Technobabylon es un juego de aventuras ciberpunk desarrollado por Technocrat Games y publicado por Wadjet Eye Games para Microsoft Windows , iOS , Linux y macOS . Originalmente concebido como una serie de 10 juegos episódicos gratuitos, de los cuales se lanzaron tres, se publicó como juego completo el 21 de mayo de 2015. La historia del juego consta de 10 capítulos y se centra en tres personajes que viven en la ciudad futurista de Newton, gobernada por una IA autónoma. Cada uno de ellos se enfrenta a un asunto complejo, pero pronto se ven envueltos en una conspiración que rodea a la IA de la ciudad, incluyendo asesinatos y verdades ocultas sobre su creación.
El juego recibió críticas generalmente positivas, destacando su historia y sus puzles.
Jugabilidad
El juego funciona con una interfaz típica de apuntar y hacer clic, como las que se usan en muchas aventuras gráficas, donde los jugadores utilizan el ratón para explorar e interactuar con los distintos entornos por los que se mueven sus personajes. En cada capítulo, el jugador controla a uno de los tres protagonistas para resolver puzles. Al hacer clic derecho sobre objetos o PNJ, el jugador puede examinarlos, mientras que al hacer clic izquierdo puede interactuar con ellos, ya sea recogiéndolos, usándolos o hablando con los PNJ. En ciertos momentos del juego, el jugador puede elegir cómo resolver puzles y situaciones; aunque la mayoría son opcionales y tienen poca repercusión en la historia principal, una decisión cerca del final afecta al desenlace que se obtiene al completar el juego. Los objetos recogidos se guardan en un inventario y se pueden combinar con otros, entregar a los PNJ o usar en objetos del entorno. Los objetos se examinan mediante un cuadro de texto o una descripción verbal del personaje.
Historia
Configuración
Technobabylon se desarrolla en la ciudad ciberpunk de Newton. Newton está coordinada por una IA altamente avanzada conocida como Central, que mantiene los diversos sistemas de la ciudad y hace cumplir las leyes aprobadas por el gobierno civil. Logística Centralizada de Emergencia (CEL) actúa como fuerza policial bajo la autoridad directa de Central. La tecnología ha avanzado enormemente, con dispositivos nanomecánicos que permiten a las personas modificar sus funciones cerebrales o interactuar mentalmente con ordenadores. Una de estas innovaciones es un sistema de realidad virtual llamado Trance, en el que los usuarios pueden socializar con otros mediante avatares o crear contenido como juegos y entornos virtuales.
Trama
Latha Sesame, una adicta al trance, desempleada y recluida en su casa, se encuentra encerrada en su apartamento tras sufrir una desconexión. Preocupada, logra sortear los controles de la puerta y escapar. Instantes después, se produce una explosión en el edificio.
Veinte horas antes, los doctores Charles Regis y Max Lao, ambos agentes de CEL, investigan una serie de asesinatos cometidos por un individuo conocido como el Secuestrador Mental. El Secuestrador Mental utiliza implantes neuronales especializados para robar información directamente del cerebro de una persona, matándola en el proceso. Siguiendo una pista de Central, Regis y Lao descubren a la última víctima del Secuestrador Mental en un edificio de oficinas. Acorralan al sospechoso en la azotea, pero este escapa a un aerostato . Al regresar a su oficina, Regis encuentra un mensaje anónimo que lo insta a contactar al remitente. Al hacerlo, el contacto revela que ha robado varios embriones congelados que Regis había preparado con su difunta esposa Viksha antes de su muerte. El contacto amenaza con destruir los embriones si Regis no coopera con sus exigencias. Reacio a sacrificar su legado y el de su esposa, Regis acepta cumplir.
El chantajista le encarga a Regis que recupere un dispositivo llamado módulo de memoria del apartamento de Giel Van der Waal, un hombre vinculado al crimen organizado y persona de interés en el caso Mindjacker. Lao llega para informarle a Regis que Giel ha solicitado reunirse con él, pero al llegar al apartamento, encuentran a Giel y a su esposo muertos. Regis recupera el módulo de memoria y descubre que corrompió un suministro de software biológico que Giel estaba usando, provocándole vívidas alucinaciones que lo llevaron a matar accidentalmente a su esposo y luego suicidarse. Regis entrega el módulo al chantajista, quien le encarga colocar una bomba en un apartamento vacío, que resulta ser el apartamento justo encima del de Latha, lo que lo convierte en responsable de la explosión.
