The Continuum fue un juego de estrategia en línea que combinaba un juego de guerra por turnos condesarrollo de personajes similar a un juego de rol y la posibilidad de coleccionar miniaturas de mesa . Se desarrolla en Crossworld, una nueva realidad formada a partir del colapso de varios mundos que antes estaban separados y que se descontrolaron en el continuo espacio/tiempo. El juego fue desarrollado por Seven Lights y se lanzó el 25 de junio de 2008. Se suspendió en 2011.
Jugabilidad

El jugador comienza registrándose y recibiendo unidades gratuitas para construir un escuadrón que usará para luchar contra otros jugadores y encontrar equipo útil en el campo de batalla. Un jugador también puede comprar unidades con dinero real, ya sea en paquetes de inicio de 40, paquetes de refuerzo de 15 o individualmente. Los desarrolladores han indicado que todos pueden jugar gratis y recibir un paquete de refuerzo gratuito al registrarse. Una vez que un jugador haya comprado sus unidades, puede comenzar a gastar sus "puntos de habilidad" para mejorar las unidades. Las unidades comunes tienen un punto de habilidad para gastar, las unidades poco comunes tienen dos, las unidades raras comienzan con tres y las unidades heroicas tienen cuatro. A medida que un jugador gasta estos puntos de habilidad, puede elegir qué habilidades tendrán sus unidades en combate. Las elecciones de un jugador son importantes, aunque gana puntos de habilidad adicionales a medida que sus unidades suben de nivel, dependiendo de su rareza.
A continuación, el jugador debe formar escuadrones con sus unidades dentro de un ejército. Esto se logra fácilmente con un simple clic de un botón o arrastrando las unidades al encabezado del escuadrón. Una vez que se crea un ejército, los jugadores pueden discutir el juego en el lobby hasta que un jugador encuentre a alguien a quien desafiar o sea desafiado por alguien.
Después de desafiar o ser desafiado por un oponente, un jugador elegirá el valor de puntos y el mapa para su batalla. Una vez que haya elegido los aspectos y el ejército que usará para luchar, podrá explorar los distintos sitios en busca de equipo antes de entrar en combate contra su oponente. Una vez que su escuadrón hace contacto con otro escuadrón, un jugador ingresa a una pantalla de combate. Aquí, un jugador puede hacer uso de las habilidades que compró en la etapa de configuración. La pantalla de selección de batalla es muy personalizable para evitar que los nuevos jugadores abusen de los personajes con más experiencia.
Las unidades individuales de un jugador hacen uso de sus habilidades y tienen una táctica de escuadrón que el jugador elige (la opción predeterminada es atacar). Según esta táctica, pueden obtener o no una ventaja en sus acciones en esa ronda de combate. Después de tres rondas de combate de este tipo, el jugador regresa a la pantalla del mapa y puede moverse nuevamente.
El ganador (según los criterios elegidos al principio del escenario) recibe una mayor cantidad de puntos de experiencia para cada uno de sus personajes, mientras que el jugador derrotado recibe menos, de modo que, incluso si pierde, los personajes de un jugador siguen ganando experiencia y pueden subir de nivel, pero no tan rápido.
Una vez finalizado el escenario, un jugador puede regresar a la pantalla de su ejército, equipar sus unidades con el equipo que encontró durante la batalla, gastar los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel y cambiar la composición de sus ejércitos y escuadrones.
El juego, que se basa principalmente en combates por turnos, permite a los jugadores mejorar las unidades individuales de su escuadrón con potenciadores, habilidades y equipamiento. Los jugadores podrán encontrar nuevo equipamiento repartido por todo el mundo del juego y serán recompensados por cumplir diversos objetivos. Además de los hallazgos aleatorios y el comercio, los jugadores pueden mejorar sus ejércitos mediante la compra de paquetes de expansión, similares a los de los juegos de cartas coleccionables . [1]
El juego está diseñado en un formato basado en navegador que utiliza Adobe Flash . Los desarrolladores han dicho que el formato les permitirá agregar y cambiar contenido muy rápidamente en respuesta a la comunidad. [2]
Sinopsis
El universo de Continuum se desarrolla a través de tres números de un cómic, además del juego en sí. Los cómics, [3] escritos por los desarrolladores de Seven Lights, dan origen a varias líneas argumentales que presumiblemente serán fundamentales para el juego. Se está preparando un cuarto número que se lanzará a mediados de 2009.
