Castle Doctrine es un videojuego de estrategia de 2014 desarrollado y publicado por Jason Rohrer para Microsoft Windows , OS X y Linux a través de la plataforma Steam de Valve . El juego se lanzó el 29 de enero de 2014 para todas las plataformas y está disponible como software de dominio público en SourceForge . Ambientado a principios de la década de 1990, enfrenta a los jugadores entre sí mientras invaden las casas de otros e intentan robar dinero de sus bóvedas, al tiempo que colocan trampas y otros obstáculos para proteger las suyas.
Al crear el juego, Rohrer se inspiró en su miedo infantil a que le robaran en casa, en numerosos tiroteos que tuvieron gran repercusión mediática y en sus propias opiniones políticas sobre el derecho a portar armas y los allanamientos de morada. Durante el desarrollo y las pruebas beta , el juego sufrió varios cambios que aumentaron su dificultad. Recibió críticas mixtas: algunos elogiaron el diseño y la creatividad, mientras que a otros les resultó difícil empatizar con el mensaje que pretendía transmitir.
Jugabilidad

The Castle Doctrine incorpora elementos de juegos de puzles , estrategia , sigilo [ 1 ] y roguelike [ 2 ] vistos desde una perspectiva 2D . [ 1 ] Se centra en mantener y proteger una bóveda de dinero almacenada en la casa de uno de los intrusos. Estos intrusos son en realidad otros jugadores del juego; del mismo modo, el jugador puede invadir las casas de otros y robar su dinero —presentado en una lista en lugar de encontrarlo mediante exploración— de la misma manera. Esta lista muestra un seudónimo predeterminado de tres nombres de cada jugador, la cantidad de dólares que contiene su bóveda, cuántos otros han intentado robarla y cuántos han muerto en el proceso. [ 3 ] Todas las muertes en el juego son permanentes ; [ 1 ] al morir, el jugador debe crear un nuevo personaje. [ 4 ]
El jugador puede proteger su bóveda de varias maneras, como construir muros, tener perros guardianes , [ 3 ] colocar trampas como pisos electrificados y pozos sin fondo, [ 1 ] y dar armas a los miembros de su familia para que también puedan defender la bóveda. El juego no castiga al jugador por el asesinato de miembros de su familia (por defecto, una esposa y dos hijos) a manos de intrusos; el jugador incluso puede ver las imágenes del incidente posteriormente. En cambio, el objetivo principal del juego es proteger el dinero. El jugador comienza con $2,000 en efectivo y roba más de las bóvedas de otros; este dinero puede usarse para comprar más objetos para defender la propia bóveda. [ 1 ] [ 3 ] Además, una casa no es accesible para los ladrones mientras su dueño la está adaptando para la defensa. [ 1 ]
Al invadir la casa de otro jugador, este puede intentar neutralizar las defensas rompiendo ventanas, derribando paredes, provocando cortocircuitos en las máquinas e incluso drogando a los perros guardianes con carne envenenada, [ 1 ] además de matar a cualquier residente armado. [ 3 ] Alcanzar una bóveda siempre es posible con la habilidad suficiente; el juego obliga a los jugadores a escapar de sus propias trampas antes de que otros jugadores puedan acceder a ellas. Quedar atrapado en las propias trampas tiene la misma consecuencia que cualquier otra trampa del juego: muerte permanente . [ 1 ] [ 5 ]
Desarrollo
The Castle Doctrine fue creado por el desarrollador independiente Jason Rohrer; sus ideas surgieron de las ansiedades infantiles de Rohrer sobre el robo en la casa de su familia y su sentido de responsabilidad adulta por protegerla. [ 6 ] El tema central del juego es la doctrina del castillo e incluye el tema del derecho a portar armas ; Rohrer lo creó en parte como una " declaración artística " sobre la defensa de la familia mediante la violencia. [ 5 ] Resumió sus objetivos con el juego como crear algo "que te haga sentir violado y que te impulse a proteger lo que es tuyo, y que te ponga en el proceso de asegurar lo que te pertenece". Sin embargo, ha comentado que la consecuencia de hacer que los jugadores se sientan hipócritas —ya que también están invadiendo los hogares de otros— fue en parte intencional y una idea "elegante". [ 5 ]
