Articulo de referencia

La habitación perdida

La Habitación Perdida es una miniserie de televisión sobrenatural de 2006 que se emitió en el canal Syfy en Estados Unidos. La serie gira en torno a la habitación que le da títu...

La Habitación Perdida es una miniserie de televisión sobrenatural de 2006 que se emitió en el canal Syfy en Estados Unidos. La serie gira en torno a la habitación que le da título y algunos de los objetos cotidianos que contiene, los cuales poseen poderes inusuales. El protagonista, Joe Miller, busca estos objetos para rescatar a su hija, Anna, quien ha desaparecido dentro de la Habitación. Lo que alguna vez fue una habitación típica de un motel de los años 60 en la Ruta 66 de Estados Unidos , la Habitación Perdida ha existido fuera del tiempo y el espacio normales desde el 4 de mayo de 1961, cuando tuvo lugar lo que se conoce simplemente como "el Evento".

Reparto y personajes

  • Peter Krause interpreta al detective Joe Miller, un detective de Pittsburgh que descubre la existencia de la Habitación. Cuando su hija se pierde dentro de ella, Joe se propone rescatarla utilizando la Llave para localizar otros Objetos.
  • Elle Fanning como Anna Miller, la hija de 8 años de Joe [ 1 ] . Su desaparición es vista por otros como un probable secuestro familiar por parte de Joe en una batalla legal por la custodia de la niña con su exesposa (a quien no se ve), Vanessa.
  • Chris Bauer interpreta al detective Lou Destefano, compañero de Joe, cuyo asesinato en la historia se le atribuye a Joe.
  • April Grace interpreta a la detective Lee Bridgewater, amiga de Joe en la comisaría. Intenta limpiar el nombre de Joe y, al hacerlo, descubre poco a poco los poderes que poseen la Habitación y sus Objetos.
  • Dennis Christopher interpreta al Dr. Martin Ruber, un científico forense que trabaja con Joe y que se obsesiona con los Objetos, llegando incluso a matar en un intento por obtener la Llave. A través de su obsesión, descubre y se une a la Orden de la Reunificación, una secta que cree que los Objetos son fragmentos de Dios y que permitirán la comunicación directa con Él si se reúnen como estaban en el momento del Evento. Al final de la serie, Ruber cree haberse convertido en el Profeta de los Objetos tras tener una visión mientras contemplaba el Objeto Polaroid .
  • Julianna Margulies como Jennifer Bloom – Miembro de la Legión, otra secta dedicada a encontrar todos los Objetos y esconderlos para la protección de la humanidad. Jennifer intenta advertir a Joe del peligro inherente de la Habitación y los Objetos que contiene. Su hermano, Drew, se obsesionó con los Objetos, y Jennifer cree que algo en la Habitación 9 del Motel lo "destruyó". [ 1 ]
  • Kevin Pollak interpreta a Karl Kreutzfeld, un antiguo miembro de la Legión y coleccionista de objetos. Es dueño de una cadena de tintorerías y varias casas de empeño que utiliza para adquirirlos. Kreutzfeld afirma buscar el Ojo de Cristal para curar la leucemia de su hijo Isaac . Alterna entre ser aliado y enemigo de Joe.
  • Peter Jacobson como Wally Jabrowski: un hombre que tiene el billete de autobús y es prácticamente un vagabundo. Posee un amplio conocimiento sobre los objetos y su historia. [ 2 ]
  • Ewen Bremner interpreta a Harold Stritzke, un voyeur que heredó el Peine de su tía Bárbara, miembro de los Coleccionistas. Se ha vuelto muy paranoico tras ser perseguido por la Orden y otros que codician su Objeto.
  • Roger Bart como Howard "La Comadreja" Montague: un antiguo profesor de filosofía convertido en delincuente de poca monta. Es un coleccionista obsesionado con los objetos, que traza diagramas de las relaciones entre ellos e introduce el concepto del Objeto Primordial.
  • Chris McCarty interpreta a Milton Vrang, un antiguo miembro de una secta y la única víctima superviviente de las quemaduras sufridas en la Penitenciaría. Proporciona información valiosa y secreta al Dr. Martin Ruber sobre el misterioso y peligroso mundo de los Objetos y los Buscadores de Objetos.
  • Margaret Cho como Suzie Kang: una mujer dura, fumadora empedernida e independiente que trabaja como rastreadora de objetos, vendiendo información sobre la ubicación de los objetos de la habitación. Nunca los toca, pues reconoce los peligros que conllevan. Suzie dirige su negocio de rastreo de objetos desde la trastienda de la tintorería de su madre. Cobra una fortuna por la información. [ 1 ]
  • Jason Antoon como The Sood: un turbio traficante de "ciencia" de objetos, con sede en Las Vegas (fotografías, vídeos y artefactos relacionados con objetos), pero nunca los objetos en sí mismos.
  • Jason Douglas como Anthony: el intimidante guardaespaldas, sicario y jefe del equipo de seguridad personal de Kreutzfeld, al estilo del Servicio Secreto .
  • Hugo Pérez como Pumeet, el omnipresente sirviente y guardaespaldas de los Sood.
  • Tim Guinee como El Ocupante, antes Eddie McCleister: El Ocupante fue eliminado del tiempo y el espacio durante el Evento que creó la Habitación Perdida, dejando solo sus pertenencias personales como "Objetos". Eddie ya no existe en el tiempo y no hay recuerdo de que alguna vez lo haya hecho, ya que ni siquiera su esposa lo recuerda. Reside en un sanatorio bajo el nombre de " John Doe " hasta que Joe lo encuentra. Al igual que los objetos, no envejece y no puede sufrir ningún daño, por lo que él mismo es esencialmente uno de los objetos.
  • Jorge Pallo como Ignacio "Iggy" Loca – Sobreviviente de los asesinatos de la casa de empeños, poseedor temporal de la llave, se la entrega al detective Miller al morir.
  • Lois Geary como Mabel Smith McCleister, la esposa del ocupante, quien 45 años después no recuerda haberse casado (aunque aparece en la foto de la boda, en cuyo reverso, escrito por Mabel, están las palabras Verano de 1959 [ 3 ] ).

