Articulo de referencia

La leyenda del legado

The Legend of Legacy [a] es un videojuego de rol por turnos para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS , desarrollado por Cattle Call . El juego fue publicado por prim...

The Legend of Legacy [a] es un videojuego de rol por turnospara la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS , desarrollado por Cattle Call . El juego fue publicado por primera vez para Japón por FuRyu en enero de 2015, luego localizado por Atlus USA para ser publicado por Atlus USA para Norteamérica en octubre y por NIS America para Europa y Australia en febrero de 2016.Se lanzó una remasterización en 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Windows . [1] La historia se desarrolla en el legendario continente perdido de Avalon, donde ocho aventureros exploran y luchan para descubrir sus misterios.

La producción de The Legend of Legacy comenzó en 2013; varios veteranos de la industria y del género se unieron al equipo de desarrollo, incluido el director Masataka Matsuura, el diseñador Kyoji Koizumi, el artista promocional Tomomi Kobayashi, el escritor Masato Kato y el compositor Masashi Hamauzu . El juego fue elegido para la localización por Atlus USA debido a su impresión positiva en el personal y su relación previa con FuRyu . Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas. Los desarrolladores principales utilizaron ideas de las etapas conceptuales de The Legend of Legacy para desarrollar The Alliance Alive .

Jugabilidad

Una batalla en The Legend of Legacy , en la que se muestra al grupo luchando contra un grupo enemigo. La batalla se muestra en la pantalla superior, mientras que el menú de comandos del grupo se muestra debajo.

The Legend of Legacy es un videojuego de rol en el que los jugadores toman el control de siete personajes diferentes mientras exploran la isla de Avalon; cada personaje tiene diferentes estadísticas iniciales (stats). [2] Si bien cada escenario comienza con tres personajes preestablecidos, el resto del elenco puede ser reclutado, pero solo obtendrá aumentos de estadísticas si están en el grupo. [3] El protagonista elegido opera desde la ciudad de Initium en Avalon, explorando áreas de Avalon después de que se le proporcione un mapa en blanco. Caminar por las áreas genera automáticamente un mapa, que se muestra en la pantalla inferior de la Nintendo 3DS . Durante la exploración, el grupo también puede explorar mazmorras y encontrar cofres tanto sobre el suelo como en mazmorras que contienen elementos y moneda. Una vez que se explora cada región, la misión se convierte en moneda y se reemplaza con un nuevo mapa en blanco y una nueva área para explorar. También permite reducir el número de monstruos y ayuda en la exploración de mazmorras. Completar mapas o comprarlos dentro de Initium hace avanzar la narrativa del juego. [4] [5] El jugador puede guardar tanto en ubicaciones específicas como crear un guardado rápido en cualquier momento durante la campaña. [6]

Initium actúa como un centro para el grupo, donde pueden comprar y vender equipo y mapas, y hablar con personajes no jugables para aprender sobre la historia y la información del juego. [4] El jugador puede usar naves para comerciar desde Initium en una mecánica vinculada a la funcionalidad StreetPass de la 3DS . Los jugadores envían naves con carga para comerciar con otras ciudades, trayendo moneda y artículos. Los tipos de naves más grandes tardan más en regresar de los viajes, pero tienen una mayor probabilidad de traer artículos raros. El uso de StreetPass permite a los jugadores llenar las naves antes y verlas regresar antes. [4] [7] Completar el juego permite a los jugadores acceder a una opción de New Game Plus , transfiriendo estadísticas de personajes y dinero, al tiempo que hace que las armas avanzadas estén disponibles para comprar desde el principio. [8]

Durante la exploración, los enemigos aparecen como sprites dentro del entorno, que se pueden evitar o atacar y que perseguirán si ven al grupo. Las batallas utilizan un sistema de batalla por turnos dentro de una arena temática, con los grupos de jugadores y enemigos dispuestos en una cuadrícula en arreglos llamados "Formaciones". Cada formación tiene una selección de "Posturas", que se dividen en habilidades de ataque, defensa y "apoyo", como la curación. Las formaciones de los jugadores se crean entre batallas, y el grupo puede cambiar de formación una vez durante su turno. El grupo tiene acceso a ocho tipos de armas, que se pueden asignar libremente a cada personaje e impactar sus estadísticas y habilidades de batalla: Puños (combate cuerpo a cuerpo), espadas largas y cortas, hachas, lanzas, bastones, arcos y escudos. Cada miembro del grupo puede asociarse con espíritus elementales alineados con Fuego, Aire, Agua y Sombra una vez que encuentran reliquias especiales durante la exploración. Una vez que se establece una asociación, el miembro del grupo puede usar "Encantos", poderosos hechizos mágicos únicos para cada elemento que pueden desatar ataques poderosos o proteger al grupo de recibir daño. Los amuletos se vuelven más fuertes cuanto más se usan. Ganar una batalla recompensa al grupo con aumentos de estadísticas, moneda y objetos. [9]