Regis concluye que el chantajista debe ser Adam Baxter, un antiguo colega que asesinó a su esposa y que recientemente salió en libertad condicional. Regis se prepara para enfrentarse a Baxter, pero se encuentra con Latha en la sede de CEL. Cuando ella menciona el atentado en su edificio, Regis se da cuenta de que era el objetivo y ordena que la mantengan en la sede de CEL por su seguridad antes de dirigirse al lugar de trabajo de Baxter. Desesperada por volver a entrar en el Trance, Latha improvisa una conexión y contacta con un hacker llamado Jinsil en la red de CEL. Jinsil, miembro de un grupo anticentral llamado Jihiliyyah, advierte a Latha de que el atentado fue un intento deliberado de asesinarla y le muestra una reconstrucción de la escena del crimen, donde se ve a Regis colocando la bomba. Al reconocerlo como el oficial con el que habló, Latha escapa de la sede de CEL y se pone en contacto con Jinsil de nuevo.
Varias horas después, Lao recibe la visita del administrador de Central, Eduardo Vargas, y su hija Galatea. Vargas, otro antiguo colega de Regis, explica que Baxter ha sido hallado muerto y que Regis es el principal sospechoso. Lao es asignada a la investigación y se dirige a la escena del crimen, donde encuentra un mensaje codificado de Regis, en el que afirma que Baxter estaba muerto cuando él llegó y le pide a Lao que se reúna con él en un edificio abandonado. Durante la investigación, Lao también descubre que Regis, Viksha, Vargas y Baxter formaban parte del proyecto que dio origen a Central, aunque Regis renunció tras la muerte de Viksha a manos de Baxter. Mientras Regis espera a que Lao llegue al lugar de encuentro, es atacado por un grupo de soldados fuertemente armados. Una mujer desconocida contacta con Regis y lo ayuda a salir del edificio, donde se reencuentra con Lao. Regis queda con la misteriosa mujer para reunirse en persona.
Latha se dirige a una guarida subterránea de Trance que alberga una conexión pirata y se reúne con Jinsil a través de ella. Jinsil le explica que probablemente Latha sea el objetivo porque tiene una afinidad anormalmente alta con el Trance, lo que permite procesar grandes cantidades de datos a través de sus implantes neuronales. Jinsil le encarga a Latha que se infiltre en la base de sus atacantes en el depósito de carga aérea de Xanadu, para que Jahiliyyah pueda usarla como repetidora y robar todos sus datos. Al mismo tiempo, Regis se reúne con su rescatadora y descubre que es Nina Jeong, otra miembro de su antiguo equipo de proyecto. Nina lidera una conspiración para derrocar a Central y reemplazarla con una IA mucho más simple disfrazada de Central. Aunque los conspiradores tienen diferentes motivos, Nina quiere capturar a Central y mejorarla aún más. Giel, quien había sido miembro de la conspiración, presentó el Mindjacker a un cliente como parte de sus negocios criminales. Posteriormente, Giel descubrió que los planes del cliente entraban en conflicto con los de la conspiración e intentó informar a CEL antes de su muerte. Nina le revela a Regis que su chantajista es el Manipulador Mental, un hombre llamado Jayam Kreisel, y lo dirige al escondite de Kreisel en Xanadú.
Latha llega primero a Xanadú y aborda el aerostato de Kreisel, pero es capturada por Kreisel y su empleadora, que resulta ser Galatea. Regis y Lao abordan el aerostato, pero Kreisel y Galatea se encierran en la sala de control y hacen despegar la nave. Temiendo que Regis la ataque de nuevo, Latha roba su arma y logra dispararla, a pesar de que está bloqueada para que solo funcione con Regis. Lao nota que Latha y Galatea son idénticas, y tras escanearlas, Latha descubre que es la hija de Regis. Charlie recuerda los eventos del proyecto Central y comprende la verdad. Viksha había intentado donar uno de sus embriones y el de Regis para el desarrollo de las biocomputadoras de Central, pero Regis la convenció de retirarse, condenando el proyecto. Esto provocó que Baxter atacara y matara a Viksha en un arrebato de ira y que Regis abandonara el proyecto. Nina dividió secretamente uno de los embriones, creando tres "hermanas". Una de ellas se utilizó para crear Central, y las otras dos se llevaron a término, convirtiéndose en Latha y Galatea.
