El arte del diseño de videojuegos, de Chris Crawford, es el primer libro [ 1 ] dedicado a la teoría de los videojuegos . El libro intenta categorizar los videojuegos y habla sobre preceptos de diseño que sirven de guía para los diseñadores de juegos. Fue publicado originalmente en Berkeley, California , por McGraw-Hill /Osborne Media en 1984. La edición original estuvo disponible para su descarga gratuita en un sitio web mantenido por la Universidad Estatal de Washington , Pullman, en 1997. En 2011, la descarga gratuita fue retirada y el texto actualmente está disponible como libro electrónico Kindle .
Fondo
En 1981 y 1982, Crawford fue coautor de una serie de artículos técnicos en BYTE sobre el desarrollo de juegos para las computadoras Atari de 8 bits . Los artículos se recopilaron en De Re Atari . [ 2 ] En diciembre de 1982, publicó un artículo en BYTE sobre aspectos abstractos del diseño de juegos, utilizando Legionnaire como ejemplo. [ 3 ]
Recepción
La revista PC Magazine , que calificó al autor como "un maestro del diseño de videojuegos", elogió a Crawford por usar sus propios juegos como ejemplos de éxito y fracaso, y recomendó el libro tanto a diseñadores como a jugadores. [ 4 ] Orson Scott Card fue menos favorable y escribió en Ahoy! que "cuando uno de los mejores diseñadores de videojuegos del sector escribe un libro sobre diseño de videojuegos, uno espera que sea maravilloso... Y cuando [ El arte del diseño de videojuegos ] resultó ser simplemente fascinante, pero a menudo superficial y, a veces, francamente desacertado, me decepcionó". [ 5 ]
Véase también
- Lista de libros sobre videojuegos
- Chris Crawford sobre diseño de juegos , otro libro de Crawford.
Referencias
- ↑ Wolf, Mark; Perron, Bernard (19 de agosto de 2003). The Video Game Theory Reader . Routledge. ISBN 978-0415965781.página 4
- ↑ Crawford, Chris (septiembre de 1981). "El tutorial de Atari / Parte 1: La lista de visualización" . BYTE . pág. 284.
- ↑ Crawford, Chris (diciembre de 1982). "Técnicas e ideas de diseño para videojuegos" . BYTE . pág. 96. Consultado el 19 de octubre de 2013 .
- ↑ Wiswell, Phil; Earle, A. Scott (21 de agosto de 1984). "Un dúo dinámico" . PC Magazine . pág. 279. Consultado el 25 de octubre de 2013 .
- ↑ Card, Orson Scott (febrero de 1985). "¿Cómo se juegan los juegos?" . Ahoy!. pág. 33. Consultado el 15 de octubre de 2013 .
Enlaces externos
- El arte del diseño de videojuegos en Internet Archive
- Libros de no ficción de 1984
- Libros sobre videojuegos
- Libros de McGraw-Hill