Trama

La habitación

La Habitación es la ahora inexistente Habitación 10 del abandonado Motel Sunshine, a las afueras de Gallup, Nuevo México . A la 1:20:44  p. m. del 4 de mayo de 1961, algo sucedió en el lugar donde se encontraba la Habitación que la borró junto con todo su contenido. A esto se le conoce como "el Evento" o "el Incidente", y se cree que es la razón de las propiedades inusuales de la Habitación y los Objetos que contenía. En el momento del Evento, el motel estaba en condiciones de funcionar, pero después del evento nadie recuerda que alguna vez existió una décima habitación. Uno de los Objetos, la fotografía Polaroid sin revelar , permite ver la décima habitación tal como era en el momento del Evento, al ubicarse en su ahora vacío lugar entre las ruinas del Motel Sunshine.

Solo la persona que posee la Llave puede acceder a la Habitación. La Llave abrirá cualquier puerta con bisagras y cerradura de cilindro en cualquier parte del mundo, convirtiéndola en un portal que da acceso a la Habitación, independientemente de dónde se abra normalmente. Como ve Joe Miller en la cinta de vigilancia, cuando se abre una puerta con la Llave, parece cerrada si se observa desde el otro lado. Al salir de la Habitación, la puerta no necesariamente se abre al lugar de entrada original, sino a cualquier habitación que el poseedor de la Llave tenga en mente, o a una habitación aleatoria si el usuario no se enfoca. Para llegar a una habitación específica, el usuario debe tener una imagen clara de la puerta de la habitación y del área que la rodea. La Habitación "Perdida" sirve, por lo tanto, como un medio de viaje instantáneo entre puertas similares en cualquier parte de la Tierra. Las puertas con bisagras con tipos de cerraduras distintos a las de cilindro o sin cerradura, las puertas correderas y las puertas giratorias no se pueden usar para acceder a la Habitación. La puerta utilizada no tiene que estar instalada en una pared y puede ser una puerta de utilería más pequeña o una puerta independiente; Los únicos elementos importantes son la cerradura y que sea una puerta con bisagras.

