The Guild 2 ( en alemán : Die Gilde 2 ) es un videojuego de simulación de vida desarrollado por 4HEAD Studios y publicado por JoWooD Productions . Es la segunda entrega de la serie The Guild, después de Europa 1400: The Guild y antes de The Guild 3. El juego se lanzó mundialmente en noviembre de 2006 para Windows . Ambientado en versiones ficticias de provincias de Europa en el siglo XV, The Guild 2El objetivo principal del juego es simular la vida en el Renacimiento . Al comienzo, el jugador puede crear un personaje personalizado, cuyos atributos , puntos y habilidades se pueden ajustar y desarrollar a lo largo del juego, mejorando sus propiedades y habilidades especiales.
The Guild 2 fue desarrollado con el motor Gamebryo y presenta una jugabilidad de mundo abierto . El juego fue lanzado con una acogida regular y obtuvo una nominación al premio "Mejor Sonido".
Se lanzaron tres complementos independientes de contenido descargable (DLC): Pirates of the European Seas, The Guild 2: Venice y The Guild 2: Renaissance , que se reagruparon en The Guild: Complete Collection y se lanzaron en enero de 2013.
Jugabilidad
The Guild 2 es un videojuego de simulación de vida en tiempo real que incorpora una jugabilidad no lineal , jugable desde una vista aérea , que permite acercar y alejar la imagen del juego. [ 1 ] [ 2 ] The Guild 2 introduce características que incluyen construcción y gestión , juego de rol táctico y elementos de simulación social , en los que los jugadores asumen el control de un avatar de personaje definido , para simular la vida medieval con características propias, puntuaciones de habilidad al estilo de los juegos de rol, clases y habilidades especiales en ciudades europeas. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Se puede jugar usando un ratón y un teclado . De forma similar a su predecesor, presenta clases de personajes y afecta a los edificios que se pueden construir y mejorar, lo que otorga acceso a más mejoras y, por lo tanto, a los negocios que se pueden gestionar. [ 6 ] [ 1 ]

Los jugadores tienen la opción de desarrollar y crear su personaje al inicio del juego, beneficiándose de una variedad de personalización durante la creación del personaje, seleccionando la apariencia, nombre y apellido, clase, sexo, signo zodiacal, religión y experiencia gastada en talentos. [ 7 ] Un objetivo para los jugadores es mejorar las habilidades de su personaje al subir de nivel, que son representaciones numéricas de su habilidad en ciertas áreas. [ 8 ]
Modos
El juego incluye una extensa campaña para un jugador , un tutorial completo ambientado en el siglo XV, que además cuenta con mapas de escenarios creados para una campaña de la Liga Hanseática alemana en las ciudades de Hamburgo y Lübeck , Nottinghamshire , el Bosque de Sherwood y Lyon ( Francia ). [ 9 ]
Modos de juego disponibles para jugar:
- Modo Dinastía , en el que los jugadores pueden jugar una partida abierta sin un objetivo definido,
- Extinction establece como objetivo eliminar a todas las dinastías opositoras.
- Límite de tiempo , los jugadores primero seleccionan un límite de tiempo y después de su vencimiento, este límite, los puntos de ganancia, una representación comparativa en el juego, se comparan,
- El equipo profesional especifica como objetivo del juego que cada equipo debe cumplir una misión aleatoria.
- Todos los equipos con la misma misión , donde el objetivo del juego es elegir una asignación, solo el primero nombrado viene con objetivos variables y permite alterar algunos ajustes a las condiciones económicas, sociales y políticas. [ 10 ] [ 6 ]
Al lidiar con un sistema legal medieval, la política local y las rivalidades entre familias pueden variar desde la amistad hasta la guerra abierta. [ 2 ] Todos los modos de juego se pueden jugar en diferentes niveles de dificultad, desde fácil hasta difícil. The Guild 2 ofrece juego en línea y en red con hasta ocho personas que pueden jugar simultáneamente, en modo cooperativo y competitivo. [ 10 ]
Talentos y señales
El juego incluye talentos, entre ellos los signos del zodiaco , que otorgan a los jugadores un punto de talento gratuito, dependiendo del signo elegido.
