Articulo de referencia

Los buscadores de pistas

ClueFinders es una serie de software educativo dirigida a niños de 8 a 12 años que presenta a un grupo de adolescentes que resuelven misterios. La serie fue creada por The Learn...

ClueFinders es una serie de software educativo dirigida a niños de 8 a 12 años que presenta a un grupo de adolescentes que resuelven misterios. La serie fue creada por The Learning Company como complemento de su serie Reader Rabbit para estudiantes de primaria. La serie ha recibido varios premios de la industria. [ 2 ]

Historia

La Compañía de Aprendizaje (1998–2001)

ClueFinders fue concebido como un sucesor espiritual de la serie Reader Rabbit . [ 3 ] El primer título de ClueFinders , The ClueFinders 3rd Grade Adventures: The Mystery of Mathra , se lanzó en enero de 1998, y The ClueFinders 4th Grade Adventures se lanzó en julio. The Learning Company utilizó su nuevo juego como prototipo para la tecnología Internet Applet, que permitía a los usuarios descargar actividades complementarias del sitio web de ClueFinders . [ 4 ] The ClueFinders 4th Grade Adventures también fue el primer juego en incluir la tecnología ADAPT, que permitía a los profesores y padres supervisar el progreso del jugador e incluía niveles autoajustables según las habilidades del jugador. [ 5 ]

En 1999, The Learning Company fue adquirida por Mattel por 3700 millones de dólares. Al año siguiente, Mattel vendió sus activos de "The Learning Company" a Gores Technology Group. [ 6 ] En 2000, Mattel Interactive contrató a las escritoras profesionales Jill Gorey y Barbara Herndon para diseñar un concepto para una serie de televisión, aunque la franquicia nunca llegó a la televisión. [ 7 ] Las aventuras de lectura de ClueFinders se descontinuaron en 2000. [ 8 ] ClueFinders organizó un concurso de escritura en 2001. [ 9 ] Patrocinado por The Learning Company, el concurso estaba abierto a aulas de 3.º a 6.º grado en los Estados Unidos. El ensayo ganador, una nueva aventura para el equipo de ClueFinders , le valió a su autor un iMac. [ 10 ]

Riverdeep/HMH (2001–2021)

En 2001, Riverdeep adquirió muchas de las propiedades de The Learning Company de Gores Technology Group mediante la venta de acciones por valor de 40 millones de dólares. [ 11 ] Carmen Sandiego , ClueFinders y Reader Rabbit fueron licenciados al sitio web KidsEdge en 2002. [ 12 ] [ 13 ] En 2003, The ClueFinders' Reading Adventures se reconfiguró para ejecutarse en Windows XP . [ 14 ] El servicio RCN InterACTION de 2004 permitió a los padres transmitir juegos de series como Carmen Sandiego , Clifford the Big Red Dog y ClueFinders a través de una conexión de banda ancha. [ 15 ] Se añadieron compilaciones de varios títulos lanzados anteriormente, como ClueFinders Adventure Pack y ClueFinders Triple Pack . Estos paquetes suelen incluir un único título de ClueFinders (a menudo "The ClueFinders Reading Adventures") junto con otros juegos (pero principalmente juegos de The Learning Company), como "Adventure Workshop" o "After School Clubhouse". Los títulos para 3.º a 6.º grado se relanzaron en la plataforma iOS el 19 de diciembre de 2010. [ 16 ] A partir de 2017, Houghton Mifflin Harcourt (el sucesor de Riverdeep) ha estado ofreciendo la marca ClueFinders como una oportunidad de licencia en su sitio web. [ 17 ] El software también se puede descargar como un paquete a través del sitio web de Learning Services. [ 18 ]

Trama

El desarrollo de la historia de fondo de los juegos tomó 16 meses. [ 3 ] Las aventuras de ClueFinders se desarrollan en el mundo contemporáneo real, incorporando algunos elementos de fantasía y ciencia ficción .

El elenco principal de personajes incluye:

  • Joni Savage (Josie Savage en la versión británica): Fundadora de ClueFinders y líder de carácter firme.
  • Santiago Rivera (Sebastian Robertson en la versión británica): Un miembro hispanoamericano con aptitudes para la mecánica.
  • Owen Lam: Un miembro asiático-americano aficionado al skate.
  • Leslie Clark (Lucy Clark en la versión británica): Una miembro afroamericana con inclinaciones literarias.
  • LapTrap, la Turbo TORTUGA (Equipo portátil ultrarresistente turboalimentado): Un portátil flotante con inteligencia artificial. Durante la increíble aventura en la juguetería, a Laptrap se le une una segunda Turbo TORTUGA esférica llamada AliTrap. En el juego, AliTrap actúa como menú de pausa.
  • Sócrates: Un perro inteligente que actúa como narrador y mascota. [ 3 ] Solo aparece en Las aventuras de ClueFinders de 4.º grado: El rompecabezas de la pirámide .