Rohrer señaló en una entrevista su aversión a crear una "ridícula caricatura del mundo postapocalíptico de algún hombre, donde todos nos robaríamos unos a otros", y en cambio describió su juego como preapocalíptico en ambientación y estilo. En términos de estética, Rohrer buscaba un "diseño muy limpio, sin adornos, sin rellenos innecesarios" que enfatizara la funcionalidad de todos sus objetos. Ha señalado que algunos jugadores se han quejado de no poder decorar sus casas de forma no funcional, pero no se muestra comprensivo, afirmando que el juego no es FarmVille . Sin embargo, el juego estuvo influenciado por Minecraft , que, si bien está fuertemente ligado a la decoración cosmética, involucra temas similares de protección de las propias creaciones de otros jugadores, como en The Castle Doctrine . [ 5 ]
Rohrer pensó en añadir familiares al personaje del jugador al principio del desarrollo del juego, pero lo descartó inicialmente debido a la complejidad adicional y a que no sabía cómo convertirlos en algo más que objetos inanimados. Sin embargo, tras un sueño, se inspiró para ver si existía una forma práctica de implementarlos que potenciara la "dimensión moral" del juego. [ 5 ]
Liberar
The Castle Doctrine se lanzó inicialmente como una versión alfa de pago y se vendió a mitad de precio desde marzo de 2013 hasta su lanzamiento oficial el 29 de enero de 2014. [ 3 ] [ 7 ] Como se pudo observar en su historial de actualizaciones durante la fase beta , sufrió varios cambios, principalmente el aumento de la dificultad del juego. Uno de ellos fue la adición de servidores dedicados de "muerte permanente", donde los jugadores ni siquiera podían recrear personajes después de morir, a diferencia de los servidores genéricos de "muerte permanente" del juego. Otro fueron los "planos", que permiten a los jugadores tener una idea general del diseño de una casa antes de entrar y, por lo tanto, fomentan la creación de defensas de bóveda basadas en acertijos, en lugar de en la suerte. [ 4 ] Sin embargo, Rohrer no quería que el juego fuera imposible, por lo que tomó la medida de obligar a los jugadores a evadir sus propias trampas antes de que las casas fueran accesibles para otros. [ 5 ] El juego se ha puesto en el dominio público y está alojado en SourceForge . [ 8 ]
Tras su lanzamiento, el descuento del 50 % del juego se redujo al 25 % durante una semana. Desde entonces no ha vuelto a estar en oferta, ya que Rohrer cree que «las rebajas perjudican a los fans» al desincentivar la compra de juegos deseados fuera de los periodos de rebajas. [ 9 ] Tras el lanzamiento del juego, Rohrer utilizó 3000 USD de las ganancias de la versión alfa para financiar un concurso en el que los jugadores podían ganar dinero, cuadros, tarjetas regalo y otros premios por tener las casas de mayor valor dentro del juego. [ 10 ] El premio más alto otorgado fue de 316 USD. [ 11 ]
Recepción
The Castle Doctrine recibió críticas mixtas, con una puntuación de 58/100 en el agregador de reseñas Metacritic . [ 12 ] Patrick Carlson de PC Gamer reseñó bien el juego, destacando que recompensaba la experimentación y era fácil de entender, describiéndolo como diseñado con esmero. [ 1 ] Daniel Tack de Game Informer también calificó bien el juego, comentando particularmente sobre su creatividad, aunque afirmó que no creía que el juego fuera " lo suficientemente profundo como para mantener el interés durante mucho tiempo " . [ 2 ] Patrick Hancock, escribiendo para Destructoid , compartió la opinión de Tack de que el juego era una buena experiencia, pero dijo que le resultaría difícil recomendarlo. [ 13 ]
La serie de vídeos web Extra Credits lo recomendó en uno de sus episodios de "Juegos que quizás no hayas probado", elogiándolo por desafiar al jugador a examinar sus creencias y comentando que ser bueno en el juego en sí "requiere el mismo tipo de genio paranoico contra el que el propio juego intenta advertir".
