The Exit List es un concurso de televisión británico que se emitió en ITV del 10 de enero al 28 de febrero de 2012, presentado por Matt Allwright .
Formato
En cada episodio, dos concursantes juegan en equipo, primero intentando acumular la mayor cantidad de dinero posible respondiendo preguntas, y luego intentando ganarlo recordando las respuestas que han dado como su "Lista de Salida". El premio máximo en efectivo posible es de 200 000 libras esterlinas. [ 3 ]
El juego principal se desarrolla en el "Laberinto de la Memoria", un conjunto de 26 habitaciones idénticas dispuestas en seis filas. Cada habitación contiene una bóveda con una pantalla de ordenador y dos cilindros de cristal insertados verticalmente en una consola. La primera fila, por donde entra el equipo, tiene una habitación; la segunda y la tercera tienen tres cada una; la cuarta tiene cinco; y la quinta y la sexta tienen siete cada una. Al entrar en una habitación y activar su pantalla, el equipo se enfrenta a una de las siguientes situaciones:
- Una pregunta con un premio de 1.000 £, 2.000 £, 3.000 £, 4.000 £, 5.000 £ o 10.000 £, que aumenta desde la primera fila hasta la sexta;
- Una pregunta con un premio de 100.000 libras esterlinas, escondida en una habitación de la sexta fila; o
- Una de las cinco "Habitaciones del Pánico" escondidas al azar en todo el Laberinto de la Memoria.
Preguntas
Cuando aparece una pregunta, el presentador la lee y ofrece cuatro posibles respuestas. Los concursantes tienen 30 segundos para responder, a partir del momento en que la cuarta opción aparece en la pantalla, y no pueden cambiar de opinión una vez que indican verbalmente que desean confirmar su elección. Una respuesta correcta les permite recuperar el valor en efectivo de la pregunta de la caja fuerte de la sala y añadirlo a un maletín que deben llevar consigo durante todo el juego. La respuesta correcta se añade entonces a su Lista de Salida. Si los concursantes responden incorrectamente o no confirman una respuesta a tiempo, no ganan dinero y las cuatro opciones se añaden a la Lista de Salida en conjunto.
Habitaciones de pánico
Si los concursantes entran en una Sala de Pánico, se les muestran rápidamente diez imágenes con su información correspondiente. A continuación, las imágenes se presentan una a una, en orden aleatorio, y los concursantes tienen 30 segundos para proporcionar la información de cada una. Se permiten varios intentos por concursante, y pueden dejar pasar un elemento y volver a él después de ver las diez imágenes, si el tiempo lo permite. En las Salas de Pánico no hay dinero en juego.
Si los concursantes superan el reto con éxito, su lista de salida permanece intacta. De lo contrario, se genera un código de pánico alfanumérico con el primer carácter de cada respuesta incorrecta, en el orden en que se mostraron por primera vez. Este código de pánico se añade a la lista de salida.
Movimiento
Los concursantes entran al Laberinto de la Memoria por la única habitación de la primera fila y deben avanzar siempre hacia adelante, a la izquierda o a la derecha. No pueden regresar a ninguna habitación visitada anteriormente ni retroceder más allá de su fila actual. Cuando responden correctamente a una pregunta o completan un desafío de la Habitación del Pánico, pueden avanzar a la siguiente fila si lo desean, o ir hacia cualquiera de los lados según lo permitido. Si los concursantes responden incorrectamente a una pregunta o no completan un desafío de la Habitación del Pánico, la puerta que tienen delante se bloquea y deben moverse hacia un lado u otro.
Al final de cada pregunta o Sala del Pánico, se lee en voz alta la Lista de Salida completa, con los nuevos elementos añadidos, y el presentador informa a los concursantes sobre las categorías de las salas a las que tienen acceso y les ofrece la oportunidad de salir del Laberinto de la Memoria.
