Atmosfear: The Harbingers es un videojuego australiano [ 2 ] [ 3 ] diseñado por Brett Clements y Phillip Tanner y publicado por Mattel como una importante actualización de la serie Atmosfear . El objetivo del juego es recolectar seis "Piedras Angulares" de diferentes colores, enfrentarse al peor miedo del jugador y así vencer al "Guardián". Cada jugador adopta la personalidad de uno de los "Harbingers", de lo contrario debe jugar como un "Guardián del Alma". El juego se desarrolla en un lugar conocido como "El Otro Lado". El Guardián debe asegurarse de que los demás personajes no "escapan" del Otro Lado. El tablero de juego está compuesto por un centro y seis "Provincias" intercambiables de dos caras que encajan entre sí, creando un hexágono. Se incluye una cinta de vídeo con el juego, que funciona como reloj. La cinta de vídeo está protagonizada por Wenanty Nosul como el Guardián.
Jugabilidad
Reglas del juego
Para disfrutar plenamente de este juego, dedica un tiempo a crear el ambiente perfecto. Baja las luces, sube el volumen y bienvenido al otro lado.
Cuando están listos, los jugadores tiran los dados por turnos, el que obtiene el número más alto se convierte en el "Elegido", quien ensambla el tablero de juego conectando las Provincias al centro, creando una forma hexagonal. [ 5 ] Los jugadores escriben su mayor miedo en un trozo de papel que el Elegido coloca en el "pozo de los miedos". [ 6 ] El Guardián de la Puerta inicia el juego, y los jugadores, usando sus Cráneos Entumecidos , compiten para convertirse en un Heraldo aterrizando en la lápida del Heraldo ubicada en cada provincia. [ 7 ] Si un jugador no llega a una lápida en diez minutos, se convierte en Guardabosques del Alma por el resto del juego. Si más de la mitad de los jugadores no se convierten en Heraldos en diez minutos, el juego se da por perdido. [ 8 ] Deben permanecer en las alcantarillas hasta que el Guardián de la Puerta los libere, [ 9 ] o recojan la Piedra Angular que les permite liberarse. [ 10 ]
Los jugadores que se convierten en Heraldos comienzan a recolectar Piedras Angulares ya sea cayendo sobre ellas en el tablero de juego, [ 11 ] o tomándolas de otros jugadores en duelos. [ 12 ] Los Guardabosques del Alma no pueden recolectar Piedras Angulares cayendo sobre ellas; en cambio, persiguen a otros jugadores y les roban sus Piedras Angulares. [ 13 ] Los jugadores deben recolectar las seis Piedras Angulares de diferentes colores para ganar. [ 14 ] Aunque los jugadores solo necesitan una piedra angular por color, pueden recolectar más de una, lo que puede impedir que otros jugadores completen el juego. [ 11 ] Cada Piedra Angular otorga a los jugadores diferentes poderes, dependiendo de qué Heraldo sean, la lista de poderes se describe en el reverso de la carta del personaje. [ 15 ] Cuando los jugadores han recolectado las Piedras Angulares, pueden ganar el juego regresando a casa al centro de operaciones. Luego deben lanzar un seis en los dados; se elige un miedo del pozo de los miedos, y si no corresponde al "mayor miedo" expresado previamente por el jugador, ese jugador gana el juego. De lo contrario, los jugadores deben regresar a su lápida e intentarlo de nuevo. [ 16 ] Si ninguno de los jugadores logra ganar la partida en sesenta minutos, el Guardián es el ganador. [ 17 ]
Personajes
Los seis Heraldos del juego son: Gevaudan el hombre lobo ; Hellin el poltergeist ; Khufu la momia ; Barón Samedi el zombi ; Anne de Chantraine la bruja y Elizabeth Bathory la vampira . [ 7 ] Cada uno de los Heraldos está basado en una persona real o en un mito, excepto Hellin. Hellin es el único Heraldo creado completamente por Brett Clements. [ 18 ]
