendió brevemente juguetes Diaclone en jugueterías especializadas de EE. UU. bajo el nombre de "Diakron", mientras que en algunas partes de Europa, Diaclone gozaba de un pequeño grupo de seguidores gracias a una serie de cómics para ese mercado.

Hasbro mantenía una relación comercial con Marvel Comics , que había publicado con éxito el cómic derivado de Hasbro, GI Joe: A Real American Hero , basado en la figura de acción G.I. Joe de Hasbro . Se contactó nuevamente con Marvel para que creara la historia de fondo de la nueva línea de juguetes. El editor jefe de Marvel, Jim Shooter, creó la historia general, y el editor Bob Budiansky creó los nombres, las descripciones breves y los perfiles de los personajes.

Los diseños de las 28 figuras originales fueron realizados por los renombrados diseñadores de personajes de anime y mechas Shōji Kawamori y Kazutaka Miyatake , ambos de Studio Nue . [ 4 ] [ 5 ]

Cuando se lanzó la línea de juguetes, contó con el apoyo de la serie de cómics de Marvel, una serie de televisión animada y una amplia gama de otros productos derivados. La película de 1986, Transformers: La película, recaudó 5.706.456 dólares en la taquilla estadounidense. [ 6 ]

Premisa

La premisa de la línea de juguetes Transformers es que las partes de un juguete se pueden intercambiar para transformarlo de un vehículo, un dispositivo o un animal, a una figura de acción robótica y viceversa. Los lemas de la franquicia, "Más de lo que parece" y "Robots disfrazados", reflejan esta capacidad. [ 7 ]

La trama de Transformers presenta dos facciones de robots alienígenas con conciencia: los heroicos Autobots y los malvados Decepticons . (Estas facciones se conocen como "Cybertrons" y "Destrons" en Japón, respectivamente, aunque los términos en inglés son más conocidos a nivel mundial).

Ambos bandos pertenecen a una raza llamada Transformers: robots que pueden transformarse en vehículos, dispositivos mecánicos e incluso formas animales. Han librado una guerra civil durante eones en su planeta natal, Cybertron, una guerra que comenzó varios millones de años antes de Cristo, incluso antes de que los humanos existieran en la Tierra. Su planeta, Cybertron, quedó diezmado y ambas facciones se vieron reducidas a la búsqueda de suministros, principalmente energía. Los Autobots abandonaron su planeta en una nave espacial, y los Decepticons los siguieron en la suya. Cuando los Decepticons abordaron la nave Autobot, estalló una batalla y, sin nadie al mando, la nave se estrelló contra la Tierra prehistórica, dejando inconscientes a los Transformers. Millones de años después, en 1984, el volcán inactivo sobre el que se estrelló la nave Autobot entró en erupción. La erupción reinició la computadora de la nave, que desplegó una sonda para estudiar el planeta. La computadora descubre que el planeta está habitado y, para sobrevivir al primer contacto, repara a los Transformers averiados y los reconfigura con formas físicas basadas en vehículos y máquinas de origen humano. Ahora, los Transformers pueden ocultarse transformándose en vehículos o dispositivos en caso de que los humanos resulten ser hostiles.

Esta premisa inicial, presente en los tres medios (juguetes, series de televisión y cómics), adquirió una escala más cósmica. Cada vez más historias se ambientaban en el espacio exterior y en mundos alienígenas, especialmente después de Transformers: La película .

