El Taller de Animación es una escuela de animación ubicada en el antiguo cuartel militar de Viborg, Dinamarca . Forma parte de la Facultad de Negocios, Tecnología e Industrias Creativas de VIA University College . Desde finales de la década de 1980, el Taller de Animación ha formado a animadores para la industria danesa e internacional de la animación , los videojuegos y los efectos visuales . El Taller de Animación cuenta con una sólida red internacional de artistas, profesionales, empresas, instituciones financiadoras y escuelas asociadas. Profesores y alumnos proceden de Dinamarca y del resto del mundo, y todas las clases se imparten en inglés.
TAW ha participado en numerosos proyectos internacionales que buscan mejorar y fomentar la comprensión del papel que la animación funcional y el cómic aplicado pueden desempeñar en el discurso público, el aprendizaje y los procesos de comunicación modernos.
TAW fue clasificada como la tercera mejor escuela internacional de animación por Animation Career Review en 2024. [ 2 ] En 2016, la institución fue incluida entre las 20 mejores escuelas para contratar, según la selección de Animation Magazine , y ganó el quinto lugar a nivel mundial en los CG Student Awards en 2015.
Cursos y departamentos
El taller de animación consta de siete departamentos distintos:
- Formación académica de grado: Licenciaturas en Animación de Personajes, Artes por Ordenador y Narrativa Gráfica.
- Taller abierto: desarrollo del talento y residencia artística.
- Cursos de formación profesional: cursos cortos y clases magistrales para profesionales de la animación.
- Academia de Dibujo – Cursos de dibujo tradicional
- Laboratorio de Aprendizaje Animado – Investigación y desarrollo en el área de la animación infantil y juvenil.
- Arsenalet: un bastión creativo para empresas de animación, videojuegos y nuevos medios.
- Animación funcional: cómics y visualización aplicados.
Licenciado en letras

El departamento de Licenciatura en Artes es el más grande de The Animation Workshop y ofrece tres programas: Arte Gráfico por Computadora, Animación de Personajes y Narrativa Gráfica. Los artistas gráficos por computadora exploran los métodos de trabajo de una producción de gráficos por computadora de principio a fin: desde el diseño conceptual y el storyboard, pasando por todos los aspectos del flujo de trabajo 3D de Maya, hasta la composición. Los animadores de personajes se centran en los principios clásicos de la animación mediante el estudio de la fisicalidad y la actuación en animación 2D dibujada a mano, Flash y animación 3D en Maya. La Narrativa Gráfica enseña a los estudiantes todas las áreas del trabajo con la narrativa gráfica: dibujo, narración secuencial, diseño, guion, storyboard para películas, medios cruzados y desarrollo de universos gráficos originales.
La red profesional de TAW incluye profesores de destacadas productoras y compañías como PIXAR, Disney, DreamWorks, Aardman, Lucasfilm, Framestore, EA Games, Double Fine Games, Tell Tale Games y Cinesite.
Durante los programas, los estudiantes trabajan no solo en tareas, sino también en equipos de producción más amplios para películas y videojuegos, tanto dentro de la escuela como en colaboración con diversas instituciones asociadas. Estas instituciones incluyen la Escuela Nacional de Cine Danesa , DADIU, la Escuela Danesa de Diseño , la Universidad de Aalborg , la Universidad de Aarhus , la Universidad de Copenhague , la Universidad de Tecnologías de la Información, la Universidad Técnica de Dinamarca , La Poudrière (FR), Gobelins (FR), la Filmakademie Baden-Württemberg (DE) y MOME (HU). [ 3 ]
Taller abierto
Entre los proyectos apoyados y acogidos por el Taller Abierto se incluyen:
- Pruebas de creación de portafolios y animación
- Cortometrajes y vídeos musicales
- Animación documental
- Novelas gráficas, incluidas las interactivas/en línea.
- Libros de arte
- Propiedades multimedia
- Películas y juegos de Internet
- Instalaciones y exposiciones
- Proyectos interdisciplinarios/espectáculos/obras de teatro/conciertos
- El desarrollo de largometrajes, programas de televisión, videojuegos y proyectos multimedia.
