Articulo de referencia

Thane Krios

Thane Krios es un personaje ficticio de la franquicia Mass Effect de BioWare , que apareció por primera vez en Mass Effect 2 como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón")....

Thane Krios es un personaje ficticio de la franquicia Mass Effect de BioWare , que apareció por primera vez en Mass Effect 2 como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón"). El personaje es un drell, una raza de humanoides reptilianos extraterrestres que forman una alianza sociopolítica con los hanar, una especie inteligente de seres con forma de medusa. La voz de Thane Krios en la serie de videojuegos es interpretada por Keythe Farley .

Thane, un notorio asesino profesional, podría ser reclutado por Shepard en el planeta Illium para una " misión suicida " con el fin de detener el secuestro de colonos humanos por una misteriosa especie conocida como los Coleccionistas. Durante su primer encuentro, le revela con franqueza a Shepard que padece el Síndrome de Kepral, una enfermedad respiratoria genética que finalmente le provocará insuficiencia pulmonar, pero se une voluntariamente a la misión suicida. [ 1 ] El personaje también aparece en Mass Effect 3 , el último juego de la trilogía, donde su condición ha empeorado. Thane hace apariciones adicionales en dos números de la miniserie de cómics Mass Effect: Foundation , que tienen lugar antes de los eventos de la trilogía.

El personaje ha recibido elogios de la crítica y ha sido bien recibido tanto por la crítica como por los fans, quienes destacan su compleja caracterización y su representación positiva de un personaje con discapacidad y abiertamente religioso en un videojuego . Thane ha aparecido prominentemente en material promocional, demos, tráileres y anuncios de Mass Effect 2. [ 2 ] [ 3 ]

Descripción general del personaje

La petición de Thane de ser liberado del Pacto con su cuidador hanar, para poder establecerse con su familia.

Thane se crió en el planeta oceánico de Kahje, el mundo natal de los hanar, una especie conocida por su estricta adhesión al habla cortés y la etiqueta adecuada. [ 4 ] Unos siglos antes de los eventos de la trilogía original de Mass Effect , los hanar evacuaron a una parte de la especie drell de su moribundo planeta natal Rakhana y los transportaron a Kahje. [ 5 ] En agradecimiento a los hanar por salvarlos de la extinción, los restos del pueblo drell juraron su lealtad y servicio a los hanar como raza cliente, estableciendo ambas razas una relación cultural simbiótica conocida como el Pacto. [ 6 ] [ 5 ] Los drell están integrados en todos los niveles de la sociedad hanar y suelen ayudar con muchas tareas que los hanar pueden encontrar físicamente difíciles de realizar incluso con ayuda mecánica, como el combate o los asesinatos. [ 6 ] Los drell consideran su servicio a los hanar un honor, independientemente de la naturaleza de la tarea. [ 7 ] Thane posee memoria eidética , un rasgo genético típico de la especie drell. Un estímulo externo puede desencadenar un recuerdo involuntario, tan vívido y detallado que algunos drell pueden confundirlo con la realidad. Thane a veces se pierde reviviendo el recuerdo perfecto de algunos de sus recuerdos y puede describirlos con un detalle impecable. [ 8 ]

Thane fue entrenado por sus maestros hanar como asesino desde los seis años, realizando su primer asesinato a los doce. [ 9 ] Para lograr sus objetivos, Thane utiliza una combinación de sigilo, armas de fuego, técnicas de combate cuerpo a cuerpo y poderes bióticos. [ 10 ] Conoció a su esposa durante una misión de asesinato cuando ella se interpuso entre Thane y su objetivo para detenerlo. Decidió establecerse con ella y abandonó el servicio de sus maestros hanar mediante una ruptura voluntaria de su pacto. La esposa de Thane fue asesinada posteriormente por mercenarios que la perseguían. Este suceso lo llevó a abandonar a su hijo pequeño, Kolyat, una decisión que aún lo atormenta. En lugar de adoptar el culto hanar de los Protheanos como algunos de sus hermanos, Thane es devoto de la antigua religión politeísta de su especie y dedica gran parte de su tiempo a la oración y la meditación, incluso en su trabajo. Thane reza antes de cada misión y pide perdón a sus dioses después de cada asesinato. [ 11 ] Por otro lado, Thane es inquebrantable en su determinación de separar su conciencia moral de los asesinatos que ha cometido, y que no son algo por lo que tenga culpa; según las enseñanzas religiosas drell, el cuerpo y el alma están separados, por lo que la persona que lo contrata es quien tiene la culpa, ya que su cuerpo es simplemente su herramienta. [ 12 ] El jugador puede hablar con él en gran detalle sobre sus creencias, e incluso Thane puede invitarlo a orar con él. [ 11 ] Cassidee Moser, escribiendo para Gamesradar , llamó a la oración de Thane a la deidad drell Amonkira [ 13 ] un resumen de su personalidad humilde y leal. [ 14 ]

