The Big Spin eselprimer concurso televisivo de la Lotería de California .
Finalizó con un premio mayor fijo de 3 millones de dólares y un premio mínimo garantizado en efectivo de 1750 dólares. El total de dinero en efectivo y premios entregados en 2007 ascendió a 17 872 500 dólares, la mayor cantidad de dinero repartida en un concurso televisivo ese año, convirtiéndose así en "el concurso televisivo con más dinero del mundo", como se afirmaba en su introducción. [ 1 ]
Originalmente, el programa se grababa en Hollywood, California, en los estudios Hollywood Center . De 1986 a 1998, se grabó en Sacramento ; Mike Side fue el presentador durante un breve período cuando el programa se grababa en los estudios KTXL de Sacramento, la capital del estado y sede de la lotería. Desde 1999 hasta el final de su emisión, el programa se grabó en Hollywood, en los estudios KCET . [ 2 ]
El programa The Big Spin finalizó como el segundo programa de juegos de lotería de mayor duración [ 3 ] el 10 de enero de 2009, más de 23 años después de su primera emisión en octubre de 1985; fue reemplazado por Make Me a Millionaire el 17 de enero. [ 4 ] [ 5 ]
Anfitriones
El programa debutó el 28 de octubre de 1985, con Chuck Woolery como presentador y Charlie O'Donnell como locutor. [ 6 ] Ambos habían trabajado juntos anteriormente en Wheel of Fortune . Sin embargo, solo tres semanas después, Woolery dejó el programa tras su emisión del 18 de noviembre para concentrarse en presentar Scrabble y Love Connection . El 25 de noviembre, Woolery fue sucedido por Geoff Edwards , quien pronto presentó Chain Reaction , producido en Canadá , lo que le obligó a viajar entre los dos países. Edwards presentó el programa hasta el 24 de diciembre de 1994.
Durante un período de seis semanas después de la partida de Edwards, se recurrió a varios presentadores invitados en lo que fueron audiciones en directo para un puesto permanente. Entre ellos se encontraban Ross Shafer , antiguo presentador de Match Game , el comediante (y presentador de That's My Dog ) Wil Shriner y Peter Tomarken , de Press Your Luck . Además, los futuros presentadores Larry Anderson y Jack Gallagher condujeron un episodio cada uno.
El 11 de febrero de 1995, Anderson (quien también presentó la versión de los años 80 de Truth or Consequences ) asumió la conducción del programa. El 14 de septiembre de 1996, fue reemplazado por Gallagher, quien permaneció en el programa hasta el 6 de marzo de 1999.
El 13 de marzo de 1999, Pat Finn se hizo cargo del programa, que fue rebautizado brevemente como Big Spin 2000 para celebrar el nuevo milenio . Durante la etapa de Finn como presentador, cada mes se entregaba un premio en honor a un "Héroe de la Educación" a cargo de un invitado famoso. La Lotería de California ha donado más de 20 mil millones de dólares a las escuelas públicas estatales desde su creación en 1985.
Otros talentos
Para 1991, había tantos concursantes hispanohablantes en el programa que Maiquel Alejo (conocida como Maiquel Suárez hasta 1997) fue contratada como copresentadora, además de ejercer como traductora para los concursantes hispanohablantes.
Durante al menos los tres primeros meses, el locutor fue Charlie O'Donnell, luego Rich Hardaway hasta 1999, seguido por Jackie Taylor desde 1999 hasta 2003 (quien también sustituyó a Alejo como copresentadora durante su baja por maternidad en 2001 ).
El veterano presentador de concursos Randy West se unió al programa en 2004 y fue el último cambio de personal en pantalla antes de su cancelación.