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, los aumentos de las estadísticas de los personajes no dependen de un sistema de puntos de experiencia , sino que dependen del uso durante la batalla. Ganar una batalla otorga al grupo objetos y dinero, pero también aumentos de estadísticas aleatorios, lo que aumenta la salud o el poder de ataque de un personaje. Cada arma tiene habilidades específicas denominadas "Artes"; usar un Arte con la suficiente frecuencia da como resultado que se actualice a una forma más poderosa o que el miembro del grupo aprenda una nueva habilidad para esa arma en un proceso denominado "Despertar". Los amuletos también se vuelven más fuertes cuanto más se usan, y los personajes se vuelven más competentes en sus roles de Formación cuanto más se usan en una formación en particular. [3] [6] [9]

Sinopsis

Escenario y personajes

The Legend of Legacy se desarrolla íntegramente en la isla de Avalon, que fue descubierta diez años antes del inicio del juego y se identificó con un legendario continente perdido cuyos habitantes caminaban junto a los dioses; la isla, aunque ahora en su mayor parte salvaje y dominada por monstruos, albergaba ruinas creadas con la ayuda de espíritus naturales denominados "Elementales", y piedras antiguas que detallan el pasado de la isla cuando se activan. Un artefacto legendario de Avalon es el Grial Estelar, que se dice que otorga "eternidad" a su portador, e incita a docenas de aventureros a viajar por Avalon en su búsqueda. La única ciudad activa en Avalon es Initium, fundada por el Rey de los Aventureros, un hombre que descubrió la isla diez años antes. [10]

Cada uno de los siete personajes jugables llega a Avalon con diferentes objetivos. Meurs es el último Elementalista, una persona con el poder de comunicarse con los Elementales. Bianca es una amnésica que se despierta en Avalon recordando solo su nombre. Liber es atraída a Avalon con la promesa de aventuras y tesoros. Garnet es un templario al servicio de la Sagrada Orden. Eloise es una alquimista seductora que persigue el secreto de la vida eterna. Owen es un mercenario legendario que aceptará cualquier trabajo si el precio es justo. Filmia, el único nativo de Avalon, es un príncipe rana de un reino perdido. [11] [12] Cada uno de los siete protagonistas se siente atraído a Avalon por diferentes razones: Meurs es convocado por los angustiosos llamados de los Elementales; Bianca emprende una búsqueda para descubrir su identidad, Liber está en busca del Grial Estelar como tesoro; Eloise busca el Grial Estelar para descubrir el secreto de la inmortalidad; Tanto Garnet como Owen son enviados por la Sagrada Orden para investigar Avalon debido a sus rumores sobre dioses vivientes y su consiguiente estatus herético; y Filmia decide reconstruir su reino. [13]

Trama

Cada uno de los siete protagonistas llega a Avalon y establece su base en la ciudad de Initium. A petición del Rey de los Aventureros, los siete comienzan a mapear las regiones inexploradas de Avalon. Mientras exploran, encuentran piedras mágicas llamadas Fragmentos Cantores esparcidas por todo el mundo que revelan la historia de Avalon. El antiguo reino nativo alguna vez fue próspero gracias a los esfuerzos de los Elementalistas, hechiceros que crearon y se comunicaron con Elementales, aprovechando su poder y, en consecuencia, volviéndose excesivamente dependientes de ellos. Se desató una guerra civil entre su reina reinante y su sucesor ávido de poder, Amelius. Al salir victorioso, Amelius creó un artefacto llamado el Grial Estelar, otorgándole la inmortalidad a él y a sus seguidores, incluido el General Cherubim, la única figura militar que traicionó al antiguo gobernante de Avalon. El Grial Estelar encarceló a los Elementales, creó un elemento oscuro, la "Sombra", que enloqueció a Amelius, maldijo a quienes había hecho inmortales y causó la desaparición inicial de Avalon y la desaparición de las estrellas del cielo nocturno. Fue la dolorosa esclavitud de los Elementales al Grial Estelar lo que los impulsó a llamar a Meurs. [13]

