Articulo de referencia

Los humanos (videojuego)

The Humans [a] es un videojuego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Imagitec Design en Dewsbury , Inglaterra y publicado originalmente por Mirage Technologies para Am...

The Humans [a] es un videojuego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Imagitec Design en Dewsbury , Inglaterra y publicado originalmente por Mirage Technologies para Amiga en mayo de 1992. [1] Posteriormente fue portado a otras computadoras domésticas y consolas . El objetivo del juego varía según el nivel, pero generalmente gira en torno a llevar al menos a uno de los humanos controlados por el jugador al área final designada marcada por una ficha de color . Hacer esto requiere que los jugadores aprovechen lacapacidad de la tribu para construir una escalera humana y usar herramientas como lanzas , antorchas , ruedas , cuerdas y un médico brujo en niveles posteriores.

The Humans fue concebido por Rodney Humble durante su tiempo trabajando con Imagitec Design como un proyecto para Atari Lynx generando una trilogía basada en la evolución humana inspirada en Lemmings de Psygnosis , creando y dibujando sus ideas antes de transferir el trabajo de diseño a los programadores de Imagitec para desarrollarlas más, sirviendo como el primer juego en ser publicado por Mirage, una rama de MicroProse , mientras que a Atari Corporation le gustó el título y encargó dos conversiones adicionales para sus plataformas .

The Humans fue muy bien recibido por las revistas de videojuegos y cosechó elogios por la originalidad, la presentación y el audio en su lanzamiento inicial para Amiga. Otras versiones del juego han tenido una recepción más variada por parte de los críticos y los críticos por igual. Fue seguido por tres secuelas : The Humans: Insult to Injury en 1992, Humans 3: Evolution - Lost in Time en 1995 y The Humans: Meet the Ancestors! en 2009.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión de Amiga. La interfaz de usuario de Humans consta de un área de juego en la parte superior y de pantallas que muestran el tiempo restante del jugador, las opciones de acción y los miembros restantes de la tribu en la parte inferior.

The Humans es un juego de puzzle similar a Lemmings cuyo objetivo es manipular el número dado de humanos, aprovechando habilidades y herramientas para lograr el objetivo del nivel, que generalmente consiste en encontrar una determinada herramienta, matar a un cierto número de dinosaurios o llevar al menos a un humano al punto final, marcado por una ficha de color llamativa. Cada nivel es independiente del siguiente, cada uno con sus propias herramientas, objetivo y número determinado de humanos permitidos por nivel. Lo único que se traslada de un nivel a otro es el número total de humanos en la tribu del jugador y la puntuación total del jugador. [2] [3] [4] [5] [6] [7]

El jugador controla a un humano a la vez y puede cambiar entre cualquier humano en cualquier momento. Para completar un nivel, a menudo es necesario usar ciertas herramientas o habilidades, como apilar para alcanzar una cornisa alta. Por ejemplo, la lanza, una herramienta obtenida en el primer nivel del juego, puede arrojarse a través de huecos hacia otros humanos, usarse para saltar abismos, arrojarse para matar dinosaurios u otros enemigos, o blandirse para mantener a raya a los dinosaurios temporalmente. Algunos niveles también cuentan con PNJ como el pterodáctilo que se puede montar para alcanzar plataformas inalcanzables de otro modo, que no se pueden controlar, pero que se pueden usar para el beneficio del jugador. Aparecen varias formas de enemigos y pueden ir desde dinosaurios que se comen a un humano si está desarmado y dentro de su rango de alcance hasta miembros de tribus enemigas que empuñan lanzas. [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Puede haber hasta ocho humanos controlables en un nivel, aunque algunos niveles solo permiten tan solo tres. Aunque hay un número predeterminado de humanos permitidos por nivel, no hay límite para la cantidad de humanos que hay en la tribu del jugador. Si un humano muere, es reemplazado por uno de la tribu siempre que haya humanos allí para reemplazarlo. Durante el transcurso del juego, el jugador tiene oportunidades de rescatar a otros humanos y agregarlos a su tribu. Si hay menos humanos en la tribu del jugador que el número mínimo requerido para cualquier nivel dado, el juego termina . Sin embargo, cada nivel tiene una contraseña que se puede usar para saltar a ese nivel en particular desde el comienzo del juego. [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Desarrollo

The Humans comenzó su desarrollo en Atari Lynx antes de pasar a Amiga y plataformas posteriores.

The Humans fue la creación del ex diseñador de Imagitec Design Rodney Humble durante su tiempo trabajando en la compañía en Dewsbury, quien, inspirado por Lemmings de Psygnosis y sus elementos de rompecabezas, creó y dibujó sus ideas en guiones gráficos antes de transferir su trabajo a los programadores de Imagitec, desarrollándolos más en una trilogía basada en la evolución humana. [1] [8] [9] [10] La codificación del proyecto comenzó en diciembre de 1991, con el programador de Suspicious Cargo, David Lincoln, siendo responsable de la versión de Amiga, aunque el trabajo de diseño originalmente comenzó en Atari Lynx bajo los títulos de trabajo Dino Dudes y Dino World . [8] [9] [10] [11] Según se informa, a Atari Corporation le gustó el juego y encargó a Imagitec dos conversiones adicionales para sus plataformas Atari Falcon y Atari Jaguar respectivamente. [12] [13]