Curso de formación profesional

Con el apoyo del subprograma de Medios de Comunicación de Europa Creativa, el departamento de Formación Profesional organiza cursos cortos y clases magistrales dirigidos a profesionales europeos de la animación. Este departamento se apoya en una red internacional de profesionales de la animación y el cine. Los cursos y las clases magistrales están diseñados para profesionales, desde jóvenes hasta experimentados, con experiencia en animación en cualquier medio. Los grupos destinatarios incluyen artistas de storyboard y conceptuales, diseñadores de personajes y directores de arte, así como animadores, artistas de gráficos por ordenador y directores. [ 3 ]
El departamento de Formación Profesional ofrece los siguientes cursos:
- Animación de personajes 3D: un curso de formación de 15 semanas que guía a los participantes a través de todos los componentes de la animación de personajes 3D.
- VFX: este curso, que dura 16 semanas, está diseñado para formar generalistas de VFX preparados para la industria.
- Dibujo y visualización: un curso semestral de 18 semanas sobre dibujo clásico, cómics, ilustración y facilitación visual.
- AniDox: Lab es un taller de desarrollo de proyectos que ofrece a cineastas talentosos de documentales y animación la oportunidad de interactuar y combinar sus dos mundos.
- Animation Sans Frontieres (ASF) es un programa de formación de 4x2 semanas diseñado para brindar a los jóvenes profesionales europeos de la producción y el cine de animación una comprensión de la industria y los mercados de animación europeos e internacionales, así como el espacio, el tiempo y las herramientas para desarrollar, financiar y producir sus propios proyectos, carreras y, eventualmente, compañías productoras.
Academia de Dibujo
Desde 1997, The Drawing Academy (TDA) ofrece cursos de dibujo. Su actividad principal es un curso semestral de dibujo clásico, que proporciona a los estudiantes una base sólida para una carrera creativa en arte, diseño, publicidad, arquitectura, animación y otros campos afines. El curso se imparte dos veces al año, en enero y agosto.
El curso ofrece formación en dibujo clásico aplicada al ámbito comercial. La enseñanza se adapta al nivel de cada alumno, ofreciéndoles retos que les permiten progresar a su propio ritmo. Los alumnos aprenderán los principios básicos del croquis, el dibujo de figura y el boceto. TDA también organiza cursos más cortos de dibujo clásico, así como cursos de fin de semana y de verano.
En colaboración con el Viborg Gymnasium & HF (Higher Preparatory Examination Course), The Drawing Academy ofrece un programa de educación secundaria superior de 3 años denominado Visual HF. Durante este programa, los estudiantes siguen un currículo regular de HF combinado con aprendizaje y comunicación visual. El programa otorga el Certificado General de Educación Secundaria.
Laboratorio de aprendizaje animado
Durante los últimos 20 años, el Laboratorio de Aprendizaje Animado (ALL) ha trabajado con la animación como herramienta de aprendizaje. El objetivo del departamento es promover y facilitar el uso de la animación como instrumento didáctico. Un principio fundamental del trabajo del centro es involucrar a los niños y niñas, permitiéndoles participar activamente en la toma de decisiones dentro de las producciones creativas de animación. Esto estimula el aprendizaje, potencia la creatividad y amplía las posibilidades de expresión. Los proyectos abarcan una amplia gama de actividades pedagógicas y didácticas, desde iniciativas para ayudar a niños con dislexia a aprender a leer mediante la animación hasta la interacción con ordenadores y los juegos. Todas estas actividades están dirigidas a docentes con el fin de promover estrategias de aprendizaje digital y su implementación en Europa.
ALL organiza cursos de formación docente, talleres, seminarios y conferencias centrados en la animación como herramienta innovadora de enseñanza y aprendizaje. Las actividades de ALL tienen como objetivo proporcionar a los docentes herramientas y métodos novedosos. Por ello, ALL ha desarrollado una serie de recursos educativos para asignaturas como matemáticas, geografía, biología y otras áreas de estudio.