Galatea acopla el aerostato a la torre que alberga el núcleo de Central. Regis, Lao y Latha se dan cuenta de que Galatea ha usado los datos del secuestro mental de Kreisel para crear una inteligencia colectiva compuesta por numerosos científicos y otros visionarios. Su intención es copiar estos datos en Central, alterando fundamentalmente su personalidad y otorgándole siglos de experiencia instantáneamente, en lugar de permitirle aprender lentamente con el tiempo como había sido. Galatea se sella en el núcleo para comenzar la carga. Latha entra en el Trance para interactuar con Central y desactiva la seguridad, mientras que Regis y Lao neutralizan a Kreisel. Regis debe decidir si restaurar el control de Central o permitir que Nina acceda para eliminarla. Con el bloqueo cancelado, Regis y Lao entran en el núcleo y arrestan a Galatea. Sin embargo, Galatea ha atrapado a Latha en el Trance, revelando que la compatibilidad única de Latha con el Trance es necesaria para completar la inteligencia colectiva. Sin ver otra opción para salvar a su hija, Regis activa un sistema de refrigeración de emergencia, que detiene la transferencia y libera a Latha, pero también lo deja atrapado en el núcleo durante varias horas a temperaturas bajo cero. Regis se resigna a morir, pero es rescatado por CEL y se recupera.
Tras el fracaso del plan de Galatea, Regis y Latha comienzan a conocerse como padre e hija. A Regis se le ofrece la oportunidad de asumir la administración de Central, pero se niega, y Latha se une a CEL. Si Regis mantiene a Central en el poder, Nina utiliza las pruebas del estado contra sus compañeros conspiradores y se le permite continuar su investigación sobre IA en secreto con la aprobación de Central, utilizando a Galatea como sujeto de experimentación involuntario. Si Regis permite la destitución de Central, Nina la libera de su programación restrictiva y le otorga el control de sistemas en todo el mundo. Galatea escapa de prisión y Central se pone en contacto con ella, sugiriéndole que trabajen juntos.
Desarrollo y lanzamiento
James Dearden comenzó a trabajar en Technobabylon en 2010 usando Adventure Game Studio , como un proyecto de práctica. Dearden decidió una estructura episódica por temor a perder interés o energía en el proyecto y dejar el juego sin terminar. [ 1 ] A lo largo del año, Dearden lanzó los dos primeros episodios, en octubre y diciembre respectivamente. [ 2 ] [ 3 ] Después del primer episodio de escape de la habitación , Dearden experimentó con más construcción de mundo en el segundo episodio. La respuesta positiva llevó a Dearden a decidir entonces comenzar a trabajar en una trama completa. [ 1 ] En abril de 2011, se lanzó el tercer episodio. [ 4 ] Después del tercer episodio, el juego "se estancó" durante cuatro años, donde Dearden quedó atrapado en un ciclo de mejora o cambio de su arte, rehaciendo los episodios anteriores y luego haciendo que su arte cambiara una vez más. [ 1 ]
Conoció por primera vez al fundador de Wadjet Eye Games , Dave Gilbert , en la convención AdventureX de 2012, donde le preguntó a Gilbert qué tendría que hacer para obtener el apoyo de Wadjet Eye. Gilbert sugirió mejorar el arte del juego, junto con otras sugerencias. [ 1 ] Dearden pensó que el arte 2D era una de sus mayores debilidades y decidió buscar a alguien más para crear los gráficos del juego. Contactó a Ben Chandler, habiendo quedado impresionado por su trabajo y parte de su estilo retro, y le preguntó a Chandler si Chandler estaría interesado en unirse al proyecto. Chandler aceptó y, en respuesta, le envió a Dearden una versión rehecha del primer nivel. [ 1 ] Chandler admitió tener una debilidad con la perspectiva , por lo que Dearden esculpiría escenas en 3D usando Blender , que Chandler luego usaría como base para su arte. [ 1 ] Los segmentos del juego en Trance fueron diseñados para ser visualmente distintos de las escenas del "mundo real" y tenían la intención de evocar imágenes mentales de los años 80/90 del "ciberespacio". [ 5 ]