Entrar en el programa
Cuando la Lotería de California comenzó, solo existía un tipo de boleto de rascar. Todos los participantes que ganaban un premio de $100 enviaban sus boletos para participar en un sorteo aleatorio; se seleccionaba uno de cada 2000 boletos enviados, y el participante calificaba para el Gran Giro . (En los primeros días, había 20 giros por semana, no todos televisados). Más tarde, en lugar de que los ganadores de $100 calificaran para el sorteo, los boletos que calificaban tenían su propio símbolo; a medida que se imprimían más de estos boletos, la probabilidad de calificar para el sorteo se convirtió en 1 entre 4000. Durante un período de la gestión de Geoff Edwards, también se incluyó un sorteo adicional, en el que se extraía al azar un boleto de rascar ganador, y la persona que lo enviaba por correo ganaba un automóvil.
Finalmente, para participar en Aces High o la Gran Rueda, la lotería creó un boleto de rascar Big Spin . Este boleto tiene numerosos premios en dólares, desde $1 hasta $500. También incluye espacios para PROGRAMA DE TV, GIRO y BOLETO. Si se obtienen tres coincidencias de una palabra o cantidad determinada, se gana el premio correspondiente. Los ganadores del boleto de rascar PROGRAMA DE TV pasaban a las rondas eliminatorias de 10 personas, mientras que los ganadores del boleto de rascar GIRO pasaban directamente a la Gran Rueda, generalmente al final del programa.
Aunque el programa finalizó con su última emisión el 10 de enero de 2009, siendo reemplazado la semana siguiente por Make Me a Millionaire , los boletos de rascar de Big Spin siguieron circulando durante algunos meses. Durante ese tiempo, los ganadores que hubieran participado en The Big Spin tenían dos opciones: convertirse en concursantes de Make Me a Millionaire , o girar la ruleta o jugar a Aces High en un episodio no televisado de Big Spin . [ 7 ]
Un jugador que compró un boleto de Fantasy 5 de $5 recibió un cupón para enviar por correo para un sorteo de "segunda oportunidad". Los ganadores de este sorteo aleatorio originalmente jugaron a la Máquina de Sueños Fantasy 5 en The Big Spin , pero luego se convirtieron en concursantes de Make Me a Millionaire . [ 7 ]
Juegos
La rueda grande
El jugador hacía girar una ruleta vertical dividida en 100 casillas, con clavijas alrededor de su circunferencia. A diferencia de las que se usan en programas como El Precio Justo y La Ruleta de la Fortuna , la ruleta no tenía palanca ni indicador para frenarla . Una bola rebotaba entre las clavijas, y el resultado del giro se determinaba por la primera casilla en la que se detenía durante un mínimo de cinco segundos. La ruleta debía dar al menos tres vueltas completas para que el giro se considerara válido.
Cuando comenzó la serie, la rueda estaba compuesta por 40 espacios de $10,000, 30 espacios de $50,000, 20 espacios de $100,000 y 10 espacios de $2 millones. Cuando Geoff Edwards tomó el control, los espacios de $2 millones fueron reemplazados por cinco espacios de $1 millón y cinco espacios de $3 millones. Más tarde aún, los espacios de $3 millones fueron reemplazados por un sexto espacio de $1 millón, un 41.º espacio de $10,000 y tres espacios de "Gran Premio" (el premio mayor comenzó en $3 millones y aumentó $25,000 por giro; había 20 giros por semana, no todos los cuales se mostraron, y el premio mayor más alto ganado fue de $15,220,000 ). Después de eso, la rueda agregó espacios de $25,000, $50,000, $100,000 y $500,000, junto con un espacio "DOBLE"; Al caer en ella, se obtenía otro giro con el doble de valor, incluido el "Gran Premio".
Cuando el estado lanzó la lotería en 1986 (que fue la principal razón por la que la mayoría de la gente votó a favor de la lotería), el interés por los juegos de rasca y gana que dieron origen al programa disminuyó drásticamente, al igual que los premios. Por ello, en 1988, los espacios del "Gran Premio" se cambiaron por espacios de un millón de dólares.
El 22 de agosto de 1987, Dave Flynn, un camionero de Los Ángeles, giró la ruleta y cayó en la máquina tragamonedas "Grand Prize", ganando 3.825.000 dólares. Durante ese período, la máquina tragamonedas "Grand Prize" tenía un bote progresivo que comenzaba en 3 millones de dólares, y por cada giro que no se ganaba, el premio mayor aumentaba en 25.000 dólares.