Cada vez que se cierra la puerta con la llave fuera de la habitación, esta se reinicia: todo lo que no sea un objeto desaparece, incluidas las personas. Varias personas pueden entrar a la habitación simultáneamente, pero deben salir cuando la llave lo haga. Al reiniciarse la habitación, cualquier objeto que se encuentre dentro volverá a su posición original. Esto permite recuperar objetos que estén dentro de otros objetos, como una caja fuerte, dejándolos dentro y reiniciando la habitación. También sirve para distinguir objetos reales de falsificaciones, ya que estas últimas desaparecen.

Cuando están fuera de la Habitación, los objetos poseen poderes especiales y son indestructibles. Dentro de la Habitación, pierden sus propiedades especiales y pueden ser destruidos. Según el Ocupante, un nuevo objeto ocupará el lugar del destruido, un fenómeno que él denomina la Ley de Conservación de los Objetos. El Ocupante afirma que existen muchas Habitaciones, por lo que cualquier objeto que quede en la Habitación no se borra, sino que existe en una instancia diferente de la misma. El reinicio, a su vez, representa una confluencia de estas Habitaciones, lo que permite al Ocupante (el único objeto con conciencia) recuperar lo perdido durante el reinicio, siempre que tenga claro qué desea recuperar.

El evento

El Evento es un término abreviado que se utiliza para referirse al momento en que se creó la Habitación Perdida. Ocurrió a la 1:20:44  p. m. del 4 de mayo de 1961 y borró la habitación y todo su contenido de la historia. Se desconoce la razón de esto y el propósito final de los Objetos, aunque se han postulado dos hipótesis principales. Ni siquiera el hombre que ocupaba la habitación en el momento del evento parece saber qué sucedió, por lo que la verdad sigue siendo un misterio. Ambas hipótesis conducen esencialmente a la misma conclusión, pero atribuyen el evento a causas diferentes.

Una facción, la Orden de la Reunificación, cree que los Objetos son fragmentos de la mente o el cuerpo de Dios, y que reunirlos les permitirá comunicarse con Él. Versiones más extremas sostienen que reunir los Objetos convertirá a la persona en Dios o, al menos, le otorgará poderes divinos. Martin Ruber afirma que el Ocupante le confirmó esta teoría en una visión, autoproclamándose así "Profeta de los Objetos", pero su estado crítico de deshidratación y agotamiento por calor en aquel momento genera dudas sobre sus afirmaciones. Además, el propio Ocupante desconoce las circunstancias del suceso. La Baraja de Cartas, que otorga a quien la contempla una visión de los acontecimientos ocurridos durante el fallido intento de los Coleccionistas de usar los objetos en la Habitación 9 del hotel, podría ser el origen de sus creencias, ya que se utiliza en sus rituales.

Otra perspectiva (aunque no necesariamente contradictoria) del fenómeno sugiere que la realidad se fragmentó de alguna manera en la ubicación de la Habitación, separándola así del tiempo y otorgando a su contenido habilidades metafísicas. Si alguien recolectara los objetos y los devolviera a la Habitación, tendría control absoluto sobre la realidad. Esta teoría parte del supuesto de que quien reúne los objetos posee el conocimiento necesario para utilizarlos adecuadamente. Dado que los objetos se consideran meras herramientas, no tendrían ninguna utilidad si el usuario desconociera sus funciones paranormales.