Con el fin de reunir y motivar a estudiantes y docentes que utilizan la animación en la enseñanza, ALL organiza desde 2006 un festival de cine anual llamado ANIMOK. Durante el festival, los niños tienen la oportunidad de mostrar sus cortometrajes de animación a un público más amplio y participar en el concurso. Además, ALL organiza la conferencia anual ANIMATED LEARNING sobre creatividad y métodos de enseñanza visual, así como diversas presentaciones sobre eventos culturales y educativos.
El Laboratorio de Aprendizaje Animado colabora estrechamente con diversas instituciones culturales y educativas nacionales e internacionales: escuelas, universidades y empresas públicas y privadas. ALL ha implementado varios proyectos para promover la animación como herramienta didáctica tanto en Dinamarca como en el extranjero, con gran éxito en ambos frentes. [ 3 ]
Arsenalet
Arsenalet es un clúster empresarial con competencias especializadas en animación, videojuegos y nuevos medios. Ofrece asistencia empresarial para startups, así como oportunidades de networking para empresas de coproducción internacionales en los sectores de animación y nuevos medios. Arsenalet alberga a emprendedores y empresas consolidadas. Cuando se fundó en 2012, Arsenalet contaba con tan solo 7 empresas; ahora son 35, entre ellas SYBO Games, Nørlum, Monkey Tennis, Tumblehead, Visikon y SØNC. [ 3 ]
Las empresas de Arsenalet están especializadas en:
- Largometrajes, películas para televisión y cortometrajes.
- Animación 2D
- animación 3D
- Composición
- Artes CG
- Dirección técnica
- Marketing y promoción
- Producción de juegos
- Arte conceptual
- Escribiendo
- Creación de guiones gráficos
- Preproducción
- Efectos visuales
- Desarrollo empresarial
- Narración gráfica
Arsenalet ofrece una serie de servicios especializados para los residentes del complejo:
- Incubadora de videojuegos: la incubadora ofrece a personas o equipos la oportunidad de crear una empresa en la industria de los videojuegos. La asistencia incluye oportunidades para establecer contactos, talleres y acceso a la industria y a conferencias del sector.
- Mentores: las nuevas empresas en Arsenalet se asocian con mentores de empresas consolidadas que les ofrecen orientación para el desarrollo empresarial.
- Búsqueda de socios: se pone en contacto a los emprendedores con empresas relevantes dentro y fuera de la industria de la animación y los nuevos medios, así como con entornos educativos y clientes potenciales.
- Financiación: Arsenalet ofrece servicios de supervisión para solicitudes de captación de fondos, así como para inversiones empresariales.
Animación funcional
El Taller de Animación funciona como una red nacional de innovación diseñada para fomentar el desarrollo y la integración de la animación, la visualización y el cómic aplicado en nuevos ámbitos como la ciencia, el aprendizaje, la comunicación, la atención sanitaria/empoderamiento del paciente, la producción de noticias y los medios interactivos. La idea y visión fundamental de la red es que se examine el potencial comunicativo de la animación, la visualización y la narración gráfica. Los principales grupos destinatarios de las actividades de la red son, además de la industria danesa de la animación, las empresas privadas y las instituciones públicas que buscan desafiar el uso del lenguaje visual.
TAW organiza experimentos, intercambio de conocimientos y eventos de networking. Estas actividades son llevadas a cabo por equipos de profesionales del sector audiovisual, en estrecha colaboración con las instituciones de la red. Los nuevos conocimientos adquiridos por los socios se difunden a través de diversas plataformas, como reuniones, seminarios, conferencias, consultas y eventos públicos.
