Thad Eugene Starner es fundador y director del Grupo de Computación Contextual en la Facultad de Informática de Georgia Tech , donde es catedrático. Es pionero en computación portátil, así como en interacción persona-ordenador , entornos aumentados y reconocimiento de patrones . [ 1 ] [ 2 ] Starner es un firme defensor de los sistemas de acceso continuo y uso cotidiano, y ha usado su propio ordenador portátil personalizado de forma continua desde 1993. Su trabajo ha abarcado el análisis de escritura a mano y lenguaje de señas, agentes inteligentes y realidades aumentadas. También ayudó a fundar Charmed Technology.
Biografía
Educación
Starner se graduó con honores de la escuela secundaria Dallastown Area High School en York, Pensilvania, en 1987. Ganó un concurso de talentos en ciencias tecnológicas por una de las primeras simulaciones de computadoras para PC con IA para la resolución de acertijos en 1986, antes de graduarse de la escuela secundaria, lo que le valió un reconocimiento temprano. Starner se graduó del Instituto Tecnológico de Massachusetts con una licenciatura en Ciencias del Cerebro y Cognitivas (1991), una licenciatura en Ciencias de la Computación (1991), una maestría en Artes y Ciencias de los Medios y, finalmente, un doctorado en Artes y Ciencias de los Medios (1999) del Laboratorio de Medios del MIT . Su trabajo doctoral se tituló "Computación Vestible y Conciencia Contextual", que trata sobre el reconocimiento de patrones y cómo la computación vestible puede utilizarse para propósitos como el reconocimiento de movimientos de manos utilizados en el lenguaje de señas americano . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Computación portátil
Starner es probablemente más conocido por ser un firme defensor de la informática portátil . Durante su tiempo en el MIT Media Lab, Starner, quien ya fue responsable de ayudar a crear uno de los primeros sistemas de reconocimiento de escritura cursiva en línea de alta precisión en 1993 [ 1 ] [ 5 ] como científico asociado del Speech Systems Group de BBN , se convirtió en uno de los principales expertos mundiales en el tema. Starner también es cofundador del Simposio Internacional IEEE sobre Computadoras Portátiles (ISWC) y cofundador y primer miembro del Proyecto de Informática Portátil del MIT, donde fue uno de los primeros 6 cíborgs involucrados. [ 1 ] Desde 1993, Starner ha estado usando su propio sistema informático portátil personalizado a tiempo completo, posiblemente uno de los casos más largos, si no el más largo. Diseñó el hardware para su sistema, llamado "The Lizzy", basándose en los diseños de la "PC de cadera" portátil diseñada por Doug Platt, quien construyó la computadora portátil original de Starner. El sistema original consistía en piezas personalizadas de un kit fabricado por Park Enterprises, una pantalla Private Eye y un teclado de acordes Twiddler . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] A partir del 29 de enero de 2008, la configuración de Starner ha evolucionado para incluir una pantalla de visualización frontal con una resolución de pantalla de 640x480, un Twiddler y una PC ultramóvil OQO Modelo 1 (aunque las especificaciones indicadas sugieren un OQO Modelo 01+ ) con un procesador GHz , 512 MB de RAM , disco duro de 30 GB, USB2 , Firewire y Wi-Fi integrados, así como un teléfono móvil con acceso a Internet celular. [ 9 ]
Algunos de los beneficios que obtiene al usar una computadora incluyen poder escribir y acceder a Internet mientras camina o habla con otros, lo que le permite tomar notas de una conversación en tiempo real , abrir notas sobre un tema específico y enviarlas por correo electrónico en cualquier momento o incluso tener dos conversaciones a la vez, una en línea y otra cara a cara, y si se encuentra con algo que no sabe o no reconoce, puede averiguarlo al instante. [ 9 ] Además de ampliar el mundo exterior, tener una computadora encendida en todo momento mejora los nervios de Starner al dar charlas; Starner tiene un impedimento del habla , pero puede hablar con más claridad cuando una computadora le da indicaciones. [ 10 ]
Starner es líder técnico/gerente en el proyecto de computación portátil Project Glass de Google . [ 11 ]
