Articulo de referencia

El fabricante de campanas

El Campanero es una novela de fantasía escrita por Brian Jacques y publicada en 1994. Cronológicamente, es el séptimo libro de la serie Redwall . Resumen de la trama Lejos del m...

El Campanero es una novela de fantasía escrita por Brian Jacques y publicada en 1994. Cronológicamente, es el séptimo libro de la serie Redwall .

Resumen de la trama

Lejos del mar del norte, el Zorro Lobo Urgan Nagru y su esposa Silvamord llegan a Southsward con dos barcos cargados de ratas y asaltan el Castillo Floret. Nagru, el Zorro Lobo, captura a Gael Squirrelking, a su esposa Serena, a su hijo Truffen y a su nodriza Muta, una tejona muda. Silvamord logró entrar al castillo mediante un engaño, fingiendo debilidad y mala suerte tanto en ella como en Urgan Nagru. Luego, tomó como rehén a Truffen, la cría de ardilla, hasta que se abrieron las puertas a las hordas de ratas que esperaban.

Mientras tanto, Dandin y Mariel Gullwhacker han partido de la Abadía de Redwall, pero se encuentran atrapados en las dunas del sur sin comida. Tras hacerse amigos de un erizo llamado Bowly Pintips, se ven envueltos en una misión para rescatar a un topo que está siendo atacado por las ratas de Nagru. Justo cuando el trío de aspirantes a rescatadores se da cuenta del peligro, el Mariscal de Campo Meldrum Fallowthorn el Magnífico acude en su ayuda, acompañado de sus cuatro sobrinos lebreles.

Portada estadounidense de El Campanero

De vuelta en Southsward, las nutrias aliadas de Gael han comenzado a planear una misión de rescate. Lideradas por Rab Streambattle, las nutrias logran rescatar a Serena y Truffen, pero Gael y Muta se topan con problemas. Incapaces de escapar, Muta y Rab resisten el embate de oleadas de ratas de Nagru, luchando hasta que caen rendidos ante la abrumadora superioridad numérica del enemigo, siendo dados por muertos.

Dandin, Mariel y Meldrum sobreviven el tiempo suficiente para repeler el último ataque de Nagru: dos de sus armiños rastreadores psicópatas, llamados Invocadores del Lamento, que fueron liberados para dar con los prisioneros fugados. Mariel y sus compañeros logran matar a los rastreadores, permitiendo que Serena y Truffen escapen a un lugar seguro, pero no pueden evitar a las tropas de ratas de Nagru, ya que son capturados y llevados de vuelta al Castillo Floret.

De vuelta en la Abadía de Redwall, José el Campanero , padre de Mariel, tiene una visión. Inspirado por Martín el Guerrero , el legendario Campeón y protector de Redwall, José recluta a una liebre ( la Honorable Rosemary , o Hon Rosie para abreviar), un erizo ( Durry Quill ), una ardilla ( Rufe Brush ) y el Foremole, el líder de los topos. Acompañados por Log-a-Log y una banda de musarañas Guosim, el grupo llega a la costa. Con la intención de encontrar el lugar que se le mostró en su visión, José y sus compañeros se hacen amigos de Finnbarr Galedeep, una nutria marina salvaje y de aspecto rudo, que los ayuda a engañar a los hermanos ratas marinas Slipp y Strapp, robando en el proceso la excelente Reina de las Perlas . Strapp roba la tripulación de su hermano Slipp y los persigue a bordo de su barco, el Shalloo , pero todos se pierden en el mar cuando el barco se hunde en un remolino llamado el 'Remolino Verde'.

Mientras Joseph y su tripulación navegan hacia el Castillo Floret y Urgan Nagru, Slipp y Blaggut , su bondadoso primer oficial, se adentran en el Bosque de Mossflower.

Al despertar, Mariel, Dandin y Meldrum se encuentran en las mazmorras del Castillo Floret, junto al maltrecho Rey Ardilla Gael. Con un poco de suerte y la ayuda de Glokkpod, un alcaudón, logran escapar, pero Mariel se separa de sus amigos. Mientras busca refugio, Mariel conoce a Egbert el Erudito, un viejo topo que vive bajo el Castillo Floret, quien casualmente encontró a Rab y Muta y los cuidó hasta que se recuperaron. Tras haber estado a punto de morir en combate, los dos guerreros, marcados psicológicamente, se muestran intensos, pero se niegan a hablar. Con su ayuda, Mariel logra entrar al castillo y bajar el puente levadizo.