En 1995, la ruleta se modificó nuevamente, añadiéndose las casillas "DECISIÓN", que ofrecían al jugador 50.000 dólares para detenerse o realizar otro giro, con el riesgo de obtener una cantidad menor. En 1999, las casillas "DOBLE" y "DECISIÓN" se eliminaron y se sustituyeron por las casillas "TRIPLE", que otorgaban un segundo giro con el triple de valor. Los giros posteriores que caían en "DOBLE" o "TRIPLE" no contaban y la ruleta volvía a girar. Estos giros se eliminaron del programa, ya que no influían en el resultado.
Al final de la serie, un giro de la ruleta siempre ponía fin al programa, ya fuera que el jugador obtuviera tres "GIROS" en el raspadito Big Spin o que fuera el ganador de Aces High.
El ganador principal de Aces High subió a girar la "Gran Rueda". Las personas que habían obtenido "GIRAR" tres veces en los boletos de rascar "Gran Rueda" también pudieron girar la rueda, aunque finalmente lo hicieron sin ser televisados, ya que tenían la alternativa de ir a Make Me a Millionaire . [ 7 ]
Súper rascador
Un juego de azar con opción de compra. Se desarrolló desde el otoño de 1991 hasta el 21 de enero de 1995.
Cada concursante se enfrentó al "Super Scratcher Board", una pantalla con 16 números. Detrás de ocho de ellos se escondían premios en efectivo por un total de $25,000, y detrás de los otros ocho, símbolos de una rueda; dos de estos últimos también estaban marcados con la palabra "BONUS". El concursante elegía dos números y luego tenía la opción de llevarse $40,000 y abandonar el juego o continuar jugando. Si ambos números mostraban $25,000, el concursante ganaba esa cantidad; si ambos mostraban ruedas, el concursante ganaba el derecho a girar la rueda. Si los símbolos no coincidían, el concursante elegía un tercer número y recibía lo que estuviera detrás de él.
La ruleta contenía una sección de "BONUS", que otorgaba 1 millón o 2 millones de dólares si el concursante encontraba uno o ambos símbolos de "BONUS", respectivamente. En caso contrario, otorgaba 25.000 dólares.
Rondas de 10 jugadores
En estos juegos, introducidos en 1995, diez jugadores competían por la oportunidad de ir a la Gran Rueda. Un jugador avanzaba, mientras que el resto recibía diferentes cantidades de dinero.
Círculo de ganadores
Un sencillo juego de azar. Se celebró desde el 2/4/95 hasta el 11/98.
Diez jugadores se colocaron alrededor de un laberinto circular. Una bola motorizada llamada "Scooter" fue lanzada al centro, moviéndose aleatoriamente. El juego terminó cuando la bola cayó por un agujero. El jugador que se encontraba detrás del agujero pasó a la ronda de la Gran Rueda; los demás ganaron 1500 dólares.
Cuenta regresiva de California
El primer juego de eliminación a dos rondas. Se disputó del 11/98 al 26/12/98.
Diez jugadores se colocaron detrás de una letra de la palabra "CALIFORNIA". Al anunciarse los premios, se mostraron las cantidades. Siete jugadores ganaron entre $1,750 y $2,500 en efectivo. Tres jugadores pasaron a la segunda ronda, donde cada uno eligió una parte de un mapa de California (o una de tres tablas de surf). Un jugador fue a la Gran Rueda y los demás ganaron dinero en efectivo.
Oro de California
Estuvo en funcionamiento desde el 1/02/99 hasta el 11/08/03.
En la primera ronda participaron diez jugadores, cada uno detrás de un detonador de dinamita simulado. Los jugadores presionaban el detonador, revelando la palabra "Oro" o una cantidad de dinero (cuatro billetes de $1750, dos de $2000, uno de $2500 o uno de $4000). La palabra "Oro" o la cantidad de dinero se revelaba al azar. El jugador que encontrara "Oro" primero sería el último en jugar en la segunda ronda.