Títulos
La casa, el nivel de intriga y la posición en el gobierno que los jugadores pueden obtener dependen del título, obtenido mediante una generosa donación en el ayuntamiento nuevos títulos que confieren diferentes beneficios. Cada título permite mejorar una choza un nivel y extender la influencia, ya que ambos tipos de mejoras permiten participar en proyectos más oscuros, los jugadores pueden incluso espiar a los oponentes, robar, sabotear los negocios de los competidores o permitir que los asesinen. La progresión de títulos es lineal, comenzando con " plebeyo " y procediendo a través de " ciudadano ", " patricio " y luego a títulos de realeza .
Los títulos conllevan privilegios que permiten al personaje realizar actos políticos, como postularse para cargos públicos y adquirir más negocios. Un título superior permite a los personajes mejorar y modernizar sus hogares.
Trama
Configuración
The Guild 2 se desarrolla en el mundo medieval del siglo XV y comienza en ciudades europeas como Londres , Lyon o Berlín . El jugador elige dónde jugar. [ 6 ] Ambientado en un entorno medieval, un escenario influenciado por Inglaterra , Francia y Alemania , el juego se centra en las ideas comunes de los siglos entre la antigüedad y la época moderna temprana, que se han transformado en una visión de la vida asombrosamente diversa y evocadora.
Especialmente en la Edad Media y la transición al Renacimiento, en la que muchas influencias importantes, como la entrada en la política y el potencial surgimiento asociado de la sociedad civil , así como un creciente significado de las ciudades, son tan palpables como las omnipresentes diferencias de estatus entre los diferentes estratos sociales , refleja la división de la iglesia, su entrada y un espíritu de optimismo que ha sido diseñado por un buen desarrollo de la acción combinado con la fundación de un imperio familiar, para competir contra jugadores o oponentes controlados por computadora.
Desarrollo y marketing
El desarrollo de The Guild 2 comenzó a principios de 2003 con un equipo de más de 80 personas y fue liderado por Lars Mertensen, director de Europa 1400: The Guild , publicado en 2002. El juego se caracteriza principalmente por la mayor importancia de la vida privada de los personajes y se lanzó en septiembre de 2006 con una recepción bastante mixta en su lanzamiento. [ 11 ] The Guild 2 se anunció por primera vez en la Games Convention de Leipzig, Alemania, el 21 de agosto de 2003. [ 12 ]
Después de retrasos logísticos iniciales, [ 13 ] el primer paquete de expansión llamado Pirates of The European Seas se lanzó en mayo de 2007. [ 14 ] / Este paquete de expansión independiente agregó varias características, como nuevas profesiones y varios tipos diferentes de barcos. Este primer paquete de expansión recibió críticas ligeramente mejores que el juego original. GameSpot le dio una puntuación "aceptable" (6/10), [ 14 ] y Game Watcher una puntuación de 8.2 sobre 10. [ 15 ] Como resultado de esto, el entonces administrador de la comunidad, conocido solo como Fajeth , había entre los años 2010-2012 en un foro de la comunidad de fans, que él y algunos miembros de la comunidad del juego liderados por Fajeth, se habían hecho cargo de los problemas defectuosos del juego e intentaron solucionarlos con una revisión y actualizaciones, que los problemas se habían abordado adecuadamente.