Dentro de cada parte de Avalon, el grupo descubre templos antiguos que abren el camino a la Ciudad de lo Invisible, la capital de Amelius. Durante su aventura, Filmia redescubre los restos de su pueblo, y Bianca se entera de que Amelius la creó como sirvienta. Al explorar la Ciudad de lo Invisible y luchar contra sus habitantes cautivados, el grupo lucha primero contra Cherubim y luego contra Amelius, quien es derrotado después de fusionarse con la Estrella Grial en un intento desesperado por derrotarlos. La destrucción de la Estrella Grial conduce a la muerte de los seguidores de Amelius y al regreso de la luz de las estrellas, lo que permite la navegación nocturna en el mar y abre el camino para que Initium se convierta en un puerto importante. Todos los personajes principales, excepto Filmia, eligen dejar atrás Avalon. Cada personaje tiene su propio final: Meurs continúa sus vagabundeos satisfecho de que los Elementales han sido liberados; Bianca decide forjar su propia vida libre de sus orígenes; Liber se establece brevemente antes de emprender otra aventura; Garment decide abandonar la Iglesia para explorar un mundo más amplio; Eloise (que se revela que en realidad se llama Lydia, hermana de la verdadera Eloise) decide regresar con su hermana; Filmia establece su reino en Avalon y es aclamado como un nuevo dios; y Owen es contratado por la Iglesia para cazar a Filmia. [13]

Desarrollo

The Legend of Legacy fue desarrollado principalmente por Cattle Call , con diseño de juego de Grezzo y supervisión general de Atlus . [12] [14] [15] El personal incluía a varios veteranos de la industria, muchos de los cuales habían trabajado en Square en las series Final Fantasy y SaGa . De la serie SaGa estaban el diseñador Kyoji Koizumi y el ilustrador promocional Tomomi Kobayashi. De la serie Final Fantasy estaban el director de arte Masayo Asano, el diseñador de personajes Ryo Hirao y el diseñador de monstruos Yuichiro Kojima. Ryoji Shimogama, cuyos créditos anteriores incluían la serie Resident Evil y Parasite Eve 2 , trabajó en diseños de monstruos con Kojima. La música fue compuesta por Masashi Hamauzu , quien había trabajado tanto en Unlimited Saga como en Final Fantasy XIII . El guion fue escrito por Masato Kato , quien había escrito los guiones de Chrono Trigger y su secuela Chrono Cross . El juego fue dirigido por Masataka Matsuura, quien previamente había trabajado en Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [11] [16] [17] [18] [19]

El concepto de The Legend of Legacy fue creado por Matsuura antes de unirse a FuRyu, y se convirtió en una reacción a la proliferación de juegos móviles casuales en Japón. Tenía la intención de crear un juego de rol que recordara la época dorada del género , utilizando los juegos de rol de Square como Final Fantasy y SaGa como inspiración. [20] Mientras que otros títulos importantes de FuRyu en desarrollo en ese momento, Exstetra y Lost Dimension , estaban dirigidos a audiencias más jóvenes, Matsuura estaba destinado a aquellos que habían jugado juegos de rol de la época dorada. [15] Debido a su gusto particular por la serie SaGa , Matsuura quería crear un juego que emulara su estilo único. Debido a su relativa falta de experiencia y sus ambiciones para el proyecto, pidió a Koizumi y Kobayashi que participaran en la producción. [20] Más tarde declaró que su diseño de juego inicial fue reescrito casi en su totalidad por Koizumi, lo que le dio confianza de que compartían una pasión por el proyecto que lo llevaría a cabo. [16] El equipo de desarrollo se denominó "Project Legacy". [15] El juego se completó en un tiempo relativamente corto, y Matsuura dijo que el equipo "trabajó hasta el cansancio" para lograrlo. [16]