También se añaden elementos argumentales adicionales a la serie, como el establecimiento de los orígenes de la raza Transformers. La película presentó una raza cruel y de lógica fría de criaturas alienígenas parecidas a calamares, con cinco caras y tentáculos, conocidas como Quintessons , quienes más tarde se revelaron como los creadores de los Autobots y Decepticons en la tercera temporada de la serie. También crearon una gigantesca fábrica que se convertiría en Cybertron. Con el tiempo, el diseño de los robots se volvió tan sofisticado que desarrollaron emociones y autoconciencia, y las máquinas se rebelaron, en lo que se conoció como la Primera Guerra Cybertroniana. Tras tomar el control de Cybertron, los robots vivieron en paz hasta que los Decepticons no pudieron resistir ni superar su deseo innato de campaña militar e intentaron un golpe de estado. Los Autobots solo vencieron a los Decepticons en la Segunda Guerra Cybertroniana desarrollando la transformación para camuflarse como objetos, vehículos o herramientas comunes. Tras copiar la capacidad de transformación de los Autobots y crear un nuevo líder llamado Megatron, los Decepticons se lanzaron a una tercera guerra cybertroniana que acabaría con Cybertron, momento en el que comienza la serie de televisión.

Dos personajes, cada uno el líder supremo de su bando, se convirtieron en los representantes más icónicos de la serie: Optimus Prime de los Autobots y Megatron de los Decepticons . Tras la primera película, Megatron se reformó como Galvatron , y Optimus Prime fue reemplazado durante la mayor parte de la tercera temporada por Rodimus Prime , para luego regresar al final. Tanto Optimus Prime como Megatron continuaron apareciendo de una u otra forma en las series posteriores de Transformers , donde mantuvieron sus roles de liderazgo.

Historia

Los juguetes de la Generación 1 tienen siete series por año. [ 8 ] : 4

Serie 1

La primera serie cuenta con veintiocho personajes en total: dieciocho Autobots y diez Decepticons. [ 8 ] : 11–32

Optimus Prime es el Comandante Autobot y se transforma en un camión con remolque, específicamente un Freightliner COE 1980. En su forma de robot, el juguete consta de tres partes separadas: la figura principal, que se transforma en la cabina del camión; un Cuartel General Autobot, que se transforma en el remolque , sirve como plataforma de combate e incluye un robot mecánico/de artillería; y un pequeño vehículo explorador llamado Roller, que se lanza desde el Cuartel General Autobot. [ 8 ] : 11

Los once coches Autobot consisten en Bluestreak, Hound, Ironhide, Jazz, Mirage, Prowl, Ratchet, Sideswipe, Sunstreaker, Trailbreaker y Wheeljack. [ 8 ] : 17–26 Bluestreak, el artillero , se transforma en un Datsun Fairlady 280ZX ; [ 8 ] : 17 Hound, el explorador , se transforma en un Mitsubishi J59 Jeep ; [ 8 ] : 18 Ironhide, que sirve como seguridad , se transforma en un Nissan Onebox Cherry Vanette de 1980 ; [ 8 ] : 19 Jazz, el experto en operaciones especiales , se transforma en un Porsche 935 Martini de 1976 (#4); Mirage, el espía , se transforma en un Ligier JS11 Formula 1 Racer ; [ 8 ] : 20 Prowl, el estratega militar , se transforma en un Datsun Fairlady 280ZX Police Cruiser ; [ 8 ] : 21 Ratchet, el médico , se transforma en una Nissan Onebox Ambulance Vanette ; [ 8 ] : 22 Sideswipe, un guerrero , se transforma en un prototipo de Lamborghini Countach fabricado a partir del modelo LP500S; [ 8 ] : 23 Sunstreaker, que es el hermano gemelo de Sideswipe y también es un guerrero, se transforma en un Lamborghini Countach LP500S; [ 8 ] : 24 Trailbreaker, el estratega de defensa , se transforma en una Toyota Hi-Lux 4WD ; [ 8 ] : 25 y Wheeljack, el ingeniero mecánico , se transforma en un Lancia Stratos Turbo #539 "Alitalia" . [ 8 ] : 26

Casi todos los coches Autobot del primer año eran prácticamente idénticos a sus contrapartes Diaclone, con la excepción de Bluestreak e Ironhide. Todas las ilustraciones de las cajas, así como los catálogos e instrucciones de Bluestreak, muestran un Fairlady Z azul con capó plateado. El juguete en sí solo se vendió en plata maciza. Ha habido rumores de que se lanzaría un Bluestreak "azul" en el mercado estadounidense, pero no se han encontrado ejemplares en caja. Ironhide es un Nissan Onebox Cherry Vannette rojo, y la versión Diaclone era negra.

