Articulo de referencia

La máquina recreativa

Arcade Machine es un sistema de creación de juegos escrito por Chris Jochumson y Doug Carlston para Apple II y publicado por Broderbund en 1982. [ 1 ] Louis Ewens lo adaptó a la...

Arcade Machine es un sistema de creación de juegos escrito por Chris Jochumson y Doug Carlston para Apple II y publicado por Broderbund en 1982. [ 1 ] Louis Ewens lo adaptó a las computadoras Atari de 8 bits . [ 1 ] Broderbund organizó un concurso de enero a junio de 1984 donde el mejor juego creado por el usuario recibió un premio de $1,500 en hardware y software. [ 2 ] Jochumson también escribió Track Attack para Broderbund.

Jugabilidad

El juego permite a los jugadores crear ataques alienígenas como los vistos en Galaxian . El editor integrado permite a los jugadores: diseñar y animar enemigos, personajes y explosiones; dar instrucciones a los enemigos sobre cómo moverse y disparar; dibujar fondos y pantallas de título; crear efectos de sonido y música; y establecer diversas reglas de juego. Los juegos terminados se pueden guardar en un disco de arranque automático para que se ejecuten sin este programa. [ 3 ]

Recepción

John F. Besnard reseñó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "El producto en sí proporciona una enorme cantidad de potencia al usuario. Pruebe algunos de los juegos de demostración que se incluyen en la parte posterior del disco para ver el potencial de versatilidad del producto". [ 4 ]

El New York Times describió el juego como un "hierofante" debido a que permitía a personas sin conocimientos de programación crear juegos; además, la publicación sugirió que, con algunas mejoras estéticas, The Arcade Machine sería "un juego al que se podría jugar casi eternamente". [ 5 ]

En 1984, InfoWorld lo consideró un "programa fabuloso" y lo comparó favorablemente con Pinball Construction Set . [ 2 ] La Guía esencial de InfoWorld para ordenadores Atari lo citó como "una verdadera obra maestra". [ 6 ]

Steve Panak, de ANALOG Computing, escribió: « La máquina recreativa no es para los débiles de estómago ni de mente. La complejidad es una palabra clave aquí. Sin embargo, a pesar de su complejidad, el programa es sorprendentemente fácil de usar, gracias a una excelente documentación». En la conclusión advirtió: «Se necesitan muchísimas horas para crear y perfeccionar el juego, y eso si no eres un perfeccionista». [ 7 ]

El juego fue "un éxito de ventas", según la edición de septiembre de 1984 de Creative Computing . [ 8 ]

Referencias

  1. 1 2 Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  2. 1 2 "InfoWorld" . InfoWorld Media Group, Inc. 30 de enero de 1984 vía Google Books.
  3. Manual de la máquina recreativa (PDF) . Broderbund. 1982.
  4. Besnard, John F. (enero-febrero de 1983). "La máquina recreativa". Computer Gaming World . Vol. 1, n.º 8, págs. 32, 45.   
  5. "EL CAMINO IMAGINATIVO PARA DISEÑAR JUEGOS" . The New York Times . 24 de mayo de 1983.
  6. Mace, Scott (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers . Harper & Row. p. 75. ISBN  978-0-06-669006-3.
  7. Panak, Steve (diciembre de 1984). "The Season's Software Sampler" . ANALOG Computing (25). Archivado del original el 15 de noviembre de 2006. Recuperado el 3 de enero de 2019 .
  8. Uston, Ken (septiembre de 1984). "Un asunto de familia; entre bastidores en Broderbund" . Creative Computing . 10 (9): 157.