Articulo de referencia

El Gran Dalmuti

The Great Dalmuti es un juego de cartas de descarte publicado por Wizards of the Coast en febrero de 1995. [ 1 ] : 4 Descripción El Gran Dalmuti , un juego de cartas para 4 a 8 ...

The Great Dalmuti es un juego de cartas de descarte publicado por Wizards of the Coast en febrero de 1995. [ 1 ] : 4

Descripción

El Gran Dalmuti , un juego de cartas para 4 a 8 jugadores, es una variante comercial del juego de cartas Presidente y del juego japonés Daifugō . El objetivo del juego es convertirse en el Gran Dalmuti y permanecer en ese cargo el mayor tiempo posible, siendo el primero en deshacerse de todas las cartas de su mano.

Componentes

El juego se vende en una caja que contiene dos mazos de 40 cartas [ 1 ] : 4 que consisten en doce 12, once 11, diez 10, nueve 9, ocho 8, siete 7, seis 6, cinco 5, cuatro 4, tres 3, dos 2, un 1 y dos bufones. (Un bufón jugado solo cuenta como un 13. Si se juega junto con otra carta, el bufón toma el valor de la otra carta como comodín .) [ 2 ]

Nombres y rangos de las cartas

Cada carta de Dalmuti tiene un nombre medieval. Cada rango está representado por un número de cartas igual a su rango, excepto los dos bufones.

Configuración

Cada jugador roba una carta y revela su valor. (Para efectos del robo, el Bufón cuenta como la carta más alta). Luego, los jugadores se sientan alrededor de la mesa en sentido horario, desde la carta más baja hasta la más alta. La persona que sacó la carta más baja es el Gran Dalmuti, el jugador a la izquierda del Gran Dalmuti es el Pequeño Dalmuti, el jugador a la derecha del Gran Dalmuti (el jugador que sacó la carta más alta) es el Gran Peón, y la persona a la derecha del Gran Peón es el Pequeño Peón. Todos los demás jugadores son Mercaderes. [ 2 ]

Jugabilidad

  1. Reparto: El Gran Peón baraja las cartas y reparte toda la baraja entre los jugadores hasta que se agote, incluso si esto significa que algunos jugadores reciben más cartas que otros.
  2. Impuestos: El Peón Mayor debe entregar al Dalmuti Mayor las dos cartas más bajas de su mano, y a cambio, el Dalmuti Mayor le entrega al Peón Mayor dos cartas cualesquiera de su mano. El Dalmuti Menor, de igual manera, entrega una carta cualquiera de su mano al Peón Menor, y recibe a cambio la carta más baja de este último. Sin embargo, si un jugador tiene dos Bufones, puede pedir el fin de los impuestos (lo que se denomina una "revolución"). Si el jugador con dos Bufones es el Peón Mayor, entonces se trata de una "Revolución Mayor", y todos los jugadores se reubican en orden inverso: el Dalmuti Mayor se convierte en el Peón Mayor, el Dalmuti Menor en el Peón Menor, y así sucesivamente.
  3. Primera ronda: El Gran Dalmuti juega un conjunto de una o más cartas del mismo rango de su mano, como cuatro 12, dos 9 o un 7. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador puede jugar la misma cantidad de cartas, pero de menor rango que las jugadas, o pasar. El jugador puede sustituir un Bufón como comodín para formar un conjunto. Ejemplo : En una partida de 5 jugadores, el Gran Dalmuti juega dos 9. El jugador a su izquierda juega dos 7. El tercer jugador puede jugar dos cartas de menor valor que 7, y teniendo un 6 y un Bufón, las juega como un par de 6. El cuarto jugador tiene cuatro 5, pero decide conservarlas como un conjunto en lugar de perder dos de ellas y pasa. El quinto jugador no tiene un par de cartas de menor valor que 6 y pasa. El juego vuelve al Gran Dalmuti, y así sucesivamente.
  4. Rondas siguientes: Una vez que todos hayan pasado, la ronda termina. La última persona que pueda jugar una carta inicia una ronda con una carta o un conjunto de cartas.
  5. Retirada: Cuando un jugador se deshace de todas sus cartas, se retira del resto de esa mano y el juego continúa con los jugadores que aún tienen cartas.
  6. Fin de la mano: Cuando todos los jugadores, excepto uno, se hayan deshecho de todas sus cartas, la mano termina.
  7. Reubicación para la siguiente mano: Para la siguiente mano, los jugadores se reubican según el orden en que se deshicieron de sus cartas: la primera persona que lo haya hecho se convierte en el Gran Dalmuti, y todos los demás jugadores se sientan en el sentido de las agujas del reloj en el orden en que se deshicieron de todas sus cartas; el último jugador, que no se deshizo de todas sus cartas, se convierte en el Gran Peón, sentado a la derecha del Gran Dalmuti. El Gran Peón baraja y reparte las cartas para comenzar otra mano. [ 2 ]

Finalizar el juego

No hay condiciones de victoria. El juego continúa hasta que los jugadores finalizan la partida de mutuo acuerdo o se alcanza un límite de tiempo acordado. [ 3 ]