Los seis minicoches Autobot son Brawn, Bumblebee, Cliffjumper, Gears, Huffer y Windcharger. [ 8 ] : 13–15 Brawn, que se dedica a las demoliciones , se transforma en un Land Rover Defender 4x4 ; [ 8 ] : 13 Bumblebee se transforma en un Volkswagen Beetle clásico ; [ 8 ] : 13 Cliffjumper, un guerrero, se transforma en un Porsche Turbo 924 ; [ 8 ] : 14 Gears, que se dedica al transporte y al reconocimiento , se transforma en un camión todoterreno 4x4 ; [ 8 ] : 14 Huffer, el ingeniero de construcción , se transforma en la cabina de un camión semirremolque ; [ 8 ] : 15 y Windcharger, un guerrero, se transforma en un Pontiac Firebird Trans Am . [ 8 ] : 15

Un minicoche amarillo de la Familia 1500XG, apodado "Bumblejumper" y posteriormente conocido como Bumper, se lanzó en tarjetas de respaldo de Cliffjumper. No se han encontrado ejemplares en blíster con el minicoche en una tarjeta de respaldo de Bumblebee.

Megatron es el líder Decepticon y puede transformarse en tres tipos diferentes de armas: una pistola Walther P38 , un cañón de partículas y un cañón láser telescópico . [ 8 ] : 27

Soundwave es el comunicador Decepticon y se transforma en una grabadora de microcasetes inspirada en un Sony Walkman de los años 80. [ 9 ] : 42–43 Los cinco microcasetes Decepticon son Buzzsaw, Frenzy, Laserbeak, Ravage y Rumble. [ 9 ] : 37–41, 43–44 Buzzsaw, el espía, se asemeja a un cóndor en su forma de robot y venía empaquetado con Soundwave. [ 8 ] : 43–44 Laserbeak, que se encarga de los interrogatorios , también se asemeja a un cóndor en su forma de robot y se vendía con Frenzy, que es un guerrero. [ 9 ] : 39–41 Ravage, el saboteador , se asemeja a un jaguar en su forma de robot y se vendía con Rumble, que se encarga de las demoliciones. [ 9 ] : 37–39

Los tres aviones Decepticon son Skywarp, Starscream y Thundercracker. Los tres se transforman en F-15 Eagle . Skywarp y Thundercracker son guerreros, mientras que Starscream es el Comandante Aeroespacial . [ 9 ] : 45–48

Para ahorrar costes de producción al desarrollar chasis separados para múltiples juguetes, muchos de los Transformers G1 son simplemente clones repintados o con accesorios diferentes entre sí. Las acciones físicas para transformar uno u otro modo eran idénticas. Por ejemplo:

  • Ironhide y Ratchet son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Los moldes de carrocería de Cliffjumper, Bumblebee, Hubcap y Bumper son todos funcionalmente idénticos entre sí.
  • Acecho, Rayo Azul y Pantalla de Humo son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Trailbreaker y Hoist son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Grapple e Inferno son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Rumble y Frenzy son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Laserbeak y Buzzsaw son funcionalmente idénticos entre sí.
  • Sideswipe y Red Alert son funcionalmente idénticos entre sí.
  • La cabina de Optimus Prime y la de Ultra Magnus son funcionalmente idénticas.
  • Pipes y Huffer son funcionalmente idénticos entre sí.

Finalmente, Thundercracker, Starscream y Skywarp son funcionalmente idénticos entre sí. Los jets Decepticon de la Serie 2 (Thrust, Dirge y Ramjet) comparten la misma línea central robótica que los jets de la Serie 1, con diferentes accesorios de alas acoplables (los de Thrust tienen turboventiladores verticales moldeados (no funcionales), los de Dirge son alargados como un avión de alto rendimiento y los de Ramjet tienen estatorreactores).