Los Soul Rangers, jugadores que no han logrado convertirse en Harbingers, son descritos como miserables carroñeros esqueléticos, el azote del Otro Lado. [ 19 ] [ 20 ] Los Soul Rangers persiguen a otros jugadores y roban sus piedras angulares. [ 13 ] Los Soul Rangers fueron creados durante el desarrollo del juego. Brett Clements quería introducir personajes en los que los jugadores no quisieran convertirse, [ 21 ] pero luego descubrió que los jugadores disfrutaban del rol anárquico del Soul Ranger. [ 22 ] El último personaje del juego es el Gatekeeper, cuyo trabajo es asegurarse de que los demás personajes no puedan escapar del Otro Lado al mundo real. [ 23 ] El personaje del Gatekeeper está basado en los antiguos guardianes de cementerios, cuyo trabajo era proteger los cementerios de los ladrones de tumbas . [ 24 ]
Disposición
El tablero de juego está compuesto por el Núcleo Central y seis Provincias de dos caras que encajan entre sí formando un hexágono. [ 25 ] El Núcleo Central está formado por el Pozo de los Miedos, las posiciones de inicio y el Camino de Circunvalación. El Pozo de los Miedos es una copa con tapa que encaja dentro del agujero en el centro del Núcleo Central. [ 26 ] Alrededor del Pozo de los Miedos se encuentran seis ranuras numeradas, llamadas "Inicio"; los jugadores deben comenzar y regresar a Inicio. [ 27 ] Las posiciones de Inicio están conectadas al Camino de Circunvalación, un sendero que rodea el Núcleo Central. El Camino de Circunvalación da acceso a los jugadores a todas las Provincias. [ 28 ]
Cada Provincia es un tablero intercambiable de dos caras, en una de las cuales se encuentra la provincia del Heraldo, mientras que en la otra están las alcantarillas. Las Provincias se pueden ensamblar en cualquier orden, lo que permite diferentes experiencias de juego al cambiarlas. Cada Provincia tiene su propia lápida y está pintada con los colores del Heraldo. Ambas caras del tablero de Provincia tienen caminos que los jugadores utilizan para moverse por él. A lo largo de los caminos se encuentran las seis Piedras Angulares correspondientes a cada color de Provincia, y tres símbolos de juego diferentes: los agujeros negros, los rayos y las brújulas.
El juego incluye seis losas con forma de bumerán que permiten a los jugadores guardar su carta de personaje, Cráneo Entumecido y Piedras Clave recolectadas. [ 29 ] La carta de personaje tiene una fotografía del personaje en el anverso y en el reverso una lista de poderes que cada piedra clave otorga al jugador. [ 15 ] Para moverse por el tablero de juego, los jugadores usan las piezas de juego de su propio personaje: [ 30 ] un murciélago vampiro para Elizabeth Bathory, una cobra para Khufu, un sombrero de copa para el Barón Samedi, un bloque de construcción "H" para Hellin, un colmillo para Gevaudan, un caldero para Anne de Chantraine y un Cráneo Entumecido para los Guardabosques del Alma. El Cráneo Entumecido también se usa al comienzo del juego, antes de que los jugadores se conviertan en Heraldos.
Filmar con una videocámara

Se incluye una cinta de vídeo VHS con The Harbingers que se reproduce durante el juego. [ 30 ] La cinta de vídeo comienza con El Guardián – interpretado por Wenanty Nosul [ 31 ] – dando inicio al juego con "¡En sus marcas... Listos... Preparados... ¡Ya!". [ 32 ] Al comenzar el juego, el reloj del juego aparece en la esquina superior derecha de la pantalla, contando hacia atrás desde sesenta minutos; [ 32 ] a menos que un jugador gane el juego en una hora, el Guardián es declarado ganador. [ 17 ] [ 30 ] Durante los sesenta minutos, el Guardián aparecerá en pantalla para dar instrucciones a los jugadores o la opción de recibir un premio o imponer una penalización a un oponente. [ 30 ] [ 33 ] Los jugadores deben cumplir todas las instrucciones dadas por el Guardián. Cuando el Guardián aparece, exige que los jugadores se detengan y lo escuchen. [ 14 ] No se contendrá a la hora de insultar a los jugadores [ 34 ] [ 35 ] y es reacio a recompensar o ayudar a los jugadores. [ 30 ] [ 36 ] Durante el juego se puede ver una tormenta generada por computadora en el fondo; a veces la tormenta cubre parcialmente el reloj del juego. [ 8 ] Junto con la tormenta, se pueden escuchar sonidos espeluznantes y a veces la risa del Guardián.
