Articulo de referencia

¡Idolmaster vive para ti!

The Idolmaster Live For You! ( アイドルマスター ライブフォーユー! , Aidorumasutā Raibu Fō Yū!, oficialmente estilizado como THE iDOLM@STER Live For You! ) es un videojuego de simulación en vivo...

The Idolmaster Live For You! (アイドルマスター ライブフォーユー! , Aidorumasutā Raibu Fō Yū!, oficialmente estilizado como THE iDOLM@STER Live For You! ) es un videojuego de simulación en vivo desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Xbox 360. Fue lanzado en Japón el 28 de febrero de 2008, como una secuela de The Idolmaster . La jugabilidad en Live For You! se centra en coordinar el evento del concierto de The Idolmaster con una mayor personalización de las canciones, el escenario y el vestuario. El juego presenta un minijuego de ritmo durante las presentaciones, que fue desarrollado para agregar una sensación de unidad con la audiencia y agregar emoción. El jugador también puede manipular libremente cómo se ve la presentación ajustando la posición de la cámara hacia los ídolos. La historia se cuenta desde la perspectiva de un productor especial a cargo de coordinar las presentaciones en vivo de 11 ídolos popde la serie The Idolmaster .

El desarrollo del juego comenzó en 2007 en respuesta a las tendencias de los jugadores por el juego arcade original The Idolmaster y su puerto para Xbox 360. El equipo de desarrollo quería crear un juego que permitiera a los jugadores ver fácilmente las actuaciones en vivo. El protagonista del juego fue desarrollado para ser un "representante de los fanáticos" que coordinaría las actuaciones de los ídolos, por lo que se dejaron de lado los escenarios complejos, lo que resultó en una historia simple. Incluyendo contenido descargable , el juego presenta 74 canciones que interpretan los ídolos: 32 canciones en versiones originales y 42 remezclas de esas canciones, que se han lanzado en varios álbumes de música. Un episodio de animación de video original producido por Actas se incluyó con el lanzamiento de edición limitada del juego. Live For You! vendió 44,000 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón y se clasificó como el quinto videojuego más vendido en Japón esa semana.

Jugabilidad

Yayoi, Yukiho e Iori (respectivamente) en el escenario durante el modo de apoyo. Los íconos de los botones se mueven de derecha a izquierda hacia un ícono de objetivo a la izquierda del centro, junto al medidor de voltaje.

Live For You! es un juego de simulación en vivo que gira en torno a personajes relacionados con la agencia de talentos 765 Production (765 Pro), un estudio en ascenso ubicado en una pequeña oficina. El día de un concierto de agradecimiento a los fanáticos, el presidente de la compañía y productor principal de 765 Pro desaparece repentinamente. El jugador asume el papel de su sustituto, un "productor especial" anónimo que se encarga de coordinar las presentaciones en vivo de los 11 ídolos de 765 Pro: Haruka Amami , Chihaya Kisaragi , Yukiho Hagiwara , Yayoi Takatsuki , Ritsuko Akizuki , Azusa Miura , Iori Minase , Makoto Kikuchi , Ami y Mami Futami y Miki Hoshii . [1] [2] Ayudando al productor especial está Kotori Otonashi , una empleada de oficina que trabaja para 765 Pro. [3]

El jugador comienza seleccionando cuál de los ídolos hará una actuación, y puede elegir grupos de uno, dos o tres ídolos a la vez. Después de tener una conversación con Kotori y el ídolo o ídolos elegidos en la sala verde , el jugador elige uno de los dos modos en los que se divide la actuación: un modo de apoyo y un modo de fotografía. En este punto, el jugador puede cambiar el nombre del jugador y el nombre de la unidad de ídolos. Después de esto, el jugador elige qué canción interpretar, en qué escenario actuar y qué disfraces y accesorios usará un ídolo determinado. [1] Una mayor personalización permite al jugador elegir quién canta qué letra y la función de las cámaras de video, incluido el rango de la cámara ( primer plano , medio o largo) y cómo se disuelve en el siguiente cuadro. [4]