A medida que la serie avanzaba más allá de las dos primeras temporadas y se introducían nuevos personajes, esta replicación se volvió menos frecuente. Los juguetes más recientes tendían a compartir procesos temáticos (como las líneas Headmaster y Targetmaster), pero la manipulación física del juguete para transformarlo entre modos era generalmente única para cada personaje.

Serie 2

La Serie 2 presenta versiones reeditadas de todos los juguetes de la Serie 1 y también introdujo setenta y seis juguetes nuevos. [ 10 ] : 12–16 [ 9 ] : 49–100 Aunque en un sentido amplio, cuarenta y tres de estos nuevos juguetes son Autobots, y treinta y uno de ellos son Decepticons, la marca de la línea de juguetes se volvió mucho más específica durante esta serie, ya que comenzaron a introducirse varios subgrupos. Como tal, solo treinta y cinco de estos nuevos juguetes son Autobots estándar y solo dieciocho de ellos son Decepticons estándar. De los otros juguetes nuevos, cinco están marcados como "Dinobots", tres están marcados como "Omnibots", seis están marcados como "Constructicons", y siete están marcados como "Insecticons"; los Dinobots y los Omnibots son ambos subgrupos de los Autobots, mientras que los Constructicons y los Insecticons son ambos subgrupos de los Decepticons. Cada serie posterior de la Generación 1 introdujo más subgrupos a la línea de juguetes y continuó la práctica establecida por la Serie 2 de alinear aquellos con nombres que terminan en el sufijo "-bot" con los Autobots, y aquellos con nombres que terminan en el sufijo "-con" con los Decepticons. Para completar los setenta y seis nuevos juguetes de la serie, se encuentran los dos primeros accesorios de la línea de juguetes que se venden individualmente. [ 9 ] : 49–100

¿Puedes encontrar la etiqueta cuadrada negra en tu Transformer? Frota la etiqueta: ¡mira cómo aparece la cara del robot! ¡Es la prueba de que este robot es un Transformer "auténtico"! Esta era la explicación operativa de las señales termosensibles al frotamiento, que se encontraban en los manuales de instrucciones de los juguetes nuevos de la Serie 2 y en los folletos incluidos con los juguetes reeditados de la Serie 1. [ 9 ] : 49

Todos los juguetes lanzados durante la Serie 2, tanto los nuevos como las reediciones de los juguetes de la Serie 1, presentaban distintivos termosensibles. Al frotarlos, se revelaba el logotipo de los Autobots o el de los Decepticons. Diseñados como un método de autenticación, se introdujeron en respuesta a la aparición de juguetes pirata similares, aunque de menor calidad, que se comercializaban en ese momento. [ 10 ] : 12 [ 9 ] : 49

La Serie 2 presenta siete nuevos Autobot Cars. Consisten en Grapple, Hoist, Inferno, Red Alert, Skids, Smokescreen y Tracks. [ 9 ] : 56–61 Grapple, el arquitecto , se transforma en una grúa ; [ 9 ] : 56–57 Hoist, que trabaja en mantenimiento , se transforma en un modelo de camión grúa Toyota Hi-Lux 4WD ; [ 9 ] : 57–58 Inferno, que trabaja en búsqueda y rescate , se transforma en un camión de bomberos ; [ 9 ] : 58 Red Alert, el director de seguridad , se transforma en un Lamborghini Countach del jefe de bomberos ; [ 9 ] : 56–61 Skids, el teórico , se transforma en un Honda City Turbo ; [ 9 ] : 59–60 Smokescreen, el estratega de distracción , se transforma en un Datsun 280ZX personalizado de 1979 ; [ 9 ] : 60–61 y Tracks, un guerrero, se transforma en un Chevrolet Corvette de 1980. [ 9 ] : 61