La segunda ronda originalmente tenía polvo de oro de enero a mayo de 1999, que luego se cambió por pepitas de oro en cajas suspendidas por clavijas. Para el primer segmento, cada jugador elegía un conjunto de cubos, generalmente azules, de la A a la I, con cantidades aleatorias de oro de una a nueve onzas/pepitas. El jugador que tuviera la mayor cantidad de unidades de oro elegía primero en el segundo segmento. En el segundo segmento, que generalmente consistía en cubos rosas, si un jugador agregaba más oro a su carrito pero no superaba el límite de 10 onzas/pepitas de oro y luego decidía detenerse, el otro jugador obtenía su propio conjunto de cubos, generalmente morados, de la A a la I.
Un ejemplo de ciertos episodios donde la segunda ronda no requiere cubos morados es cuando un jugador termina con once pepitas del conjunto de cubos rosas después de tomar el control con el conjunto de cubos azules (o primer segmento). Alternativamente, el jugador con más pepitas después del primer conjunto puede optar por detenerse y, por lo tanto, su oponente solo necesita trabajar con los cubos rosas.
El segundo formato duró desde mayo de 1999 hasta diciembre de 2003. El jugador que consiguiera la mayor cantidad de polvo de oro o pepitas sin pasarse de 10 avanzaba a la Gran Rueda, y el perdedor recibía 5.000 dólares.
En caso de empate, se retiraban los cubos utilizados antes del empate y se vaciaban los carros de oro. Finn pedía a cada jugador que escogiera otro cubo, y quien tuviera más oro podía girar la ruleta.
Aces High
La última ronda eliminatoria de 10 jugadores, introducida en 2004. Generalmente se jugaba cerca del comienzo del programa, pero si nadie iba directamente a la ruleta, se jugaba en la segunda mitad. Rara vez se jugaban dos partidas de Aces High.
Primera ronda
Había 20 tarjetas en una cinta transportadora, de las cuales 10 eran visibles en cualquier momento según la siguiente distribución:
- Dos ases
- Una tarjeta de $4,000
- Una tarjeta de $2,500
- Dos tarjetas de $2,000
- Cuatro tarjetas de $1,750
Los 10 jugadores se colocaron detrás del cinturón y cada uno votó en secreto para avanzar las cartas uno, dos o tres espacios. Luego, las cartas se movieron a una posición inicial, determinada por sorteo, y finalmente avanzaron la suma de los votos de todos los jugadores, de 10 a 30 espacios. Al detenerse, los dos jugadores con los Ases pasaron a la segunda ronda y los demás recibieron la cantidad que tenían delante.
Segunda ronda
Los dos ganadores de la primera ronda se enfrentaron a conjuntos separados de cuatro ruletas, cada una marcada con tres cartas: la Reina , el Rey y el As. Las ruletas de los jugadores giraban y estos presionaban una carta para detener el giro y determinar su mano inicial. Las clasificaciones, de mayor a menor, eran:
- Cuatro iguales
- Tres iguales
- Dos pares
- Un par
Tras el primer giro, el jugador con la mano más débil podía volver a girar cualquiera de sus ruedas una vez para intentar mejorar su resultado. Si no lograba al menos igualar la mano de su oponente, la ronda terminaba inmediatamente; de lo contrario, el oponente también tenía la oportunidad de volver a girar.
Tras los nuevos giros, el jugador con la mano más alta avanzaba a la Gran Rueda, mientras que el perdedor recibía 5.000 dólares. En caso de empate, se realizaba un giro adicional de la rueda.
Máquina de sueños Fantasy 5
Un juego similar a las máquinas tragaperras , introducido en 1995 y llamado "Fantasy 5 Dream Machine" porque el jugador tenía que comprar cinco boletos para recibir un formulario de participación, que debía completar y enviar; se sorteaba una o más participaciones en cada programa.
