Las Crónicas de Illmoor es una serie de libros de fantasía para niños escritos porel autor inglés David Lee Stone . Todos los libros se desarrollan en el mundo de Illmoor, un continente ficticio.
La serie consta de seis libros: The Ratastrophe Catastrophe , [1] The Yowler Fowl-Up (2004), [2] The Shadewell Shenanigans (2005), [3] The Dwellings Debacle (2006), The Vanquish Vendetta (2006) y The Coldstone Conflict (2007).
Libros
La catástrofe de Ratastrophe
La Catástrofe de Ratástrofe se estrenó en junio de 2003.
La catástrofe de Ratastrophe es el primer libro de las Crónicas de Illmoor. En el libro, un joven sencillo llamado Diek Wustapha, que al principio de la historia es poseído por la magia oscura, descubre que tiene el poder de encantar a personas y animales por igual con la melodía de su flauta. Pronto se aburre de su vida en el pueblo de Little Irkesome y viaja por Illmoor en busca de un uso para sus talentos recién adquiridos.
En Dullitch, la capital de Illmoor, el actual gobernante, el duque Modeset, se enfrenta a un grave problema. La ciudad está infestada de ratas, ratas grandes y muchas. Los cazadores de ratas residentes se han dado por vencidos hace mucho tiempo y la situación es grave. El presidente del Consejo de Dullitch, Tambor Forestall, que era un mago antes de dejar la magia por la política cuando la hechicería fue prohibida en Illmoor hace mucho tiempo, ha enviado heraldos para contratar mercenarios para resolver la plaga de ratas de Dullitch.
Uno de los heraldos, el joven Jimmy Quickstint, nieto de Tambor, que sólo trabaja como heraldo a tiempo parcial; en realidad es un miembro en prácticas de los Corredores de la azotea, un grupo de ladrones organizados en Dullitch, encuentra a los mercenarios bárbaros Groan Teethgrit, la gigantesca montaña calva de músculos, y Gordo Goldeaxe, un enano tuerto equipado con un hacha letal y una fuente aún más letal de sarcasmo. Tras ser informado de que todos los demás mercenarios de la lista están muertos o desmembrados, Jimmy regresa a Dullitch con la intrépida pareja de bárbaros, que fracasan por completo en su intento de resolver el problema de las ratas.
Mientras tanto, otro heraldo se topa con Diek en la ciudad de Crust, y rápidamente pone su nombre en la lista y lo lleva de vuelta a Dullitch. Una vez allí, Diek convence al duque Modeset de que puede deshacerse de la plaga de ratas por un precio mucho menor del que el duque planeaba pagar a los bárbaros.
Parodiando al flautista de Hamelin , Diek encanta a las ratas con su flauta y las conduce a un embarcadero cercano donde las ahoga a todas. Cuando va a cobrar su recompensa del Duque, descubre que el Tesoro de Dullitch carece de fondos para pagarle. Enfurecido, abandona el Tesoro y una voz en su cabeza (la magia que lo posee) lo convence de que debe vengarse de todos los habitantes de Dullitch. Luego encanta a los niños de la ciudad de la misma manera.
Los ciudadanos de Dullitch, desconcertados por la repentina desaparición de los niños de la ciudad, deciden que el duque Modeset es un buen chivo expiatorio. Rodean el palacio y lo atrapan dentro, pero no antes de que le dé a Jimmy Quickstint un par de cientos de coronas como pago inicial para que se las dé a los mercenarios bárbaros, así como a Tambor, que se ha unido a la pareja y ha regresado a sus raíces de hechicero, para traer de vuelta a los niños de Dullitch y matar a Diek. Desafortunadamente, el caballo que monta Jimmy se escapa con el dinero y se queda atrapado en medio de las selvas de Carafat, pero pronto encuentra una entrada secreta a las catacumbas de las montañas conocidas como los Doce, donde conoce a un extraño llamado Stump, que afirma haber visto a Diek entrar en las catacumbas con los niños.