Thane es un posible interés romántico para el personaje femenino , la Comandante Shepard, en Mass Effect 2. Si bien la relación no continúa en Mass Effect 3 debido a la conclusión de su arco argumental , el jugador tiene la opción de pasar tiempo a solas con él en el hospital de la Ciudadela mientras su salud se deteriora.

Concepto y diseño

El escritor de Thane para Mass Effect 2 fue Chris L'Etoile, quien dejó el equipo antes de la finalización del desarrollo del juego. [ 15 ] Una de las opciones de diálogo de Thane como parte de su árbol de eventos de subtrama romántica ha alcanzado notoriedad por su torpe paráfrasis de diálogo, ya que las opciones de diálogo del juego carecían de iconos explícitos para identificar su intención para beneficio del jugador. [ 15 ] Trick Weekes , quien fue responsable de la paráfrasis del diálogo del personaje, lo atribuyó a una combinación de un calendario de desarrollo ajustado, informes de errores y las limitaciones del desarrollo de juegos de la década de 2000, ya que los miembros del equipo no contaban con el apoyo de parches de juego descargables en ese momento. [ 15 ] La opinión de Weekes sobre el síndrome de Kepral de Thane es que es similar a la enfermedad de la vida real fibrosis quística . [ 1 ] Chris Hepler asumió como escritor de Thane para Mass Effect 3. [ 16 ]

Diversos bocetos preliminares de los primeros conceptos de Thane. Los artistas conceptuales tuvieron la mayor libertad posible al principio del ciclo de desarrollo de Mass Effect 2 .

Según el director de arte Derek Watts, Thane fue el personaje más difícil de diseñar para Mass Effect 2. BioWare comenzó con una descripción escrita de Thane y quería enfatizarlo como un "asesino profesional" a la vez que lo mantenía atractivo como un posible interés romántico para las jugadoras. Preguntaron a las mujeres de la oficina qué les "gustaba" de sus alienígenas. [ 17 ] Los artistas conceptuales comenzaron dibujando lagartos y aves del paraíso como inspiración. [ 18 ] Se consideró darle a la cara de Thane una " apariencia de maniquí , 'humano perfecto'", y se consideró una marca roja como una posible característica clave para el personaje. Se recibieron comentarios de las mujeres de la oficina que encontraron al personaje "escalofriante", y como el personaje era un interés romántico, se decidió que la cara de maniquí era demasiado "desagradable". [ 18 ] [ 17 ] El equipo "volvió a la mesa de dibujo", y Thane más tarde se convirtió en una mezcla de características "acuáticas" y "reptilianas". [ 17 ] [ 18 ] Thane pasó finalmente por ocho o nueve "fases" antes de que su diseño fuera finalizado. [ 19 ] Originalmente, el personaje iba a tener tres pendientes metálicos a los lados de la cabeza, pero los desarrolladores olvidaron incluirlos en su modelo. [ 17 ]

Una vez definido su rostro, BioWare comenzó a trabajar en el cuerpo de Thane, lo que Watts recuerda como una experiencia menos "agotadora" que diseñar su cabeza. [ 17 ] Se debatió si Thane debía usar ropa ajustada propia de un asesino o una chaqueta holgada que evocara la imagen de un profesional. [ 18 ] Al principio, los desarrolladores intentaron quitarle la chaqueta por motivos de animación. Sin embargo, se consideró que estos intentos arruinarían todo su diseño. Sus cascos estilo pasamontañas intentaban reflejar su pasado criminal imitando máscaras de esquí . Los artistas experimentaron con joyas. El Thane del juego solo lleva un collar. [ 18 ]