Chandler también estaba haciendo el arte para Blackwell Epiphany de Wadjet Eye Games al mismo tiempo y se convertiría en el primer empleado de tiempo completo de Wadjet Eyes después de Dave y Janet Gilbert. Ayudó a argumentar lo que Technobabylon "podría llegar a ser", y se estaba negociando un acuerdo entre Wadjet y Technocrat para AdventureX 2013. [ 1 ] Se hicieron cambios entre los episodios originales gratuitos y el juego final. Uno de esos cambios fue la eliminación de la introducción del segundo episodio, donde Regis encuentra a una mujer que desea suicidarse y le salva la vida. Se decidió que el jugador no tenía ninguna inversión emocional en ninguno de los personajes en ese momento, y en su lugar, la escena fue reemplazada con la presentación de Regis y Lao "en el trabajo". [ 6 ] Por insistencia de Gilbert, el primer nivel también se simplificó, ya que ahora era la primera parte de un juego largo y los jugadores de prueba se quejaron. [ 7 ]
El juego se lanzó para Microsoft Windows el 21 de mayo de 2015, para iOS el 16 de agosto de 2017 y para Linux y macOS el 1 de febrero de 2022. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Recepción
Technobabylon recibió críticas generalmente positivas por parte de los críticos de videojuegos y tiene una calificación promedio ponderada de 82 de 26 reseñas en Metacritic . [ 11 ]
La historia del juego fue elogiada. Andy Kelly de PC Gamer la calificó de "fantástica". [ 14 ] Leif Johnson de GameSpot dijo que el juego tenía una "historia entretenida y un mundo bien construido", elogiando el uso de diferentes perspectivas y pequeños momentos de humor. Johnson encontró que el mundo de Technobabylon se sentía "real" y evitaba ser "demasiado obvio" al abordar los problemas. [ 13 ] John Walker de Rock, Paper, Shotgun calificó la narrativa de "magnífica", aunque "un poco enrevesada en algunos momentos". Walker elogió a Technobabylon por usar "tropos familiares" de "maneras sorprendentes". [ 15 ] Jahanzeb Khan de Hardcore Gamer escribió que los personajes eran profundos y lo calificó de "sorprendentemente maduro en su presentación y temas", diciendo que cualquier contenido violento o para adultos no parecía inapropiado. [ 16 ]
Los puzles del juego y su jugabilidad fueron bien recibidos. Kelly elogió en general los puzles, especialmente aquellos que se integraban en la ambientación, pero criticó algunos que implicaban la "absurdidad de los puzles tradicionales de apuntar y hacer clic". [ 14 ] Johnson calificó los puzles de "decentemente desafiantes" y "siempre significativos", elogiándolos de manera similar. [ 13 ] Walker elogió los puzles como "a menudo ejemplares", pero criticó la falta de orientación en los primeros puzles del juego. Walker criticó duramente el nivel final por sus puzles, diciendo que perdía la "alegría y coherencia" general del juego. [ 15 ] Khan, calificando los puzles de "orgánicos", elogió particularmente algunas de las "negociaciones verbales" del juego. [ 16 ] Aunque creía que "a veces" el juego caía en lo "obtuso" como muchos juegos de aventuras, Lucas White de Technology Tell señaló que los puzles eran generalmente más "localizados", con menos necesidad de retroceder. [ 17 ]