Durante el desarrollo, existía la preocupación de que el juego pudiera parecer demasiado complicado al principio. Al final de la cinta de vídeo hay una presentación especial de quince minutos llamada presentación de reglas en la que una voz en off junto con el Guardián explica el juego, los personajes y cómo jugar. [ 37 ] La presentación de reglas se creó para ayudar a explicar el juego a los nuevos jugadores. [ 38 ] La cinta de vídeo se puede adelantar hasta el inicio de las instrucciones. [ 39 ] Durante la presentación de reglas, actores vestidos como tres Heraldos (el Barón Samedi, [ 40 ] Anne de Chantraine [ 41 ] y Elizabeth Bathory [ 42 ] ) juegan una partida. El juego de demostración se utiliza a lo largo de la presentación de reglas para ayudar a explicar cómo jugar. Habría una versión posterior del vídeo en la que las reglas se presentarían al principio de la cinta, en lugar de al final, y la instrucción del narrador de que el Elegido debía rebobinar el vídeo se eliminó por completo y se sustituyó por una cuenta atrás hasta el momento en que comienza la partida. El Guardián comienza entonces el juego con normalidad.
Desarrollo
Con los comentarios recibidos de los jugadores tras el lanzamiento de Nightmare , Brett Clements y Phillip Tanner comenzaron a trabajar en la gran actualización de la serie. [ 43 ] Llegaron a un acuerdo con JW Spear & Sons , [ 44 ] para utilizar la experiencia en publicación y la investigación de mercado de Nightmare para ayudar a crear el nuevo juego. El acuerdo permitió a JW Spear & Sons tener influencia en cómo se desarrolló el juego, lo que no fue el caso con Nightmare. [ 45 ] Village Roadshow también participó en el desarrollo del juego y en su lanzamiento en Estados Unidos. [ 46 ] El desarrollo finalizó seis años después de su inicio, con una inversión de aproximadamente seis millones de dólares en el desarrollo del juego. [ 47 ]
Recepción
The Harbingers superó las previsiones de ventas de la industria en Australia y se convirtió en uno de los diez juegos más vendidos en Estados Unidos y Reino Unido, a los pocos meses de su lanzamiento. [ 48 ] En el lanzamiento del juego, Mattel lanzó una campaña de marketing con un anuncio en MTV , promociones cruzadas con refrescos y un sitio web para el juego. [ 49 ]
Expansiones
cintas de refuerzo
Tras el éxito de The Harbingers , se lanzaron dos cintas de expansión . [ 1 ] Estas cintas ofrecen una experiencia más desafiante para jugadores experimentados. Las cintas de expansión duran cuarenta y cinco minutos en lugar de los sesenta minutos de la versión original e incluyen una nueva regla que limita la cantidad de Piedras Angulares añadidas a cada provincia según el número de jugadores. Aparte de esta limitación, se aplican las reglas normales. [ 50 ]
Los Soul Rangers
Un año después, se lanzó un complemento llamado The Soul Rangers . Este complemento permite a los jugadores jugar solo como los Soul Rangers y está presentado por un Soul Ranger que se hace llamar Dr. Mastiff. El complemento se lanzó porque los creadores descubrieron que a los jugadores les gusta causar daño como los Soul Rangers. [ 1 ] [ 22 ]
Este juego presentaba una variación importante en las reglas del juego base: los jugadores comenzaban con todas las piedras angulares de cada color en su poder y, al convertirse en su Soul Ranger elegido, debían deshacerse de ellas —depositándolas en los espacios del tablero o sobre otros jugadores— antes de poder regresar a casa. Cada jugador también podía, al deshacerse de una piedra angular, usar su ficha de Calavera Entumecida como un "Grunt" cuando le tocaba el turno. Cada Soul Ranger también tenía una habilidad especial única que podía usar después de deshacerse de una piedra angular. La condición de victoria también se modificó: si un miedo extraído del pozo coincidía con el miedo que el jugador había escrito previamente (en este caso, "lo que más le repugnaba"), ganaba la partida.
Referencias
- 1 2 3 "Historia Horrible" . Sitio web oficial del DVD de Atmosfear . Flying Bark Productions . Archivado del original el 4 de octubre de 2010. Recuperado el 22 de mayo de 2010. En 1995, Mattel lanzó un nuevo juego maestro a nivel mundial, ATMOSFEAR – THE HARBINGERS .
A este le siguió una secuela, ATMOSFEAR – THE SOUL RANGERS, junto con dos cintas de refuerzo.
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Vaqueros y Atmosfear". Canciones de sangre (7). Australia: Bambada Press: 16.
- ↑ Nicklin, Lenore (12 de abril de 1994). "Game boys". The Bulletin . 116 (5915). Sydney , Australia: Australian Consolidated Press : 36. ISSN 0007-4039 .
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: Una pareja de vaqueros. 1995. El evento ocurre en 1:01:23.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre en 1:01:50.