Al principio, el jugador pulsaba un botón para iniciar la primera partida, introduciendo una bola en la máquina. La bola rebotaba en los bolos y los "giradores" para caer en uno de los cinco espacios (de izquierda a derecha):
- $30,000
- $10,000
- $40,000
- $25,000
- $20,000
En las siguientes jugadas, si la bola caía en un espacio ocupado, se deducía el importe correspondiente a ese espacio, pero se recuperaba si la bola volvía a caer en él. El máximo era de cinco jugadas; el concursante podía parar en cualquier momento. Si al final de la partida se llenaban los cinco espacios, se añadía una bonificación de 25 000 $, para un total de 150 000 $; de lo contrario, el jugador ganaba la suma de los importes de los espacios ocupados por una o tres bolas cada uno. Solo en dos ocasiones se ganaron los 150 000 $.
Entre 2004 y 2009, si ningún concursante pasaba directamente a la ruleta al final del programa, se jugaban tres máquinas tragamonedas Fantasy 5 Dream Machines, con Aces High en la segunda mitad del programa.
Otros juegos
Durante la emisión del programa, se jugaron otros juegos, todos relacionados con diferentes boletos de lotería instantánea. Algunos de estos juegos se trasladarían a los programas de lotería de otros estados o provendrían de ellos:
La rueda grande
En el programa Oregon Lottery Jackpot Show hay una ruleta que se parece mucho a la Big Spin Wheel original que se usaba durante la época de Woolery. Otro ejemplo montado verticalmente proviene de la fase final del programa Cash Explosion de la Lotería de Ohio. Se han utilizado dos variantes horizontales: la ruleta del segundo concursante, renovada, de Flamingo Fortune, y Zero Gravity, del programa Powerball: The Game Show.
Ganar el torbellino
Originalmente se usó con el mismo nombre en el juego Cash Explosion de la Lotería de Ohio. Posteriormente se usó como Money Machine en el juego Luckiest de Illinois , con un límite de tiempo de 45 segundos en lugar de 30 y con 50.000 dólares como premio mayor.
Monopolio
El juego principal del Club de Millonarios de Monopoly.
Mago de las Probabilidades y Gana y Gira
El concepto de sorteo de bolas es similar a una parte del juego Capsize y Powerball Express del programa Powerball: The Game Show. El concepto también es similar a los sorteos Number's y Win 4 de la Lotería de Nueva York .
Fama y fortuna
Un homenaje a todos los programas de juegos de lotería que utilizan la mecánica de "elegir premios de cajas", como Money Game de la Lotería de Wisconsin, Cash Explosion de la Lotería de Ohio y Fortune Hunt de $100,000 de la Lotería de Illinois. Al igual que Make Me Famous, Make Me Rich de la Lotería de Ohio, presenta una particularidad en la mecánica de elegir premios de cajas.
Alto Apostador
Originalmente se usó como Coney Island Coaster en NY Wired . El concepto de lanzar una bola desde una posición protegida también proviene de "Gauntlet" en "Powerball: The Game Show".
Las riquezas de Camelot
Originalmente utilizado como Steeple Chase en Florida en Flamingo Fortune (también utilizado como Rolling Thunder en Illinois en un episodio especial de Illinois' Luckiest para el 25 aniversario de la Lotería de Illinois), el premio era de $100,000 en lugar de $250,000 (y $50,000 en Illinois).
Máquina de sueños Fantasy 5
Originalmente se usaba como Double Dollars de Illinois Instant Riches/Illinois' Luckiest (también llamado Freefall en Bonus Bonanza en Massachusetts y Lake Placid Racer en NY Wired ), pero con ocho ranuras en lugar de cinco, sin una cantidad de dinero asignada a cada ranura ($5,000 cada vez que un concursante acierta una ranura vacía) y usando strikes en lugar de quitar dinero.
Dos veces como Gran Premio
El concepto se incorporaría al primer juego del primer episodio del programa trimestral Make Me Rich de la Lotería de Michigan . Sin embargo, el tablero de "elegir entre 12 números" provenía de Illinois Instant Riches , Flamingo Fortune y NY Wired , y nunca se había presentado en The Big Spin . El concepto de avanzar al tener una opción binaria diferente a las otras dos provenía de "Odd Money Wins" de "Bonus Bonanza" de la Lotería de Massachusetts.