Los objetos

Los Objetos son artefactos poderosos y consisten en aproximadamente 100 artículos cotidianos que uno esperaría encontrar en una habitación de motel ocupada en la década de 1960, incluyendo artículos de aseo personal, prendas de vestir, efectos personales, papeles, entre otros. Son indestructibles (excepto dentro de la Habitación) y poseen diversos poderes sobrenaturales cuando se sacan de la Habitación Perdida, pero no funcionan dentro de ella. Según Eddie McCleister (el Ocupante , el Objeto humano), si alguien destruye un Objeto dentro de la habitación, un Objeto similar toma su lugar, pidiéndole específicamente a Joe Miller que lo mate (y lo libere de su vida eterna) y se convierta en el nuevo Ocupante. Se desconoce si el nuevo objeto hereda las propiedades del anterior parcial o totalmente. 

Diversos personajes reiteran la opinión de que, con el tiempo, los Objetos generan algo parecido al mal karma o la mala suerte para sus dueños. Todos los objetos (incluido el Ocupante) se atraen entre sí, deseando reunirse. El Ocupante / McCleister afirma que los Objetos son conscientes de la presencia de los demás, enviándose señales constantemente, y que para una mente viviente esto es una tortura. El Ocupante fue finalmente encontrado cuando una búsqueda en el historial registrado de otros Objetos reveló una pequeña área circular donde nunca se habían detectado, representando el área donde el Ocupante había residido durante años. 

Poderes de los objetos activos:

  • Llave : abre cualquier puerta con bisagras que tenga cerradura y la convierte en un portal a la Habitación Perdida.
  • Bolígrafo : microondas para seres vivos y cortocircuitos en aparatos electrónicos.
  • Lima de uñas : induce un sueño breve pero profundo cuando la luz se refleja en su superficie y llega a los ojos de alguien.
  • Billete de autobús : transporta a cualquier persona que lo toque hasta el centro de la carretera Ruta 66, cerca del Sunshine Motel.
  • Lápiz : crea monedas de un centavo; puede volver locos a los buscadores de riqueza; cada moneda de un centavo está fechada en 1961, el mismo año en que ocurrió el Evento.
  • Paraguas : hace que los demás perciban al usuario como alguien familiar.
  • Reloj de pulsera : cuece un huevo; las manecillas se quedan congeladas a la 1:20 (la hora del evento).
  • Radio : hace que el usuario crezca tres pulgadas si está sintonizada en la emisora ​​correcta.
  • Comb : detiene el tiempo en el mundo durante diez segundos, para todos excepto para el usuario.
  • Gafas : inhiben algunos tipos de combustión en un radio de 20 pies, extinguen incendios y evitan que las armas disparen.
  • Baraja de cartas : induce visiones violentas relacionadas con el Motel Sunshine, el Evento o el Experimento Conroy; puede usarse para incapacitar temporalmente a las personas.
  • Polaroid — cuando se observa en la orientación correcta en el Motel Sunshine, permite al usuario ver la Habitación Perdida tal como era antes del Evento. Joe ve al Ocupante; Ruber tiene una visión (o alucinación) de la Habitación, que nunca ha visto en persona.
  • Watch Box : evita que las cosas se deterioren al amortiguar la entropía durante 10 metros.
  • Tijeras : girar un objetivo, incluida una persona, en tres dimensiones.
  • Frasco : puede asfixiar a una persona desenroscando la tapa.
  • Reloj : sublima el latón, transformándolo directamente de sólido a gas.
  • Gemelo : reduce la presión arterial de quien lo lleva.
  • Cuarto : temporalmente da vida a los recuerdos que el poseedor desea de una persona y les otorga una forma sólida.
  • Ojo de cristal : cura o destruye seres vivos.
  • El ocupante — Eddie McCleister, el Objeto Primordial aunque niega serlo, afirmando que simplemente es el único Objeto sensible. 