Voz en off:
El juego comienza con todos tomando turnos para tirar ambos dados, para determinar quién se convertirá en el elegido. Quien tire el más alto gana. El elegido es una criatura del destino porque solo él puede elegir la forma de las cosas por venir, ensamblando las provincias. Las seis secciones del tablero de juego encajan alrededor del eje central, cada una encaja sobre una pestaña elevada que forma un cuadrado del camino, las provincias se pueden ensamblar en cualquier orden.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre a la 1:04:08.
Voz en off:
Cada jugador debe escribir su mayor miedo en un trozo de papel, enrollarlo y dárselo al elegido para que lo coloque en el pozo de los miedos.
- 1 2 Los Heraldos ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre en 1:05:34.
Voz en off:
Todos comienzan como un Soul Ranger, un Numb Skull, con un objetivo común de convertirse en un Heraldo, una de las seis criaturas que presiden las Provincias del otro lado.
El Guardián de la Puerta:
Gevaudan el hombre lobo, Hellin el poltergeist, Khufu la momia, Baron Samedi el zombi, Anne de Chantraine la bruja, Elizabeth Bathory la vampira.
Voz en off:
Para convertirte en uno de estos personajes debes aterrizar exactamente en una de sus seis lápidas.
- 1 2 Los Heraldos ( cinta de vídeo VHS ). Australia: Un par de vaqueros. 1995. El evento ocurre a las 10:33.
El Guardián:
Cualquiera que no haya llegado a una lápida, nunca lo hará, porque ahora son Guardianes del Alma.
- ↑ Los Heraldos ( cinta de vídeo VHS ). Australia: Un par de vaqueros. 1995. El evento ocurre a las 14:07.
El Guardián:
Es hora de un poco de anarquía, cualquier Soul Ranger es liberado de las alcantarillas para recorrer las Provincias, perseguir a los Heraldos, atropellarlos.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre en 1:14:07.
Voz en off:
A menos que [un Soul Ranger] tenga la piedra angular que los libera [de las alcantarillas].
- 1 2 The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre a la 1:08:22.
Voz en off:
Para ganar una piedra angular, debes caer exactamente en una casilla que contenga una. Puedes recoger tantas piedras angulares como quieras; cuantas más piedras angulares recojas, más difícil será para tu oponente ganar.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre en 1:09:37.
Voz en off:
[Después de un duelo] el ganador elige una piedra angular del perdedor.
- 1 2 Los Heraldos ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre en 1:13:28.
Voz en off:
[Soul] Los Rangers no pueden ganar piedras angulares aterrizando en ellas, sino que deben cazar a los Heraldos, agazapados y esperando en las alcantarillas, luego persiguiéndolos e intentando tumbarse en la misma casilla. Si un Ranger aterriza en la misma casilla ocupada por cualquier otro oponente, puede robarle una piedra angular a ese personaje.
- 1 2 Los Heraldos ( cinta de vídeo VHS ). Australia: Un par de vaqueros. 1995. El evento ocurre a la 1:04:47.
Voz en off:
Atmosfear es una carrera contra el tiempo y el Guardián, él gobierna este juego. Para vencerlo tendrás que recolectar las seis Piedras angulares de diferentes colores y luego regresar a casa para enfrentar tu peor miedo, pero se pone peor: solo te dará sesenta minutos para jugar y le gusta jugar duro, él es el Guardián. Siempre que aparezca debes.
El Guardián:
¡ALTO!
Voz en off:
Lo que sea que estuvieras haciendo y escucha todo lo que tiene que decir.
- 1 2 Los Heraldos ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre a la 1:07:25.
Voz en off:
[Después de convertirte en un Heraldo] toma la carta de tu personaje y colócala en la losa con el índice de la piedra angular hacia ti. Este índice describe todos los poderes de las Piedras Angulares que necesitas recolectar para ganar el juego.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre en 1:14:49.
Voz en off:
Una vez que hayas recogido todas las Piedras Clave de diferentes colores, puedes comenzar a regresar a casa, dejando las Provincias y entrando en la carretera de circunvalación que lleva a tu propio surco numerado. Para llegar a casa, debes aterrizar exactamente en tu surco numerado, una vez en casa debes esperar e intentar sacar un seis, en el instante en que saques un seis pídele a un oponente que retire el pozo, sacude un miedo y léelo en voz alta, si no es tu miedo di que no y presiona detener en la VCR, deteniendo el reloj y venciendo al Guardián. Pero si es tu peor pesadilla, el miedo debe ser regresar al pozo y debes regresar a tu lápida e intentarlo de nuevo.