La Serie 2 presenta cinco nuevos minicoches Autobot. Estos son Beachcomber, Cosmos, Powerglide, Seaspray y Warpath. [ 9 ] : 51–54 Beachcomber, el geólogo , se transforma en un buggy de dunas ; [ 9 ] : 51 Cosmos, que se desempeña en reconocimiento y comunicaciones, se transforma en un platillo volador ; [ 9 ] : 51–52 Powerglide, un guerrero, se transforma en un avión A-10 Thunderbolt II ; [ 9 ] : 52–53 Seaspray, que se desempeña en defensa naval, se transforma en un aerodeslizador ; [ 9 ] : 53–34 y Warpath, un guerrero, se transforma en un tanque . [ 9 ] : 54

La Serie 2 presenta dos Autobot Jumpstarters: Topspin y Twin Twist. [ 9 ] : 55–56 Ambos se transforman en naves espaciales . Topspin participa en asaltos terrestres y marítimos, [ 9 ] : 55 y Twin Twist participa en demoliciones. [ 9 ] : 55–56

La Serie 2 incluye dos vehículos Autobot Deluxe: Roadbuster y Whirl. [ 9 ] : 67–69 Roadbuster, el comandante de asalto terrestre, se transforma en un vehículo 4x4, [ 9 ] : 67–68 y Whirl, que participa en asaltos aéreos , se transforma en un helicóptero AH-1 Cobra . [ 9 ] : 68–69

1984 y 1985

Las líneas argumentales de 1984-85 sentaron las bases de la primera generación, presentando a todos los personajes clásicos. En realidad, ambos años conformaron una sola etapa, tanto en lo narrativo como en lo temático. Esto se aprecia con mayor claridad en la primera y la segunda temporada de la serie animada.

Los juguetes utilizaban moldes y diseños principalmente de las líneas Micro Change y Diaclone . La línea de juguetes de 1985 introdujo la idea de subgrupos especiales como los Dinobots, los Constructicons y los Insecticons . Hacia el final de la segunda temporada de la serie animada, se presentaron varios personajes de la línea de 1986, en particular los equipos Combiner.

Otros personajes fueron tomados de diferentes líneas de juguetes de otras compañías.

1986

En 1986, Hasbro comenzó a usar diseños originales para muchos personajes, ya que se reutilizaron menos moldes de Microman y Diaclone . Fue un año clave para la línea de juguetes, pues finalmente se estrenó la película animada Transformers: La película . Si bien la película no fue el éxito de taquilla que Hasbro esperaba, marcó un cambio en la dirección que estaba tomando la serie en general.

El último uso de un juguete que no era de Takara para la línea de Hasbro también fue en 1986: Sky Lynx, fabricado originalmente por ToyBox.

Los nuevos personajes Rodimus Prime y Galvatron reemplazaron a Optimus Prime y Megatron en sus respectivos roles. Los subgrupos se hicieron más comunes. El número de personajes nuevos aumentó a partir de ese año. La serie de televisión siguió la trama de la película y ahora se ambientaba en el futuro, mientras que la historia de los cómics continuó ambientada en el presente.

Optimus Prime y Megatron se ofrecieron como figuras coleccionables por correo. Ambas figuras eran idénticas a su versión original, con la excepción de que Optimus Prime tenía un puño más reforzado. Venían en su embalaje original de espuma de poliestireno, pero la caja era una caja de cartón marrón común. Cada figura incluía un certificado y una pegatina de "Edición de la película".

1987

Con el avance de Transformers , los nuevos personajes necesitaban nuevas características para destacar. Al reducirse el número de equipos Combiner, se introdujeron los Headmasters y los Targetmasters. Fortress Maximus y Scorponok se convirtieron en líderes de las fuerzas Autobot y Decepticon, respectivamente.

