The Idolmaster SP (アイドルマスターエスピー, Aidorumasutā Esu Pī ; estilizado oficialmente como THE iDOLM@STER SP ) es una serie de tres videojuegos japoneses de simulación de crianza de ídolos de la serie The Idolmaster , desarrollados y publicados por Namco Bandai Games . Fueron lanzados el 19 de febrero de 2009 como Perfect Sun (パーフェクトサン, Pāfekuto San ) , Missing Moon (ミッシングムーン, Missshingu Mūn ) y Wandering Star. (ワンダリングスター, Wandaringu Sutā ) para PlayStation Portable como una adaptación de The Idolmaster . La jugabilidad en SP presenta cambios con respecto a su predecesor, incluido un sistema de promesa adicional que se centra más en la comunicación. Los juegos incluyen tres modos de juego: dos para un jugador y un modo multijugador para hasta tres jugadores. La historia se cuenta desde la perspectiva de un productor a cargo de entrenar a 10 posibles ídolos del pop en su camino al estrellato, y cada versión de SP presenta ídolos diferentes.
Una de las razones para dividir SP en tres versiones durante el desarrollo del juego fue permitir que los jugadores compraran la versión que incluyera a sus ídolos favoritos. Se introdujeron ídolos rivales en SP porque el equipo de desarrollo consideró que la rivalidad es esencial para The Idolmaster , ya que también sirve para profundizar el vínculo entre el jugador y un ídolo. Incluyendo el contenido descargable , el juego presenta 54 canciones interpretadas por los ídolos: 34 canciones en versiones originales y 20 remezclas de esas canciones, que han sido lanzadas en varios álbumes musicales. Las tres versiones de SP vendieron 129.088 unidades en conjunto durante su primera semana de ventas, y juntas se posicionaron como el segundo videojuego más vendido en Japón esa semana.
Jugabilidad
Idolmaster SP es una serie de tres juegos de simulación de formación de artistas en los que el jugador asume el papel de un productor que trabaja para la agencia de talentos 765 Production (765 Pro) y que está a cargo de entrenar a 10 aspirantes a ídolos del pop en su camino hacia el estrellato. Los ídolos que el jugador puede producir dependen de la versión del juego. En Perfect Sun , los ídolos son Haruka Amami , Yayoi Takatsuki y Makoto Kikuchi ; en Missing Moon , los ídolos son Chihaya Kisaragi , Azusa Miura y Ritsuko Akizuki ; y finalmente, en Wandering Star , los ídolos son Iori Minase , Yukiho Hagiwara y Ami y Mami Futami (que trabajan en pareja). [ 1 ] Cada versión también presenta a una idol exclusiva de la agencia rival 961 Production que conforman la unidad de idols Project Fairy: Hibiki Ganaha en Perfect Sun , Miki Hoshii en Missing Moon y Takane Shijō en Wandering Star . [ 2 ]
Los juegos tienen dos modos de juego principales: un modo de producción libre y un modo de producción de historia, en los que el jugador puede elegir solo uno de los 765 ídolos Pro para producir a la vez. [ 3 ] En el modo de producción libre, el jugador produce un ídolo determinado durante un período de 52 semanas, culminando en un concierto de despedida. Está dividido en modos fácil, normal y difícil que corresponden al grado de dificultad que es para cumplir varios objetivos durante el juego. [ 4 ] En el modo de producción de historia, el objetivo principal es que el ídolo elegido por el jugador gane la competencia Idol Ultimate (IU) y compita contra los ídolos rivales. [ 5 ] [ 6 ] A diferencia del modo de producción libre, el modo de producción de historia contiene un aspecto adicional llamado límite de ascenso de rango donde el ídolo del jugador debe obtener una cierta cantidad de fans para un tiempo especificado para pasar las rondas de clasificación para IU. [ 7 ] Si el jugador no puede obtener suficientes fans o falla una audición de IU, el jugador tiene la opción de volver a intentarlo; Si un jugador no elige volver a intentarlo, la sesión de producción actual finalizará. Los juegos también incluyen un modo multijugador adicional llamado modo agencia, en el que pueden jugar hasta tres jugadores juntos. Los ídolos de cada jugador pueden comunicarse entre sí, competir en audiciones e intercambiar accesorios, entre otras cosas. [ 2 ] [ 8 ]