Fueron elegidos para que tuvieran aproximadamente la misma edad que su base de jugadores después de que el director de arte presentara varios diseños de personajes a un grupo de niños. Algunos de los diseños fallidos incluían animales, estrellas de rock y agentes del FBI , que los niños percibieron como niñeras en lugar de compañeros de equipo. [ 3 ] Cada personaje fue diseñado con una personalidad distintiva y defectos identificables para aumentar su identificación. [ 19 ] Los desarrolladores utilizaron una cuadrícula de personajes para ayudar en su escritura, que contenía información como "sus defectos, sus miedos, cómo se conocieron, dónde crecieron y sus probables reacciones ante ciertas situaciones". [ 3 ]

Jugabilidad

La serie consta de programas "multimateria por grado", en los que los jugadores practican habilidades y profundizan su comprensión del contenido basado en el grado. [ 20 ] El jugador puede elegir jugar el modo aventura o realizar las actividades del juego fuera de la aventura en el "modo práctica". Elegir jugar la aventura dará paso a una secuencia posterior, que establece aún más la premisa y el objetivo general del juego. La mayor parte de cada juego consiste en viajar entre diferentes pantallas en un área predeterminada que contiene diversas actividades educativas. El usuario tendrá que jugar estos juegos para avanzar. Normalmente, cada área tendrá una actividad que debe completarse para avanzar, la cual solo se puede jugar recolectando elementos de todas las demás actividades del área.

En todos los juegos, excepto en The ClueFinders 4th Grade Adventures , los ClueFinders se dividen en dos equipos al inicio. Un videoteléfono rojo portátil permite que los dos equipos se comuniquen entre sí, y al hacer clic en el teléfono, el usuario recibe pistas del otro equipo. El otro equipo generalmente actúa como apoyo, busca pistas o es capturado y necesita ser rescatado. Los juegos presentan diferentes actividades divididas en distintas áreas, cada una con su propia habilidad y objetivo. Los juegos incluyen varias parodias y alusiones a la cultura popular y otros temas.

En The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade , las actividades no están tan orientadas a la educación como en los juegos anteriores, sino más bien al entretenimiento arcade. Los minijuegos consisten en una carrera de obstáculos, un juego de emparejar categorías, un laberinto y un juego de pinball. En The ClueFinders Math Adventures , el juego está configurado de forma similar a Clue , ya que el objetivo principal de cada ronda es identificar tres variables: quién robó el tesoro, qué tesoro se llevaron y dónde lo escondieron, basándose en pistas. Las pistas se obtienen jugando y ayudando a los aldeanos con su trabajo. Usando las pistas obtenidas, el jugador puede limitar el número de posibilidades hasta que, con suficientes pistas, solo quede una. Cuando se recuperan 24 tesoros, se gana el juego.

Diseño

Gráficos y programación

Durante el juego, se utilizan gráficos por computadora en 2D al estilo de los dibujos animados animados dibujados a mano con animaciones que usan contornos gruesos y colores sólidos sobre fondos bidimensionales. Por esta razón, la serie a menudo [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] se describe como una imitación de la apariencia de un dibujo animado de los sábados por la mañana , siendo Scooby-Doo citado repetidamente por los críticos. Sin embargo, las escenas cinemáticas utilizan gráficos 3D prerrenderizados .

Objetivos educativos

Si bien Reader Rabbit era popular entre el público infantil, The Learning Company creó ClueFinders para atraer a niños y niñas de tercer grado en adelante. Para adaptarse al pensamiento abstracto de los niños, los juegos se centraban en actividades e incluían temas interdisciplinarios más complejos que el material preescolar, como álgebra, gramática y ortografía. Para garantizar el aprendizaje, el contenido educativo tenía prioridad sobre los rompecabezas, la dinámica del juego y los objetivos. [ 3 ]

Productos de la serie

Lista de juegos

Compilaciones

Libros

Dos libros de ClueFinders , El misterio de Microsneezia [ 27 ] y El misterio de la banshee del Backlot [ 28 ] , fueron escritos por Ellen Weiss e ilustrados por Mel Friedman.