Joe Skrebels de IGN opinó que la apariencia final de Thane guarda parecido con Abe Sapien de la serie Hellboy . [ 20 ]

Apariciones

Thane aparece por primera vez en Illium, el planeta centro regional de las asari, donde había estado destinado durante los dos últimos años planeando el asesinato de una asari llamada Nassana Dantius. Tras el exitoso asesinato de Dantius, se une a Shepard de forma voluntaria , afirmando que no tiene nada que perder y que espera enmendar muchos de los errores que ha cometido en la galaxia antes de morir. La historia de Thane gira en torno a su hijo, Kolyat, y su deseo de rescatarlo de una vida de crimen. Shepard y su equipo deben viajar a la Ciudadela para impedir que Kolyat siga los pasos de su padre y se dedique al asesinato. El objetivo de Kolyat es un político turiano racista que extorsiona a la gente mientras promete reducir el crimen en los distritos de la Ciudadela. Tras completar la misión, Thane hablará con su hijo e intentará reconciliarse con él; entonces, Thane se convertirá en un miembro leal del equipo de Shepard.

Si el jugador entabla una relación con Thane, este le dirá a Shepard que no le había contado su pasado a nadie hasta que la conoció, y que ella es "muy amable". A medida que la relación avanza, Thane le expresará sus sentimientos a Shepard y la llamará "siha", uno de los ángeles de la religión Drell. Antes de la misión suicida, Thane irá a la cabaña de Shepard y le dirá que antes de que le diagnosticaran su enfermedad, no le temía a la muerte. Pero ahora que la ha conocido, le teme a la muerte y no quiere morir. Thane empieza a llorar, pero Shepard lo consuela y pasan la noche juntos.

Thane regresa en Mass Effect 3 siempre que haya sobrevivido a los eventos de Mass Effect 2. Thane aparece en el hospital de la Ciudadela y le dice a Shepard que se encuentra en la fase terminal de su enfermedad y que no puede unirse a él en la lucha contra los Segadores. Más adelante en el juego, Cerberus ataca la Ciudadela y Thane, si se interactuó con él previamente, ayuda a Shepard a frustrar un intento de asesinato contra el Consejero salariano y es apuñalado por el asesino Kai Leng, quien escapa. Si ni Thane ni Kirrahe (quien podría servir como sustituto de Thane en el arco argumental) están vivos, Kai Leng logrará asesinar al Consejero salariano.

Tras derrotar a las fuerzas restantes de Cerberus, Shepard visita a Thane en el hospital, donde los médicos le informan que, debido a la pérdida de sangre y a que su enfermedad se encuentra en fase terminal, no hay nada más que puedan hacer salvo brindarle consuelo en sus últimos momentos. Si Thane se ha reconciliado con Kolyat en Mass Effect 2 , estará presente junto al lecho de muerte de su padre y les pedirá a él y a Shepard que recen una oración. Mientras Kolyat y Shepard recitan la oración, Thane fallece. Kolyat revelará que la oración de Thane no era para él mismo, sino para Shepard. El nombre de Thane se añadirá al muro conmemorativo de la Normandy SR-2 en la cubierta de la tripulación tras su muerte en Mass Effect 2 o 3 , junto con los de otros miembros de la tripulación fallecidos.

En el DLC Citadel de Mass Effect 3 , Shepard puede celebrar un servicio conmemorativo para Thane en su apartamento. Tras el servicio, Shepard también podrá ver algunas grabaciones de vídeo que Thane hizo dirigidas a ella. Si hubo romance entre ellos, Shepard hablará con Thane telepáticamente por última vez.