Al comienzo de cada día del juego, el jugador revisa el correo del ídolo, que puede incluir correo de profesionales de la industria y cartas de fans . [ 9 ] A continuación, saluda al ídolo, y durante este tiempo, la progresión del texto se pausa cuando el jugador tiene varias respuestas para elegir. Dependiendo de la elección realizada, afectará el entusiasmo del ídolo, que se muestra en ciertos momentos del juego mediante el color de un corazón en la pantalla de información . [ 3 ] El entusiasmo del ídolo varía de azul a amarillo y finalmente a rojo a medida que aumenta. El jugador puede ver el estado de las estadísticas del ídolo en este momento, que se dividen en tres categorías: vocal, baile e imagen visual. [ 3 ] A medida que estas aumentan, el nivel general de imagen del ídolo también aumentará, pero el nivel también puede disminuir durante el juego. El jugador ve un informe del ídolo que muestra su rango y nivel, y contiene las tendencias de popularidad actuales en vocal, baile e imagen visual, lo que le da al jugador una guía sobre cómo ganar popularidad. [ 9 ]
El jugador debe organizar el horario diario de un ídolo, incluyendo lo que hará por la mañana, la tarde y la noche. [ 9 ] Hay una gran libertad para organizar el horario, aunque cada evento puede ocupar un tercio, dos tercios o un día completo de tiempo de juego para completarse. [ 3 ] Las opciones de horario incluyen: cambiar el vestuario o la canción de un ídolo, concertar citas con reporteros o estilistas, tomar una lección, hacer trabajo promocional, hacer una audición o tomarse el día libre. [ 3 ] Las lecciones son en forma de seis minijuegos que sirven para aumentar las estadísticas de un ídolo en canto, baile o imagen visual. [ 9 ] Cada lección tiene un tiempo límite, que varía entre lecciones, y el rendimiento general de la lección se clasifica de malo a normal, bueno y finalmente perfecto. El jugador también puede elegir hacer una lección difícil, que es más exigente y requiere más tiempo de juego. La fase promocional del juego se centra principalmente en que el jugador hable con el ídolo y haga trabajos para aumentar su publicidad. [ 9 ] Al igual que al saludar al ídolo anteriormente, el jugador tiene varias respuestas para elegir durante el transcurso de una conversación. Dependiendo de la elección realizada, la calidad de la comunicación se percibe de mala a normal, buena y finalmente perfecta, lo que resulta en buenos o malos recuerdos. Los buenos recuerdos se contabilizan en el corazón de la pantalla de visualización frontal. [ 3 ]

Cuando el jugador elige hacer una audición, primero selecciona la canción y el vestuario que el ídolo usará si pasa la audición; la canción también se usa durante la audición. Cada vestuario y canción tiene un atributo vocal, de baile o visual que afectará los resultados de la audición. [ 10 ] Antes de que un ídolo pueda hacer una audición, debe cumplir con criterios específicos para una audición determinada, como tener una cierta cantidad de fans o haber pasado ya varias audiciones anteriores. [ 1 ] Una vez que se elige una audición, el jugador puede ver el rango y el nivel de los otros ídolos que están audicionando. Al hacer una audición, el jugador guía al ídolo para que atraiga a tres jueces en vocal, baile e imagen visual recibiendo puntos en cada categoría. La cantidad de puntos que recibe un ídolo al atraer depende de sus estadísticas. Cada audición se divide en tres segmentos de nueve intentos de atracción seguidos de una revisión de mitad de audición. Al final de cada segmento, los tres ídolos con más puntos en una categoría de imagen determinada recibirán una cantidad de estrellas en esa categoría, dependiendo de las tendencias de popularidad actuales del informe de ídolos; un ídolo también perderá una estrella si tiene la menor cantidad de puntos en una categoría determinada. [ 1 ]