Recepción

El juego de tercer grado ganó el Premio de Oro de Parents' Choice en 1998. Durante la jornada inaugural de la Feria del Libro Infantil de Bolonia, el 8 de abril de 1999, el juego recibió el Premio de Nuevos Medios de Bolonia al Mejor Programa de Pensamiento Lógico.

Computer Shopper y SuperKids describieron 3rd Grade Adventures como el equivalente educativo de latrilogía de Indiana Jones . [ 42 ] [ 43 ] Kiplinger's Personal Finance pensó que 4th Grade Adventures "trabaja duro para el disfrute de sus jugadores". [ 44 ] Discovery Education escribió que 5th Grade Adventures "combina a la perfección diversión y aprendizaje". [ 45 ] SuperKids elogió la "animación de calidad de dibujos animados y una historia atractiva" de Math Adventures y la jugabilidad inspirada en Cluedo . [ 46 ] 01Net afirmó que en términos de 5th Grade Adventures , las actividades tienen prioridad sobre la historia meramente incidental. [ 47 ] En 2001, el sitio describió los gráficos de la serie como "muy coloridos" y "verdaderamente seductores" [ 48 ] pero tres años después el sitio decidió que estaban desactualizados. [ 49 ] Asbury Park Press señaló que Reading Adventures , al igual que Carmen Sandiego Word Detective , "colocaba juegos de lectura en medio de misterios".

Exploring Values ​​Through Literature, Multimedia, and Literacy Events destacó la serie por su elenco multicultural y equilibrado en el que los personajes no blancos tienen el mismo estatus que el personaje blanco, señalando que Leslie y Santiago son las principales fuentes de conocimiento, pero también señaló que no había ejemplos de software con el personaje principal siendo no blanco. [ 50 ] Mientras tanto, The Boston Herald comentó que la serie había "avanzado mucho"; el periódico sugirió que la decisión de incluir a un caucásico (Joni), un asiático (Owen), un negro (Leslie) y un latino (Santiago) en su elenco principal olía a interferencia del estándar de la Junta Escolar de California. [ 51 ] The Boston Herald describió la serie como con "animación de calidad televisiva, amplio enfoque educativo y situaciones animadas", al tiempo que también señaló la dificultad desigual en los primeros juegos. [ 51 ] Exploring Values ​​Through Literature, Multimedia, and Literacy Events elogió además el enfoque de la serie en la interdependencia de los personajes, o cómo las misiones no tienen éxito a menos que trabajen juntos. [ 50 ] La editora gerente de Children's Software Review , Ellen Wolock, criticó a The Learning Company por centrar demasiados recursos en reempaquetar su antiguo software, comentando que tuvo la impresión de que la compañía estaba "simplemente juntando" entradas en su nueva serie ClueFinders . [ 52 ] Working Mother pensó que la serie ofrecía una "manera fácil para que los niños perfeccionaran sus habilidades". [ 53 ] El Cincinnati Enquirer recomendó la "sólida" serie a los jugadores que no pudieron encontrar el título que pronto sería descontinuado, Los Sims: Livin' Large , [ 54 ] y dijo que "hay mucho que gusta" de las entradas de la serie, como los subtítulos de los títulos más recientes. [ 55 ]

Un estudio utilizó el juego como una "herramienta para evaluar cómo los niños trabajaban con computadoras en interacciones sociales e influían en la aceptación de sus compañeros en las interacciones en el aula". [ 56 ] The Times Shepperton consideró que 4th Grade hizo un "buen trabajo al integrar las actividades de aprendizaje en una aventura atractiva". [ 57 ] Battle Creek Enquirer y The Tennessean consideraron que el fuerte sentido de misterio de 4th Grade animaba a los jugadores a aprender sobre temas académicos. [ 58 ] [ 59 ] The Arizona Republic consideró que Search and Solve intrigaría a los niños debido a que tenía la combinación adecuada de "miedo e intriga". [ 60 ]

4th Grade recibió críticas positivas. All Game Guide le dio al juego cuatro de cinco estrellas, escribiendo que "las escenas cinemáticas logran generar emoción, proporcionando un incentivo para completar todo el juego [aunque no hay] una razón real para jugar una segunda vez... La jugabilidad es simple con un esquema de control de ratón fácil de usar con clic o clic y arrastrar, y la falta de un manual escrito se compensa con explicaciones completas de todas las actividades dentro del juego... El juego parece una deliciosa mezcla de aventura y aprendizaje". Game Vortex calificó el juego con 80/100, diciendo que " Clue Finders 4th Grade Adventure: Puzzle of the Pyramid es un típico juego de entretenimiento educativo que enseña a su hijo los pormenores de lo que necesita saber para pasar el cuarto grado". 7Wolf Magazine calificó el juego con 70/100.