Camino a la riqueza (1987)
La anfitriona Gene Fox (de soltera Nixon) sacaba sobres que contenían boletos de un tambor. Quien sacara el boleto ganador se llevaba un coche.
Gana y gira (1988)
La anfitriona Gene Fox (de soltera Nixon) extraía tres letras de tres máquinas de sorteo diferentes. Cada bola tenía una letra. Si las letras coincidían con el boleto ganador de un jugador desde casa, este ganaba 500 dólares.
Whirl Win (1994–1995)
Un jugador participa en un juego donde intenta conseguir la mayor cantidad de dinero posible en 30 segundos, introduciéndola en dos cajas de cristal. Puede recoger hojas especialmente marcadas del suelo o del aire y colocarlas en las cajas a su lado. Al finalizar el tiempo, se cuentan las ganancias del jugador, tanto en las cajas como en sus manos. Hay cien hojas marcadas con 100 dólares y diez con 1000 dólares. Si el jugador obtiene la hoja marcada con 25 000 dólares, gana automáticamente esa cantidad. El formato es similar a la ronda de bonificación de la versión 2002-2003 de Beat The Clock y a la ronda de bonificación de The Diamond Head Game .
Monopolio (1995)
Un ganador de la lotería participó en esta adaptación del juego de mesa. El jugador tuvo cuatro tiradas de dados. Comenzando en la casilla de Salida (GO), el jugador podía avanzar 2 o 7 casillas, lo que lo llevaba a la Caja de la Comunidad (Community Chest) o a la Suerte (Chance), enviándolo a otra casilla del tablero. Cada propiedad ocultaba una cantidad de dinero de entre $4,000 y $7,000, o un Sombrero de Copa. Si se revelaba un Sombrero de Copa, el jugador podía cobrarlo por $10,000 o conservarlo para intentar encontrar otro. El jugador también colocaba hoteles en dos propiedades, lo que añadía $7,500 adicionales si caía en una de ellas. Caer en la casilla de I a la Cárcel reducía las ganancias a la mitad, pero no le quitaba el Sombrero de Copa. El Impuesto sobre la Renta reducía una cuarta parte de las ganancias, el Impuesto de Lujo $750; pasar por la casilla de Salida (GO) otorgaba $200. Conseguir dos Sombreros de Copa aumentaba las ganancias a $50,000.
El primer programa se grabó en Sacramento el 24 de febrero de 1995 y se emitió el 4 de marzo de 1995. Dan Baker, de South San Francisco, fue el primer concursante.
Gran/Extravagancia Semanal 2000 (1996-2000)
Un sorteo para jugadores desde casa. Jugadores de lotería de todo el estado enviaban un boleto de Weekly Grand o Extravaganza 2000 para participar en un sorteo aleatorio durante el programa. La persona cuyo boleto resultara ganadora recibiría $1,000 por semana durante los siguientes 20 años, acumulando un total de $1,040,000 (o $2,000 por semana para el sorteo de Extravaganza 2000, acumulando un total de $2,080,000). El último sorteo de Weekly Grand se realizó el 30 de septiembre de 2000. El dinero ganado en estos sorteos se incluyó en el total de premios anunciado al final del programa.
La casa de mis sueños (1996)
Tres jugadores comienzan el juego. Cada jugador elige una llave, que abre una de las tres puertas. Detrás de cada puerta hay 1000 $, 2000 $ o una llave grande, lo que significa que el jugador gana la oportunidad de ganar el gran premio.
En la segunda ronda, el jugador elige tres llaves de las 18 disponibles. Dieciséis llaves otorgan una cantidad de dinero asociada a una zona de la casa (desde el patio/jardín de $10,000 hasta el garaje de $40,000), y dos llaves corresponden a cada una de las ocho habitaciones. Una llave abre el premio de consolación: el armario de $8,000, y otra abre el gran premio: la casa de sus sueños, valorada en $180,000. Tras usar cada llave, el jugador puede optar por quedarse con la habitación que ganó o renunciar a ella para obtener la siguiente.