- 1 2 Los presagios ( cinta de vídeo VHS ). Australia: Una pareja de vaqueros. 1995. El evento ocurre en el minuto 59:57.
El guardián:
Se acabó, idiotas. Han perdido, y solo tienen que culparse a sí mismos. Así que, ¡qué bien que se hayan ido! *ríe*
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 16.
Hellin, el Poltergeist, es otro personaje creado enteramente por Brett Clements. La idea original de Brett era que ella encarnara la idea misma del mal, una niña problemática que se enoja mucho cuando las cosas no salen como ella quiere.
- ↑ Los Heraldos [Libro de instrucciones] . Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995.
Los Soul Rangers son el azote del Otro Lado: miserables carroñeros que no lograron convertirse en Heraldos. Juegan según sus propias reglas.
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (17). Australia: Bambada Press: 17.
[Los Soul Rangers son] soldados esqueléticos...
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 17.
Brett Clements quería presentar algunos personajes que la gente no quería ser.
- 1 2 Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 17.
Lo que los Cowboys han descubierto desde entonces, por supuesto, es que a muchos jugadores les gusta ser Soul Rangers, simplemente porque pueden ir por ahí y causar mucho daño. De hecho, el próximo juego de mesa de videojuegos de Atmosfear incluirá a estos espeluznantes chicos y se titulará The Soul Rangers.
- ↑ "El Guardián Centinela del Otro Lado" . Sitio web oficial de Khufu La Momia . Australia: Un par de vaqueros. Archivado del original el 22 de marzo de 2007.
El deber del Guardián era hacer de guardia de prisión para una manada de criaturas de otro mundo... manteniéndolas encerradas de forma segura lejos del mundo real.
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 16.
The Gatekeeper es enteramente creación de Brett Clements y se basa en los guardianes de las puertas de los cementerios de los siglos XVII o XVIII, personas que literalmente solían proteger los cementerios de los saqueadores de tumbas y demás.
- ↑ Los Heraldos [Libro de instrucciones] . Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995.
Toma las seis Provincias de El Otro Lado y móntalas. Cada sección del tablero hexagonal se encaja alrededor del Núcleo Central con los lados de color hacia arriba. Las Provincias se pueden armar en cualquier orden.
- ↑ Los Presagios [Libro de instrucciones] . Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995.
Cada jugador debe escribir su mayor miedo en un trozo de papel, enrollarlo formando una bola y dárselo al Elegido para que lo coloque en el Pozo de los Miedos. (El recipiente que encaja dentro del Cubo Central). Cuando se hayan recogido todos los miedos, se cierra la tapa y se inserta el pozo en el Cubo Central.
- ↑ The Harbingers [Libro de juego] . Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995.
Todos los jugadores deben colocar sus Calaveras Entumecidas en las ranuras numeradas correspondientes en el Centro de Juego. Estas ranuras son donde los jugadores comienzan y terminan el juego. Estas ranuras se llaman Inicio.
- ↑ Los Heraldos [Folleto del juego] . Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995.
La Ring Road es la pista que rodea el Hub, proporcionando acceso a cualquier sección del tablero.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre en 1:04:01.
Voz en off:
Este talón se usa para guardar tu tarjeta de personaje y cualquier Piedra angular que recolectes.
- 1 2 3 4 5 Solicitud WO 9221414 , Una pareja de vaqueros, "Juego de mesa interactivo", publicado el 10 de diciembre de 1992
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 16.
El guardián es interpretado por el actor de origen polaco Wenanty Nosul.
- 1 2 Los presagios ( cinta de vídeo VHS ). Australia: Una pareja de vaqueros. 1995. El evento ocurre en 0:40.
El guardián: ¡
En sus marcas... Listos... Preparados... ¡Ya!
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre a las 2:57.
El guardián:
¡ALTO! ¿A quién le toca ahora? ¡MANOS ARRIBA!... Dame tu número... Puedes tener tantos turnos gratis como quieras o puedes señalar con el dedo al gusano que quieres ver regresar al principio.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre a las 22:03.
El guardián:
¡ALTO! ¿A quién le toca ahora? Manos arriba... Ahora, salúdame, precioso, te estoy saludando, te estoy diciendo adiós, estás desterrado. *ríe*
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre en 43:57.