Si los concursantes quedan atrapados y no pueden moverse, pueden avanzar a la siguiente fila, pero perderán todas las ganancias acumuladas hasta ese momento. En ese caso, su lista de salidas seguirá creciendo a medida que visiten más salas. También pueden optar por salir del Laberinto de la Memoria y evitar perder el dinero.
Saliendo del laberinto
Cuando los concursantes deciden salir, cada uno retira uno de los dos cilindros de cristal de la consola en la sala donde se han detenido. Un cilindro es más corto que el otro; el concursante que saque este debe permanecer en la sala mientras su compañero sale del Laberinto de la Memoria. Se coloca unos auriculares para no oír ninguna conversación entre su compañero y el presentador. A su compañero se le ofrece dinero en efectivo, según las ganancias acumuladas y la longitud de la Lista de Salida, y debe decidir si la acepta o la rechaza. La decisión se mantiene en secreto para todos los demás en este punto.
Después de que el concursante que aún se encuentra en el Laberinto de la Memoria se quite los auriculares, las luces que marcan la ruta del equipo se apagan y deben retroceder hasta la entrada habitación por habitación, siguiendo esa ruta exacta y llevando el maletín con el dinero. En cada habitación, comenzando por aquella en la que el equipo decidió salir, deben decir un elemento de la Lista de Salida. Deben permanecer en una habitación hasta recordar un elemento y pueden ofrecer múltiples intentos sin penalización. Los elementos pueden recordarse en cualquier orden, pero cualquier grupo de cuatro elementos (resultado de una pregunta fallida) debe decirse junto (no necesariamente en orden) para que cuente; además, cualquier Código de Pánico debe recitarse en el orden exacto. El reloj está configurado en 10 segundos multiplicados por el número de habitaciones visitadas (por ejemplo, 1 minuto 30 segundos para 9 habitaciones). Entrar en una habitación que no está en la ruta activa una bocina y requiere que el concursante encuentre el siguiente paso correcto mientras el reloj sigue corriendo; no hay otras penalizaciones.
Tras lograr o no salir del Laberinto de la Memoria dentro del tiempo establecido, se revela la decisión de su compañero. Si el compañero rechaza la oferta, el equipo gana todo el dinero acumulado por haber salido con éxito; de lo contrario, no gana nada. Sin embargo, si el compañero acepta, el equipo gana esa cantidad de dinero independientemente del resultado del intento de salida.
Versiones internacionales
- La versión húngara del programa se llama "A kód" ("el código"). El laberinto de memoria es diferente de la versión original. En lugar de habitaciones, hay cuadrados normales sin paredes. El presentador sigue a los concursantes en el laberinto, por lo que hay más interacción entre él y los jugadores. La estructura del laberinto y las reglas de las salas de pánico son las mismas que en la versión original. El premio por una pregunta es de 50 000 Ft , 100 000 Ft, 150 000 Ft, 200 000 Ft, 300 000 Ft y 500 000 Ft dependiendo de en qué fila se encuentre la bóveda. El premio mayor es de 5 000 000 Ft, que está escondido en una bóveda aleatoria en la última fila.
Referencias
- ^ "David Grifhorst sobre La lista de salida" . Puerta De Wereld Draait . 11 de enero de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2012 .
- ↑ "Het is maar een spletletje - La lista de salida" . KRO Brandpunt . 15 de enero de 2012. Archivado desde el original el 14 de enero de 2012 . Consultado el 15 de enero de 2012 .
- ↑ El héroe escocés de las Claymores, Scott Couper, demuestra nervios de acero al ganar 137.000 libras en un programa de televisión , Daily Record, 8 de febrero de 2012
- ^ "46. heti nézettség" (calificaciones semanales - semana 46) 19 de noviembre de 2012.
Enlaces externos
- La lista de eliminaciones en UKGameshows.com
- Estrenos de series de televisión británicas en 2012
- Finales de series de televisión británicas de 2012
- Concursos televisivos británicos de la década de 2010
- Programas de televisión británicos en inglés
- Concursos de ITV
- Serie de televisión de Sony Pictures Television