————

  • Cuchillo + Reloj = crear "una especie de telepatía", dice Wally.
  • Llave + Peine + Caja de vigilancia = Acceso a una versión alternativa de la Habitación 9; Joe las usa para practicarle la eutanasia a Arlene Conroy después de su tormento en la Habitación 9.
  • Cortaúñas + Paquete de cigarrillos + Cenicero + Reloj + Llave + Cepillo de dientes + Caja de reloj = "Algo muy malo" [ 4 ] Estos fueron los objetos utilizados en el experimento Conroy de 1966, que inadvertidamente abrieron una "grieta en la realidad" y mataron a algunos coleccionistas. Kreutzfeld los junta para intentar recrear el experimento, "poniendo en marcha una cadena de eventos que podrían acabar catastróficamente con el mundo tal como lo conocemos". [ 5 ]

Las Cábalas

Muchos buscadores de objetos se han organizado en grupos, conocidos como " cábalas ". En la serie se mencionan guerras entre cábalas, como la muerte del Coleccionista John Clark en 1971 durante la Primera Guerra de las Cábalas. [ a ]

Hay al menos tres camarillas:

Los coleccionistas
El grupo original de buscadores de objetos se formó pocos años después del evento de 1961. Liderados por Arlene Conroy, la gerente del Motel Sunshine, la mayoría de los Coleccionistas murieron o enloquecieron tras el desastre de la habitación 9 en 1966. Los supervivientes escondieron sus objetos más importantes en un lugar llamado "La Bóveda de los Coleccionistas", enterrada en un refugio antiaéreo bajo una prisión abandonada.
La Legión
Un grupo dedicado a recolectar los Objetos e impedir que causen más daño. Afirman seguir un conjunto de reglas establecidas, entre ellas, que nunca matan para obtener los Objetos, aunque esta regla a veces se pone a prueba.
La Orden de la Reunificación
También conocidos como «La Orden» o «La Nueva Religión», creen que los Objetos son fragmentos de Dios y deben ser reunidos. Una vez restaurados, los miembros de la Orden podrían comunicarse con Dios por primera vez en la historia de la humanidad. A diferencia de la Legión, los miembros de la Orden no tienen reparos en matar.

Producción

Fondo

El sitio web Television Heaven explica su origen:

La serie surgió de la combinación de dos ideas que Leone había tenido guardadas durante años. Una era una propuesta humorística sobre superpoderes extrañamente específicos, con la que él y su colega Paul Workman habían estado jugando. El más intrigante de los superpoderes que barajaron fue la capacidad de teletransportarse dentro y fuera de una habitación de hotel. "La idea de Paul era que si tuviera el poder de teletransportarse a una habitación de hotel, eso le cambiaría la vida", dijo Leone en una entrevista de 2016... Esto se combinó con la propuesta cinematográfica archivada de Leone, sobre alguien que recibe un ojo de cristal con poderes mágicos y se ve envuelto en una guerra clandestina por él. Él y Harkcom, mientras buscaban un concepto para convertir en una serie para el canal Sci-Fi (más tarde SyFy), tomaron estas ideas y las mezclaron. En cambio, los superpoderes específicos se vincularon a objetos individuales, lo que permitió a las personas intercambiarlos, comprarlos o robarlos, creando así la guerra clandestina que antes giraba en torno al ojo de cristal (que, de hecho, se convirtió en uno de los objetos de la serie). La habitación del hotel siguió siendo fundamental para la historia. [ 6 ]

Episodios

Lanzamiento en DVD

La miniserie se presenta como seis episodios de una hora (44 minutos), en lugar de los tres episodios de dos horas emitidos originalmente. Los títulos de los tres episodios originales se distribuyen, en el mismo orden, a lo largo de los seis episodios: «La llave», «El reloj», «El peine», «La caja», «El ojo» y «El ocupante», siendo este último una ligera modificación de «El objeto primordial», los nombres intercambiables para Eddie McCleister , el objeto viviente. El DVD incluye un documental de 18 minutos sobre el rodaje, «Dentro de la habitación perdida », con comentarios de los guionistas y actores. Parte del documental muestra «cómo se crearon secciones del motel y luego se envejecieron deliberadamente para que parecieran tener casi 50 años». [ 10 ] 