Jimmy y Stump viajan más allá de los Doce, donde se encuentran con Tambor, Groan y Gordo, quienes también encontraron su camino hacia los Doce luego de que fueron hechos prisioneros por un gigante furioso. El grupo, motivado por la perspectiva de salvar a los hijos de Dullitch de Diek, así como por la perspectiva de dinero, decide atacar a Diek, cuya mente ha sido totalmente consumida por la magia oscura, cuando lo encuentran en las profundidades de los Doce.
En la batalla que sigue, Tambor abre un portal conocido como la Puerta de la Muerte, una vía hacia el limbo, mientras Groan distrae a Diek. Desafortunadamente, Diek logra empujar a Tambor hacia su propia Puerta, y cuando un furioso Groan lanza a Diek físicamente hacia el portal, la Puerta de la Muerte se cierra, sellando sus destinos. Mientras tanto, mientras Jimmy y Gordo logran liberar a los niños de su prisión, Stump cae en un agujero y desaparece.
Los tres restantes llevan a los niños sanos y salvos de vuelta a Dullitch, donde reciben recompensas por separado. Groan y Gordo son drogados y arrojados a la cárcel, y Jimmy es expulsado de los Corredores de la azotea por ser valiente y honorable. El duque Modeset es exiliado de Dullitch, y su primo, el vizconde Raviss Curfew, será el próximo señor de Dullitch.
El Yowler Fowl-up
Una terrible secta ha surgido en Illmoor: son oscuros, son letales y están aún más empeñados en la destrucción de la ciudad que los propios ciudadanos. Lo único que se interpone entre el caos total y el regreso de los dioses oscuros son el duque Modeset (a quien de todos modos no le gusta el lugar), Jareth Obegarde (un vampiro por parte de su madre) y Jimmy Quickstint (que está a punto de hacerle el favor equivocado al hombre equivocado).
Una emocionante historia de oscuridad y destino, donde los valientes dan un paso adelante... y caen.
-Descripción en la contraportada.
"humor sublime...maravillosamente irónico..." (Manchester Evening News)
Las travesuras de Shadewell
The Shadewell Shenanigans se estrenó el 5 de junio de 2005.
Este libro se centra en los personajes de Groan Teethgrit, un bárbaro, su compañero en el crimen Gordo Goldeaxe, un enano, y su medio hermano Gape, que aparece por primera vez en este libro. Gordo y Groan son criminales notorios conocidos por saquear los bancos de Illmoor. Los señores de las grandes ciudades de Illmoor necesitan idear un plan para deshacerse de Groan, Gape y Gordo, pero no pueden hacerlo abiertamente ya que el dúo también es conocido y admirado por salvar a los niños de Dullitch de las garras de un malvado hechicero durante los eventos del primer libro de Illmoor, La catástrofe de Ratastrophe.
Al no tener otra opción, los señores de Illmoor recurren al duque Vandre Modeset, noble caído en desgracia y señor exiliado de Dullitch, gobernante de su pueblo ancestral de Fogrise, en busca de ayuda contra los notorios criminales. Modeset revela su elaborado plan de utilizar a la princesa de Phlegm, Susti, como cebo para atraer al trío a la muerte. El rey Phew de Phlegm anuncia públicamente que celebrará un torneo para elegir un marido para Susti, que no está nada contenta con el papel que está desempeñando en el plan de Modeset.
Groan y Gape, incapaces de resistirse a la tentación de las riquezas y de una mujer hermosa, participan en la competición. Ambos consiguen una audiencia con la princesa durante una noche cada uno y luego compiten en la arena matando goblins, trolls y similares. La competición termina en empate.
Finalmente, la Princesa Susti pronuncia un discurso en el que dice que los hermanos deben demostrar su devoción hacia ella obteniendo cuatro objetos de valor incalculable: el Ídolo de las Necesidades en Kazbrack, una isla frente a la costa este de Illmoor habitada por demonios de fuego; el Ópalo de Ezra, que pertenece a Lady Khan, esposa del Conde Loco Craven, el gobernante zombi de Wemeru, la ciudad de los no muertos en las junglas vudú de Rintintetly; la Caja de la Pagoda, un cofre del tesoro en las Montañas de los Dedos de Finion custodiado día y noche por arpías; y los ojos de joyas de Torche, un dragón gigante en el Paso de Fastrush. Estos objetos legendarios son, de hecho, inexistentes, inventados por Modeset. Sin embargo, los peligros que cada uno de los cuatro lugares posee son demasiado reales.