El primer número trata sobre una guerra entre dos razas que cambian de forma, los Kherr, que se parecen a los lobos, y los Talon, que se parecen a los pájaros, y luego presenta un nuevo enemigo parecido a un gato contra el que las dos razas deben unirse para defenderse. El segundo número presenta a un cazador de vampiros y las pruebas que enfrenta en su tarea. Las dos líneas argumentales comienzan a fusionarse al final del segundo número. El tercer número sigue la historia de una raza de humanos que manejan elementos conocidos como los manifiestos. También presenta el primer indicio de interacción entre el jugador y la historia, ya que es una creencia popular que la página final del cómic muestra una ubicación del foro de juegos de rol.
Los desarrolladores de Continuum han dicho que las acciones de los jugadores en el mundo del juego influirán en la dirección de la historia. Además, actualmente planean expandir la narrativa de la historia a través de cómics, novelas y videos digitales adicionales. [4]
Realidades y razas
La Disrupción fue un evento cataclísmico que provocó que cuatro realidades separadas colisionaran y se fusionaran. De estos mundos originales surgieron diversas razas y especies, cada una con sus propios poderes y habilidades únicos. Se juntaron en este nuevo lugar, un mundo que se conoció como The Crossworld.
Cambiaformas
Un mundo donde todos los seres pueden cambiar de forma humana a bestia. Los seres eternos de este mundo han elegido permanecer en su forma bestial. Estos eternos a veces forman una unión o vínculo con uno de sus hermanos que cambian de forma. La unidad vinculada y su compañero eterno pueden utilizar ataques coordinados devastadores contra sus desafortunados oponentes.
Kherr: Los kherr son una raza de seres ferozmente leales que pueden cambiar de forma entre lobo y humana. Viven en armonía con la tierra y utilizan su habilidad para adaptarse y ocultarse en su territorio. Son astutos guerreros cuerpo a cuerpo, entrenados desde su nacimiento en las artes de la guerra de guerrillas y el feroz combate cuerpo a cuerpo.
Talon: Los Talon son una raza ágil de seres que pueden cambiar de forma entre la de una gran águila y la de un humano. Con su visión superior y su capacidad de ver desde arriba, los Talon pueden infligir ataques a distancia devastadores con poco riesgo de sufrir daños. Los Talon son expertos en el gobierno cívico y tienen grandes habilidades para fomentar el comercio entre grupos, generalmente para su propio beneficio.
Ursa: Los Ursa son una raza de seres enormes que pueden cambiar de forma entre la de un oso y la de un humano. Son inteligentes, artísticos, metódicos y lentos para enojarse, sin embargo, cuando su familia o parientes se ven amenazados, los Ursa se vuelven los más agresivos de todas las razas, empleando un arsenal de ataques cuerpo a cuerpo que castigan.
Ferran: Los Ferran son una raza feroz de seres que pueden cambiar de forma, desde grandes felinos a humanos. Los Ferran son brutos impulsivos y torpes que se abren paso a mordiscos y cuchilladas para conseguir lo que quieren. Los Ferran no son conocidos por su gran fuerza o destreza estratégica, pero lo compensan con velocidad, dientes afilados como cuchillas y garras largas. Los Ferran son nómadas por naturaleza y suelen abrumar a los enemigos con una superioridad numérica y ataques sorpresa a la velocidad del rayo.
Antiguos: Los Antiguos son una raza noble de seres que pueden cambiar de forma entre dragones y humanos. No se los había visto en más de un siglo antes de la Disrupción y se creía que estaban extintos. Se habían retirado como raza a las montañas más altas (más altas que las que el Talon más fuerte podía alcanzar) para escapar del conflicto constante y la erosión de la civilidad entre las otras razas que cambiaban de forma.
Vampiro
Un mundo invadido por vampiros voraces que forjaron una resistencia menguante de elfos místicos y humanos endurecidos que estaban haciendo su última resistencia contra los vampiros en el momento de la Disrupción.
Vampiro: Ya no son humanos, estas sanguijuelas sedientas de sangre se apoderaron de toda su realidad antes de ser llevadas a The Crossworld.
Elfo: Altos y ágiles, los elfos de la realidad vampírica veneran al sol y aprovechan la luz que trae a través de su magia.
