The Awful Green Things from Outer Space ( AGTFOS ) es un juego de mesa de combate espacial para dos jugadores desarrollado e ilustrado por Tom Wham .
Historial de publicación
TSR
El libro «The Awful Green Things from Outer Space» se publicó por primera vez como suplemento en la edición de julio de 1979 de la revista Dragon (número 28). [ 1 ] Tuvo tanto éxito que TSR publicó una caja recopilatoria al año siguiente. [ 2 ]
Juegos de Steve Jackson
Después de que la versión de TSR se agotara, los derechos del juego fueron adquiridos posteriormente por Steve Jackson Games , que produjo un nuevo juego en caja en 1989. [ 2 ] El juego ha sufrido varias revisiones a lo largo de los años, y existen ediciones de tamaño completo y más pequeñas, Pocket Box .
Tema
La nave espacial Znutar se ha visto infestada de monstruos espaciales que se multiplican rápidamente después de que la tripulación subiera a bordo una roca verde. [ 1 ] Un jugador asume el papel de Las Horribles Criaturas Verdes (CV), el otro controla a la tripulación de la nave. El objetivo de las CV es simple: devorar a la tripulación y crecer. La tripulación debe destruir a las CV usando combate cuerpo a cuerpo y "armas" improvisadas hechas con objetos comunes que tendrán un efecto desconocido en combate. Si el jugador de la tripulación decide que la causa es inútil, la tripulación puede activar el mecanismo de autodestrucción de la nave y abandonarla. La tripulación debe actuar rápido o será aniquilada por la amenaza que se reproduce rápidamente. [ 2 ]
La trama general está inspirada en la película de ciencia ficción de 1968 , The Green Slime .
Normas
Componentes
La caja contiene un reglamento de 16 páginas, 151 fichas, cinco dados verdes de seis caras y un tablero de juego de 11,5" x 21". [ 2 ]
Configuración
Inicialmente, 22 tripulantes se enfrentan a 11 o 12 GT, cuyo tamaño varía desde huevos inmóviles hasta adultos. Los GT pueden crecer hasta un máximo de 12 adultos, 18 crías, 19 huevos y 22 fragmentos (piezas capaces de regenerarse). La tripulación puede usar armas, pero no puede reemplazar a sus bajas. Casi siempre se encuentran en una desventaja considerable, debido tanto a la frecuencia con la que los Terribles Seres Verdes crecen para reemplazar a sus bajas, como a su propia fragilidad.
Cada miembro de la tripulación y GT tiene tres estadísticas: Dados de Ataque, Constitución y Capacidad de Movimiento. Todos los GT del mismo tamaño/fase de crecimiento tienen las mismas estadísticas.
El jugador que controla a la tripulación coloca a los miembros en sus respectivas habitaciones. La mayoría de los tripulantes tienen varias habitaciones para elegir, pero deben ser colocados inicialmente en una de ellas (en lugar de en una ubicación inicial arbitraria). Por ejemplo, el Capitán Yid puede comenzar en cualquiera de los dos puentes. El jugador que controla a la tripulación también coloca las armas en las ubicaciones predefinidas correspondientes.
Una tirada de dado indexada en una tabla determina el número y tipo inicial de GT. Otra tirada determina la ubicación del primer GT en la nave; el resto se colocan en espacios contiguos, uno por espacio. Los GT no pueden comenzar en ubicaciones donde ya se hayan colocado miembros de la tripulación.
Una vez completada la configuración, el jugador que controla a la tripulación debe seleccionar a un miembro para que se traslade a una ubicación ocupada por un GT. Esto se considera el descubrimiento inicial de la infestación, lo que activa la alarma y da comienzo al juego. El jugador que controla a las Horribles Cosas Verdes toma el primer turno.
Jugabilidad
El jugador de Awful Green Things
Durante su turno, el jugador GT puede, en este orden:
- Crecen, o bien los fragmentos se convierten en crías, los huevos en crías, las crías en adultos, o los adultos ponen huevos. Todos los GT no aturdidos de la fase de crecimiento seleccionada realizan esta acción simultáneamente.
- Muévase, 2 espacios para adultos, 1 espacio para bebés.
- Ataque. Lanza el número de dados de ataque que posean los atacantes para un objetivo en la misma habitación; el objetivo muere si se supera su Constitución. Los miembros de la tripulación muertos se comen para obtener un aumento de crecimiento inmediato.
- Despierta, si quedaste aturdido en el turno anterior.
Jugador de equipo
Durante el turno del tripulante, este puede, en este orden:
- Coge armas. Esto incluye objetos como una pistola de rayos, una jeringa hipodérmica, una lata de Zgwortz , un cuchillo, un taco de billar, etc.
- Muévase hasta cuatro casillas para el veloz y tan solo una casilla para Leadfoot el Robot.
- Ataque. La tripulación puede luchar con las manos desnudas o con diversas herramientas que se encuentran por toda la nave. Cuando se usa un arma por primera vez, se extrae una ficha para determinar su efecto. El resultado puede variar desde muy poderoso (cinco dados para matar), hasta malo (crecimiento), o desastroso (multiplicación: se tira un dado para determinar la cantidad de fragmentos producidos).
- Despierta, si quedaste aturdido en el turno anterior.