El nivel de interés de los jueces se indica mediante tres indicadores que aumentan y disminuyen según la acogida de la apelación. Las apelaciones también se ven afectadas por la sincronización del jugador con la canción elegida. Si se apela a un juez demasiadas veces, su nivel de interés puede caer a cero, momento en el que se revocarán todas las estrellas obtenidas en esa categoría. El jugador también tiene la opción de usar hasta tres buenos recuerdos durante cada audición, lo que aumenta drásticamente los puntos de atractivo de un ídolo y los indicadores de los jueces. Al final de la audición, el número de estrellas recibidas determina si el ídolo pasa o no. [ 1 ] Si un ídolo pasa la audición, es elegido para realizar una actuación televisada de la canción previamente elegida. Una actuación sirve para aumentar el número de fans de un ídolo, lo que a su vez puede aumentar su rango si ha obtenido suficientes fans para un rango determinado. [ 1 ] El rango de un ídolo comienza en F y sube por etapas a E, D, C, B, A y finalmente S. Si el jugador decide tomarse el día libre, el entusiasmo del ídolo aumentará automáticamente. [ 3 ] Una vez que se ha completado el horario del día, el jugador regresa a 765 Pro con el ídolo. Se le mostrará al jugador el rango del ídolo, cuántos fans ha ganado durante el día y cuántos fans tiene actualmente. [ 3 ] Si está disponible, el ídolo recibirá varios regalos de sus fans en este momento.
Una característica adicional del juego es el sistema de promesas, que consiste en que el jugador haga varias promesas a un ídolo. [ 4 ] Si se cumple la promesa, el jugador recibirá algún tipo de bonificación, pero si se rompe, habrá una gran penalización. El jugador tiene la opción de hacer una promesa o no, y generalmente puede negarse a hacerlo. Estas promesas adoptan diversas formas, como concertar audiciones con ídolos rivales, reunirse con periodistas o estilistas, y exigencias específicas que un ídolo hará con respecto a su agenda. [ 4 ] Para las lecciones y audiciones, el jugador también tiene la opción de que el ídolo prometa hacer una autolección o autoaudición en la que las haga ella misma. Para una autolección o autoaudición, el jugador introduce una hora y fecha, y la PlayStation Portable (PSP) se pondrá en modo de suspensión. Cuanto más cerca esté el jugador de sacar la PSP del modo de suspensión a la hora especificada, mejores serán los resultados de la lección o audición. Una función similar se emplea a veces cuando el jugador decide finalizar el juego. Un ídolo detendrá al jugador y le indicará una fecha y hora límite para continuar jugando; el jugador no tiene la opción de negarse. [ 4 ]
Desarrollo y lanzamiento
El Idolmaster SP fue desarrollado por Namco Bandai Games y dirigido por Akihiro Ishihara. Al desarrollar las versiones para PC, el equipo quería llegar a jugadores más allá de aquellos que ya habían jugado el juego arcade original o su versión para Xbox 360. [ 11 ] El propio Ishihara no solo quería que hubiera cola para comprar los juegos en Akihabara , sino también que hubiera personas que vieran los juegos a la venta en una tienda y los compraran espontáneamente. Por esta razón, se decidió que no se venderían ediciones limitadas de SP . Ishihara sintió la necesidad de acercarse a los usuarios finales en parte debido a los jugadores que habían ayudado a difundir la noticia sobre The Idolmaster , por lo que SP se dividió en tres versiones para permitir a los jugadores comprar la versión que incluyera a sus ídolos favoritos. [ 11 ]
Al hablar de las capacidades gráficas de PlayStation Portable en comparación con los juegos anteriores de la serie desarrollados para Xbox 360 , Ishihara señala que, a pesar de lo que la gente pueda pensar, una vez que las idols comienzan a moverse, se ven mucho mejor que cuando se las ve como una imagen estática. Ishihara también menciona que muchas de las expresiones faciales de las idols en SP se modificaron con respecto a los juegos anteriores. Continúa diciendo que, para un juego destinado a una consola portátil, hubo una cantidad considerable de ajustes y que el equipo de desarrollo tuvo que reconstruir el juego por completo. [ 11 ]