En el modo de apoyo, los ídolos comienzan su actuación en el escenario y el jugador interactúa jugando un minijuego de ritmo en los modos fácil, medio o difícil. [4] A medida que se reproduce la canción, una secuencia predeterminada de íconos de botones del controlador se desplaza de derecha a izquierda hacia un ícono de objetivo y el jugador debe presionar el botón correcto a medida que los íconos de los botones pasan sobre el ícono de objetivo. El jugador es calificado por la precisión de tiempo de estas pulsaciones y se le otorga una de cuatro calificaciones: Perfecto, Bueno, Normal y Aceptable. [3] El desempeño del jugador también está representado por el medidor de voltaje, que aumenta o disminuye dependiendo de si el jugador toca una nota con éxito o no. A intervalos de 50 golpes exitosos, el ídolo o los ídolos realizarán un llamado especial a la audiencia que aumenta repentinamente el medidor de voltaje y la puntuación numérica general . En el modo difícil, si el medidor de voltaje baja a cero, la actuación terminará prematuramente; esto no ocurre en los modos fácil y medio. Las acciones de los botones en relación con la actuación cambian según la canción y el grado de dificultad . Por ejemplo, un botón puede indicar cualquier cosa, desde una ovación, un aplauso, un silbido, el sonido de un instrumento musical u otros sonidos de apoyo. [4]

Después de la actuación, Kotori muestra al jugador una pantalla de resultados, que incluye la puntuación, el número de golpes perfectos, buenos, normales y aceptables, el número máximo de golpes combinados y el porcentaje final del medidor de voltaje. La pantalla también indicará si la puntuación general es alta . [3] Dependiendo de los resultados, el jugador puede recibir disfraces, accesorios o remezclas de canciones adicionales. [1] [5] Además, el jugador puede recibir mensajes especiales si la puntuación resultante y el porcentaje del medidor de voltaje superan un cierto valor. El jugador puede ver una clasificación en línea de los resultados de otros jugadores para una sola canción o para todas las canciones juntas. La clasificación está clasificada por el jugador con la puntuación más alta, aunque también se muestra el medidor de voltaje de un jugador. [1] [6] Si el jugador elige guardar el video de una actuación, su puntuación se cargará automáticamente en la clasificación en línea. El juego también incluye 48 logros por un total de 1000 G.

En el modo de fotografía, el jugador manipula libremente cómo se ve la actuación ajustando la posición de la cámara hacia los ídolos. El jugador puede cambiar el ángulo de la cámara y acercar y alejar la imagen en tiempo real y tomar fotos durante la actuación. [1] [4] Es opcional si uno o más ídolos realizarán un llamado especial al público. Los elementos del juego no se pueden obtener jugando en el modo de fotografía. El jugador puede guardar hasta cinco fotos y un video de una actuación; el video se puede guardar tanto desde el modo de apoyo como desde el modo de fotografía. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Live For You! fue desarrollado por Namco Bandai Games [8] y dirigido por Akihiro Ishihara. A mediados de 2007, el desarrollo del juego comenzó en respuesta a las tendencias de los jugadores por el juego arcade original The Idolmaster y su puerto para Xbox 360. A pesar de que la versión para Xbox 360 de The Idolmaster tenía 10 ídolos para elegir y 16 canciones, el productor de Namco Bandai Games , Yōzō Sakagami, se sorprendió al descubrir que muy pocos jugadores intentarían criar a cada uno de los ídolos y elegir todas las canciones. En cambio, Sakagami señala que la mayoría de los jugadores solo elegirían uno o dos de los ídolos para criar y solo alrededor de tres de las canciones. [9] Sakagami sugiere que esto se debe a que el jugador comienza con un solo ídolo en The Idolmaster , y lleva un tiempo poder producir tres ídolos a la vez. Además, debido a la competencia en las audiciones, los jugadores no querrían que su ídolo fracasara, por lo que elegirían ídolos que estuvieran acostumbrados a criar y elegirían canciones que estuvieran acostumbrados a escuchar; Sakagami había notado esta tendencia desde la versión del juego arcade. [9]

El port de The Idolmaster para Xbox 360 fue desarrollado para permitir que los jugadores pudieran disfrutar cómodamente de los distintos escenarios, pero el juego aún tenía limitaciones que dificultaban la visualización de las actuaciones en vivo. Por ejemplo, los jugadores no solo decían que era difícil pasar las audiciones, sino que una vez que la ídolo podía actuar, también podía cometer errores si no había entrenado lo suficiente, por lo que había muchos jugadores que no podían ver fácilmente una actuación completa sin fallas. Teniendo en cuenta estas preocupaciones, Sakagami y el equipo de desarrollo pensaron en cómo podrían permitir que esos jugadores vieran fácilmente las actuaciones en vivo, lo que, según Sakagami, es una gran parte de la razón por la que se desarrolló Live For You! [9] .

