Articulo de referencia

La escalada 2

The Climb 2 es un juego de plataformas de realidad virtual desarrollado y publicado por Crytek . Secuela de The Climb (2016), se lanzó para Oculus Quest y Oculus Quest 2 el 4 de...

The Climb 2 es un juego de plataformas de realidad virtual desarrollado y publicado por Crytek . Secuela de The Climb (2016), se lanzó para Oculus Quest y Oculus Quest 2 el 4 de marzo de 2021. En el juego, el jugador debe escalar diferentes acantilados y rascacielos. El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento.

Jugabilidad

The Climb 2 mantiene la mecánica del primer juego: los jugadores deben buscar activamente puntos de apoyo para recorrer el entorno y sujetarse a uno con una mano mientras ascienden para evitar caerse. Los jugadores aún pueden usar magnesio para aumentar la resistencia, pero el proceso es más rápido que en el juego original. [ 1 ] El juego presenta cinco biomas: Alpes, Bahía, Cañón y Norte regresan del juego anterior, mientras que Ciudad es un nuevo entorno moderno con rascacielos . Cada zona tiene tres niveles distintos. [ 2 ]

Al igual que en el episodio anterior, cada nivel tiene atajos y caminos alternativos que permiten a los jugadores llegar a la cima más rápido, así como mecánicas más difíciles como agarres que se desmoronan y se sueltan después de cierto tiempo. [ 1 ] Sin embargo, como novedad, también pueden encontrarse con peligros ambientales que pueden obstaculizar el progreso del jugador, como serpientes de cascabel que lo morderán y le harán perder el agarre, o agarres montados en prismas de una Trivisión que aparecen y desaparecen con el tiempo. El juego también incluye agarres deslizantes que hacen que el jugador se deslice hacia abajo y finalmente se caiga, a menos que pueda agarrar el siguiente agarre a mitad del deslizamiento. [ 3 ]

El juego incluye un modo multijugador asíncrono llamado Ghost Race. El rendimiento de los jugadores se subirá a una tabla de clasificación en línea y podrán competir con el avatar fantasma de sus amigos. [ 2 ]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por el estudio alemán Crytek como secuela de The Climb (2016). La producción del juego comenzó a principios de 2020. [ 4 ] El equipo quería introducir escenarios más diversos en The Climb 2 , ya que el primer juego solo presentaba entornos naturales. Con la introducción de entornos artificiales, el equipo también tuvo que introducir un sistema de física más reactivo , en el que las estructuras responderían al peso y el impulso del jugador para introducir más variaciones de juego. El diseño de la ciudad se inspiró en Miami , y el equipo quería capturar los colores vibrantes de la ciudad y su "sensación de vacaciones soleadas y brillantes". Sin embargo, el equipo creía que una réplica directa de los rascacielos de Miami sería "demasiado aburrida para escalar". Para hacer que escalar en un paisaje urbano fuera emocionante, cada nivel incorporó diferentes superficies para que los jugadores escalaran y desplazamientos horizontales. Por ejemplo, a veces los jugadores tienen la tarea de escalar tres rascacielos en un nivel, cada uno con sus propias mecánicas de juego. Los niveles que presentan entornos naturales se inspiraron en Maya Bay , el Gran Cañón , los Alpes e Islandia . [ 5 ]

El juego fue anunciado por Crytek el 16 de septiembre de 2020, durante Facebook Connect 2020 para Oculus Quest y Oculus Quest 2. [ 6 ] Si bien el juego originalmente estaba programado para ser lanzado a finales de 2020, la fecha de lanzamiento del juego se retrasó al 4 de marzo de 2021. [ 7 ] El 21 de abril de 2021, Crytek anunció el paquete de expansión "Freestyle" . El paquete de expansión, que está dividido en dos partes, introduce 12 nuevos niveles y un nuevo modo en el que el jugador debe escalar y agarrarse a salientes mientras sigue el ritmo de la música de fondo. La primera parte del paquete de expansión fue lanzada el 22 de abril. [ 8 ] La segunda parte de la expansión fue lanzada el 10 de junio de 2021. [ 9 ]

Recepción

El juego recibió críticas "generalmente positivas" tras su lanzamiento, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 10 ] Otro agregador de reseñas, OpenCritic, evaluó que el juego recibió una fuerte aprobación, siendo recomendado por el 78% de los críticos. [ 11 ]

Aunque Gabriel Molly de IGN señaló que el juego no tenía mucho contenido en su lanzamiento, la diversidad de cada nivel mantuvo la experiencia fresca e interesante. También señaló que el juego era "un salto significativo en calidad gráfica" en comparación con el primer juego. Sin embargo, creía que la falta de un modo multijugador adecuado en el juego era una oportunidad perdida. [ 2 ] Escribiendo para Polygon , Ben Kuchera elogió The Climb 2 por mejorar varios aspectos de su predecesor. Describió el juego como una experiencia gratificante y elogió los gráficos por ser "espectaculares". Además, escribió que jugar al juego era "un ejercicio sorprendentemente eficaz", aunque comentó que el juego no era accesible para los jugadores que quisieran jugar sentados. [ 1 ] Escribiendo para Mashable , Brenda Stolyar señaló que jugar a The Climb 2 podía ser una experiencia nauseabunda , aunque comentó que esto podría ser el resultado de la intención de Crytek de provocar una sensación de vértigo que la gente puede experimentar al escalar. [ 3 ]

Durante la 25.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Climb 2 como " Mejor juego deportivo del año ". [ 13 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Kuchera, Ben (4 de marzo de 2021). "Reseña de The Climb 2: Colocarse solo" . Polygon . Recuperado el 1 de abril de 2022 .
  2. 1 2 3 4 Moss, Gabriel (4 de marzo de 2022). "Reseña de The Climb 2" . IGN . Recuperado el 1 de abril de 2022 .
  3. ^ Stolyar , Brenda (4 de marzo de 2021). "«The Climb 2» es una emocionante aventura en solitario de realidad virtual que también sirve como ejercicio para los brazos . Mashable . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  4. "Belay On: "The Climb 2" se lanza hoy para Oculus Quest" . Oculus . 4 de marzo de 2020. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  5. Dixon, Jack (3 de marzo de 2021). "El equipo detrás de The Climb 2 habla sobre las nuevas y espectaculares características del juego" . Red Bull . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  6. Wales, Matt (16 de septiembre de 2020). "Crytek ofrece emociones de realidad virtual que provocan vértigo en The Climb 2" . Eurogamer . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  7. Hayden, Scott (23 de febrero de 2021). "El tan esperado 'The Climb 2' de Crytek llegará a Oculus Quest el 4 de marzo" . RoadtoVR . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  8. Erskine, Donavon (21 de abril de 2021). "Crytek anuncia un paquete de expansión Freestyle para The Climb 2" . Shacknews . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  9. Hayden, Scott (11 de junio de 2011) .'The Climb 2' recibe 6 niveles gratuitos más en su segundo paquete de expansión" . RoadtoVR . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  10. 1 2 "The Climb for PC reviews" . Metacritic . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  11. 1 2 " The Climb 2 " . OpenCritic . Consultado el 18 de febrero de 2026 .
  12. Carter, Chris (4 de marzo de 2022). "Reseña: The Climb 2" . Destructoid . Consultado el 1 de abril de 2022 .
  13. "Detalles de la categoría de los premios 2022: Juego deportivo del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 4 de diciembre de 2023 .
  • Sitio web oficial