Articulo de referencia

Technosoft

{{cite web|title=Corporate Profile |url=http://www.tecnosoft.com/MAIN/GAIYOU.HTM |publisher=Technosoft |accessdate=1 September 2012 |archiveurl=https://web.archive.org/web/19980...

Technosoft [ a ] fue una desarrolladora y editora japonesa de videojuegos con sede en Sasebo, Nagasaki . También conocida como "Tecno Soft", la compañía fue fundada en febrero de 1980 como Sasebo Microcomputer Center , antes de cambiar su nombre a Technosoft en 1982. La compañía se dedicaba principalmente al software para computadoras personales japonesas, incluyendo herramientas gráficas y software de procesamiento de imágenes. La primera incursión de Technosoft en el mercado de los videojuegos fue Snake & Snake , lanzado en 1982, antes de alcanzar el éxito con títulos como Thunder Force (1983) y Plasma Line (1984).

Technosoft se volvió muy rentable a finales de los años 80 y principios de los 90, en gran parte gracias a la popularidad de sus franquicias Thunder Force y Herzog . Sin embargo, más adelante en la década, Technosoft comenzó a declinar considerablemente debido a la caída de sus beneficios, hasta que finalmente fue adquirida e integrada en Twenty-One Company, fabricante japonés de pachinko, a finales de 2001. Twenty-One comenzó a lanzar productos en 2008 bajo la marca Technosoft y vendió toda su biblioteca de videojuegos a Sega en 2016. El nombre Technosoft se sigue utilizando hoy en día para la división de investigación y desarrollo de Twenty-One y como marca para diversos productos, como álbumes de bandas sonoras.

Historia

Algunos miembros del personal abandonaron Technosoft para fundar las empresas de desarrollo de videojuegos Arsys Software en 1985 (fundada por Kotori Yoshimura, creador de Thunder Force y Plazma Line ), CAProduction en 1993 y Ganbarion en 1999.

En 2006, se registró y actualizó la URL de Technosoft. Sin embargo, no se añadieron más actualizaciones al sitio web aparte de "¡Reiniciaremos pronto! Por favor, espere un momento" y "THUNDERFORCE es una marca registrada". En 2008, Twenty-One Company relanzó la marca Technosoft. Technosoft obtuvo licencias para la comercialización y la música de los títulos anteriores de la marca. Los derechos de autor de la propiedad intelectual de Technosoft no fueron registrados ni por Technosoft ni por Twenty-One Company, sino por Kazue Matsuoka. [ 2 ]

Sega reveló que Thunder Force III formará parte de Sega 3D Classics Collection , [ 3 ] y el 17 de septiembre de 2016, en el Tokyo Game Show, Sega anunció que adquirió la propiedad intelectual y los derechos de desarrollo de todos los juegos desarrollados y publicados por Technosoft. Al ser consultada sobre futuros lanzamientos de Technosoft, Sega afirmó que consideraría relanzar Thunder Force IV , Thunder Force V y Herzog Zwei . [ 4 ]

En septiembre de 2016, Sega Holdings realizó un total de 21 registros. Estos registros modificaron los derechos de autor de las propiedades intelectuales de Technosoft, transfiriéndolos de Kazue Matsuoka a Sega Games Co., Ltd., completando así la adquisición. [ 5 ] A partir de 2016, los derechos de la banda sonora digital de la serie Thunder Force seguirán siendo gestionados por Twenty-One Company a través de la división Twenty-One Technosoft. [ 6 ]

Entre los factores que influyeron en la adquisición se encuentra la declaración del expresidente de Technosoft de que no querían que la marca Technosoft desapareciera, por lo que ceder las propiedades intelectuales a Sega era la única alternativa. Sega y Technosoft también habían colaborado durante la época de Genesis/Mega Drive, por lo que esta relación preestablecida también influyó en la adquisición de los derechos de marca de los títulos de Technosoft. [ 7 ]

Lanzamientos destacados

Fuerza del Trueno

La franquicia más exitosa comercialmente de la compañía fue la serie Thunder Force . Se trataba de una serie de videojuegos de disparos con desplazamiento lateral . La serie comenzó con el Thunder Force original en 1983. Los fans del género conocen estos juegos por su atractivo para jugadores experimentados, sus gráficos agradables y sus bandas sonoras de música chiptune , generalmente bien compuestas y basadas en sintetizadores .

El primer juego de la serie, Thunder Force , apareció en 1983 en una variedad de computadoras japonesas, como Sharp X1 , NEC PC-8801 mkII y FM-7 . Technosoft también lanzó un editor de niveles , o sistema de creación de juegos , titulado Thunder Force Construction , para el juego original en la computadora FM-7 en 1984. [ 8 ] Desde Thunder Force II , la mayoría de las entregas de la serie aparecieron en la consola Mega Drive , donde la serie ganó gran parte de su popularidad. La entrega más reciente fue lanzada en PlayStation 2 .

Línea de plasma

Versión para Sharp X1 de Plazma Line (1984), un videojuego de carreras futuristas en primera persona de los inicios del género . Esta animación GIF del juego muestra el uso temprano de gráficos poligonales en 3D y la función de automapa .