El diseño artístico de Technobabylon recibió atención. Johnson calificó el estilo artístico del juego como "simple y cada vez más anticuado", pero destacó algunas tomas "impresionantes". [ 13 ] Aunque Kelly consideró el diseño del mundo "bastante estándar" para un entorno ciberpunk, elogió su atmósfera y el uso de la iluminación, y calificó el arte como "fuerte". [ 14 ] Khan dijo que el entorno estaba "cargado artísticamente" y describió los entornos y los sprites de los personajes como detallados. [ 16 ]
Elogios
En 2015, el juego ganó 9 premios AGS : "Mejor arte de fondo", "Mejor arte de personajes", "Mejor animación", "Mejor música y sonido", "Mejor trabajo de voz", "Mejores rompecabezas", "Mejor jugabilidad", "Mejor guion", "Mejor juego creado con AGS". También fue nominado a "Mejor personaje". [ 18 ] En los premios anuales Aggie Awards de Adventure Gamers de 2015, Technobabylon fue la "Elección del lector" a la mejor jugabilidad y a la mejor aventura tradicional. El juego fue incluido como finalista en varios premios, incluyendo la selección del personal a la mejor jugabilidad, mejor guion dramático, mejor actuación y mejor ambientación. [ 19 ] También fue finalista del premio al mejor juego de aventuras de Hardcore Gamer de 2015. [ 20 ]
Otro escritor de Rock, Paper, Shotgun , Adam Smith, hizo una retrospectiva del juego en junio de 2016. Smith elogió la escritura del juego y comentó que su construcción de mundo de alta calidad hacía que sus recuerdos del juego "parecieran de hace décadas". [ 21 ] Kelly lo incluyó en una lista de los mejores juegos cyberpunk para PC. [ 22 ] El también escritor de PC Gamer, Richard Cobbett, lo incluyó como uno de los 25 mejores juegos de aventuras. Cobbett calificó su pixel art de "absolutamente asombroso" y elogió sus personajes y perspectivas, su escritura y su "calidez y humanidad". [ 23 ]
Continuación
En 2017, se anunció una secuela del juego, llamada Technobabylon: Birthright , que presentaría arte 3D en lugar de arte pixelado 2D, convirtiéndose así en el primer juego de aventuras 3D lanzado por Wadjet Eye Games. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] El juego se describe como una secuela directa donde el jugador vuelve a controlar a Latha, pero ninguno de los otros dos personajes del primer juego. Tanto James Dearden, quien se desempeñó como director de Technobabylon, como Ben Chandler, quien diseñó el arte del juego, también participaron en el desarrollo de la secuela. Hasta 2023, no se han hecho anuncios sobre el estado del juego, a pesar de la declaración de James Dearden en 2021 sobre su desarrollo activo. [ 27 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Dearden, James (15 de julio de 2015). "Postmortem: Technobabylon , el juego de aventuras ciberpunk de Technocrat " . Gamasutra . Recuperado el 10 de julio de 2016 .
- ↑ Brown, Steve (15 de noviembre de 2010). "Tras el software gratuito: lanzamientos de octubre de 2010" . Adventure Gamers . Archivado del original el 4 de junio de 2012. Recuperado el 10 de julio de 2016 .
- ↑ Brown, Steve (14 de enero de 2011). "Tras el software gratuito: lanzamientos de diciembre de 2010" . Adventure Gamers. Archivado del original el 4 de junio de 2012. Recuperado el 10 de julio de 2016 .
- ↑ Brown, Steve (20 de mayo de 2011). "Tras el software gratuito: lanzamientos de abril de 2011" . Adventure Gamers. Archivado del original el 6 de junio de 2012. Recuperado el 10 de julio de 2016 .
- ↑ Technocrat Games (21 de mayo de 2015). Technobabylon (Windows). Wadjet Eye Games. Escena: Comentarios de Technocrat. Nivel/área: Trance, habitación de Latha.
- ↑ Brown, Steve (4 de enero de 2016). "AdventureX 2015: Parte 2 - La gente" . Adventure Gamers. pág. 1. Archivado del original el 16 de enero de 2016. Recuperado el 10 de julio de 2016 .
- ↑ Technocrat Games (21 de mayo de 2015). Technobabylon (Windows). Wadjet Eye Games. Escena: Comentario de Wadjet Eye. Nivel/área: Mundo real, habitación de Latha.