Cortometrajes y producciones
Como parte del plan de estudios y los exámenes finales, los estudiantes avanzan hacia un gran proyecto colaborativo que culmina en sus proyectos de licenciatura. El Taller de Animación los apoya durante estos semestres y les proporciona las herramientas y el procedimiento de producción necesarios durante su último año de estudios para completar un cortometraje o un videojuego. [ 4 ] Algunos proyectos cinematográficos recientes incluyen:
- Sobre el tiempo (2024)
- Sentencia (2024)
- Película de monos (2024)
- Beanboy (2023)
- Katabasis (2023)
- Mano (2023)
- Cubierto de maleza (2023)
- Postmouse (2023)
- Punto Apex (2022)
- Cowboy Kevin (2022)
- Fayburrow (2022)
- La Chambre Du General (2022)
- Lamento (2022)
- Línea de autobús 35A (2021)
- Cuando la Luna estaba en fase gibosa (2021)
- Nómadas (2021)
- Orgullo de leones (2021)
- ¡Basta ya! (2021)
- Riot5 (2021)
- Monachopsis (2019)
- Desierto (2019)
- La profundidad de Fry (2019)
- Ur Aska (2019)
- Nomeolvides (2019)
- Animales (2019)
- Ensueño (2018)
- Dentro y fuera (2018)
- Baco (2018)
- Alimañas (2018)
- Bosque oscuro y profundo (2017)
- Menos que humano (2017)
- Nachthexen (2017)
- Estelar (2017)
- Corazón de ballena (2017)
- Tigre (2016)
- Bäckanäcken (2016)
- Entre muros (2016)
- El pastor (2016)
- El héroe de la abuela (2016)
- Indomable (2016)
- Vagabundo (2015)
- Tsunami (2015)
- El vagabundo (2015)
- Se busca compañero de piso: vivo o muerto (2015)
- Loro lejos (2015)
- La gran ramera y la bestia (2015)
- Fibras (2015)
- Borislav (2014)
- Entrevista (2014)
- Fuera de límites (2014)
- Érase una vez una vela (2014)
- Amigos inimaginables (2014)
- Memoria (2013)
- Fuera de lo común (2013)
- Porcelana (2013)
- El sonido extraño (2013)
- Bajo el pliegue (2013)
- La recompensa (2013)
- Sementales espaciales (2012)
- Viaje de iniciación (2012)
- Vaesen (2012)
- Ala (2012)
- Invasión de babosas (2012)
- Carga (2012)
- El Evangelio de Backwater (2011)
- La saga de Biorn (2011)
- Capitán Impresionante (2011)
- Salma (2011)
- El otoño pasado (2011)
- Flap Crashers (2011)
- Poderosos cuernos (2011)
- Fuera del bosque (2010) [ 4 ]
- ¡Alto, hijo de puta! (2010)
- Las hermanas Fox (2010)
- El leñador (2010)
- Tricóptero de pelo de alce (2010)
- Vegetal (2010)
- Vinieron de más allá (2010)
- Dinorider (2010)
- Draw Poker (2009)
- Katrina (2009)
- Tema principal (2009)
- Pig Me (2009)
- Proyecto Alpha (2009)
- ¡Ovejas! (2009)
- Atentado con bomba en un tren (2009)
- Ruido en la oficina (2008)
- Bertram (2008)
- De Alaska a Kenia (2008)
- Atropello (2008)
- Niña y robot (2008)
- Otto y Stella (2008)
- Las pulgas de la abuela (2007)
- Dulces sueños (2007)
- El niño de Teddy (2007)
- Paux De Trols (2007)
- Perdido en el bosque (2007)
- Pesca con Spinoza (2007)
- Hum (2007)
- Qué hora es (2007)
- Dharma Dreameater (2007)
Referencias
- ↑ Sitio web oficial del Taller de Animación. Consultado en noviembre de 2024.
- ↑ "Las 50 mejores escuelas y universidades internacionales de animación - Clasificación universitaria de 2024" . Animation Career Review . 6 de mayo de 2024. Consultado el 22 de febrero de 2025 .
- 1 2 3 4 "Nuestra organización" . animationworkshop.via.dk . El Taller de Animación . Consultado el 22 de febrero de 2025 .
- 1 2 Taller de animación en IMDB. Consultado en noviembre de 2011.
Enlaces externos
- Página principal del taller de animación
56°27′22″N 9°24′22″E / 56.45611°N 9.40611°E / 56.45611; 9.40611
- Escuelas de arte en Dinamarca
- Escuelas de animación en Dinamarca
- Viborg, Dinamarca
- Edificios y estructuras en el municipio de Viborg
- Galardonados con el Premio Especial Bodil