Plazma Line (プラズマライン) es un juego de carreras espaciales en primera persona lanzado por Technosoft para las computadoras NEC PC-8801 y FM-7 en 1984. Destaca por ser el primer juego de computadora, y el primer videojuego doméstico en general, con gráficos poligonales en 3D. El objetivo del juego es correr por el espacio exterior en primera persona mientras se evitan los obstáculos (renderizados en polígonos 3D ) en el camino. También incluía un radar de mapa automático para rastrear la posición del jugador. [ 9 ]

El juego fue creado por Kotori Yoshimura, [ 9 ] quien también creó el Thunder Force original . [ 10 ] Posteriormente, Yoshimura dejó la compañía en 1985 para fundar el estudio de desarrollo Arsys Software junto con su compañero de Technosoft, Osamu Nagano. [ 11 ]

En marzo de 1985, Plazma Line ocupó el quinto puesto en la lista Beep de los videojuegos japoneses más vendidos. [ 12 ]

Herzog

Herzog ( en alemán : " Duque ") es un videojuego de estrategia lanzado por Technosoft en Japón para las computadoras MSX y NEC PC-88 en 1988. Era un juego de tácticas en tiempo real y de disparos tácticos con elementos de estrategia en tiempo real.

La entrega más conocida de la serie es el título de Sega Mega Drive (Genesis) Herzog Zwei (1989), que a veces se considera el primer juego de estrategia en tiempo real del mundo . Aunque se lanzó dos años después de Nether Earth , fue el primer juego con un conjunto de características que se ajustan a la definición contemporánea del género de estrategia en tiempo real, anterior a Dune II , que popularizó el género . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Los productores de Dune II reconocieron a Herzog Zwei (que significa "Duque 2" en alemán) como una influencia en el juego. [ 16 ] [ 17 ]

Lanzamientos

Notas

  1. Japonés :株式会社テクノソフト, Hepburn : Kabushiki-gashia Tekunosofuto

Referencias

  1. "Perfil corporativo" . Technosoft. Archivado del original el 25 de junio de 1998. Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
  2. ^ "『サンダーフォースVI』数々の伝説を残した名作シューティングが復活 - ファミ通.com" . www.famitsu.com .
  3. "Thunder Force III de Technosoft estará en la tercera colección de clásicos 3D de Sega - Siliconera" . www.siliconera.com . Archivado del original el 19 de septiembre de 2016.
  4. "Sega anuncia la adquisición de propiedades intelectuales de Technosoft" . Septiembre de 2016.
  5. ^ "メンテナンス情報 (Información de mantenimiento) | J-PlatPat/AIPN" .
  6. "Inicio" . tecnosoft.com . Archivado del original el 29 de marzo de 2010. Consultado el 14 de agosto de 2008 .
  7. "「セガ3D復刻アーカイブス3 Etapa final」に「サンダーフォースIii」収録!! " " 17 de septiembre de 2016.
  8. "Thunder Force Construction" . Oh!FM . Archivado del original el 28 de julio de 2013. Consultado el 1 de septiembre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  9. 1 2 3 4 5 "Plazma Line" . Oh!FM . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  10. "Wibarm" . Oh!FM . Archivado del original el 19 de enero de 2015. Consultado el 1 de septiembre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  11. "Perfil corporativo" . Cyberhead. Archivado del original el 24 de octubre de 2001. Consultado el 30 de agosto de 2012 .
  12. Koyama, Yusuke (2 de junio de 2023). Historia de la industria japonesa de los videojuegos . Springer Nature . pág. 35. ISBN  978-981-99-1342-8.
  13. "¿Están los juegos de estrategia en tiempo real en su mejor momento?" . www.strategyplanet.com. 09/05/2001. Archivado del original el 15/11/2010 . Consultado el 22/01/2011 .
  14. Sharkey, Scott. "Los 50 mejores imprescindibles: Herzog Zwei" . 1UP.com . Archivado del original el 13 de septiembre de 2004. Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
  15. Geryk, Bruce. "Historia de los juegos de estrategia en tiempo real: Parte I: 1989-1998" . GameSpot . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  16. Clarke-Willson, Stephen (18 de agosto de 1998). "El origen de los juegos de estrategia en tiempo real en PC" . El auge y la caída de Virgin Interactive . Above the Garage Productions . Consultado el 30 de enero de 2012 .
  17. "Cómo se hizo... Dune II" . Edge . Next-Gen.biz. 9 de diciembre de 2008. Recuperado el 27 de julio de 2011. Herzog Zwei fue muy divertido, pero debo decir que la otra inspiración para Dune II fue la interfaz del software de Mac. Toda la dinámica de diseño/interfaz de hacer clic con el ratón y seleccionar elementos del escritorio me hizo pensar: "¿Por qué no permitir lo mismo dentro del entorno del juego? ¿Por qué no un campo de juego sensible al contexto? ¡Al diablo con todas estas teclas de acceso rápido, al diablo con el teclado como medio principal para manipular el juego!"{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  18. "2001: Una odisea del espacio" . MobyGames . Archivado del original el 9 de enero de 2026. Consultado el 9 de enero de 2026 .
  19. "2001: Una odisea del espacio" . Kotaku . Archivado del original el 9 de enero de 2026. Consultado el 9 de enero de 2026 .
  20. "2001: Una odisea del espacio Parte II" . MobyGames . Archivado del original el 9 de enero de 2026. Consultado el 9 de enero de 2026 .
  • Sitio web oficial
  • Versión archivada del sitio web oficial de 1998.
  • Versión archivada del sitio web oficial de 2001.