Ishihara compara el modo de producción de historias introducido por primera vez en SP con un juego de simulación estratégica donde un gran desarrollo de la historia ocurre después de completar una parte de la misma. El equipo de desarrollo incluyó una gran cantidad de historia dentro de cada rango de ídolo, así como escenarios más pequeños entre los rangos, lo que resultó en una cantidad sustancial de detalles. [ 11 ] El equipo había querido incluir un modo que fuera similar a la jugabilidad del juego arcade original, pero Ishihara pensó que simplemente agregar la funcionalidad del juego arcade no funcionaría. Así que, si bien el modo de producción de historias en SP puede considerarse similar a cómo funcionaba el juego arcade, Ishihara señala que hay una sensación adicional de tensión en torno al aumento de rango de ídolo, lo que a su vez hace que la historia en general sea tensa. Aunque Ishihara continúa diciendo que el modo de producción de historias fue desarrollado para ser relativamente difícil, señala que siempre que los jugadores se esfuercen, cualquiera puede completar el juego. [ 11 ]
La introducción de rivales en SP tuvo que ver con la visión de Ishihara de que los rivales son esenciales para The Idolmaster . [ 12 ] En la versión arcade, los jugadores compiten contra otros jugadores en línea durante las audiciones de ídolos, pero como esta característica no iba a incluirse en SP , el personal pensó en crear rivales contra los que el jugador competiría en el modo historia. Ishihara describe el tema principal de The Idolmaster como relacionado con la industria del entretenimiento, y según él, es necesario que ocasionalmente haya elementos que "sacudan" la industria, como personajes rivales. [ 12 ] El productor de Namco Bandai Games, Yōzō Sakagami, señala que el equipo de desarrollo se centró en cómo profundizar aún más los vínculos entre el jugador y los ídolos, y según él, los rivales son una parte esencial de eso. Además, se sugirió que una de las ídolos dejara 765 Production y se fuera al estudio rival 961 Production, y Miki Hoshii fue elegida en base a su personalidad "libre e incontrolable". [ 13 ]
Los juegos se lanzaron en Japón el 19 de febrero de 2009. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Posteriormente se lanzaron en la colección PSP the Best de Sony el 28 de enero de 2010, [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] y estuvieron disponibles para descargar a través de PlayStation Store el 28 de octubre de 2010. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Namco Bandai Games lanzó 18 actualizaciones de contenido descargable (DLC) entre el 19 de febrero de 2009 y el 28 de julio de 2010, disponibles a través de PlayStation Store. Una actualización DLC adicional lanzada originalmente con el manga The Idolmaster Break! fue relanzada en PlayStation Store el 28 de octubre de 2010. [ 23 ] Las actualizaciones incluyen nuevas canciones y remezclas, trajes, accesorios, escenarios e historias secundarias adicionales llamadas "Idol Dramas".
Música
El Idolmaster SP incluye 34 canciones en versiones originales y 20 remezclas de esas canciones, para un total de 54 canciones escritas y compuestas por diversos compositores . Inicialmente, las tres versiones contienen 20 canciones cada una, aunque 17 de ellas son comunes a todas las versiones. Las tres canciones restantes en cada versión solo pueden ser cantadas inicialmente por una idol. En Perfect Sun , "I Want" es cantada por Haruka Amami, "Kiramekirari" (キラメキラリ) por Yayoi Takatsuki y "Meisō Mind" (迷走Mind ) por Makoto Kikuchi. En Missing Moon , "Ippai Ippai" (いっぱいいっぱい) es cantada por Ritsuko Akizuki, "Me ga Au Toki" (目が逢う瞬間) es cantada por Chihaya Kisaragi, y "Tonari ni..." (隣に… ) es cantada por Azusa Miura. En Wandering Star , "Futari no Kioku" (フタリの記憶) es cantada por Iori Minase, "Kosmos, Cosmos" es cantada por Yukiho Hagiwara, "Start Star" (スタ→トスタ→ ) es cantada por Ami y Mami Futami. Posteriormente, se lanzaron versiones de estas nueve canciones en paquetes de contenido descargable para que todas las idols pudieran cantarlas, incluyendo a Hibiki Ganaha, Miki Hoshii y Takane Shijō. Además, se lanzaron ocho canciones adicionales en sus versiones originales en paquetes de contenido descargable, así como los 20 remixes.