Recepción crítica

La recepción crítica de Thane ha sido muy positiva. El personaje ganó el premio al mejor personaje de Xbox 360 de 2010 de IGN; IGN lo llamó "fácilmente el personaje más completo del elenco secundario" de Mass Effect 2. [ 21 ] Escribiendo para GameZone , Dakota Grabowski incluyó a Thane como el quinto mejor compañero de BioWare. Grabowski elogió el diseño del personaje, así como la forma en que algunas partes de él estaban "abiertas a la interpretación". [ 22 ] Steven Hopper de IGN lo incluyó como el sexto mejor compañero de Mass Effect , diciendo que tenía "uno de los arcos argumentales más atractivos" en Mass Effect 2 y atribuyendo su complejidad. [ 23 ] GRY Online incluyó a Thane en su lista de los mejores asesinos en videojuegos en un artículo de 2015. [ 24 ] El personal de PC Gamer lo clasificó como el quinto mejor compañero de Mass Effect en un artículo de 2016. [ 25 ] Tom Marks comentó que el conflicto interno presente en Thane lo hace convincente como compañero, llamándolo la "personificación de las propias elecciones de Virtud y Rebeldía de Shepard, y es la representación literal de su equipo marchando lentamente hacia una muerte casi segura". También elogió la "voz ronca" de Thane, mientras que otro miembro del personal calificó al personaje por su atractivo sexual percibido. [ 25 ] Ben Griffins dijo que Thane es uno de sus compañeros favoritos de BioWare, y que todo sobre el personaje es "fascinante" para él. Sin embargo, a Tim Clark no le gusta Thane y lo llamó "solo una gran nube verde de tristeza". [ 26 ]

El personaje ha sido citado como uno de los favoritos de los fans, con comentarios centrados en la inversión emocional de los jugadores hacia el destino del personaje. GamesTM lo llamó uno de los ocho compañeros más memorables de BioWare, llamando la atención sobre su final "emocionalmente devastador". [ 27 ] Tina Amini de Kotaku afirmó que cargó una partida guardada anterior y pasó al menos otras 40 horas tomando decisiones alternativas para su partida de Mass Effect 2 solo para asegurarse de que Thane, a quien encuentra convincente como interés amoroso para su personaje Shepard, sobreviva a la misión suicida y expresó la esperanza de que su arco argumental romántico continuara para Mass Effect 3. [ 28 ] Phil Savage de PC Gamer comentó que el final de Thane en Mass Effect 3 es brillante, llamándolo un "triunfo silencioso y triste"; está rodeado de familiares y amigos en su lecho de muerte, contento con lo que ha logrado. [ 29 ] Savage observó que "este no es un destino experimentado por muchos personajes principales de juegos". Le gusta que BioWare todavía se esforzara por recordarles a los jugadores que valoren las cosas que les importan como individuos, como sus metas de vida y sus seres queridos, incluso si Mass Effect es una serie de juegos que se resuelve en torno a grandes decisiones que cambian la galaxia y probabilidades imposibles. [ 29 ] Scott Deakin, escribiendo para GamesBeat , encontró que su oportunidad de vengar a Thane, un personaje en el que estaba emocionalmente involucrado, al acabar con Kai Leng durante una escena cinemática fue profundamente satisfactoria y catártica. [ 30 ] Una encuesta de lectores de IGN de ​​2014, para determinar el "Grupo de RPG definitivo", hizo que Thane fuera el undécimo personaje más votado. [ 31 ]

La comparación entre el síndrome de Kepral y la fibrosis quística que Weekes propuso resonó en Elizabeth Rogers, de la Fundación AbleGamers , quien explicó en su artículo «Los problemas y las alegrías de Thane de Mass Effect» que padece la misma afección: un trastorno genético potencialmente mortal que le llena los pulmones y el páncreas de mucosidad, y que, al igual que Thane, sus pulmones inevitablemente dejarán de funcionar. Rogers valoró que los guionistas de Mass Effect no solo presentaran a Thane como «uno de los pocos personajes con enfermedades crónicas que desempeñan un papel importante en un videojuego», con el que podía identificarse, sino que tampoco le dieran una cura como parte de su arco argumental, lo que Rogers consideró respetuoso. Expresó la opinión de que otro guionista que se identificara como enfermo crónico probablemente habría creado un espacio para que Thane existiera sin morir, «con una discapacidad y repartiendo estopa hasta el final de la saga», pero se mostró satisfecha de que representara un avance hacia una mayor inclusión y representación de las minorías en los videojuegos. [ 1 ]