Reading Adventures recibió críticas mixtas. Si bien los profesores que lo evaluaron quedaron especialmente impresionados con la sección de comprensión lectora, consideraron que "demasiadas actividades requieren una gran velocidad de reacción, además del conocimiento del tema". Respecto al atractivo para los niños, la reseña señaló que "las actividades en sí son inconsistentes. Si bien algunas son novedosas y bastante educativas, otras son repeticiones aburridas de juegos vistos muchas veces en otros programas". Concluyó diciendo que "esta simpática aventura de Clue Finders ofrece una forma entretenida para que los niños practiquen sus habilidades de lectura y lenguaje. Los estudiantes que necesitan ayuda significativa con sus habilidades de lectura se beneficiarían más de un título con una orientación más académica, y aquellos que no son jugadores expertos podrían frustrarse con algunas de las actividades". [ 61 ]

Rendimiento comercial

Hasta 2001, los primeros seis juegos habían vendido alrededor de 3,5 millones de copias. [ 3 ]

Premios y nominaciones

Desde su creación en 1998, la serie ClueFinders ha ganado más de 50 premios y reconocimientos en tres años. [ 62 ] The Incredible Toy Store fue seleccionado como software de aprendizaje general de Edutaining Kids en 2001.

Referencias

  1. 1 2 "La serie ClueFinders entra en la lista de las 10 mejores incorporaciones a la galería de los mejores programas para niños del Museo de la Computación" (Comunicado de prensa). PR Newswire . Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  2. "Software infantil que deleita y educa" . Christian Science Monitor . 15 de diciembre de 1999. ISSN 0882-7729 . Archivado del original el 4 de noviembre de 2020. Consultado el 1 de noviembre de 2020 . 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Shannon, LR (30 de agosto de 2001). "Una educación en el juego de los niños" . Los Angeles Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Recuperado el 6 de febrero de 2017 . 
  4. "Prototipo de applet de Internet se integra a la perfección con componentes de CD-ROM" . Informe de la industria del software . 2 de noviembre de 1998. Archivado del original el 31 de marzo de 2017 vía Highbeam .
  5. PC Mag . Ziff Davis, Inc. 1 de septiembre de 2000.
  6. York, Andrew Cave en New. "La venta de Mattel pone fin al fiasco de 3.600 millones de dólares" . Telegraph.co.uk . Archivado del original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  7. "Mattel Interactive incursiona en los nuevos medios con su galardonada marca ClueFinders" . PR Newswire . Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  8. "The Tennessean de Nashville, Tennessee, el 10 de octubre de 2000 · Página 62" . Newspapers.com. 10 de octubre de 2000. Archivado del original el 13 de abril de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  9. "Hola" . Archivado del original el 2 de agosto de 2001. Consultado el 30 de marzo de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  10. "Los lugares de vacaciones están llenos de diversión y juegos. (Arte y estilo de vida)" . 26 de noviembre de 2000. Archivado del original el 31 de marzo de 2017.
  11. "Riverdeep adquiere los activos de The Learning Company. (Noticia). (Artículo breve)" . 1 de noviembre de 2001. Archivado del original el 31 de marzo de 2017.
  12. "Una impresionante variedad de contenido impulsa a KidsEdge (Arte y Estilo de Vida)" . 23 de febrero de 2003. Archivado del original el 31 de marzo de 2017.
  13. "Los cosacos vuelven a la carga" . 13 de marzo de 2003. Archivado del original el 31 de marzo de 2017.
  14. "Battle Creek Enquirer de Battle Creek, Michigan, 13 de mayo de 2003 · Página 15" . Newspapers.com . Archivado del original el 5 de abril de 2017. Consultado el 4 de abril de 2017 .
  15. "Tablón de anuncios" . The Chicago Sun-Times . 12 de octubre de 2004. Archivado del original el 31 de marzo de 2017 vía Highbeam .
  16. "ClueFinders 3rd Grade" . iTunes . Apple. Archivado del original el 23 de abril de 2017. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  17. "HMH" . HMH . Archivado del original el 18 de enero de 2017. Consultado el 20 de abril de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  18. "Descarga del paquete de Cluefinders" . Servicios de aprendizaje .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  19. "The Learning Company, Inc. amplía su línea de software ClueFinders basada en grados con 'The ClueFinders 4th Grade Adventures'"" . The Learning Company. PR Newswire . Archivado del original el 05-04-2017 . Recuperado el 04-04-2017 .