Sakagami señala que Live For You! básicamente extrajo el sistema de actuación del juego anterior, pero con cambios y mejoras. [4] En lugar de llamarlo un videojuego tradicional, lo describe como un juego que permite al jugador ver y disfrutar libremente el canto y el baile. Para lograr este objetivo, el equipo de desarrollo incluyó una funcionalidad adicional con ángulos de cámara y primeros planos durante las actuaciones. [4] Sakagami había hablado previamente con Hiroyuki Onoda, el director del puerto de Xbox 360 de The Idolmaster , sobre cómo los fanáticos querían más funcionalidad de cámara en el próximo juego, pero Sakagami quería que se mantuviera lo más simple posible para mantener la alegría en Live For You!. El equipo también tocó la idea de agregar un "sentido de unidad con la audiencia" y quería que el jugador se emocionara con los ídolos durante las actuaciones, lo que llevó al desarrollo del minijuego de ritmo . A lo largo del desarrollo del minijuego, el personal comenzó con un juego de ritmo simple y comenzó a adoptar un enfoque más diferente, pero después de algunas pruebas y errores, volvieron a su idea inicial para el minijuego. [4]

El personal quería crear un juego que no causara ningún estrés y que permitiera al jugador elegir fácilmente cualquier personaje y formar unidades de ídolos de tres chicas. [9] El protagonista del juego fue desarrollado para ser un "representante de los fanáticos" que coordinaría las actuaciones de los ídolos, por lo que se dejaron de lado los escenarios complejos, lo que resultó en una historia simple. Live For You! marcó la primera aparición de la empleada de la oficina de 765 Pro, Kotori Otonashi, en la historia principal, quien fue incluida para ayudar a guiar al jugador. El juego también marcó la primera vez que Mami Futami podía aparecer en el escenario independientemente de Ami Futami, [3] y ahora ambas pueden estar en el escenario al mismo tiempo. Sakagami calculó que se necesitarían alrededor de 300 mil millones de años sin dormir para ver todas las combinaciones posibles de ídolo (desde uno hasta grupos de tres), canción, escenario, vestuario y accesorio disponibles en Live For You!. [ 4]

El juego fue lanzado el 28 de febrero de 2008 en ediciones limitadas y regulares. [10] [11] La edición limitada venía con un folleto de 84 páginas, un estuche personalizado y un DVD que contenía un episodio de animación de video original . [12] Aquellos que reservaron el juego también recibieron una tarjeta que permitiría a los usuarios descargar la canción "Shiny Smile" (disponible el 26 de marzo de 2008) para usar en el juego. [13] También se lanzaron dos tarjetas prepagas Microsoft Points en denominaciones de 3500 puntos con personajes de The Idolmaster para acompañar el juego. [14] El juego fue lanzado en la Platinum Collection de Microsoft el 12 de marzo de 2009. [15] Una colección de The Idolmaster y Live For You! titulada The Idolmaster Twins también fue lanzada el 12 de marzo de 2009. [16] Live For You! estuvo disponible para descarga a través de Xbox Live Marketplace el 11 de agosto de 2009. [17]

Contenido descargable

El puerto de Xbox 360 de The Idolmaster no se había desarrollado con la idea de una secuela en mente, por lo que no se consideró transferir ningún contenido descargable (DLC) de ese juego a una secuela. El equipo de desarrollo de Live For You! consultó a Microsoft sobre la posibilidad de hacer que el DLC de The Idolmaster estuviera disponible para Live For You!, pero a pesar de varias ideas, finalmente se decidió que sería demasiado difícil transferir DLC de un juego a otro. Sin embargo, como compromiso, se decidió que el DLC anterior estaría disponible en paquetes de DLC para Live For You! como contenido adicional. [18] Namco Bandai Games lanzó 17 actualizaciones de DLC entre el 28 de febrero de 2008 y el 26 de agosto de 2009 disponibles a través del Xbox Live Marketplace. Las actualizaciones incluyen nuevas canciones y remixes, disfraces, accesorios, íconos, temas e historias secundarias adicionales llamadas "Idol Dramas". [18]

Música

Live For You! cuenta con 32 canciones en versiones originales y 42 remixes de esas canciones, para un total de 74 canciones escritas y compuestas por una variedad de compositores . Inicialmente, 16 canciones están disponibles para que las idols las interpreten, cada una de las cuales también tiene una versión remix. Se lanzaron 16 canciones adicionales en versiones originales y 26 remixes en paquetes de contenido descargable. Al igual que el puerto de Xbox 360 de The Idolmaster , Live For You! originalmente no iba a tener ninguna canción adicional disponible como contenido descargable. [13] En el momento del lanzamiento del juego anterior, se desconocía qué porcentaje de jugadores usaría la conectividad en línea para descargar contenido o competir con otros jugadores, y se esperaba que esto fuera alrededor del 30% de los jugadores. Sin embargo, más tarde se observó que alrededor del 95% de los jugadores usaban la conectividad en línea, lo que llevó al equipo de desarrollo a reconsiderar agregar canciones adicionales. [13] Otra razón para el cambio tuvo que ver con la falta de personal. Como explica Sakagami, después de que se completara el port de The Idolmaster para Xbox 360 , miembros clave del equipo de desarrollo se trasladaron a otros proyectos y no estaban disponibles para trabajar en las mecánicas de juego necesarias para producir canciones adicionales para ese juego. Cuando comenzó el desarrollo de Live For You!, esos miembros del personal aún no estaban disponibles, y el equipo de desarrollo tuvo que esperar hasta casi el lanzamiento del juego para comenzar a trabajar en canciones adicionales. [13]