Análisis

La representación de la piedad religiosa y la perspectiva espiritual de Thane ha sido objeto de análisis. El investigador Greg Perreault examinó Mass Effect 2 como parte de su investigación sobre la representación de la religión como violenta o problemática en los videojuegos. Observó que Mass Effect 2 no presenta sus temas religiosos y espirituales de manera positiva, pero consideró a Thane un caso interesante porque la violencia que comete no está influenciada por su religión, "aunque la permite". [ 12 ] Jordan Baughman de GamesRadar citó a Thane como un ejemplo del arquetipo de personaje "Psicópata atado por el honor" de BioWare, específicamente un fanático religioso que "se adhiere a un código especial que dicta sus frenesíes asesinos". [ 32 ] Joshua e Ita Irizarry, coautores de "El Señor es mi pastor: Confrontando la religión en la trilogía de Mass Effect", publicado como parte de la antología Religion in Digital Games , señalaron el comportamiento abiertamente religioso de Thane y expresaron su desconcierto ante el hecho de que el personaje sea tan popular entre los fans de Mass Effect . Contrastaron la recepción positiva de Thane como un personaje inequívocamente piadoso con la amplia negatividad que muchos jugadores han mostrado hacia las expresiones de fe de su compañera de escuadrón humana, Ashley Williams, en el Mass Effect original . Comparando las respuestas de los jugadores a Ashley y Thane, los autores conjeturaron que, a diferencia de Ashley, "Thane nunca incita al jugador a considerar sus puntos de vista (o los de Shepard) sobre la religión". Los autores plantearon que, en cambio, Thane y su religión son claramente reconocidos como ajenos por los jugadores, lo que no invita a comentar sobre las religiones y la espiritualidad del mundo real, mientras que no se puede decir lo mismo de Ashley y su religiosidad. [ 11 ]

Matt Cronn, de Geeks Under Grace , un sitio web estadounidense de cultura pop que publica noticias, cultura, reseñas y videos desde una perspectiva cristiana , examinó algunas de las creencias religiosas que Thane profesaba dentro del contexto de la doctrina cristiana comúnmente aceptada. Comparó las oraciones de Thane por su propia maldad con el concepto del pecado original y la práctica de los cristianos de orar a Dios para que les perdone sus propios pecados. Cronn consideró muy interesante la oración recitada por Thane en su lecho de muerte, ya que, a pesar de estar muriendo, la principal preocupación de Thane era absolver a Shepard de los pecados de sus numerosas muertes, y afirmó que "esta es la bondad y la preocupación por los demás que los cristianos deberían ejemplificar". [ 33 ]

Lecturas adicionales

  • Puc, Samantha (21 de junio de 2021). "Follar con extraterrestres es el punto" . The Mary Sue .