Humanos: La raza más adaptable de todas. Los humanos son la raza más competente en el uso de vínculos sociales para la supervivencia. Más que cualquier otra raza, los humanos pueden desarrollarse y especializarse de muchas maneras diferentes, pero tienen muy pocas resistencias naturales a los ataques.
Inmundo: En lugar de enfrentarse a la muerte o ser convertidos por los vampiros, los cobardes Inmundos se contaminaron con sangre de vampiro muerto, volviéndose así poco atractivos para las sanguijuelas y menos que humanos.
Manifestado
Un mundo en el que todas las personas manifiestan un poder específico (fuego, hielo, etc.) en algún momento de sus vidas. Cuanto más tarde en la vida se manifieste el poder, mayor será su poder.
Fuego: La raza de seres del Fuego del mundo Manifestado puede crear y utilizar el fuego en ataques ofensivos y defensivos. Los seres del Fuego son conocidos por su ambición y utilizarán la fuerza como medio para lograr sus objetivos. Una vez que logran sus objetivos, la gente del Fuego generalmente mantiene la paz a través de leyes y estructuras en lugar de derramamiento de sangre.
Tierra: La raza terrestre de seres del mundo Manifestado puede usar y manipular la tierra y el terreno en ataques ofensivos y defensivos. Mercurial y con gran fuerza, la raza terrestre es un pueblo simple que a menudo se deja gobernar por su corazón en lugar de por su intelecto.
Agua: La raza de seres del mundo Manifestado puede crear y usar agua en ataques ofensivos y defensivos. Los seres del agua suelen ser equilibrados y calculadores. No son conocidos por su agresividad abierta y prefieren mantenerse lo más neutrales posible. Sin embargo, si se enfrentan a un ataque, la raza del agua no dudará en devolver la agresión con una fuerza decisiva.
Aire: La raza de seres del Aire del mundo Manifestado puede usar y manipular los cielos en ataques ofensivos y defensivos. La raza de seres del Aire es generalmente un grupo travieso que disfruta ejerciendo su poder para su propia diversión. Tienden a ser distantes y no preocuparse por las cosas que ocurren en el mar o en la tierra. Aunque carecen de fuerza física, los seres del Aire pueden infligir un gran daño con ataques precisos a distancia desde grandes distancias.
Gitano: Un segmento despreciado de la sociedad en la realidad manifestada con poderes extraños y misteriosos.
La legión
Un mundo dominado por una sociedad militarista. Desde el más humilde escudero de la Legión hasta el más experimentado capitán de la Orden, se puede contar con todas las unidades de la Legión para una disciplina feroz y una ejecución precisa.
Humanos: La raza más adaptable de todas. Los humanos son la raza más competente en el uso de vínculos sociales para la supervivencia. Más que cualquier otra raza, los humanos pueden desarrollarse y especializarse de muchas maneras diferentes, pero tienen muy pocas resistencias naturales a los ataques.
Manoan: Los manoans son un pueblo pacífico, isleño, de gran tamaño y agilidad física. Aunque son una raza dócil, los manoans practican un deporte brutal y físicamente exigente conocido como Quaila. Los partidos de Quaila son muy competitivos y, si pierden, el equipo derrotado se corta el pelo avergonzado.
Devastadores: se creía que estaban extintos. Los devastadores son una raza de seres que se creó a partir de experimentos alquímicos que salieron terriblemente mal. Enormes, rápidos y feroces, los devastadores son casi imbatibles en el combate cuerpo a cuerpo. Estas bestias salvajes tienen fragmentos de metal afilados fusionados a sus cuerpos que actúan como armadura y arma.
Brynstan: Durante años, los Brynstans fueron simplemente un mito, algo para asustar a los niños. Su proliferación superó su capacidad de permanecer clandestinos y, finalmente, su alquimia oscura condujo a la ruina de la realidad de la Legión.
Recepción crítica
Referencias
- ^ RPG Vault: RPG Vault Soapbox - Venta de artículos digitales Archivado el 24 de febrero de 2007 en Wayback Machine
- ^ Características de los videojuegos, Características de los juegos de PC
- ^ Los cómics de Continuum
- ^ Características de los videojuegos, Características de los juegos de PC
Enlaces externos
- Sitio web oficial