Recepción

La serie The Lost Room recibió críticas mayoritariamente positivas. En Rotten Tomatoes , la miniserie tiene una calificación de la crítica del 77% basada en 13 reseñas, con una calificación de la audiencia del 86%. El consenso de la crítica del sitio dice: " The Lost Room deslumbra con su audaz visión sobrenatural, incluso cuando su mitología se vuelve abrumadoramente enrevesada". [ 11 ] Obtuvo 58 de 100 en el sitio web agregador de reseñas Metacritic por parte de los críticos, quienes la calificaron de "intrigante" pero también confusa, mientras que obtuvo una calificación de aprobación de la audiencia de 8.3. Craig Ceramist escribió en 2012: "La serie (como la mayoría de las buenas series de ciencia ficción) acumuló un enorme grupo de seguidores de culto [...] Hoy en día, los fanáticos todavía intentan encontrar copias de 'los objetos' que aparecen en los programas". [ 10 ] Mike Duffy del Detroit Free Press la calificó como "una magnífica miniserie de seis horas, bellamente escrita y dirigida con precisión". David Hinckley del New York Daily News la calificó como "un misterio metafísico muy complejo, cuyo disfrute proviene, en gran medida, de las sorpresas que se revelan a medida que se desarrolla lentamente". Una crítica negativa de Matt Roush de TV Guide la describió como "un descenso particularmente absurdo a la incoherencia". [ 12 ]

Gillian Flynn, de Entertainment Weekly ,escribe: « The Lost Room es a la vez cine negro crudo, ficción pulp, thriller espiritual, fantasía de búsqueda del héroe y videojuego inteligente. Es una de las ideas más creativas que han llegado a la televisión en mucho tiempo. Se desmorona al final, pero es tan divertida durante el camino que casi no te importará... Gran parte de la diversión consiste en ver a Miller aprender a desenvolverse en su nuevo y extraño mundo, reuniendo pistas que traerán de vuelta a su hija; es como Riven se encuentra con El Señor de los Anillos ». [ 13 ] Alex Doyle se entusiasma: « The Lost Room fue, sin duda, lo mejor que ha producido el canal Sci-Fi ... Los pocos cabos sueltos que quedaron podrían haber dado pie a otra ronda de narración en el mundo». [ 14 ]

El sitio web Sci Fi Freak Site la llama "no solo una idea tan original, sino tan original que es asombrosa", "ferozmente original, irresistiblemente inteligente" y tan "de otro mundo, que no puedes evitar sentirte atraído por ella". [ 15 ] El sitio web Interesting Engineering (que ofrece descripciones meticulosas de los objetos y considera los aspectos científicos de la miniserie) la llama "brillante" y "una excursión alucinante". [ 3 ] Rob Buckley del sitio web The Medium is Not Enough escribe: "Alterna entre lo dramático, lo cómico y lo intelectualmente emocionante en cuestión de minutos y te mantiene absorto de principio a fin, evitando la mayoría de los posibles clichés que podrían haber surgido". [ 16 ] Den of Geek , otorgándole 5 estrellas de 5, la elogia por estar llena de giros con "una mitología compleja, cuidadosa y totalmente creíble". [ 17 ]

La actuación también ha sido elogiada. Josie Kafka de Doux Reviews (quien encuentra la miniserie "encantadora" y la compara con Primer ) escribe: "Krause aporta una necesaria incredulidad impasible a la trama", y declara que Pollak y Jacobson son los más destacados. [ 18 ] El sitio web Television Heaven elogia las habilidades actorales de Pollak y Bremner, la "excelente" actuación de Dennis Christopher y la "carismática actuación central de Krause". [ 6 ] Moria, un sitio web de reseñas de género fantástico, en una reseña de 4 de 4 estrellas, llama la atención sobre varios actores y actrices, especialmente sobre el "buen apoyo cómico de Peter Jacobson como un hombre sin hogar con el billete de autobús, mientras que Ewen Bremner ofrece una actuación sumamente excéntrica y extraña, aunque al final del episodio, también entrañablemente agradable como el hombre con el peine". [ 19 ]