Uno de los juguetes más inusuales presentados ese año fue Sixshot, un Decepticon catalogado como un "Grupo de Asalto Transformer Solitario" ("STAG"), con hasta seis modos. Esta cantidad de modos no tenía precedentes en aquel entonces; el folleto de instrucciones de Sixshot incluso venía sellado con una pegatina, retando a los compradores a descubrir los seis modos sin ayuda. Se produjeron veinte versiones de edición limitada completamente negras del juguete Sixshot.

La serie animada tuvo una temporada más, pero solo se produjeron tres episodios en Estados Unidos debido a que Sunbow perdió su contrato y no pudo renovarlo (coincidiendo con la desaparición de la serie animada de GI Joe). Por lo tanto, solo los cómics sirvieron de apoyo a la línea de juguetes.

1988

Transformers continuó su andadura, a pesar de la menor afluencia de seguidores, y aun así logró introducir una gran cantidad de personajes nuevos. Se presentaron nuevos personajes Headmaster y Targetmaster, pero los nuevos pilares de la línea fueron los Pretenders y los Powermasters (que marcaron el regreso de Optimus Prime).

1989

La línea de juguetes estrenó un nuevo logotipo en su sexto año. La organización de los personajes se modificó, limitándose ahora a los grupos Pretender y Micromaster . Estos dos grupos se subdividieron a su vez en equipos temáticos. Algunos personajes clásicos fueron rediseñados como Pretenders.

1990

En su último año en el mercado estadounidense, el último gran éxito de Transformers se produjo con una línea Micromaster más amplia y la introducción de los Action Masters: figuras no transformables de personajes clásicos con vehículos y armas transformables.

Mercado internacional

De los países a los que se exportó Transformers , Japón y el Reino Unido fueron los únicos que innovaron en la línea de juguetes en el período comprendido entre 1990 y 1993, antes del lanzamiento de la siguiente serie, Transformers: Generación 2 .

Los lanzamientos en el Reino Unido, si bien en general siguieron los lanzamientos y las historias de los estadounidenses, omitieron una selección bastante grande de los juguetes originales de la línea de EE. UU. La línea del Reino Unido comenzó a separarse de la de EE. UU. en 1990 con el relanzamiento de varios juguetes antiguos bajo la etiqueta "Classics". Sin embargo, fue en 1991 cuando la línea del Reino Unido tomó su propia dirección única. Aunque solo se introdujeron unos pocos personajes, eran juguetes que el público estadounidense nunca había visto. Los juguetes de 1991 y 1992 también llegaron a las tiendas de Asia y Australia . La línea de 1991 eliminó los Micromasters, pero incluyó personajes Action Master adicionales, además de reutilizar algunos de los moldes de Takara que anteriormente eran exclusivos de Japón.

En 1992 se lanzaron los Autobot Turbomasters, los Decepticon Predators, versiones amarillas sin nombre de los Constructicons (sin las piezas para hacer a Devastator) y versiones recoloreadas de cuatro sextos de los Breastforce exclusivos de Japón , conocidos simplemente como Rescue Force . A principios de 1993, se lanzaron más figuras exclusivas bajo la etiqueta Transformers (sin subtítulo), en particular los Stormtroopers que cambian de color, los Lightformers, los Trakkons y los Obliterators Autobot y Decepticon. Las cabezas de los Obliterators, Pyro y Clench, fueron la inspiración para los símbolos Autobot y Decepticon rediseñados que se usaron en el empaque de ese año y que luego se usaron para Transformers: Generation 2 .

La compañía japonesa de juguetes Takara, creadora de Transformers , tenía los derechos de distribución en Japón. A diferencia de Hasbro UK, Takara gozaba de mayor autonomía en cuanto a lanzamientos y tramas que se desarrollaban simultáneamente con la línea estadounidense. Por ejemplo, aparecieron varios personajes exclusivos para el mercado japonés, y Toei Animation continuó la serie animada con sus propias historias.