Armas
Durante el juego, los miembros de la tripulación tomarán y usarán diversas armas. Si bien la acción de cada tipo de arma es aleatoria en cada partida, las armas tienen ciertas características que siempre se mantienen. Esto incluye aspectos como el alcance del arma (es decir, a qué distancia se puede usar) y si es reutilizable. Las armas funcionan según la siguiente tabla:
Tanteo
Las puntuaciones se calculan según la siguiente tabla:
Si la tripulación escapa, el jugador que la controla puede jugar un breve epílogo que determina si cada bote salvavidas logró regresar a casa con éxito. Esto se logra leyendo una serie muy corta de pasajes de texto, tomando decisiones y lanzando un dado para determinar qué sucede (de forma similar a un libro de juegos ).
Recepción
En la edición de enero-febrero de 1980 de The Space Gamer (número 26), a Steve Jackson le gustó la caja original publicada por TSR, diciendo: "Si te gustan los juegos cortos un poco extravagantes, busca una copia de este. No te arrepentirás". [ 3 ]
En la edición de agosto-septiembre de 1980 de la revista White Dwarf (número 20), John Olsen le otorgó al juego de mesa de TSR una puntuación promedio de 7 sobre 10, señalando que "Desafortunadamente, la suerte juega un papel importante en el resultado". Sin embargo, Olsen concluyó: "Disfruté bastante jugando a este juego tan alocado y divertido". [ 4 ]
En la edición de enero de 1989 de Dragon (número 141), Jim Bambra reseñó la caja de juegos producida por Steve Jackson Games en 1989 y concluyó: "Si te gustan los juegos de mesa divertidos, no te pierdas este, o nunca te lo perdonarás". [ 5 ]
Tres años después, en la edición de diciembre de 1991 de Dragon (número 176), Doug Niles también reseñó la caja de Steve Jackson Games, calificándola como "un ejercicio de fantasía que, sin embargo, provoca una tensa y equilibrada batalla por la supervivencia. A lo largo del juego, las reglas conservan un aire narrativo que hace que la lectura sea amena y que los efectos del juego sean impredecibles y sorprendentes". Niles criticó la baja calidad de producción de los componentes del juego, calificando el tablero de "ligero y endeble" y señalando que las fichas debían cortarse con tijeras. Pero, reconociendo que era "un juego salvaje y desenfadado que se desarrolla rápidamente y promete ser diferente cada vez que se juega", Niles le dio una recomendación positiva, diciendo: "A pesar de su extravagancia, es un juego que recompensa una estrategia cuidadosa y consistente elaborada a lo largo de varios turnos". [ 2 ]
John ONeill de Black Gate calificó el juego como "uno de los mejores minijuegos de todos los tiempos", señalando que "destacaba por su humor extravagante y su diseño original". [ 6 ]
En una reseña retrospectiva publicada en el número de agosto de 1999 de InQuest Gamer , Charlene Brusso afirmó que el juego "es tan simple que podrías enseñárselo a tu abuela... ¡y le gustaría!" y que resultó en "mucha diversión disparatada". [ 1 ]
Reseñas
- Juegos #19 [ 7 ]
- Juegos de 1980 100 en Juegos [ 8 ]
- Juegos y rompecabezas #81 [ 9 ]
- Juegos y Estrategia #13 [ 10 ]
- Juegos familiares: Los 100 mejores [ 11 ]
Legado
Space Station Zulu , un videojuego que se parecía mucho a The Awful Green Things from Outer Space , fue publicado por Avalon Hill en 1982.
Referencias
- 1 2 3 Brusso, Charlene (agosto de 1999). "Explosión del pasado". InQuest Gamer . N.° 52. Wizard Entertainment . pág. 22.
- 1 2 3 4 5 Niles, Doug (diciembre de 1991). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (176). TSR, Inc. : 74– 75.
- ↑ Jackson, Steve (enero-febrero de 1980). "Las horribles cosas verdes del espacio exterior: una reseña". The Space Gamer (26). Metajuego : 37-38 .
- ↑ Olsen J. (agosto-septiembre de 1980). Livingstone I. (ed.). "Open Box: The Awful Green Things From Outer Space". White Dwarf (20): 16–17 .
- ↑ Bambra, Jim (enero de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (141). TSR, Inc. : 61.
- ↑ "Black Gate » Artículos » Tesoros antiguos: Las horribles cosas verdes del espacio exterior" . 4 de mayo de 2013.
- ↑ "Revista GAMES #19" . Septiembre de 1980.
- ↑ "Revista GAMES #20" . Noviembre de 1980.
- ↑ "Revista de juegos y rompecabezas | Wiki | BoardGameGeek" .
- ↑ «Juegos y estrategias 13» . Febrero de 1982.
- ↑ Lowder, James (2010). Juegos familiares : Los 100 mejores . Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.
Enlaces externos
- Horribles criaturas verdes del espacio exterior, la entrada en la Enciclopedia de Ciencia Ficción
- Reglas oficiales de Las Horribles Cosas Verdes del Espacio Exterior
- Las horribles criaturas verdes del espacio exterior en BoardGameGeek
- Juegos de mesa introducidos en 1980
- juegos de mesa de ciencia ficción
- Juegos de Steve Jackson
- Juegos de Tom Wham
- Juegos de TSR, Inc.