The Lost Room recibió dos nominaciones a los premios Emmy , a Mejor diseño de títulos de crédito principales (los créditos muestran los objetos, con los actores principales apareciendo en instantáneas en blanco y negro o sepia al estilo de Wedding Photo) y a Mejor mezcla de sonido para una miniserie o película. [ 20 ] La miniserie fue nominada a Mejor presentación en televisión en la 33.ª edición de los premios Saturn . [ 21 ] Los guionistas Laura Harkcom, Christopher Leone y Paul Workman fueron nominados a un premio del Sindicato de Guionistas de Estados Unidos en 2008. [ 22 ]

Legado e influencia

En una retrospectiva de 2023, el crítico David Yates escribe: «Aunque solo consta de tres episodios de 90 minutos, The Lost Room condensa más trasfondo y desarrollo de la trama en ese tiempo que series menos logran en temporadas enteras. Los efectos e interacciones de los objetos y las reglas que los rigen están bien pensados ​​y son coherentes, lo que hace que la mayoría de los giros argumentales sean gratificantes en lugar de arbitrarios. La premisa sigue vigente incluso casi veinte años después: se trata de una historia sobre sucesos sobrenaturales que no se apoya en la religión, la brujería, los extraterrestres, el folclore ni ningún otro recurso narrativo común, sino que opta por crear su propia mitología moderna y distintiva». [ 23 ] Yates está interesado en obras de creepypasta que aparecieron poco después de The Lost Room : "La serie se emitió en diciembre de 2006, y a principios de 2007, tanto SCP-173 como The Holder of the End aparecieron en 4chan . Ambas obras dieron origen a proyectos colaborativos de ficción de terror en internet de larga duración, basados ​​en listas numeradas de objetos con propiedades extrañas, concretamente, SCP y The Holders. Este último, con su exhortación de que los objetos 'nunca deben juntarse' y un coleccionista llamado Legion, resulta especialmente sincrónico."

Continuación del cómic cancelada

En julio de 2010, los creadores de la serie anunciaron en la Comic-Con de San Diego de 2010 que Red 5 Comics publicaría una secuela, en formato de cómic, de The Lost Room . [ 24 ] Se esperaba su publicación a finales del verano o principios del otoño de 2011. [ 25 ] La actualización de enero de 2012 de Red 5 declaró que, si bien la producción del cómic se había "ralentizado" debido a que los creadores se habían involucrado en otros proyectos, Red 5 Comics seguía "100% comprometida con completar este cómic". [ 26 ] A partir de abril de 2013, el proyecto se suspendió indefinidamente. [ 27 ]

Véase también

  • Locke & Key – Serie de novelas gráficas estadounidenses de 2008 de IDW Publishing , escrita por Joe Hill e ilustrada por Gabriel Rodriguez con un concepto principal similar a The Lost Room , que presenta un conjunto de objetos mágicos con diferentes propiedades, incluyendo una llave que abre cualquier puerta a cualquier lugar.
  • Locke & Key – Serie de televisión estadounidense de drama fantástico (2020-2022) basada en los cómics
  • Fundación SCP
  • Almacén 13
  • Viernes 13: La Serie
  • Control – videojuego de 2019 que trata sobre objetos mundanos que adquieren poderes metafísicos, así como un misterioso hotel que sirve de enlace entre algunos objetos.

Notas

  1. Como lo afirma Sood ( Jason Antoon ) a Karl Kreutzfeld ( Kevin Pollak ) en "El ojo y el objeto primordial" (episodio 3, 13 de diciembre de 2006).