El mago de las probabilidades (1996–1997)
Participaron tres jugadores. Cada jugador, por turnos, pulsaba un botón que lanzaba una bola desde una tolva con 100 bolas. La mayoría de las bolas tenían un valor en dólares de entre 1000 y 6000 dólares, que se sumaba a la puntuación del jugador. Otras bolas otorgaban turnos extra, restaban dinero, tenían un "0" que no otorgaba dinero adicional o descalificaban al jugador inmediatamente. Diecisiete bolas tenían un rayo; si se extraía una de ellas, el jugador podía cobrarla por 10 000 dólares o conservarla con la esperanza de sacar un segundo rayo. Si lo conseguía, ganaba 50 000 dólares. De lo contrario, cada jugador tenía 5 turnos. La ganancia mínima era de 4000 dólares.
Fama y fortuna (1998–1999)
Comenzaron tres jugadores. En la versión original, cada jugador elegía una letra de un tablero de 16, cada número del 1 al 16. Los dos jugadores con los números más altos pasaban a la siguiente ronda; el tercer clasificado se llevaba 5000 dólares. En la segunda ronda, el tablero tenía 9 números, cada uno ocultando una cantidad de dinero entre 7000 y 13 000 dólares. El jugador que elegía la cantidad mayor pasaba a la tercera ronda, y el perdedor se llevaba la cantidad que había elegido.
En la tercera ronda, el jugador eligió una de las cuatro estrellas. Tres ocultaban cantidades de dinero que se sumaban al total del jugador, mientras que la tercera escondía otra estrella detrás, que le otorgaba 75 000 dólares. Durante "Big Spin 2000", se introdujeron algunos cambios: solo el jugador podía ver el número o la cantidad de dinero elegida. Después de que todos eligieran, el jugador decidía en secreto si conservaba su elección o hacía otra del tablero.
Diversión bajo el sol (1997–1998)
Participaron cuatro jugadores. Cada jugador eligió una de las cuatro llaves. Una de ellas abría la puerta de un Ford Mustang de 1998. Una vez elegidas todas las llaves, los jugadores intentaron abrir la puerta, una por una. El jugador que logró abrir el coche se lo llevó, junto con 12.000 dólares para impuestos y tasas de matriculación. Los demás se llevaron 2.500 dólares.
Jugador de alto nivel (1999–2002)
Dos jugadores participaron. Al principio, se lanzó una pelota por una pista compuesta por cinco colinas y seis valles. La pelota rodó de un lado a otro entre las colinas hasta que se detuvo en uno de los valles. El jugador que controlaba ese valle (cada jugador tenía tres) pasaba a la siguiente ronda, y el otro jugador se llevaba 5000 dólares.
En la segunda ronda, la bola se lanzó de nuevo por la pista, con valles que otorgaban premios de entre 20.000 y 75.000 dólares. Tras esto, el jugador podía quedarse con el dinero ganado o lanzar la bola una vez más. En esta tercera ronda, tres valles duplicaban el total del jugador, un valle añadía 10.000 dólares y dos valles reducían sus ganancias a la mitad. El premio máximo posible es de 150.000 dólares.
Las riquezas de Camelot (2001–2003)
Un jugador participó. En la primera ronda, el jugador lanzó seis bolas —cuatro doradas y dos negras— por una pista de rampas tirando de una réplica de la espada del Rey Arturo, Excalibur. Las bolas podían separarse y chocar hasta llegar al final de la pista y cruzar la meta. Si una bola negra llegaba primero, el jugador ganaba 10 000 dólares; si una bola dorada llegaba primero, ganaba 25 000 dólares.
En la segunda ronda, se utilizaron cuatro bolas doradas y cuatro negras. Si una bola negra ganaba la carrera, el jugador obtenía 10 000 dólares adicionales, mientras que una bola dorada ganaba 75 000 dólares. Tras la tercera ronda, el jugador podía optar por jugar con tres bolas doradas y cuatro negras, o con seis doradas y tres negras. Sin embargo, en ese caso, la segunda ronda le costaría al jugador la mitad de sus ganancias. Si una bola negra llegaba primera, no se añadía nada; si una bola dorada llegaba primera, se añadían 75 000 dólares; pero si las bolas doradas llegaban primera, segunda y tercera, el jugador ganaba 250 000 dólares.