Historial de publicación

Las reglas de The Great Dalmuti fueron diseñadas por Richard Garfield , y la baraja de 80 cartas fue ilustrada por Margaret Organ-Kean. Wizards of the Coast (WotC) publicó el juego para el mercado norteamericano en 1995. Varias compañías también publicaron el juego para otros mercados internacionales, incluyendo AMIGO, Bergsala Enigma, Devir, Hasbro , Korea Boardgames Co., Lautapelit.fi, Play Factory, PS-Games y Swan Panasia Co. [ 4 ] Después de cesar la producción del juego, WotC lo relanzó en 2005. [ 5 ]

Recepción

En la edición de mayo de 1995 de Dragon (número 217), Lester W. Smith dijo que "el juego es divertido", pero advirtió que no era uno de los mejores juegos del diseñador Richard Garfield, diciendo: "Quienes compren este juego esperando otra obra maestra de Garfield probablemente se sentirán decepcionados, especialmente si ya han jugado una versión con cartas normales. Pero el arte es bueno; el empaque es atractivo; las reglas están bien escritas; y el juego es entretenido". [ 3 ]

En el sitio web alemán GoodGameGuide , el crítico señaló que los bufones y la posibilidad de revolución representaban una mejora significativa con respecto al juego de cartas genérico anterior. El crítico concluyó otorgándole al juego una calificación promedio de 6 sobre 10, diciendo: «Un buen juego de cartas para momentos de ocio con varias personas». [ 6 ]

Reseñas

  • Juegos familiares: Los 100 mejores [ 7 ]

Premios

  • Mensa otorgó a The Great Dalmuti el premio al "Mejor juego mental nuevo de 1995" [ 8 ].
  • El juego Great Dalmuti fue incluido en la lista de los "100 mejores juegos de 1996" de la revista Games Magazine .
  • En 2004, The Great Dalmuti fue nominado para el Nederlandse Spellenprijs [ 9 ].

Reorganización corporativa

Dilbert's Corporate Shuffle es un spin-off de Dalmuti basado en la tira cómica Dilbert , [ 10 ] que utiliza la misma mecánica de juego pero ambientado en el infierno de cubículos de Dilbert. Fue lanzado en mayo de 1997 y se vendió en mazos fijos de 60 cartas como un juego de cartas dedicado para cuatro a seis jugadores. [ 11 ]

Los rangos de Dalmuti y Peón son reemplazados por Gran Jefe, Pequeño Jefe, Becario Senior y Becario Junior. La Tributación se llama Bonificaciones Ejecutivas y la Revolución se llama Adquisición Corporativa. Los dos bufones se llaman Dogbert y se agregan varias cartas especiales a la baraja:

  • Twirling Wedgie , una carta con valor 6 que también permite al jugador elegir a otro jugador que no puede jugar más cartas en esa baza.
  • Ratbert , una carta individual con valor 11 (peor que cualquier otra carta), tiene la regla especial de que cualquier jugador que gane una baza que contenga a Ratbert debe tomarla en su mano, a menos que no se hayan jugado otras cartas en la mano o que el ganador de la baza haya jugado su última carta de la ronda. De esta forma, los jugadores tienen la oportunidad "gratuita" de descartar una carta inútil, a cambio de tener que ofrecer la misma oportunidad a otros jugadores más adelante en la mano.
  • Dogbert, Gobernante del Mundo , una carta individual con valor 0 (mejor que cualquier otra carta). La carta Dogbert, Gobernante del Mundo solo se puede jugar durante bazas de cartas individuales y gana esa baza inmediatamente. [ 12 ]

Cuando se otorgan bonificaciones ejecutivas a los jefes, primero se entregan los comodines y luego las cartas numéricas en orden de menor a mayor.

Referencias

  1. 1 2 "Noticias de productos". InQuest . Wizard Entertainment . 1995. págs. 4–8 . 
  2. 1 2 3 Rice, Tim (15 de julio de 2017). "The Great Dalmuti Review" . partyhatpotato.com . Recuperado el 19 de noviembre de 2020 .
  3. 1 2 Smith, Lester (junio de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 182. TSR, Inc. págs. 97–99 .  
  4. "The Great Dalmuti (1995)" . boardgamegeek.com . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  5. "Anuncio de lanzamiento de producto de Wizards of the Coast 2005" . wizards.com . Archivado del original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  6. «El gran Dalmuti» . goodgameguide.de (en alemán) . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  7. Lowder, James (2010). Juegos familiares : Los 100 mejores . Green Ronin. ISBN  978-1-934547-21-2.
  8. Lista de premios de Wizards of the Coast
  9. «Nederlandse Spellenprijs 2004» . superfred.da (en alemán) . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  10. Columna de Mark Rosewater sobre Wizards of the Coast
  11. Slizewski, Tom (julio de 1997). "En la cubierta: Reorganización corporativa". InQuest . N.° 27. Wizard Entertainment . pág. 60.  
  12. Garfield, Richard. "Aclaración de la regla de Dogbert" . Board Game Geek .