Los tres aventureros despistados deciden trabajar juntos. Deciden viajar al lugar más cercano, Wemeru, para encontrar el ópalo de Ezra. Llegan a una posada, donde intentan alquilar un carruaje y terminan peleando y noqueando a un gánster llamado Loogie Lambontroff, que es el sobrino del conde Craven. Deciden llevarlo con ellos, en caso de que sea útil en el futuro. Cuando Loogie despierta, se revela que es un gemelo, lo que significa que cuando está enojado, se transforma en una versión peligrosa y asesina de sí mismo. Dos peleas con Loogie terminan con el gánster siendo decapitado. El trío se sorprende aún más cuando la cabeza cortada de Loogie habla y les informa que, dado que es un zombi de nacimiento, su cabeza aún es sensible.
Mientras tanto, la Princesa Susti ha descubierto el vil complot de Modeset para atrapar y matar a los hermanos Teethgrit y se dispone a advertirles de su inminente perdición. Sin embargo, Modeset la alcanza y la captura. Cuando regresa a Phlegm, toma una decisión drástica y se hace cargo de Phlegm con los soldados de la ciudad, que no tienen ninguna lealtad hacia el Rey Phew. Modeset no se da cuenta de que Stump, un personaje del primer libro de Illmoor, ha estado escuchando a escondidas toda la situación y se ha ido a contárselo a Groan y Gape.
Loogie le cuenta al grupo que su tío Craven le robó a Lady Khan y que en realidad es una gallina. Le parece absurda la idea de que ella sea dueña del ópalo de Ezra. Sin embargo, asaltan la ciudad de Wemeru y se defienden de las hordas de zombis mientras Loogie, enojado al ver a su tío, se transforma en el gemelo y estrangula al Conde.
Después de confirmar que Lady Khan es en verdad una gallina zombi, Loogie, que solía ser estudiante de geografía, pregunta por los otros tres artefactos y dice que nunca ha oído hablar de ellos. Gordo siente que los han engañado, pero Groan y Gape sugieren buscar el Ídolo de las Necesidades en Kazbrack, la siguiente ubicación más cercana. Encuentran una máquina voladora en la pirámide central de Wemeru y Loogie les dice cómo operar el dispositivo. Vuelan hacia Kazbrack, pero los demonios de fuego les disparan brutalmente. Se retiran rápidamente y se estrellan en el río Washin, pero no antes de que un demonio de fuego queme a Gape.
Luego encuentran a Stump, quien reconoce a Groan y Gordo de sus aventuras juntos en The Ratastrophe Catastrophe y les cuenta sobre Modeset y su plan. Enfurecidos por haber sido engañados y todavía enojados por haber sido encarcelados por Modeset, marchan de regreso a Phlegm, pero en el camino son atacados por tres de los jefes gánsteres de Loogie en una barcaza, quienes han escuchado que Loogie fue golpeado hasta quedar inconsciente por los hermanos bárbaros. Uno de ellos le dispara a Stump en el hombro y nada hasta la orilla para luchar contra el resto de ellos. Después de una dura batalla, los gánsteres, Mr. Big, Mr. Mediocre y Mr. Titch, son derrotados, y el grupo ahora tiene acceso a las armas y armaduras disponibles en la barcaza antes de atacar Phlegm.
Mientras Groan, Gordo y Gape atacan las puertas de Phlegm, Stump, que se ha recuperado de su herida en el hombro, ayuda desde lejos ya que es bueno con el arco y la flecha, con Loogie actuando como su segundo par de ojos. Cuando las puertas de Phlegm son violadas, los aterrorizados soldados flemianos se rinden de inmediato y corren hacia la muralla, donde Modeset se enfrenta al rey Phew y la princesa Susti, que han escapado de las mazmorras con la ayuda del sirviente de Modeset, Pegrand Marshall, que se ha enamorado de Susti. Las armas están desenvainadas y se apuntan entre sí, con Modeset apuntando un arma a Groan y su espada ancha levantada, y las espadas gemelas de Gape listas para golpear al general Crikey, líder de los soldados flemianos que tiene una ballesta. Groan acepta bajar su espada, pero Modeset lo piensa mejor y le dispara dos veces. El primer disparo rebota en el collar de metal de Groan y golpea a Modeset en la cara, arrojándolo al foso infestado de tiburones de Phlegm Keep. El segundo disparo le da en el muslo y lo deja inconsciente. Gape, al ver esto, le arroja ambas espadas a Crikey y lo mata.
Mientras tanto, fuera de la Fortaleza, Stump ha caído en un agujero, como ya lo había hecho dos veces antes, llevándose a Loogie con él. En la pared de la Fortaleza, Susti sugiere una forma de terminar el conflicto sin que se derrame más sangre y ofrece convertir a Groan en el Rey de Phlegm. Groan y Phew están de acuerdo y Groan se convierte en Rey, Gordo se convierte en el nuevo jefe de la guardia de Phlegmian y Gape se convierte en el jefe de comercio de Phlegm.
El rey Groan y Pegrand, el nuevo duque de Fogrise, se reúnen con los demás señores de Illmoor y les comunican que Phlegm se retira de la Gran Asamblea. La historia termina misteriosamente, ya que el cuerpo de Modeset no se encuentra en el foso y él le menciona a Pegrand que, cuando era niño, había nadado en la laguna infestada de tiburones de su padre sin ser atacado por las criaturas. Su funeral se celebra un año después y durante esta época nace el primer hijo del rey Groan.
La debacle de las viviendas
Un enemigo oscuro está a punto de hacer sentir su presencia en Dullitch... algo aún más retorcido y malvado que los propios ciudadanos. Pero para Enoch Dwellings, el famoso investigador, es una oportunidad de oro para brillar. Por desgracia, el detective vampiro de al lado tiene la misma idea y nunca se atreve a hacer más de lo que puede.
Puede que haya problemas por delante...
La venganza de Vanquish
Un impostor malvado se sienta en el trono de Dullitch y se hace pasar por el vizconde Curfew. Los cadáveres caen por todas partes y despiertan sospechas. Pero no es nada que la Real Sociedad de Coleccionistas de Linternas no pueda manejar...
Mientras tanto, el rey Groan Teethgrit está en la ruina. Un plan para azotar un martillo antiguo lo lleva a él, a su hermano y a Gordo Goldaxe de regreso a Dullitch, donde una vez más, contribuyen a empeorar una mala situación.
El conflicto de Coldstone
El malvado Vanquish ha regresado a Illmoor y nadie puede hacerle frente. Para empeorar las cosas, el mayor héroe de Illmoor es ahora un vehículo de oscuridad que camina, habla y mata. Con dos de los otros grandes héroes del continente muertos y solo un lamentable grupo de cruzados luchando por la libertad.
La esperanza se desvanece rápidamente...
Y, sin embargo, hay alguien, lo suficientemente antiguo y poderoso como para desafiar al dios oscuro, que podría estar a la altura de la tarea. Desafortunadamente, solo está interesado en permanecer olvidado.
¿Podrá Illmoor unirse para enfrentarse a su mayor enemigo hasta el momento?
Referencias
- ^ "LA CATÁSTROFE DE LA RATASTROFE: Las Crónicas de Illmoor, Libro Uno de David Lee Stone". Publishers Weekly . 2004-11-08 . Consultado el 2024-02-26 .
- ^ "El error de Yowler". Reseñas de Kirkus . 15 de diciembre de 2005. Consultado el 26 de febrero de 2024 .
- ^ "Las travesuras de Shadewell". Reseñas de Kirkus . 15 de junio de 2006. Consultado el 26 de febrero de 2024 .