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 Elizabeth Rogers (20 de marzo de 2019). "EL PROBLEMA Y LAS ALEGRÍAS DE THANE DE MASS EFFECT" . AbleGamers . Archivado del original el 21 de marzo de 2020. Recuperado el 19 de mayo de 2014 .
  2. "9 cosas que nos gustaría ver en Mass Effect 3" . Videogamer.com . 8 de abril de 2011. Archivado del original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  3. "Mass Effect 2 : Tráiler cinematográfico" . YouTube . Canal oficial de EA UK. 21 de enero de 2010. Archivado del original el 28 de enero de 2020. Consultado el 21 de marzo de 2020 . 
  4. BioWare. Mass Effect . Aliens: Razas no pertenecientes al Consejo - Hanar : Los hanar son una especie de la Ciudadela conocida por su excesiva cortesía. Hablan con escrupulosa precisión y se ofenden ante un lenguaje inapropiado. Los hanar que esperan tratar con otras especies toman cursos especiales para ayudarlos a desaprender su tendencia a ofenderse ante un lenguaje inapropiado. / Todos los hanar tienen dos nombres. El Nombre de Rostro es conocido en el mundo; el Nombre del Alma se reserva para su uso entre amigos y familiares cercanos. Los hanar nunca se refieren a sí mismos en primera persona en una conversación con alguien que conocen por su Nombre de Rostro. Hacerlo se considera egocéntrico, por lo que en su lugar se refieren a sí mismos como "este" o el impersonal "ello". / Su planeta natal, Kahje, tiene un 90% de cobertura oceánica y orbita una estrella blanca energética, lo que resulta en una capa permanente de nubes. Debido a la presencia de ruinas proteanas en el planeta, muchos hanar las veneran, y los mitos hanar a menudo hablan de una raza antigua que los civilizó enseñándoles un idioma.
  5. 1 2 Jody Macgregor (18 de noviembre de 2018). "Eventos importantes en la cronología de Mass Effect" . PC Gamer . Archivado del original el 10 de junio de 2022. Recuperado el 16 de marzo de 2020 .
  6. 1 2 BioWare. Mass Effect 2. Aliens : Razas no pertenecientes al Consejo - Drell : Hace dos siglos, los hanar ayudaron a 375.000 miembros de la raza drell a migrar al planeta natal de los hanar, Kahje, para escapar del exterminio ambiental que había acabado con los 11.000 millones de drell restantes. Casi todos los drell demuestran una tremenda lealtad a sus salvadores, famosos por su reclusión. La intimidad de su relación, expresada en una alianza sociopolítica formal llamada el Pacto, también da lugar a relaciones personales extremadamente cercanas en las que algunos drell incluso aprenden los nombres de alma de los hanar. Si bien la mayoría de los drell residen en Kahje, algunos ayudan a los hanar fuera del planeta como enviados, investigadores, coinversores, viajeros, asesinos o de otra manera, deseosos de ayudar a sus salvadores. Durante un siglo, la sabiduría galáctica ha sostenido que detrás de cualquier hanar de alto rango se esconde un drell ingenioso y fanáticamente devoto. Los drell, reptiles omnívoros, poseen una esperanza de vida promedio de 85 años estándar galácticos. Tras haber evolucionado en un planeta árido, los drell se enfrentan a enfermedades graves en el planeta natal de los hanar, especialmente al síndrome de Kepral, una enfermedad pulmonar bacteriana mortal.
  7. BioWare. Mass Effect 2. Escena: Hablando con Thane. Nivel/área: Normandía. Thane : Todas las especies entrenan asesinos. Los hanar son inusuales solo en que necesitan que otras especies maten por ellos. Tienen un agarre fuerte y toxinas naturales. ¿Pero alguna vez has visto a uno moverse rápidamente fuera del agua o disparar un arma?
  8. BioWare. Mass Effect 2. Escena: Hablando con Thane. Nivel/área: Normandía. Shepard : La última vez que hablamos, empezaste a contar un evento pasado como si lo estuvieras viendo. / Thane : Los Drell tenemos una memoria perfecta. Podemos revivir cualquier momento de nuestra vida con total claridad. A veces es difícil de controlar. Algunos de nosotros desaparecemos en... bueno, llamémoslo " solipsismo ". / Shepard : ¿Qué quieres decir con solipsismo? / Thane : Cuando un recuerdo se siente tan real como la vida, es tan válido como la vida. Pensar en un momento trae de vuelta el olor a hierba recién cortada, la calidez de la mano de otro sobre la tuya, el sabor de la lengua de otro en tu boca. ¿No preferirías perderte en un recuerdo así que pasar la noche solo, mirando paredes de metal y plástico?
  9. BioWare. Mass Effect 2. Escena: Hablando con Thane. Nivel/área: Normandía. Thane : Los hanar entrenaron mi cuerpo para este papel desde que tenía seis años. / Shepard : ¿Has estado matando desde que tenías seis años? / Thane : Por supuesto que no. No maté a nadie hasta los doce años. Me estaban entrenando. No iba a ser usado y desechado. Era una inversión.
  10. BioWare. Mass Effect . Codex - Biótica : La biótica es la capacidad de individuos raros para manipular la energía oscura y crear campos de efecto de masa mediante el uso de impulsos eléctricos del cerebro. Se requiere un entrenamiento intenso y amplificadores implantados quirúrgicamente para que un biótico produzca campos de efecto de masa lo suficientemente potentes para un uso práctico. La fuerza relativa de las habilidades bióticas varía mucho entre especies y con cada individuo. / Hay tres ramas de biótica. TELEKINESIS utiliza campos de disminución de masa para levitar o impulsar objetos. CAMPOS CINÉTICOS de aumento de masa se utilizan para bloquear o fijar objetos. DISTORSIÓN utiliza campos de masa que cambian rápidamente para destrozar objetos.
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