Se introdujeron originalmente cinco canciones en SP : "Colorful Days", "Kimi wa Melody" (キミはメロディ) , "LOBM", "Mata ne" (またね) y "Overmaster" (オーバーマスター) . Las canciones fueron lanzadas por Nippon Columbia en una serie de 10 CD titulada The Idolmaster Master Special entre 2008 y 2010. Los dos primeros lanzamientos fueron los sencillos de "Colorful Days" y "Overmaster" el 10 de diciembre de 2008. [ 24 ] [ 25 ] A esto le siguieron ocho álbumes recopilatorios: Master Special volúmenes uno al seis del 4 de febrero al 5 de agosto de 2009, [ 26 ] [ 27 ] Master Special Winter el 16 de diciembre de 2009, [ 28 ] y Master Special Spring el 17 de marzo de 2010. [ 29 ]
Recepción
Las tres versiones de SP vendieron 129.088 unidades en conjunto en su primera semana de ventas, y juntas se clasificaron como el segundo videojuego más vendido en Japón esa semana. [ 30 ] Los juegos vendieron 26.931 unidades adicionales la semana siguiente, para un total de 156.019 unidades en conjunto. [ 31 ] Los juegos se vendieron tan bien en Akihabara el día de su lanzamiento que varias tiendas se agotaron a última hora de la tarde, en parte porque la mayoría de los que compraron una versión también compraron las otras dos. [ 32 ] Las tres versiones de SP recibieron una puntuación combinada de 31 sobre 40 de la revista japonesa de videojuegos Famitsu . [ 33 ] Los juegos fueron votados como uno de los juegos futuros más esperados en los Japan Game Awards de 2008 . [ 34 ] En un artículo para Famitsu , el crítico Sekai Sandai Miyokawa señala que, además de que la naturaleza del juego gira en torno al entrenamiento de ídolos, el hecho de que SP esté dividido en tres versiones puede resultar desalentador para los principiantes de la serie The Idolmaster . Sin embargo, continúa diciendo que el juego no solo es amigable para los principiantes, sino que cada versión tiene mucho contenido valioso que gradualmente atrae al jugador más a la serie. [ 10 ] Los minijuegos que se juegan durante las lecciones se describen como "sorprendentemente difíciles", especialmente si el jugador busca una puntuación perfecta, y la necesidad continua de tomar más lecciones se ha comparado con las tramas de Star of the Giants y Aim for the Ace !. [ 10 ]
A pesar de una supuesta disminución en la calidad gráfica en comparación con los juegos anteriores de Idolmaster desarrollados para Xbox 360 , las actuaciones de las idols y las abundantes expresiones faciales en SP son elogiadas por su "alta calidad". La historia presentada en el modo de producción de historias se describe como "hábilmente realizada con desarrollos interesantes". [ 10 ] El juego ha sido elogiado por la variedad de géneros musicales de sus canciones, muchas de las cuales se describen como "impactantes" para los oídos. Miyokawa escribe que el deseo de escuchar todas las canciones del juego es una de las razones por las que alguien continuaría jugando. [ 10 ]
Referencias
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- ^ "Japan Game Awards: 2008 フューチャー部門" [ Japan Game Awards: 2008 Future Division ] (en japonés). Asociación de proveedores de entretenimiento informático . Consultado el 3 de agosto de 2013 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- videojuegos de 2009
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- Juegos de Bandai Namco
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