Articulo de referencia

El proyecto Halley

The Halley Project: A Mission In Our Solar System es un juego de simulación de vuelo espacial desarrollado para las computadoras Apple II , [ 1 ] Commodore 64 , [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ...

The Halley Project: A Mission In Our Solar System es un juego de simulación de vuelo espacial desarrollado para las computadoras Apple II , [ 1 ] Commodore 64 , [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] y Atari de 8 bits [ 1 ] [ 3 ] [ 5 ] por Omar Khudari y Tom Snyder y publicado por Mindscape en 1985. [ 6 ] [ 7 ] Una versión para Amiga [ 1 ] [ 4 ] con gráficos actualizados fue lanzada en 1986.

Trama

El jugador asume el papel de un piloto de nave espacial cuya misión es viajar entre los distintos cuerpos del Sistema Solar . El juego comienza con una mezcla de música de guitarra eléctrica y voz digitalizada durante la cual se le muestra al jugador el texto de una transmisión enviada desde la sede de un organismo conocido como "PLANET":

Saludos, has sido seleccionado entre todos los pilotos del Sistema Solar para intentar clasificarte para el equipo del Proyecto Halley. Si lo consigues, serás invitado a participar en la mayor aventura científica de la historia: el Proyecto Halley... el Desafío Final. ¡Buena suerte, la necesitarás! Neal "Buzz" Collins, Starbird de 1.ª clase , PLANET out

Jugabilidad

El jugador comienza en una base en el cometa Halley y primero debe llegar a la Tierra y luego regresar a Halley. A medida que completa misiones más largas y difíciles, su rango aumenta desde el nivel inicial de Cuervo , pasando por Alcaudón , Buitre , Dardo , Cóndor , Veloz , Halcón Nocturno , Halcón , Águila y, finalmente, Pájaro Estelar .

Una misión secreta al final del juego se puede desbloquear introduciendo una contraseña enviada por correo por la compañía de software después de que el jugador complete la última misión registrada y reciba un código numérico. El código se envía por correo a "Project Halley" (en realidad, la compañía de software que diseñó el juego) en una postal preempaquetada. [ 5 ] Posteriormente, se recibe una carta de la compañía de software instruyendo al jugador a cargar el programa, iniciar el nivel Starbird, ir a la Tierra y escribir MINDSCAPE para acceder a la misión secreta. [ 3 ]

El Proyecto Halley se distingue por la precisión y el realismo que busca transmitir. Las distancias entre mundos son realistas, sus tamaños razonablemente precisos y la tarea de aterrizar de forma segura a menudo no es nada fácil: se debe alcanzar una pequeña ventana en un punto específico de la órbita en un tiempo determinado. El viaje a través de las vastas distancias del sistema solar se hace más llevadero gracias a uno de los pocos elementos ficticios del juego: un hiperpropulsor que se activa cuando la velocidad de la nave alcanza los 300 000 kilómetros por segundo (la velocidad de la luz ). La navegación se realiza completamente en un plano sin componente vertical, aunque la dirección de la nave y la dirección hacia la que apunta se controlan por separado. El jugador cuenta con la ayuda de un sistema de radar que localiza los planetas en una pantalla circular centrada en la posición de la nave, alrededor de la cual también se marcan las 12 constelaciones del Zodiaco . El alcance del radar se puede ampliar desde 50 millones de kilómetros hasta 10 000 millones.

Recepción

Una reseña en Computer Gaming World elogió el juego por integrar a la perfección material educativo sobre el sistema solar. También se elogió el sistema de puntuación, que no penaliza el tiempo dedicado a planificar un vuelo, así como los gráficos y el sonido. Sin embargo, la espera de cinco semanas para la misión final se consideró frustrante. [ 8 ] [ 2 ]

La revista australiana Commodore and Amiga Review analizó la versión para Amiga y comentó: «Un juego difícil para principiantes, la perseverancia tiene su recompensa. Es muy satisfactorio acercarse con confianza a un aterrizaje sabiendo que se ha llegado a tiempo y que se puede aterrizar sin problemas; la música que suena cuando se está dentro del alcance de la base relaja por completo y disipa la tensión del vuelo». [ 4 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 "El Proyecto Halley: Una misión en nuestro sistema solar (1985)" . MobyGames . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  2. 1 2 Miller, George (diciembre de 1985). "El proyecto Halley: una misión en nuestro sistema solar" . Compute! Gazette . págs. 108–112 . Recuperado el 28 de enero de 2015 . 
  3. 1 2 3 MTE (2014). "Proyecto Halley" . vulcanjedi.com . Consultado el 29 de enero de 2015 .
  4. 1 2 3 Smith, Tony (1988). "El proyecto Halley: Amiga vs C64" . The Australian Commodore and Amiga Review . 5 (10): 46.
  5. 1 2 Williams, Gregg (1986). "Tooling Through the Solar System with The Halley Project" (PDF) . Computer Gaming World . No. 26. p. 24.  
  6. Vogt, Gregory (1989). Software para la educación aeroespacial: una bibliografía . Rama de tecnología educativa, División de asuntos educativos, Sede de la NASA.
  7. Reed, W. Michael; Burton, John K. (14 de noviembre de 2019). Informática educativa y resolución de problemas . CRC Press. ISBN 978-1-000-71606-1.
  8. Gregg, Williams (marzo de 1986), "El proyecto Halley" (PDF) , Computer Gaming World , págs. 24–27 , consultado el 28 de enero de 2015 .