En 1989, Takara se apartó de la línea de personajes que Hasbro lanzó ese año, optando en cambio por un conjunto diferente de personajes. En 1990, el concepto Micromaster fue adoptado con entusiasmo, ya que la mayoría de los juguetes de ese año y del siguiente fueron de esa naturaleza. En 1991 se lanzaron más Micromasters, incluyendo el primer Micromaster combinable, junto con tres Battlestars más grandes. Uno de ellos fue Star Convoy, una versión renovada de Optimus Prime. Curiosamente, la gama de 1991 en Japón consistió únicamente en personajes Autobot. La gama de 1992 en Japón fue el último año de la Generación 1, e incluyó varios Micromaster combinables más, versiones con colores diferentes de Defensor y Bruticus, y los Turbomasters y Predators más pequeños que se lanzaron simultáneamente en Europa.

Serie animada

La serie animada fue producida por Sunbow Productions , Marvel Productions y Toei Animation (ocasionalmente por AKOM ).

En marzo de 2009, Shout! Factory anunció que había adquirido la licencia de Hasbro para relanzar Transformers en DVD en la Región 1. La edición "The Complete First Season: 25th Anniversary" se lanzó el 16 de junio de 2009. El set incluye 16 episodios, además de material adicional, como la historia de Hasbro y los orígenes de Transformers. El primer volumen de la segunda temporada se lanzó el 15 de septiembre de 2009. El segundo volumen de la segunda temporada se lanzó el 12 de enero de 2010.

Además, el 20 de octubre de 2009, Shout! Factory lanzó por primera vez en la Región 1 la serie completa en un único estuche. Este estuche, denominado "Transformers - La serie completa: Edición de coleccionista Matrix of Leadership", incluye los 98 episodios remasterizados junto con nuevos extras en 16 DVD. [ 11 ]

Historietas

Tres editoriales tenían o tienen la licencia para producir cómics basados ​​en Transformers. Marvel Comics poseía la licencia durante la época de la línea de juguetes original. La filial británica de Marvel también publicó sus propias historias de Transformers. Dreamwave Productions revivió los cómics de Transformers en 2002, pero quebró en 2005, lo que obligó a su cese. IDW Publishing adquirió los derechos poco después.

Cada editorial que adquirió los derechos del cómic optó por seguir su propia continuidad en lugar de continuar las tramas inconclusas de la editorial anterior. Dado que los personajes mueren con frecuencia, hasta ahora esta ha sido la única manera de resolver los problemas relacionados con el uso de los personajes y su lugar en la continuidad. Además, la serie de Marvel UK utilizó historias de la versión estadounidense, pero como se publicaba semanalmente, fue necesario crear historias adicionales como complemento. Estas historias exclusivas del Reino Unido a menudo se entrelazaban con las historias estadounidenses, ofreciendo una experiencia diferente.

Hasta el momento, existen cuatro continuidades de cómics basadas en los personajes de la Generación 1:

Recepción

En 1986, el crítico de cine Richard Martin calificó la primera generación de la serie de juguetes como una alternativa más divertida al Cubo de Rubik, ya que "[ayudaba] a los niños a desarrollar su coordinación mano-ojo y sus habilidades de razonamiento espacial, pero Hasbro guardó silencio al respecto, creyendo que ningún niño de 10 años con un mínimo de autoestima molestaría a sus padres hasta la saciedad para que le compraran un juguete educativo". Dijo que "[los niños dominaban] sus dificultades en poco tiempo, [pero hacía que] los adultos se sintieran torpes". Añadió que el programa de televisión resultante "ha liderado las audiencias cada semana desde su debut en 1985, preparando así el terreno para Transformers: La película (1986), [que está] diseñada para vender más juguetes a más niños. [...] Los Transformers no mueren realmente, simplemente se convierten en nuevos productos". [ 12 ]

Legado

Ralston produjo cereales para el desayuno basados ​​en dibujos animados de la década de 1980, incluyendo Transformers Chocolate Flavored Cereal , similar a Cocoa Puffs . [ 13 ]