The Guild 2: Pirates Of The European Seas , un complemento, añadió nuevas características como un hospital y una pesquería. [ 15 ] [ 14 ] El 31 de agosto de 2007, se lanzó The Guild 2 Gold , que incluye el juego principal y Pirates of the Seas . Todos los títulos publicados anteriormente en la serie, es decir, The Guild y los complementos de The Guild 2 con cada uno, se colocaron bajo el nombre de The Guild Universe en julio de 2008 en el mercado. [ 16 ] The Guild 2: The Royal Edition apareció el 25 de julio de 2008 y contiene The Guild 2 , el complemento Pirates of the Seas , nuevos mapas y el parche 2.1. [ 17 ]
Una expansión independiente para el juego llamada The Guild 2 - Venice, desarrollada por Trine Games, fue lanzada el 10 de octubre de 2008. Incluye la ciudad de Venecia, un nuevo estilo de construcción y algunas características nuevas menores. [ 18 ] [ 19 ] Esta expansión, que agregó la ciudad de Venecia al mundo del juego
El 25 de agosto de 2014, Nordic Games anunció el nuevo parche 4.2 para The Guild 2 Renaissance . Corregirá muchos errores del mapa, añadirá algunos escenarios y remasterizará la pista de audio del juego. Fue lanzado como una versión expandida independiente por Runeforge Game Studio y JoWooD Entertainment el 27 de julio de 2010. [ 20 ] Durante gamescom 2014, Nordic Games anunció que está desarrollando The Guild 3. [ 21 ]
Motor
The Guild 2 funciona con el motor Gamebryo , el motor de física speedtree , [ 11 ] la tecnología de encuentro Quazal y admite multijugador en línea para jugar de forma cooperativa o competitiva con otros jugadores. [ 22 ]
Audio
El equipo contrató a Pierre Langer de Dynamedion para producir la música del álbum y los efectos de sonido de The Guild 2. [ 23 ] [ 24 ] La banda sonora fue compuesta y grabada en la Filarmónica de Turingia Gotha-Suhl bajo la dirección de Bernd Ruf con una orquesta sinfónica. [ 25 ] [ 26 ] La banda alemana Versengold ha realizado desde 2014 presentaciones musicales en tabernas del juego, con un total de tres canciones. [ 27 ]
Recepción
Tras su lanzamiento, The Guild 2 recibió elogios promedio de revistas y sitios web. [ 29 ] El juego recibió un 6.2 sobre 10 puntos de GameSpot . [ 6 ] Eoghan Brophy del antiguo sitio web de juegos gamers Europe elogió la oportunidad que los jugadores pueden obtener a través de la experiencia acumulada en forma de puntos redistribuibles y señaló que es beneficioso invertirlos inmediatamente después de recibirlos en talentos relacionados con la clase. [ 36 ] Stuart Thomas de game debate elogió la combinación creada por las modificaciones realizadas por el equipo de modding en la comunidad alrededor del juego, calificándola como una pieza de trabajo increíble, que recompensaría un poco de paciencia a medida que el juego progresa en términos de la complejidad inicial del juego. [ 31 ] Ludovica Lagomarsino de Italian reference point multiplayer elogió tanto el particular sistema de "favor" para relaciones sentimentales y políticas como comerciales como útil y también la interfaz de usuario por su facilidad de uso. [ 7 ] Vincenzo Beretta de GMC señaló que "los desarrolladores intentan superar su éxito menguante" mientras criticaba que "los resultados no son del todo los mismos" y continuó criticando la interfaz de usuario, que es "más problemática que funcional", pero elogió la ambientación del juego como "un entorno 3D muy animado y fascinante". [ 34 ]
A pesar de los elogios, Joe Martin de VideoGamer.com le dio al juego 4 de 10 puntos, centrándose en la variedad de la jugabilidad y la falta de enfoque en sus etapas de diseño. Señaló que es un juego de rol que fue "arruinado por la falta de enfoque en sus etapas de diseño" o que si hubiera sido un poco más rápido y participativo, podría haber sido un juego de estrategia en tiempo real mediocre . [ 37 ] Game Watcher le dio al juego 7.1 de 10. [ 33 ] IGN le dio 6.5 de 10, [ 5 ] y Hooked Gamers le dio 5 de 10. [ 32 ]
The Guild 2 Renaissance fue galardonado con el premio al sonido por la revista PC Games . [ 35 ] Obtuvo una nominación para el premio al "Mejor sonido".
Referencias
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La microgestión y la repetición realmente lastran este juego original pero insatisfactorio sobre dirigir las vidas de personas que intentan salir adelante en la Edad Media.
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que haré, dice, mientras garabatea un boceto de su "obra maestra", es tomar el extremo afilado de una espada, porque son tan buenas y absorbentes, y poner una hoja de hacha donde debería estar el mango, porque las hojas afiladas son tan populares ahora mismo.
Enlaces externos
- videojuegos de 2006
- Juegos de Aspyr
- Juegos de Deep Silver
- Organizaciones ficticias
- Juegos de Gamebryo
- El gremio
- Juegos de JoWooD Entertainment
- Videojuegos programados en Lua (lenguaje de programación)
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