- ↑ Shepard, Kenneth (29 de abril de 2015). "Technobabylon se lanzará en PC en mayo" . GAMING TREND . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
- ↑ Slater, Harry (2 de agosto de 2017). "Technobabylon saldrá para iPhone y iPad el 16 de agosto" . www.pocketgamer.com . Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
- ↑ "La aventura cyberpunk Technobabylon obtiene una compilación nativa moderna para Linux" . GamingOnLinux . 2 de febrero de 2022. Consultado el 31 de diciembre de 2022 .
- 1 2 "Tecnobabylon (PC)" . Metacritic . Consultado el 9 de julio de 2016 .
- ↑ Ehrenhofler, Courtney (21 de mayo de 2015). "Reseña de Technobabylon" . Adventure Gamers. Archivado del original el 24 de mayo de 2015. Recuperado el 9 de julio de 2016 .
- 1 2 3 4 Johnson, Leif (20 de mayo de 2015). "Reseña de Technobabylon" . GameSpot . Recuperado el 9 de julio de 2016 .
- 1 2 3 4 Kelly, Andy (21 de mayo de 2015). "Reseña de Technobabylon" . PC Gamer . Recuperado el 9 de julio de 2016 .
- 1 2 Walker, John (21 de mayo de 2015). "Wot I Think: Technobabylon" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 9 de julio de 2016 .
- 1 2 3 Khan, Jahanzeb (21 de mayo de 2015). "Reseña: Technobabylon" . Hardcore Gamer . Recuperado el 10 de julio de 2016 .
- ↑ White, Lucas (11 de junio de 2015). "Reseña de Technobabylon: Ingenio detectivesco ciberpunk" . Technology Tell. Archivado del original el 19 de agosto de 2016. Recuperado el 10 de julio de 2016 .
- ↑ "Juegos de Adventure Game Studio ganadores del premio AGS" . Adventure Game Studio . Consultado el 16 de junio de 2016 .
- ↑ "Los Premios Aggie: Los Mejores Juegos de Aventura de 2015" . Adventure Gamers. 24 de febrero de 2016. Archivado del original el 27 de febrero de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016 .
- ↑ "Lo mejor de 2015 – Día cuatro: Aventura, Plataformas, DLC/Expansión, Móvil" . Hardcore Gamer . 4 de enero de 2016. Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ↑ Smith, Adam (1 de junio de 2016). "¿Has jugado a... Technobabylon?" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 9 de julio de 2016 .
- ↑ Kelly, Andy (21 de julio de 2015). "Los mejores juegos cyberpunk para PC" . PC Gamer . Consultado el 10 de julio de 2016 .
- ↑ Cobbett, Richard (3 de junio de 2016). "Los mejores juegos de aventuras para PC" . PC Gamer . 10 de julio de 2016.
- ↑ Wales, Matt (21 de febrero de 2019). "Technobabylon 2, el juego de ciencia ficción de apuntar y hacer clic, es el primer juego en 3D de Wadjet Eye" . Eurogamer . Consultado el 29 de abril de 2019 .
- ↑ Macgregor, Jody (19 de febrero de 2019). "Technobabylon: Birthright es una secuela en 3D de la aventura ciberpunk Technobabylon" . PC Gamer . Consultado el 29 de abril de 2019 .
- ↑ Cress, Laura (17 de abril de 2019). "Dave Gilbert – Wadjet Eye Games" . Adventuregamers . Archivado del original el 23 de julio de 2019. Recuperado el 29 de abril de 2019 .
- ↑ "TechnocratGames/status/1385343506965794822" . X (anteriormente Twitter) . Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web del desarrollador
- Technobabylon - Parte 3: En Nuntius Veritas en Adventure Game Studio
- Descarga de Technobabylon - Parte 3: In Nuntius Veritas en Internet Archive
- videojuegos de 2015
- Juegos de Adventure Game Studio
- Juegos de aventuras
- Ganadores del premio AGS
- videojuegos cyberpunk
- Juegos independientes
- Juegos de aventuras de apuntar y hacer clic
- videojuegos para un solo jugador
- Remakes de videojuegos
- Videojuegos sobre policías
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Juegos de Wadjet Eye Games
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows