Articulo de referencia

Las novelas de Chanur

''Chanur's Venture'' ''The Kif Strike Back'' ''Chanur's Homecoming'' ''Chanur's Legacy''"},"author":{"wt":"[[C. J. Cherryh]]"},"image":{"wt":"CherryhChanursSagaPBCover.jpg"},"ca...

Las novelas de Chanur son una serie de cinco novelas de ciencia ficción , que forman tres historias separadas, escritas por el autor estadounidense CJ Cherryh y publicadas por DAW Books entre 1982 y 1992. La primera novela de la serie es El orgullo de Chanur (1982), que fue nominada a los premios Hugo y Locus en 1983. [ 1 ] A El orgullo de Chanur , originalmente una historia independiente, le siguió la trilogía La aventura de Chanur (también conocida como "La venganza de Chanur"), La aventura de Chanur (1984), que fue preseleccionada para un premio Locus en 1985; [ 2 ] El contraataque de Kif (1985) y El regreso de Chanur (1986). A estas les siguió una secuela posterior, El legado de Chanur (1992). Las cinco novelas también se publicaron en dos ediciones recopilatorias: las tres primeras en The Chanur Saga en 2000 y las dos siguientes en Chanur's Endgame en 2007.

Una versión abreviada de El orgullo de Chanur se publicó en la revista Science Fiction Digest en 1983.

El Pacto

La serie se desarrolla en el mismo universo de la Alianza y la Unión que Downbelow Station , pero en una región del espacio en dirección opuesta a la Tierra. Está habitada por varias civilizaciones espaciales unidas por tratados comerciales que conforman un llamado Pacto . El Pacto no es una organización política ni tiene gobierno; se limita al libre comercio, dejando que las civilizaciones que lo integran resuelvan sus conflictos entre sí.

El espacio humano limita con el territorio de los kif y los knnn, las especies más agresivas y enigmáticas del Pacto, respectivamente. El primer contacto se produce cuando un ambicioso kif hakkikt (príncipe) captura una nave de exploración humana. El último miembro superviviente de la tripulación, Tully, escapa mientras la nave kif está atracada en una estación y termina a bordo de El Orgullo de Chanur , un buque mercante hani comandado por Pyanfar Chanur. Esto desencadena los acontecimientos de la primera novela de la serie y su secuela en tres partes.

Especies del Pacto

Mapa del Pacto

Respiradores de oxígeno

Hani

Planeta de origen: Anuurn

Los hani son una especie felina, con crin, barba y, por lo general, pelaje rojo o leonado. Las hembras son más pequeñas que los humanos, mientras que los machos son mucho más grandes (por razones similares a las de los leones terrestres). Fueron descubiertos por el mahendo'sat y ayudados a llegar al espacio; por lo tanto, la mayor parte de su tecnología deriva de la de los mahen.

Viven en clanes autónomos, cada uno compuesto por hembras emparentadas, niños y un único macho, el señor del clan. Un macho toma el control de un clan al derrotar al señor anterior en combate singular. La mayoría de los machos no tienen tanta suerte. Los hijos varones son expulsados ​​de su clan cuando se vuelven lo suficientemente fuertes como para representar una amenaza para el señor. Viven en el exilio entre otros como ellos, perfeccionando sus habilidades de lucha y esperando la oportunidad de desafiar a un clan. Por esta razón, y debido al estereotipo de que los machos son emocionalmente inestables, solo las hembras viajan al espacio (hasta que Pyanfar Chanur cambia las reglas). Las hembras realizan todo el trabajo en las tierras del clan y en las aventuras espaciales, aunque Cherryh describe a algunos machos capaces e inteligentes que se involucran en el mundo que los rodea.

Los clanes se unen en anfictionías para controlar los escasos recursos; la más grande es su propio planeta natal, gobernado por un consejo de clanes inspirado en el mahen llamado han . La política hani se rige por la tradición y se basa en conceptos como la lealtad, el honor, la venganza de sangre y la libertad condicional.

Una de las lenguas hani se convirtió en la base del pidgin del Pacto , porque era gramatical y fonéticamente fácil para otras especies (pero no tan fácil para los humanos).

Mahendo'sat

Planeta natal: Iji

Los Mahendo'sat (singular mahe ) son criaturas parecidas a primates, de color negro o marrón, del tamaño de un humano o mayores. Son muy curiosos, innovadores y con una marcada orientación política. El sistema político de los Mahendo'sat se basa en el concepto de Personaje , una figura carismática con gran influencia social. El poder de un Personaje está determinado por el número de sus seguidores, pero un simpatizante puede debilitarlo o fortalecerlo, dependiendo de si sus acciones en nombre de este resultan beneficiosas o no. Para un observador externo, esto puede parecer (y con frecuencia parece) que los agentes mahen de un Personaje promueven políticas contradictorias simultáneamente. Los Mahendo'sat tienen una peculiaridad notable: les cuesta aprender los idiomas de otras especies; muchos ni siquiera dominan el pidgin que usan los habitantes del Compacto, aunque son bastante elocuentes en sus propios idiomas, que son numerosos. Los Mahendo'sat son el pilar del Compacto, siempre intentando mantener el equilibrio de poder para que se conserve la paz y ninguna especie domine. Están en constante búsqueda de nuevos poderes, incluyendo recientemente a los humanos.

Stsho

Planeta de origen: Llyene

Stsho son herbívoros blancos, delgados, frágiles y con cresta, parecidos a aves (incluso sus ojos son de un blanco nacarado), xenófobos y no agresivos. No permiten la entrada de ninguna otra especie que respire oxígeno en su territorio y mantienen en secreto la ubicación de su planeta natal. Stsho dependen de la riqueza, el comercio y las alianzas para mantener su posición dentro del Pacto. Contratan a otras especies para su protección y para mantener el orden en sus estaciones espaciales, generalmente los mahendo'sat. Prefieren los placeres delicados y los colores pastel; su lenguaje es sumamente ceremonial y políticamente correcto ; sus identidades son propensas a cambiar ("Fase") bajo gran estrés, lo que tiene muchas implicaciones legales. Tienen tres géneros, gtst , gtste y gtsto , que pueden cambiar con la Fase. Solo los gtst (sexo indeterminado) tratan con otras especies. Hay un cuarto estado, gtsta , en el que el individuo es tratado como una santidad . Este es un estado sin sexo que generalmente alcanza un Stsho anciano y honorable . Un Stsho que está en proceso de transición de un estado a otro es gtstisi .

Kif

Planeta de origen: Akkht.

Los kif son carnívoros bípedos, parecidos a ratas, de piel desnuda, arrugada y de color gris ceniza, con hocicos largos . Son la especie más alta del Compacto, esbeltos, rápidos y letales. Son depredadores puros, incapaces de comer otra cosa que no sean presas vivas; tienen dos hileras de dientes (exteriores para morder e internos para triturar, ya que sus gargantas no son aptas para tragar alimentos sólidos) y garras retráctiles.

Su desorganización social y política gira en torno a una cualidad personal llamada sfik , que combina prestigio, autoridad y ferocidad. El sfik se obtiene mediante la victoria en combate, la posesión de algo valioso o simplemente el respeto de los demás: los seguidores con un sfik fuerte fortalecen el de su líder. Un kif que pierde sfik probablemente verá cómo sus seguidores lo abandonan o lo matan. Por consiguiente, los kif tienden a cambiar de bando ante la primera señal de debilidad. Aparentemente carecen de otros valores morales; son piratas y caníbales, y generalmente son considerados problemáticos y peligrosos por las demás especies.

Ocasionalmente, un líder fuerte obtiene suficiente sfik para alcanzar el estatus de hakkikt . Estos individuos son vistos por los mahendo'sat como factores desestabilizadores importantes. Durante el ciclo de Chanur, varios hakkiktun buscan convertirse en el mekt-hakkikt , el líder de todos los kif , un estatus que ningún kif ha alcanzado jamás, una posibilidad que perturba enormemente a otras especies, especialmente a los mahendo'sat .

Los Kif son muy hábiles y adaptables lingüísticamente. Además, son daltónicos , y los colores de su ropa y hábitats suelen ser tonos de negro y gris. Utilizan códigos de puntos en lugar de códigos de color para su hardware. A diferencia de otros seres que respiran oxígeno, son capaces de permanecer despiertos y físicamente activos durante el "tiempo muerto" del "Salto" , un hecho que (como la mayoría de las cosas sobre sí mismos) prefieren mantener en secreto.

Respiradores de metano

Tc'a y Chi

Los Tc'a son seres grandes, amarillos, con cinco ojos y parecidos a serpientes, que respiran metano, y los chi son criaturas amarillas parecidas a artrópodos. Ambas especies están emparentadas de una forma que ninguno de los seres que respiran oxígeno comprende, pero (presumiblemente) son simbióticas . Son tecnológicamente muy avanzados y poderosos, aunque comprenderlos es, en el mejor de los casos, complicado, ya que sus cerebros son multifacéticos y su lenguaje se decodifica como matrices complejas de significados entrelazados. Controlan el sistema de metano de la mayoría de las estaciones espaciales.

Knnn

Los knnn , la tercera especie que respira metano, marañas de múltiples patas cubiertas de pelo negro y áspero, son los más avanzados tecnológicamente del Pacto. A diferencia de otras especies conocidas, pueden maniobrar en el hiperespacio y transportar otras naves consigo. Solo los tc'a pueden comunicarse con ellos (o afirman poder hacerlo); los knnn son incomprensibles y, por lo tanto, las demás especies los consideran peligrosos y no deben provocarlos. Su forma de comerciar consiste en tomar lo que desean y dejar lo que consideran suficiente como pago; esto representa una mejora con respecto a su anterior costumbre de simplemente desmantelar las naves mercantes.

Tecnología del Compacto

Compact emplea tres tipos principales de naves espaciales: lanzaderas de superficie a órbita, naves mineras y naves de salto . Las dos primeras utilizan únicamente motores de reacción para la propulsión; las lanzaderas pueden aterrizar en planetas, mientras que las naves mineras y las de salto necesitan estaciones espaciales para acoplarse. Solo las naves de salto pueden recorrer distancias interestelares mediante un motor de salto. Además, son los transportes intrasistema más rápidos, ya que pueden moverse a velocidades sublumínicas sin necesidad de realizar un salto. La mayoría de estas naves son mercantes y cargueras; algunas son naves de caza fuertemente armadas.

Las naves de salto compactas no entran en el hiperespacio propiamente dicho; apuntan a una estrella y "planean" a lo largo de la llamada interfaz entre el espacio y el hiperespacio hasta que la masa en el otro extremo del objetivo de salto las hace salir. Salen a la velocidad de la luz y deben reducir la velocidad con la ayuda del mismo motor de salto; una nave que no lo haga está condenada y suele ser altamente peligrosa. Existe un límite en la distancia máxima de salto, que depende de la potencia de propulsión y la masa de la nave; una nave que exceda el límite de un salto puede "desvanecerse" y nunca salir de él. Un salto dura varias semanas de tiempo objetivo. Subjetivamente, puede durar horas o incluso varios días; esto tiende a agotar el cuerpo, y las tripulaciones necesitan descansar entre saltos. Hani y Mahendo'sat permanecen semiconscientes durante el salto, pero incapaces de actuar; generalmente, sueñan. Stsho debe drogarse hasta quedar inconsciente para sobrevivir al salto. Los humanos pueden sobrevivir sin drogas, pero es una experiencia terrible para ellos. Nadie sabe qué sienten las demás especies durante el salto, aunque se insinúa que los kif conservan más facultades que los hani. Los saltos pueden encadenarse, pero esto conlleva un aumento proporcional en la incomodidad de la tripulación.

Las naves y las estaciones espaciales se comunican por radio, lo que genera problemas de retardo. Para mitigarlos, los sistemas con mucho tráfico suelen mantener boyas cerca de los puntos de salida del salto espacial que proporcionan a las naves entrantes información de escaneo y tráfico de todo el sistema, además de correo.

Las estaciones espaciales se construyen universalmente como enormes rosquillas, cuyo giro mantiene la gravedad artificial proporcionada por la fuerza centrífuga ; la Compact carece de tecnología de control gravitacional. El giro dificulta el acoplamiento, ya que la nave debe coincidir con precisión con la rueda giratoria de la estación. Una vez acoplada, dos juegos de pinzas, la propia y la de la estación, la mantienen en su lugar y firmemente sujeta: una nave puede desacoplarse a la fuerza, pero esto dañará la estación y conlleva multas cuantiosas. Los buques cisterna y mineros atracan en el centro de conexión para la transferencia de materiales. El transporte en los muelles se realiza principalmente con carros y camiones eléctricos de todos los tamaños, aunque muchos se desplazan a pie. Si una nave encendiera su motor de salto mientras está acoplada, la energía liberada destruiría todo el complejo.

Las distintas especies construyen naves de maneras diferentes; las naves que respiran metano parecen construidas al azar en comparación con las que respiran oxígeno. Las naves Hani, como El Orgullo de Chanur, se basan en la tecnología de Mahendo'sat. Los ganchos de acoplamiento se encuentran en la proa de la nave. Detrás está el área de hábitat con un carrusel giratorio que proporciona "gravedad" durante el vuelo inercial y el salto; el puente, la cocina y los camarotes , incluyendo los de la tripulación y los pasajeros , se ubican en ese anillo. Luego vienen las bodegas presurizadas y "frías" para los contenedores de carga, la maquinaria de carga y una escotilla de acceso de carga separada; luego el conjunto del motor de salto con tres paletas construidas con paneles modulares y montadas sobre columnas de soporte, con puntales de alambre; estos forman la "burbuja de hiperespacio" necesaria para cruzar la interfaz. En la parte trasera de la nave está el motor principal, utilizado para el vuelo balístico. Las naves cazadoras tienen menos espacio de carga y más armamento y alojamiento para la tripulación, y a menudo tienen bodegas desmontables; incluso un carguero puede "despegar sus bodegas" cuando sea necesario para aligerar la nave y permitir mayor velocidad. Esto solo se hace en casos extremos , ya que el propósito principal de un carguero es comerciar con mercancías y obtener beneficios.

El armamento incluye láseres, cañones automáticos y baterías de misiles para la nave; el armamento personal incluye pequeñas armas de energía, pistolas y "armas AP", que disparan proyectiles explosivos, similares a un pequeño lanzagranadas. También se mencionan cuchillos. Hani y kif, como depredadores, poseen garras retráctiles afiladas y dientes afilados. Los mahendo'sat tienen garras resistentes y no retráctiles, que suelen usar con fines utilitarios, pero usarlas en combate se considera un signo de locura en su cultura.

Argumentos y personajes

El orgullo de Chanur

El equilibrio de poder y la estabilidad económica del Pacto se ven amenazados cuando un Forastero, un humano llamado Tully, escapa de sus captores kif en la Estación Punto de Encuentro y busca refugio en una nave mercante hani, El Orgullo de Chanur , capitaneada por Pyanfar Chanur. La negativa de Pyanfar a entregar a Tully a los kif la convierte en enemiga de su ambicioso líder, Akukkakk. Los kif habían capturado la nave de Tully e intentaron obligar a los cuatro humanos supervivientes a revelar todo lo que sabían sobre su especie, hasta entonces desconocida, pero los humanos se resistieron. Tully fue el único superviviente. A bordo de El Orgullo , Tully persuade a una inicialmente reacia Pyanfar para que lo acepte como miembro de su tripulación, hasta entonces exclusivamente femenina. Los kif persiguen a El Orgullo hasta el planeta natal de los hani, pero los impredecibles y poderosos knnn los ahuyentan. Los knnn también transportan una nave humana que encontraron, la Ulises , al espacio hani, y Tully se reúne con su especie.

Personajes principales

  • Pyanfar Chanur (hani): capitán de El Orgullo de Chanur
  • Tully (humano): fugitivo del Kif y miembro de la tripulación de El orgullo de Chanur.
  • Ana Ismehanan-min también conocida como Goldtooth (mahendo'sat): capitana de Mahijiru
  • Akukkakk (kif): hakkikt y capitán de Hinukku

La aventura de Chanur / El contraataque de Kif / El regreso a casa de Chanur

Dos años después de los sucesos de El Orgullo de Chanur , Pyanfar Chanur regresa a la Estación Punto de Encuentro con El Orgullo , donde Goldtooth le presenta al sorprendido capitán hani a Tully, quien ha regresado de la Tierra. Una flota de naves humanas se dirige hacia allí, aunque Tully no aclara si vienen a establecer relaciones comerciales con el Pacto o a atacar a los kif. Esto amenaza con romper el frágil equilibrio de poder dentro del Pacto. Al mismo tiempo, dos kif, Akkhtimakt y Sikkukkut, están inmersos en una lucha de poder, ambos intentando convertirse en el mekt-hakkikt y finalmente unificar a los kif, una perspectiva que infunde temor entre la mayoría de las demás especies del Pacto. Sikkukkut persuade a un reacio Pyanfar para que se convierta en su aliado, lo que despierta las sospechas de un agente ya hostil del gobierno hani, conservador y centrado en el planeta. El conflicto kif se extiende al espacio hani, amenazando el planeta natal de los hani, pero Goldtooth y la flota humana llegan y los dos hakkikts son derrotados. Una pequeña delegación de naves Compact regresa con las naves humanas al espacio humano para investigar el comercio. Pyanfar le ofrece a Tully la oportunidad de regresar con las naves humanas, pero él decide permanecer en The Pride como miembro de la tripulación.

Personajes principales

  • Pyanfar Chanur (hani): capitán de El Orgullo de Chanur
  • Khym Mahn (hani): esposo de Pyanfar y miembro de la tripulación de The Pride of Chanur.
  • Tully (humano): miembro de la tripulación de El orgullo de Chanur
  • Ana Ismehanan-min también conocida como Goldtooth (mahendo'sat): capitana de Mahijiru
  • Keia Nomesteturjai alias Jik (mahendo'sat): capitana de Aja Jin
  • Akkhtimakt (kif): hakkikt y capitán de Kahakt
  • Sikkukkut an Nikktukktin (kif): hakkikt y capitán de Harukk
  • Stle-stles-stlen ( stsho ): jefe de estación de la estación Meetpoint