El guardián:
¡ALTO! ¿A quién le toca ahora? Manos arriba. Eh, no me gusta tu aspecto, así que puedes renunciar a tu turno. ¿Quién sigue? ¡Manos arriba! Tú también puedes renunciar a tu turno. Ahora, ¿quién sigue? ¡Manos arriba! ¡TÚ! Estás desterrado. *ríe* Lo que siembras cosechas, ¿eh?
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: A Couple 'A Cowboys. 1995. El evento ocurre a las 6:44.
El guardián:
Cualquiera que esté en un agujero negro... es liberado. *suspiro* Odio eso.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: Una pareja de vaqueros. 1995. El evento ocurre en 1:01:43.
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 16.
La impresión inicial de que Atmosfear es complicado se disipa en cierta medida una vez que se empieza a jugar. Todo cobra sentido tras jugar una partida. Para ayudar a superar esta impresión y facilitar el juego a los principiantes, la cinta del juego incluye instrucciones en vídeo.
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 16.
Cuando los jugadores desempaquen el juego, encontrarán el video pre-avanzado listo para jugar las instrucciones, que están al final de la cinta para que los jugadores experimentados no tengan que avanzar rápidamente la cinta cada vez que quieran jugar.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: Una pareja de vaqueros. 1995. El evento ocurre a la 1:07:10.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: Una pareja de vaqueros. 1995. El evento ocurre a la 1:07:16.
- ↑ The Harbingers ( cinta de vídeo VHS ). Australia: Una pareja de vaqueros. 1995. El evento ocurre a la 1:07:20.
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys y Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 15.
De hecho, Atmosfear les dio a los Cowboys la oportunidad de aprovechar todo lo que habían aprendido al hacer el primer juego y de tener en cuenta la investigación y los comentarios de los jugadores durante la fase de diseño.
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 15.
En esta ocasión, los Cowboys se asociaron con una compañía británica llamada JW Spear and Sons.
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 15– 16.
Nightmare fue un gran éxito para Spear, y habían realizado mucha investigación de mercado al respecto, por lo que querían tener voz y voto en cómo se desarrollaría el siguiente juego. Para los Cowboys, esto significaba que podían aprovechar las evidentes habilidades de Spear en el desarrollo de juegos, en lugar de tener que construir todo desde cero.
- ↑ Shoebridge, Neil (16 de octubre de 1995). "Roadshow acelera hacia la superautopista del entretenimiento". Business Review Weekly . Australia. pág. 81.
[Village] Roadshow estrenará Atmostfear... este año... en los EE. UU.
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 14.
[Atmosfear] fue algo así como seis años y seis millones de dólares en producción.
- ↑ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia: Bambada Press: 14.
Aquí en Australia ya está superando las previsiones de la industria, y a los pocos meses de su lanzamiento, se ha convertido en uno de los diez juegos más vendidos en Estados Unidos y es el único juego nuevo que actualmente figura entre los diez primeros del Reino Unido.
- ↑ Elliott, Stuart (31 de octubre de 1995). "EL NEGOCIO DE LOS MEDIOS: PUBLICIDAD Cada vez más, las empresas están sacando provecho de los monstruos y fantasmas de Halloween". The New York Times . Ciudad de Nueva York , Estados Unidos. Sección de Negocios/Finanzas. pág. 8.
Una campaña particularmente elaborada es la de Atmosfear... Hay anuncios que comienzan esta semana en MTV y una promoción cruzada en tiendas con refrescos... Incluso hay un sitio web para Atmosfear... es el primero para cualquier producto de Mattel.
- ↑ Portada de la cinta de expansión de Harbingers (cinta de vídeo VHS, versión EE. UU./Reino Unido) . A Couple 'A Cowboys. 1995.
Mejora la habilidad, la estrategia y el suspense de ATMOSFEAR con una cinta de juego especial de 45 minutos para jugadores avanzados. Incluye apariciones totalmente nuevas de The Gatekeeper. No es necesario leer ninguna regla nueva. Simplemente consulta la tabla de claves avanzadas a continuación, inserta la cinta de expansión y pulsa reproducir para una experiencia totalmente nueva.
Enlaces externos
- Atmosfear: Los Heraldos en BoardGameGeek
- Atmosfear: juego de cintas de refuerzo en BoardGameGeek
- Atmosfear: Los Guardianes del Alma en BoardGameGeek
- Atmosfear: El juego de cartas en BoardGameGeek
- Series Nightmare y Atmosfear en BoardGameGeek
- Juegos de mesa introducidos en 1995
- Atmosfear (serie)
- Juegos de mesa para fiestas
- Representaciones culturales de Elizabeth Báthory