Tres canciones fueron introducidas originalmente en Live For You!: "Do-Dai", "My Song" y "Shiny Smile". Las canciones fueron lanzadas por Nippon Columbia en una serie de CD de seis partes titulada The Idolmaster Master Live en 2008. El primer lanzamiento fue el sencillo de "Shiny Smile" el 13 de febrero. [19] Esto fue seguido por cinco álbumes recopilatorios: Remaster-A el 5 de marzo, [20] Remaster-B el 16 de abril, [21] Do-Dai el 14 de mayo, [22] My Song el 18 de junio, [23] y Encore el 29 de octubre. [24] Las canciones de Live For You! también fueron lanzadas en los volúmenes tres a cinco de The Idolmaster Master Box entre el 30 de abril de 2008 y el 18 de marzo de 2009. [25] [26] [27]

El 26 de junio de 2009 se publicó una guía de 224 páginas para la colección Twins titulada The Idolmaster Twins Precious Album. El libro contiene información tanto para el puerto de Xbox 360 de The Idolmaster como para Live For You!, incluidos tutoriales y detalles sobre el contenido descargable. [28] Un episodio de animación de video original (OVA) de 17 minutos titulado The Idolmaster Live For You! se incluyó en la edición limitada de Live For You! el 28 de febrero de 2008. [12] El OVA se transmitió posteriormente en línea en tres partes entre el 27 y el 29 de agosto de 2010 en Niconico . [29] El OVA fue producido por el estudio de animación Actas y dirigido por Keiichiro Kawaguchi . El guion fue escrito por Satoru Nishizono , y el animador jefe Kimitake Nishio basó el diseño de personajes utilizado en el OVA en los diseños originales de Toshiyuki Kubooka. La música utilizada en el OVA fue producida por Namco Bandai Games y Romeo, y el tema de cierre es "The Idolmaster". El DVD también incluye un video musical de la canción "Danketsu" (団結, "Unity") , cantada por las 11 idols de 765 Production de Live For You !.

Recepción

Live For You! vendió 44.000 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón, y se clasificó como el quinto videojuego más vendido en Japón esa semana. [30] El juego recibió una puntuación de 28 sobre 40 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu . [31] El juego ha sido descrito como similar a un disco de fan que sería difícil de jugar si el jugador no tuviera ya un apego emocional a las ídolos. Por esta razón, Takeshi Iizuka, que escribe para ASCII Media Works, recomienda encarecidamente jugar el puerto de Xbox 360 de The Idolmaster y producir dos o tres ídolos antes de jugar Live For You!. [ 32] Iizuka nota las grandes diferencias entre los modos fácil, medio y difícil al jugar el modo de apoyo, además de la variada dificultad entre las canciones. "¡Ve por mi camino!" y "Agent Yoru o Yuku" (エージェント夜を往く) en particular son llamadas las canciones más difíciles de tocar en difícil. Durante el modo de apoyo, el minijuego de ritmo se describe como difícil de enfocar si el jugador también quiere enfocarse en aspectos de la actuación de los ídolos. La pantalla giratoria durante los llamamientos especiales a la audiencia también se llama distractora. [5] El modo de fotografía del juego fue criticado por solo permitir que se vean las últimas cinco fotos al final de la actuación y por solo permitir que se guarde un video a la vez. La parte de comunicación del juego también es criticada por ser algo insuficiente. [33]

Referencias

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  2. ^ "THE IDOLM@STER (キャラクター紹介)" [The Idolmaster (introducción del personaje)] (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Consultado el 1 de agosto de 2013 .
  3. ^ abcd 【特別企画】アイドルマスター ライブフォーユー!誕生秘話(前編) [(Proyecto especial) ¡The Idolmaster Live For You! Detalles de desarrollo (primera parte)] (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 27 de febrero de 2008. pág. 2 . Consultado el 31 de julio de 2013 .
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  • Sitio web oficial (en japonés)
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