La convención internacional oficial de Transformers es BotCon , pero otros eventos para fans incluyen Auto Assembly y TransForce en el Reino Unido y eventos anteriores exclusivos de Transformers han incluido BotCon Japan, BotCon Europe y "The Official Transformers Collectors' Convention" (OTFCC). La primera gran convención de Transformers en los países nórdicos se llamó "The NTFA Mini-Con", con el apoyo oficial de Hasbro Nordic, y fue organizada por miembros de The Nordic TransFans Association (NTFA) por primera vez del 3 al 4 de noviembre de 2007. La segunda convención de NTFA con el apoyo oficial de Hasbro Nordic fue renombrada "NordCon" (para evitar problemas de derechos de autor con el nombre "Mini-Con") y se celebró en Aalborg , Dinamarca , del 19 al 20 de junio de 2010. Contó con Simon Furman como invitado de honor. En 2011, NordCon y Auto Assembly unieron fuerzas para crear una nueva convención llamada Auto Assembly Europe, que tuvo lugar por primera vez en Uppsala , Suecia , en noviembre de 2011. [ 14 ] [ 15 ]

En 2010 se creó un Salón de la Fama de Transformers. La inauguración de Botcon 2010 incluyó a Bob Budiansky , Peter Cullen , Hideaki Yoke , Ōno Kōjin y los personajes Optimus Prime , Bumblebee , Megatron , Starscream y los Dinobots . [ 16 ] [ 17 ]

En noviembre de 2024, las figuras de acción de Transformers fueron incorporadas al Salón Nacional de la Fama del Juguete en el Museo Nacional del Juego Strong. [ 18 ]

Tercero

Muchas compañías han optado por crear sus propios juguetes de ingeniería de mayor calidad basados ​​en los diseños de la Generación 1. Empresas como FansToys y X-Transbots se centran en figuras a escala Masterpiece con gran fidelidad a la serie animada original, mientras que otras como Newage se centran en figuras de clase Legends, ideales para dioramas. Muchas de estas figuras de terceros tienen nombres únicos para los personajes y, a menudo, carecen de emblemas para evitar acciones legales de Hasbro y Takara. Muchos fans disfrutan de la disponibilidad de estas figuras, ya que completan la colección de un personaje que no ha sido creado oficialmente por Takara, o proporcionan una versión con mejor ingeniería o precio. Las figuras de clase Legends son populares porque suelen tener una buena escala para batallas más grandes sin ocupar tanto espacio, y suelen tener una buena escala con figuras de clase Titan como Omega Supreme y Combiners como Devastator, mejor que los juguetes típicos. También hay compañías que ofrecen figuras de "cuarta parte", a veces llamadas KOs o imitaciones, versiones más baratas tanto de los juguetes oficiales de Takara como de juguetes de terceros, que suelen utilizar plásticos más baratos o colores diferentes.

Juegos de vídeo

Referencias

  1. "Una breve historia de los Transformers" . Malaysia Star . Consultado el 9 de octubre de 2010 .
  2. Transformers (línea de juguetes) en TFWiki
  3. "La historia de Transformers en la televisión" . IGN . Consultado el 16 de agosto de 2010 .
  4. Barder, Ollie (10 de diciembre de 2015). "Shoji Kawamori, el creador que Hollywood copia pero nunca reconoce" . Forbes . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  5. Knott, Kylie (27 de febrero de 2019). "Creó Macross y diseñó los juguetes de Transformers: la leyenda del anime japonés Shoji Kawamori" . South China Morning Post . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  6. "Los Transformers: La película" . IMDb .
  7. "Documento movido" . thestar.com.my . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Bellomo , Mark ( 9 de mayo de 2007 ) . Transformers : Identification and Price Guide . Iola, Wisconsin: Krause Publications. ISBN 9780896894457. Consultado el 17 de diciembre de 2013 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Bellomo, Mark (9 de mayo de 2007). Transformers: Identification and Price Guide ( edición electrónica). Iola, Wisconsin: Krause Publications. ISBN  9780896894457.
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