  20. Ryan, Kevin; Cooper, James M.; Tauer, Susan (1 de enero de 2012). Enseñar para el aprendizaje del estudiante: Cómo convertirse en un maestro excepcional . Cengage Learning. ISBN 978-1111833602.
  21. "Reseña de SuperKids Software sobre Clue Finders Reading Adventures" . Archivado del original el 13 de julio de 2007. Consultado el 4 de marzo de 2007 .
  22. "Yahoo! Subastas - Buscadores de pistas - Aventuras de 4.º grado - The Learning Com" . Auctions.yahoo.com . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  23. "ClueFinders: La increíble aventura en la juguetería" .
  24. "The ClueFinders: Adventure Pack (PC)" . Archivado del original el 31/03/2017 . Consultado el 30/03/2017 .
  25. "Dorling Kindersley Clue Finders Año 3, 4, 5 y Cluefinders 6" . Software educativo de Cybersoftware . Archivado del original el 31/03/2017 . Consultado el 30/03/2017 .
  26. "ClueFinders Math Adventures Descargar Mac" . 14 de octubre de 2014. Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  27. Weiss, Ellen; Friedman, Mel (1 de enero de 2004). El misterio de los microestornudos (Cluefinders) . Learning Co. ISBN 978-0763076191.
  28. Weiss, Ellen; Friedman, Mel (1 de enero de 2004). El misterio de la banshee del plató (Clue Finders) . Learning Co. ISBN 978-0763076207.
  29. TJ Deci. " Las aventuras de ClueFinders para tercer grado: El misterio de Mathra - Reseña - allgame" . Allgame . Archivado del original el 12 de diciembre de 2014. Consultado el 4 de abril de 2017 .
  30. 1 2 "Las aventuras de ClueFinders para tercer grado: El misterio de Mathra - Reseña" . Archivado del original el 27 de octubre de 2004. Recuperado el 10 de abril de 2017. Un programa excepcional que debería tener la categoría de "clásico".
  31. "Las aventuras de los ClueFinders para tercer grado - Premio de oro Parents' Choice" . www.parents-choice.org . Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  32. "Las aventuras de ClueFinders para tercer grado, reconocidas entre los mejores programas infantiles del mundo. - Biblioteca en línea gratuita" . www.thefreelibrary.com . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
  33. 1 2 Lisa Karen Savignano. " Las aventuras de ClueFinders para cuarto grado: El rompecabezas de la pirámide - Reseña - allgame" . Allgame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 28 de marzo de 2017 .
  34. 1 2 "Clue Finders 4th Grade Adventure: Puzzle of the Pyramid" . Gamevortex.com. Archivado del original el 10 de agosto de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  35. 1 2 3 4 "The ClueFinders: 4th Grade Adventures for Macintosh (1998)" . MobyGames. Archivado del original el 13 de abril de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  36. Lisa Karen Savignano. " Las aventuras de ClueFinders para quinto grado: El secreto del volcán viviente - Reseña - allgame" . Allgame . Archivado del original el 12 de diciembre de 2014. Consultado el 4 de abril de 2017 .
  37. 1 2 Lisa Karen Savignano. " Las aventuras de ClueFinders para sexto grado: El imperio de la gente planta - Reseña - allgame" . Allgame . Archivado del original el 12 de diciembre de 2014. Recuperado el 4 de abril de 2017 .
  38. 1 2 Lisa Karen Savignano. " The ClueFinders Math Adventures - Review - allgame" . Allgame . Archivado del original el 12 de diciembre de 2014. Recuperado el 4 de abril de 2017 .
  39. 1 2 Hilary Williams. " The ClueFinders Reading Adventures - Review - allgame" . Allgame . Archivado del original el 12 de diciembre de 2014. Recuperado el 4 de abril de 2017 .
  40. 1 2 Lisa Karen Savignano. " The ClueFinders Search and Solve Adventures - Review - allgame" . Allgame . Archivado del original el 12 de diciembre de 2014. Recuperado el 4 de abril de 2017 .
  41. Lisa Karen Savignano. " The ClueFinders: ¡La increíble aventura en la juguetería! - Reseña - allgame" . Allgame . Archivado del original el 12 de diciembre de 2014. Consultado el 4 de abril de 2017 .
  42. "Las aventuras de los buscadores de pistas para tercer grado" . SuperKids Software . Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  43. "Las aventuras de los ClueFinders en tercer grado" . Computer Shopper . 1 de mayo de 1998. Archivado del original el 11 de octubre de 2017.