Russ Pitts, de Polygon , consideró el juego un ejercicio frustrante, cuya experiencia estuvo determinada por la calidad arbitraria de las casas diseñadas por los jugadores y se vio aún más obstaculizada por las duras consecuencias del fracaso. Pitts sintió que el juego priorizaba su mensaje sobre el tiempo del jugador y, sin embargo, le resultó difícil tomarse el mensaje en serio; lo describió como el juego más perturbador que jamás había jugado. [ 3 ] [ 16 ] Keza MacDonald, en su reseña para IGN , compartió estas frustraciones, al considerar que abordar las casas construidas por los jugadores hacía que el juego dependiera demasiado del método de ensayo y error. También le resultó difícil empatizar con los pequeños personajes pixelados, lo que la llevó a creer que el juego no logró "comunicar un mensaje significativo". [ 15 ] Nick Capozzoli, de GameSpot, también le dio al juego una reseña mayormente negativa, criticando la sensación nihilista y afirmando que no despertaba las emociones a las que estaba dirigido. [ 14 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Carlson, Patrick (1 de febrero de 2014). "Reseña de The Castle Doctrine" . PC Gamer . Archivado del original el 28 de febrero de 2014. Recuperado el 3 de febrero de 2014 .
- 1 2 3 Tack, Daniel (29 de enero de 2014). "La doctrina del castillo: solo sobreviven los fuertes" . Game Informer . Archivado del original el 7 de febrero de 2014. Recuperado el 4 de febrero de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Pitts, Russ (31 de enero de 2014). "Revisión de La Doctrina del Castillo: la Gran Muralla" . Polygon . Archivado del original el 3 de febrero de 2014. Recuperado el 3 de febrero de 2014 .
- 1 2 Meer, Alec (5 de junio de 2013). "Duro de matar: Muerte permanente en La doctrina del castillo" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 7 de octubre de 2014. Recuperado el 4 de febrero de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 Meer, Alec (1 de febrero de 2013). "Rohrer sobre la doctrina del castillo, armas y mundo de cadenas, parte 2" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 11 de noviembre de 2013. Recuperado el 5 de febrero de 2014 .
- ↑ Alexander, Leigh (6 de agosto de 2013). "La extraña y triste ansiedad de La doctrina del castillo de Jason Rohrer" . Gamasutra . Archivado del original el 11 de agosto de 2014. Recuperado el 4 de febrero de 2014 .
- ↑ Meer, Alec (13 de marzo de 2013). "Es una ganga: se lanza la versión alfa de Castle Doctrine" . Rock Paper Shotgun . Consultado el 5 de febrero de 2014 .
- ↑ Jason Rohrer (17 de octubre de 2011). "HC Software" . SourceForge . Archivado del original el 10 de septiembre de 2015. Recuperado el 1 de agosto de 2015 .
- ↑ Hillier, Brenna (15 de enero de 2014) .«Las ventas fastidian a tus fans», dice el desarrollador de Castle Doctrine . VG247 . Archivado del original el 22 de enero de 2014. Recuperado el 1 de marzo de 2014 .
- ↑ Tach, Dave (22 de enero de 2014). "El concurso Castle Doctrine premiará a los ladrones del juego con dinero real y equipos de seguridad para el hogar" . Polygon . Archivado del original el 26 de enero de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2014 .
- ↑ Owen, Phil (4 de febrero de 2014). "Ganador del concurso Castle Doctrine gana 316 dólares mediante robo digital" . VG247 . Consultado el 5 de febrero de 2014 .
- 1 2 "La doctrina del castillo" . Metacritic . Archivado del original el 13 de marzo de 2026. Recuperado el 4 de febrero de 2014 .
- 1 2 Hancock, Patrick (8 de febrero de 2014). "Reseña: La doctrina del castillo" . Destructoid . Archivado del original el 14 de febrero de 2014. Recuperado el 11 de febrero de 2014 .
- 1 2 Capozzoli, Nick (17 de febrero de 2014). "Reseña de The Castle Doctrine" . GameSpot . Archivado del original el 2 de marzo de 2014. Recuperado el 1 de marzo de 2014 .
- 1 2 MacDonald, Keza (4 de febrero de 2014). "The Castle Doctrine Review" . IGN . Recuperado el 6 de febrero de 2014 .
- ↑ Russ Pitts (31/01/2014). "Actualización de estado" . Twitter . Archivado del original el 05/03/2016 . Consultado el 10/02/2014 .
Reseña del juego más perturbador que he jugado. "The Castle Doctrine".
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- La doctrina del castillo en SourceForge
- videojuegos de 2014
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Juegos independientes
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Videojuegos de código abierto
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