El proceso de creación de The Humans fue supervisado por los coproductores Martin Hooley y Simon Golding, el último de los cuales supervisó todas las versiones del juego. [9] [10] Golding afirmó que la producción se inspiró en Lemmings en lugar de ser "una copia ", sino que se centró en " gráficos más grandes ", una sensación de dibujos animados que recuerda a cortometrajes como Tom y Jerry , niveles más variados, entre otras características. [9] [10] Lincoln empleó la herramienta de programación SNASM de Cross Products para escribir el código en un editor usando una PC antes de portarlo a Amiga para probarlo. [9] Los artistas Andrew Gilmour y Michael Hanrahan dibujaron el pixel art , mientras que los compositores Barry Leitch e Ian Howe fueron responsables de la banda sonora . [8] [9] [10] Otros miembros de Imagitec también participaron en la producción del título en cada versión posterior lanzada. [10] [14]

Liberar

The Humans fue lanzado por primera vez en Europa para Amiga en mayo de 1992 por Mirage Technologies, una filial de MicroProse, y fue su primer título publicado, poco después del lanzamiento de Lemmings con la esperanza de capitalizar la popularidad de este estilo de juego. [1] [8] [9] [10] GameTek y Mirage publicaron más tarde la versión para PC en junio de 1992 en América del Norte y Europa. [1] [15] Otros puertos comerciales conocidos del juego incluyen: Amiga CD32 , Atari Jaguar, [16] [17] [18] Atari Lynx, [19] [20] Atari Falcon, [12] [21] Game Boy , [22] Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System . [23] [24] La versión Genesis difiere ligeramente de las otras versiones de este juego en que los niveles están en un orden diferente al de las versiones de Amiga y PC. Además, la versión Genesis requiere que el jugador elija entre escuchar efectos de sonido o una pista de música, a diferencia de las versiones para PC y Amiga, que utilizan ambas simultáneamente. [ cita requerida ] Piko Interactive y QUByte Interactive lanzaron un puerto de Nintendo Switch con tres versiones del juego (inicialmente SNES y Game Boy, con la versión Genesis desbloqueada una vez que completas cualquiera de los juegos iniciales, incluso si usas una contraseña para comenzar en el último nivel) el 3 de febrero de 2022. [25] La versión Jaguar se incluyó como parte de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [26] [27]

Puertos cancelados

Imagitec Design estaba desarrollando ports de The Humans para Game Gear y NEC PC-9801 , aunque este último nunca se materializó. [10] [28] La versión para Game Gear fue revisada por la revista Sega Pro en su número de mayo de 1993, obteniendo una puntuación de 75 sobre 100, pero finalmente no se lanzó por razones desconocidas. [28]

Recepción

Las versiones para Amiga y PC de The Humans recibieron excelentes críticas, mientras que las versiones adaptadas a otras consolas fueron más tibias. Ashley Cotter-Cairn, de Amiga Mania , le dio a la versión para Amiga una puntuación general del 93% y la clasificó en el puesto número 1, afirmando que " The Humans tiene todo: excelentes gráficos, incluida una variedad de fondos, un sonido nítido... (está) feliz de decir que esos largos meses frente al teclado valieron cada segundo". [44] Computer Gaming World calificó la versión para PC de The Humans como "encantadora". Si bien afirmó que la paleta de colores limitada de los gráficos VGA se parecía más a la de un juego de consola que a la de una computadora, le gustó la banda sonora y la documentación. La revista concluyó que, si bien "no es del calibre de Lemmings ... En general, se puede disfrutar mucho". [15]

Al analizar la versión Genesis, los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la versión del juego de la fórmula de Lemmings y el alto nivel de desafío en los niveles posteriores. Sin embargo, todos los críticos, menos uno, se quejaron de que el ritmo lento del juego es molesto, especialmente porque un solo error puede obligar al jugador a reiniciar un nivel completo. [54]

Electronic Gaming Monthly dijo de la versión de Jaguar que "los gráficos son bastante buenos y el control es adecuado. Un juego aceptable". [56] GamePro fue más crítico, comentando que los fondos son más detallados y coloridos que en la versión Genesis, pero que el juego sigue siendo gráficamente inferior dadas las capacidades de Jaguar. También criticaron los controles rígidos y la falta de modos multijugador, pero aún así lo calificaron como uno de los mejores juegos de Jaguar hasta la fecha debido a la jugabilidad "que te hace retorcer el cerebro". [60] La versión de Jaguar ha vendido casi 19.000 copias desde su lanzamiento el 1 de abril de 1995, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida útil. [118]

Legado

Tras el éxito de The Humans , se lanzó una secuela titulada The Humans: Insult to Injury en 1992, tanto como un lanzamiento independiente como como un paquete de expansión . En 1993, los dos juegos se combinaron y se lanzaron tanto para Amiga CD32 como para PC con el nombre Humans 1 y 2. En 1995, se lanzó una tercera entrega de la serie titulada Humans 3: Evolution - Lost in Time , que mantiene la idea del juego original pero difiere de la entrega original en la historia, el estilo de juego y la continuidad de los niveles. Entre 1994 y 2001, las marcas registradas de la versión de Atari Jaguar fueron abandonadas y canceladas respectivamente. [119] [120] Aproximadamente una década después de que GameTek se declarara en quiebra, Deep Silver lanzó una cuarta entrega para Microsoft Windows y Nintendo DS con el nombre de The Humans: Meet the Ancestors!, conservando el mismo estilo de juego general pero mejorando los gráficos y agregando más objetos y enemigos interactivos. [121]

Notas

  1. ^ También conocido como Dinolympics en Atari Lynx y Evolution: Dino Dudes en Atari Falcon y Atari Jaguar.

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