Matsuura creó la idea de tres hombres, tres mujeres y un no humano en el reparto. Kato amplió el escenario basándose en esta premisa, creando notablemente la historia que rodea a Filmia. Debido al público objetivo del juego, todos los protagonistas eran adultos y, debido a las exigencias de la historia, no formaron específicamente un grupo o relaciones sólidas. [16] El título del juego, escrito en inglés en lugar de japonés para promover un aire de misterio, tenía la intención de mostrar el tema narrativo central del juego y su propósito comercial de mostrar el legado de los juegos de rol de la edad de oro. [15] [16] El continente de Avalon se construyó a partir de la primera pieza de arte conceptual, que encapsulaba la antigua civilización de la isla, la condición actual y la dirección artística del juego. [21] El sistema de mapeo "Cartograph" fue creado por Koizumi para hacer que la exploración fuera entretenida, pero Matsuura agregó elementos explicativos ya que la versión original estaba resultando difícil de entender. Los entornos del juego, que aparecen a la vista a medida que el personaje explora, fueron pensados ​​para emular las ilustraciones emergentes de los libros ilustrados , lo que encajaba bien con la función 3D estereoscópica de la Nintendo 3DS . [16] Los conceptos del sistema de batalla de tipos de armas intercambiables, la mecánica del Despertar y el posicionamiento fueron creados por Koizumi, este último para que los jugadores no se cansaran de los personajes colocados en roles de batalla establecidos. [15] [16]

Liberar

The Legend of Legacy fue anunciado por primera vez en septiembre de 2014 a través de una edición de V Jump , que informó su ventana de lanzamiento y detalles de configuración. Inicialmente, FuRyu lo adelantó a través de un sitio web teaser de "Project Legacy". [2] El juego fue lanzado el 22 de enero de 2015. [17] Atlus USA publicó un lanzamiento estadounidense en la región . [11] Atlus USA eligió el título para la localización debido a su relación de trabajo positiva con FuRyu, ya que había elegido Lost Dimension para su lanzamiento. Después de recibir una recepción crítica positiva en Japón, Atlus decidió trabajar con FuRyu para lanzar The Legend of Legacy en el extranjero. [22] Se lanzó una demostración para descarga digital el 22 de septiembre, con Eloise, Owen y Filma explorando las dos mazmorras iniciales del juego. Los datos guardados se podían transferir de la demostración al juego principal. [23] The Legend of Legacy se lanzó en América del Norte el 13 de octubre de 2015 para formatos físicos y digitales. Además de la edición estándar, se lanzó una edición limitada con un libro de arte y un álbum de banda sonora. [24] En Europa, el juego fue publicado física y digitalmente por NIS America el 5 de febrero de 2016. [25] Para su lanzamiento occidental, se mejoró la función New Game Plus para que se transfirieran más entre partidas. [8]

Recepción

The Legend of Legacy recibió altos números de pedidos anticipados a través del minorista japonés Tsutaya. [35] Tras su lanzamiento, debutó en Japón con ventas de casi 54.000 unidades, colocándolo en el segundo lugar en las listas de ventas detrás de Tales of Zestiria . [36] Este fue el debut más alto para cualquier título de FuRyu hasta ese momento, superando en ventas a los títulos recientes de la popular serie Atelier y agotando las existencias en varias tiendas de la calle principal. [35] Durante su segunda semana, el juego cayó al decimotercer lugar con ventas adicionales de 6.500 unidades. [37] Para enero del año siguiente, el juego había vendido más de 74.000 copias en la región. [38] Tras su lanzamiento en América del Norte, el juego vendió 31.000 unidades durante 2015. [39] Tras su debut en el Reino Unido, alcanzó el noveno lugar en las listas dedicadas a 3DS. [40]

The Legend of Legacy recibió críticas "mixtas o promedio" tras su lanzamiento: el sitio agregado Metacritic registró una puntuación del 67% basada en las reseñas de 31 críticos. [26]

En una reseña de Legend of Legacy en Black Gate , Josh Bycer dijo: "Este es un ejemplo perfecto de un juego que te obliga a encontrar lo bueno que tiene; el juego no te lleva de la mano en ningún momento y te deja que averigües la progresión y la mecánica. Si el juego funciona, lo pasarás bien; si no, espera dejarlo en cuestión de minutos". [41]

Legado

Tras el lanzamiento de The Legend of Legacy , Matsuura quería crear un juego de rol basado en una historia similar a los de la época dorada del género . Utilizando ideas anteriores al desarrollo de The Legend of Legacy , Matsuura reunió a muchos de los mismos desarrolladores para crear The Alliance Alive . [16] [42] [43] El juego se lanzó en Japón el 22 de junio de 2017. [44] Se programó un lanzamiento internacional para América del Norte y Europa para el 27 de marzo de 2018, localizado y publicado en las regiones por Atlus USA . [45] [46]

Notas

  1. ^ ( Japonés :レジェンド オブ レガシー)

Referencias

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  • Sitio web oficial
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