Dos veces como Grand Prix/Weekly Payday Raceway (2001–2003)
Cada ronda comienza con seis jugadores de lotería. Los seis jugadores se agruparon en tres grupos de dos. En cada grupo, el jugador metía la mano en una bolsa y sacaba una de tres bolas. Dos eran verdes y una roja. Si salía una bola verde, el otro jugador tenía su turno con una bola verde y una roja. Si salía una roja, ese jugador quedaba eliminado —con un premio de consolación de 2500 dólares— y el otro avanzaba. El ganador intentaba entonces sacar la bola verde de nuevo para obtener una ventaja de una casilla en la carrera. (Esta regla no se aplicó en la carrera final del campeonato).
Al comenzar la carrera, cada jugador eligió avanzar 1 o 3 casillas. El jugador que eligió un número diferente a los otros dos avanzó esa cantidad de casillas. Después de dos rondas, la elección pasó a ser 2 o 4 casillas. El primer jugador en avanzar 5 casillas y cruzar la meta pasó a la ronda final y los demás jugadores se llevaron $5,000. La ronda final se jugó entre los tres ganadores de cada eliminatoria, y el eventual campeón ganó $2,000 por semana durante 20 años ($2,080,000 en total). Los dos concursantes que no tuvieron éxito en la ronda final recibieron $25,000.
Legado
Tras la finalización del programa en 2009, la ruleta se trasladó al Museo Estatal de la Lotería de California en Sacramento como parte de una exposición permanente. Los visitantes del museo pueden hacer girar la ruleta.
La ruleta volvió a utilizarse en 2021 como parte de una iniciativa de lotería de vacunas contra la COVID-19 impulsada por el gobernador Gavin Newsom . Quince personas elegidas al azar recibieron 50.000 dólares cada una.
Referencias
- ↑ ""Lo mejor de Big Spin" rememora los momentos más memorables de 2007. www.centredaily.com . Archivado del original el 2 de enero de 2008. Consultado el 6 de mayo de 2023 .
- ↑ Residente de Los Ángeles gana más de 2 millones de dólares. Archivado el 7 de enero de 2007 en Wayback Machine .
- ↑ Andreeva, Nellie (7 de enero de 2009). "3 Ball se arriesga en un programa de juegos de lotería" . The Hollywood Reporter . Consultado el 12 de junio de 2014 .
- ↑ El programa "The Big Spin" finaliza, dando paso a "Make Me A Millionaire" , comunicado de prensa del primer trimestre de 2009, Lotería Estatal de California, 9 de enero de 2009. Consultado el 14 de marzo de 2009. Archivado el 19 de enero de 2009 en Wayback Machine .
- ↑ "Aviso de la Comisión, Vídeos de la Reunión de la Comisión" del 3 de diciembre de 2008, Punto 7E del Orden del Día, Lotería Estatal de California. Archivado el 15 de marzo de 2009 en Wayback Machine .
- ↑ "Ricos en silencio" . The Milwaukee Journal. 29 de octubre de 1985. Consultado el 12 de junio de 2014 .
- Preguntas frecuentes sobre el programa " Hazte millonario" de la Lotería Estatal de California (1 2 3) , archivado el 7 de febrero de 2009 en Wayback Machine .
Enlaces externos
- El gran giro en IMDb
- Programas de juegos estadounidenses sobre loterías
- Programas de concursos sindicados de estreno
- Programas de concursos estadounidenses de la década de 1980
- Estreno de una serie de televisión estadounidense en 1985.
- Finales de series de televisión estadounidenses de 2009
- Programas de concursos estadounidenses de la década de 1990
- Concursos televisivos estadounidenses de la década de 2000
- Serie de televisión de Jonathan Goodson Productions