En la Abadía de Redwall, las dos ratas han llegado y encontrado refugio en la apacible y bondadosa abadía. Slipp, tras un fallido plan para encontrar un tesoro con una banda de Dibbuns, harto de todo, ataca y mata a Mellus, la Madre Tejón local, y escapa de la abadía con Blaggut y un cáliz. Cuando Blaggut descubre la verdad, mata a su capitán y regresa a la abadía con el cáliz, buscando el perdón, que finalmente recibe.

En el Pearl Queen , los habitantes de Redwall y su tripulación sufrieron numerosas calamidades, incluyendo remolinos, tiburones, islas naufragadas y sapos enloquecidos. Hon Rosie fue dada por muerta durante un tiempo, pero reapareció en plena forma. También rescataron a tres jóvenes huérfanos: la ardilla Benjy, la ratoncita Wincey y la pequeña nutria Figgs. Finalmente, llegaron a Southsward y, con la ayuda de algunos clanes que encontraron en el camino, alcanzaron el Castillo Floret, listos para la batalla.

Se desata una batalla épica en la que Mariel, Dandin, Meldrum, las nutrias, Finnbarr, Joseph y el resto luchan contra la horda de ratas grises de Nagru, la mayoría de las cuales son masacradas. Sin embargo, la musaraña Fatch, buena amiga de Rufe y Durry, es asesinada por Silvamord. Rab Streambattle, quien recientemente se había reconciliado con su esposa Iris y recuperado la cordura, mata a Silvamord en el foso poco después, pues aunque es una guerrera formidable, no sabe nadar. En la batalla final, Finnbarr Galedeep se enfrenta a Urgan Nagru y lo mata clavándole los colmillos de su cráneo de lobo en la parte superior de la cabeza. Sin embargo, Finnbarr muere a causa de las heridas sufridas durante la lucha.

Tras la derrota de Urgan y la aniquilación de su horda, la paz se restablece en el Castillo Floret y Southsward. Gael recupera su trono como Rey Ardilla de Floret junto a su familia y Muta. Mientras los demás habitantes de Redwall regresan a la abadía, Joseph permanece en Southsward para ayudar a restablecer el orden. Mariel, Dandin y Bowly, con su espíritu guerrero indomable, parten una vez más en busca de aventuras.

Personajes de El Campanero

  • José el Campanero
  • Abad Saxtus
  • Capitán Slipp
  • Urgan Nagru , el zorro lobo
  • Mariel Gullwhacker
  • Dandin
  • Galeón de Finnbarr
  • Silvamord
  • Meldrum el Magnífico
  • Gael el rey ardilla
  • Batalla de transmisión de Rab e Iris
  • Madre Mellus
  • Blaggut
  • Puntas de alfiler de Bowly
  • Agricultura
  • Registrar un registro
  • Bruggit
  • Muta
  • Oak Tom
  • Reina Serena
  • Cepillo Rufe
  • Pluma de Durry
  • Egberto el erudito
  • Euforbio
  • Correa
  • Foremole
  • Furpp Straightfurrer
  • Furrtil
  • Tarquin Longleap Woodsorrel
  • Rosa arbórea
  • Trufas
  • Gawjun
  • Glogalog
  • Glokkpod, un alcaudón
  • Honorable Romero
  • Yoghul

Divisiones de libros (inglés)

  • Libro 1: El sueño
  • Libro 2: La reina de las perlas
  • Libro 3: Southsward

Traducciones

  • ( Finlandés ) Kellonvalaja
  • (Francés) Rougemuraille  : Joseph le Fondeur
    • Tomo 1  : La amenaza de Ourgan le Garou
    • Tomo 2  : La Reina de Nácar
    • Tomo 3  : Los Évadés de Méridion
    • Tomo 4  : La Reconquête
  • (Alemán) In den Fängen des Tyrannen
  • (Italiano) Giuseppe di Redwall
  • ( Sueco ) Josef, klockmakaren
  • (ruso) Колокол Джозефа

Referencias

  • Resumen de la trama
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