Otras investigaciones
Una de sus principales líneas de investigación es la integración de la informática portátil con el lenguaje de señas americano (ASL). Su trabajo busca crear un puente entre las comunidades sorda y oyente que facilite la comunicación entre ambas mediante un traductor unidireccional de ASL a inglés . Starner también investiga el habla de doble propósito, donde una computadora portátil podrá interpretar ciertos patrones de habla y mostrar programas apropiados, como un calendario para programar citas. [ 5 ] [ 9 ] [ 12 ] Además, Starner ha participado en el proyecto Aware Home, que utiliza tecnología para crear un entorno interactivo y personalizable en el hogar que beneficiaría a personas que normalmente no podrían vivir de forma independiente. [ 13 ]
Starner y sus colaboradores también han desarrollado el sistema Mobile Music Touch (MMT), un guante vibrotáctil portátil destinado a estudiar el aprendizaje táctil pasivo de secuencias de dedos. [ 14 ] Un estudio piloto del Instituto Tecnológico de Georgia, que utilizó un enfoque similar con un guante musical, informó de una mejora en la sensibilidad y la movilidad de las manos en algunas personas con lesión medular. [ 15 ]
Reconocimiento
Starner fue incluido en la lista TR100 de Technology Review , que reconoce a los 100 innovadores más destacados (ahora denominada TR35 y limitada a treinta y cinco ganadores) en 1999. [ 2 ] Fue nombrado miembro de la ACM en la promoción de 2024, "por sus contribuciones y liderazgo en la comunidad de investigación de computación portátil". [ 16 ]
Referencias
- 1 2 3 "Currículum vitae de Thad Starner" . Consultado el 26 de enero de 2009 .
- 1 2 "TR35: Thad Starner" . MIT Technology Review . MIT Technology Review: TR35 . Consultado el 26 de enero de 2009 .
- ↑ "Antiguo perfil de Thad Starner en el MIT" . Archivado del original el 20 de marzo de 2008. Consultado el 26 de enero de 2009 .
- ↑ "Biografía de Thad Starner" . PBS Ask the Scientists. Archivado del original el 19 de febrero de 2001. Consultado el 26 de enero de 2009 .
- 1 2 3 "Profesor del NJIT pregunta si es el momento adecuado para las computadoras portátiles?" (Comunicado de prensa). Instituto Tecnológico de Nueva Jersey. 7 de abril de 2004. Archivado del original el 18 de septiembre de 2006. Consultado el 27 de enero de 2009 .
- ↑ Mann, Steve. ""wearhow.html" Cómo crear una versión de 'WearComp6'" . Consultado el 30 de enero de 2009 .
- ↑ Rhodes, Bradley. "Una breve historia de la informática portátil" . Consultado el 30 de enero de 2009 .
- ↑ "The Lizzy" . Consultado el 28 de enero de 2009 .
- 1 2 3 "Entrevista de Gartner con Thad Starner" . Gartner. 29 de enero de 2008. Archivado del original el 15 de noviembre de 2008. Consultado el 30 de enero de 2009 .
- ↑ Bass, Thomas A. (1998-04-01). "Código de vestimenta" . Wired . Recuperado el 27 de enero de 2009 .
- ↑ "Casa de Thad Starner" .
- ↑ "Reuniones cara a cara" . Research Horizons. 11 de diciembre de 2003. Consultado el 28 de enero de 2009 .
- ↑ "Iniciativa de investigación sobre hogares conscientes" . gatech.edu .
- ↑ Huang, Kevin; et al. (2010). "Mobile Music Touch: Mobile Tactile Stimulation for Passive Learning". Actas de la Conferencia SIGCHI sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos (CHI '10) . ACM. doi : 10.1145/1753326.1753443 .
- ↑ "Un guante musical mejora la sensibilidad y la movilidad en personas con lesión medular" . ScienceDaily . 17 de julio de 2012. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
- ↑ "Los miembros de la ACM de 2024 son homenajeados por sus contribuciones a la informática que están transformando la ciencia y la sociedad" . Association for Computing Machinery. 22 de enero de 2025. Consultado el 22 de enero de 2025 .
Enlaces externos
- Página principal de Starner en Georgia Tech
- Thad Starner demuestra cómo funcionan los ordenadores portátiles.
- " Nuestros ordenadores, nosotros mismos ", 13 de febrero de 2015. Entrevista y perfil de Thad Starner para el podcast de NPR Invisibilia .
- Sitio web de OQO
- Personas vivas
- Profesorado de Georgia Tech
- Investigadores de computación ubicua
- exalumnos de la Escuela de Ciencias del MIT
- Miembros de la Asociación para la Maquinaria Informática