El legado de Chanur

El Pacto está en paz, gracias a un tratado negociado por Pyanfar Chanur, que la eleva a un puesto de nueva creación como Presidenta del Espacio del Pacto, además de su estatus de mekt-hakkikt del kif. Ocho años después, Hilfy Chanur, sobrina de Pyanfar, antigua tripulante de El Orgullo de Chanur y capitana de su propia nave, El Legado de Chanur, llega a la Estación Punto de Encuentro. Allí, No'shto-shti-stlen, el jefe de estación stsho , le ofrece un contrato de un millón de créditos para entregar un valioso oji (artefacto cultural) a Atli-lyen-tlas, el embajador stsho en la Estación Urtur. Hilfy, queriendo no ofender al poderoso jefe de estación y tentada por la enorme recompensa, acepta a regañadientes el contrato y lleva a bordo el oji y a su guardián stsho . La odisea de El Legado comienza cuando llegan a Urtur, solo para descubrir que Atli-lyen-tlas ha huido. Una facción mahen que muchos mahendo'sat creen que posee "el Impulso" (una fuerza mística) quiere el oji y está buscando al embajador stsho . Vikktakkht, un kif hakkikt , rescata a Atli-lyen-tlas y "alberga" a gtst en el espacio kif, persuadiendo a Hilfy para que vaya a buscar a gtst . Hilfy rescata a Atli-lyen-tlas, pero descubre que gtst , debido al estrés de su calvario y su vejez, se ha vuelto gtsta , o neutro, y no puede aceptar el oji , que resulta ser una propuesta de matrimonio de No'shto-shti-stlen. Con la ayuda de Vikktakkht, Hilfy regresa a Meetpoint, ahora bajo el control de la facción mahen, y libera a No'shto-shti-stlen, entregándole a gtst a Atli-lyen-tlas y al oji , completando así un complejo contrato matrimonial con motivaciones políticas. Los mahendo'sat son expulsados ​​de Meetpoint y el control vuelve a manos de los stsho .

Personajes principales

  • Hilfy Chanur (hani): sobrina de Pyanfar Chanur y capitana del Legado de Chanur.
  • Hallan Meras (hani): joven varón abandonado acogido por el Legado de Chanur
  • Tahaisimandi Ana-kehnandian también conocido como Haisi (mahendo'sat): piloto de Ha'domaren
  • No'shto-shti-stlen ( stsho ): jefe de estación de la estación Meetpoint
  • Tlisi-tlas-tin ( stsho ): stsho, ayudante y guardián del oji a bordo del Legado de Chanur.
  • Atli-lyen-tlas ( stsho ): embajador stsho en Urtur y destinatario del oji
  • Vikktakkht an Nikkatu (kif): hakkikt y capitán de Tiraskhi

Historial de publicación

El primer libro, El orgullo de Chanur , se imprimió en tapa dura como edición de club de lectura en diciembre de 1981 para el Club de Libros de Ciencia Ficción, como selección para enero de 1982. La edición original en rústica se publicó en enero de 1982. [ 3 ] [ 4 ]

  1. El orgullo de Chanur (DAW Books, 1982; Methuen, 1983; Phantasia Press, 1987)
  2. La empresa de Chanur (DAW Books, 1984; Phantasia Press, 1984; Methuen, 1986)
  3. El contraataque de Kif (DAW Books, 1985; Phantasia Press, 1985; Methuen, 1987)
  4. El regreso a casa de Chanur (DAW Books, 1986; Phantasia Press, 1986; Methuen, 1988)
  5. El legado de Chanur (DAW Books, 1992)

Ediciones ómnibus

  • La saga de Chanur (DAW Books, 2000). El orgullo de Chanur , La aventura de Chanur y El contraataque de los Kif.
  • El final de Chanur (DAW Books, 2007). El regreso de Chanur y el legado de Chanur.

Referencias

  1. "Ganadores y nominados a los premios de 1983" . Mundos sin fin . Consultado el 14 de julio de 2009 .
  2. "Ganadores y nominados a los premios de 1985" . Mundos sin fin . Consultado el 14 de julio de 2009 .
  3. Patten, Fred (26 de septiembre de 2019). Furry Tales: A Review of Essential Anthropomorphic Fiction . McFarland. ISBN 978-1-4766-7598-5.
  4. Jaffery, Sheldon (1987-01-01). Mundos futuros y fantásticos: Una retrospectiva bibliográfica de los libros de DAW, 1972-1987 . Wildside Press LLC. ISBN 978-1-55742-002-2.
  • Página sobre la lengua y la cultura Hani
  • Texto de Babel para el idioma kiffish