  44. Finanzas personales de Kiplinger . Kiplinger Washington Editors, Inc. 4 de abril de 2017.
  45. "Las aventuras de ClueFinders para quinto grado" . Discovery Education . Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  46. "The ClueFinders' Math Ages 9-12" . SuperKids Software . Archivado del original el 31/03/2017 . Consultado el 30/03/2017 .
  47. 01net. "Le club des TrouveTout, l'énigme du volcan" . 01net (en francés). Archivado desde el original el 3 de abril de 2017 . Consultado el 3 de abril de 2017 .{{cite news}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  48. 01net. "Le club des TrouveTout: La aventura del saber" . 01net (en francés). Archivado desde el original el 3 de abril de 2017 . Consultado el 3 de abril de 2017 .{{cite news}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  49. 01net. "Le Club des Trouvetout: les plantes carnivores" . 01net (en francés). Archivado del original el 4 de abril de 2017. Consultado el 3 de abril de 2017 .{{cite news}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  50. 1 2 Schmidt, Patricia Ruggiano; Pailliotet, Ann Watts (1 de enero de 2008). Explorando valores a través de la literatura, el multimedia y los eventos de alfabetización: Estableciendo conexiones . IAP. ISBN 9781593119454.
  51. 1 2 "Los buscadores de pistas descubren mucha frustración. (Arte y estilo de vida)" . 5 de mayo de 2002. Archivado del original el 31 de marzo de 2017.
  52. "La compra del fabricante de software educativo perjudicó a Mattel. (Knight Ridder/Tribune Business News)" . 4 de febrero de 2000. Archivado del original el 31 de marzo de 2017.
  53. Madre trabajadora . Working Mother Media. 1 de diciembre de 1999.
  54. "The Cincinnati Enquirer de Cincinnati, Ohio, el 11 de octubre de 2000 · Página 62" . Newspapers.com . Archivado del original el 5 de abril de 2017. Consultado el 4 de abril de 2017 .
  55. "The Cincinnati Enquirer de Cincinnati, Ohio, el 19 de septiembre de 2001 · Página 73" . Newspapers.com . Archivado del original el 5 de abril de 2017. Consultado el 4 de abril de 2017 .
  56. Kientz, Julie A.; Goodwin, Matthew; Hayes, Gillian R.; Abowd, Gregory D. (1 de noviembre de 2013). Tecnologías interactivas para el autismo: una revisión . Morgan & Claypool Publishers. ISBN 9781608456413Archivado del original el 20 de abril de 2024. Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  57. "The Times de Shreveport, Luisiana, el 28 de julio de 2000 · Página 44" . Newspapers.com. 28 de julio de 2000. Archivado del original el 13 de abril de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  58. "Battle Creek Enquirer de Battle Creek, Michigan, 23 de noviembre de 2000 · Página 41" . Newspapers.com. 23 de noviembre de 2000. Archivado del original el 12 de abril de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  59. "The Tennessean de Nashville, Tennessee, el 21 de noviembre de 2000 · Página 60" . Newspapers.com. 21 de noviembre de 2000. Archivado del original el 12 de abril de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  60. "Arizona Republic de Phoenix, Arizona, el 8 de mayo de 2001 · Página 62" . Newspapers.com. 8 de mayo de 2001. Archivado del original el 13 de abril de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  61. "Reseña de SuperKids Software sobre Clue Finders Reading Adventures" . Reseña de SuperKids Educational Software . Archivado del original el 20 de febrero de 2020. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  62. "The Learning Company ocupa el puesto número 1 en escuelas" . PR Newswire (Comunicado de prensa). Archivado del original el 7 de febrero de 2017. Consultado el 5 de abril de 2017 .
  63. 1 2 "The Learning Company, Inc. amplía su línea de software ClueFinders basada en grados con 'The ClueFinders' 4th Grade Adventures'(Comunicado de prensa). The Learning Company Inc. Archivado del original el 5 de abril de 2017. Consultado el 4 de abril de 2017 .
  64. "The Cluefinders' Math Ages 9-12" . Parents' Choice Foundation . Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  65. "Las aventuras de los ClueFinders en tercer grado" . Parents' Choice Foundation . Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  66. "ClueFinders: La increíble aventura en la juguetería" . Parents' Choice Foundation . Archivado del original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Serie ClueFinders en MobyGames
  • Manual de usuario