Referencias

  1. 1 2 3 " El peine y la caja ". La habitación perdida . Temporada 1. Episodio 2. 12 de diciembre de 2006. Canal Sci Fi .
  2. " La llave y el reloj ". La habitación perdida . Temporada 1. Episodio 1. 11 de diciembre de 2006. Canal Sci Fi .
  3. 1 2 Wendorf, Marcia (25 de agosto de 2019). "The Lost Room: una brillante serie de televisión pasada por alto" . Interesting Engineering . Recuperado el 2 de marzo de 2024 .
  4. "La habitación perdida" . TVTropes . Consultado el 23 de mayo de 2025 .
  5. ↑ Sloan, SK (7 de diciembre de 2006).«La habitación perdida»: «Poseer un objeto es poseer su poder» . Slice of SciFi . Consultado el 23 de mayo de 2025 .
  6. 1 2 Tessier, Daniel (2017). "The Lost Room" . Television Heaven . Recuperado el 2 de marzo de 2024 .
  7. "The Lost Room (Miniserie) (2006)" . Amazon.com . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  8. "The Lost Room (DVD) (2006)" . Amazon.co.uk . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  9. "La habitación perdida (set de 2 discos)" . EzyDVD . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  10. 1 2 Ceramist, Craig (20 de abril de 2012). "La habitación perdida: El poder de los objetos" . Fishink . Recuperado el 2 de marzo de 2024 .
  11. "The Lost Room — Temporada 1" . Rotten Tomatoes . Fandango . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  12. "Críticas de The Lost Room" . Metacritic . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  13. Flynn, Gillian (4 de enero de 2007). "The Lost Room" . Entertainment Weekly . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  14. Doyle, Alex (21 de enero de 2018). "6 razones por las que los fanáticos de las series de misterio y ciencia ficción deberían ver "The Lost Room""" . Pantalones deportivos y café . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  15. "La habitación perdida" . Sitio web de fanáticos de la ciencia ficción . 2007. Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  16. Buckley, Rob (15 de diciembre de 2006). "Reseña: The Lost Room" . The Medium is Not Enough . Recuperado el 2 de marzo de 2024 .
  17. Lines, Craig (11 de septiembre de 2007). "Reseña de The Lost Room" . Den of Geek . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  18. Kafka, Josie (2017). "The Lost Room: Reseña de la miniserie" . Doux Reviews . Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  19. "La habitación perdida" . Moria: Crítica de cine de ciencia ficción, terror y fantasía . 3 de noviembre de 2008. Consultado el 2 de marzo de 2024 .
  20. "La aclamada comedia de Showtime, Weeds, de Lionsgate, obtiene 5 nominaciones a los premios Emmy®, incluyendo Mejor Actriz Principal y Mejor Actriz de Reparto en una Serie de Comedia" (Comunicado de prensa). Lionsgate. 19 de julio de 2007. Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  21. "Los premios Saturn demuestran el cariño por Lost, Heroes y BSG" . Cinema Blend . 27 de febrero de 2007. Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  22. "Se anuncian los nominados a los premios de televisión y radio del Sindicato de Guionistas de 2008" (Comunicado de prensa). Sindicato de Guionistas de Estados Unidos. 12 de diciembre de 2007. Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  23. Yates, David (6 de agosto de 2023). "Reseña: The Lost Room" . David Yates . Consultado el 24 de mayo de 2025 .
  24. "CCI: Harkcom y Leone redescubren "La habitación perdida"" . Recursos de cómics . 24 de julio de 2010. Archivado del original el 27 de julio de 2010 . Consultado el 28 de noviembre de 2010 .
  25. "Actualización sobre el cómic de La habitación perdida" . Red 5 Comics . 8 de enero de 2011. Archivado del original el 18 de julio de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2011 .
  26. "Actualización sobre The Lost Room" . Red 5 Comics . 10 de enero de 2012. Archivado del original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 23 de abril de 2012 .
  27. "El cómic "The Lost Room" queda suspendido indefinidamente . Red 5 Comics . 7 de abril de 2013. Archivado del original el 18 de junio de 2013. Consultado el 21 de mayo de 2013 .
  • La habitación perdida en IMDb