The Maw es un videojuego de acción y aventura de 2009 desarrollado por Twisted Pixel Games y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360. Ese mismo año se lanzóuna versión para Microsoft Windows desarrollada por Hothead Games . El juego se centra en la pareja extraterrestre formada por Frank y The Maw, una criatura amorfa de color púrpura , cuya nave espacial se estrelló en un planeta alienígena. El jugador asume el papel de Frank y dirige a The Maw —que puede adquirir las habilidades de los objetos y la fauna que consume— mediante una correa.
El juego ganó el premio del público en la PAX10 de 2008 y fue finalista en el Festival de Juegos Independientes de 2009. A finales de 2011, The Maw había vendido más de 237.000 unidades.
Sinopsis y jugabilidad

The Maw se desarrolla en un universo futurista. El juego comienza con Frank, un alienígena bípedo pacifista, y The Maw, una criatura púrpura amorfa con un ojo y una boca, ambos capturados por los Cazarrecompensas Galácticos. [ 1 ] Por razones desconocidas, la nave en la que están retenidos se estrella en un planeta extraño, matando a toda la tripulación. Solos, se dirigen a una torre de comunicaciones en la distancia mientras huyen de otros Cazarrecompensas Galácticos que han venido a recapturarlos. [ 2 ]
En The Maw, los jugadores controlan a Frank, quien a su vez controla a The Maw mediante una correa eléctrica que usa para evitar que se aleje demasiado. [ 1 ] Cuando la correa está inactiva, el jugador puede llamar a The Maw a su ubicación. La mecánica del juego consiste en guiar a The Maw para superar obstáculos y completar niveles. The Maw también tiene la capacidad de comer objetos y criaturas, adquiriendo algunas de las propiedades de su presa, como escupir fuego, volar o embestir. [ 1 ] Los jugadores utilizan las nuevas (y temporales) habilidades de The Maw para recorrer secciones previamente inaccesibles de un nivel. [ 1 ] Después de comer una cantidad determinada de cualquier cosa, The Maw crece cada vez más a medida que avanza el juego.
Desarrollo y marketing
Twisted Pixel Games anunció en junio de 2008 sus planes para lanzar The Maw como su primer título original para la compañía. Anteriormente, la compañía había trabajado con Midway Games para desarrollar el juego NBA Ballers de 2004. [ 3 ]
Hothead Games , un desarrollador independiente de videojuegos con sede en Vancouver , se asoció con Twisted Pixel Games para llevar The Maw a Microsoft Windows . [ 4 ] Fue lanzado para PC el 9 de marzo de 2009. [ 5 ] La banda sonora de The Maw fue compuesta por Winifred Phillips y producida por Winnie Waldron , [ 6 ] quienes juntas diseñaron la interactividad musical para el juego. [ 7 ]
Contenido descargable
Twisted Pixel lanzó tres nuevos niveles para el juego como contenido descargable : Brute Force , River Redirect y Speeder Lane . [ 8 ] [ 9 ] Una vez descargados, los nuevos niveles se pueden seleccionar desde el menú del juego como "escenas eliminadas", que tienen lugar en varios puntos entre los niveles originales de la historia. Brute Force y River Redirect se lanzaron para Xbox 360 el 18 de febrero y el 11 de marzo de 2009 respectivamente. [ 10 ] Ambos se lanzaron juntos para la versión de Steam del juego el 16 de marzo poco después. [ 11 ] Speeder Lane se lanzó el 30 de abril.
Cuando fue entrevistado por Gamasutra , el CEO de Twisted Pixel, Michael Wilford, reveló que aunque los desarrolladores tenían planes para contenido descargable desde el principio, las decisiones sobre qué se incluiría en ese contenido no se tomaron hasta después del lanzamiento del juego: [ 12 ] "[Nosotros] no trabajamos en ellos de ninguna manera hasta que el juego principal estuvo terminado. Una vez que el juego salió de nuestras manos, volvimos a la mesa de dibujo para diseñar todo desde cero, pero obviamente teníamos muchas piezas a medio terminar en la sala de edición que podíamos aprovechar". [ 12 ] Wilford explicó además que debido a la forma en que termina The Maw , crear un epílogo no sería posible. Por lo tanto, se hicieron planes para que el contenido descargable se denominara "Escenas eliminadas"; niveles que tienen lugar dentro de la historia del juego principal. [ 12 ] Wilford se apresuró a señalar que estos niveles no eran simplemente códigos de desbloqueo que proporcionaban al jugador acceso a cosas que ya estaban en el juego: "Creo que algunas personas lo interpretaron como que eliminamos intencionalmente niveles que estaban completos al 100 por ciento solo para venderlos como DLC", y agregó que "no era el caso". [ 12 ]
Legado
Maw aparece en Splosion Man (2009) en uno de los niveles espaciales y en Ms. Splosion Man (2011) como una ilustración desbloqueable.
Maw hace un cameo como uno de los doce amigos en Dust: An Elysian Tail (2012).
Recepción
Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, The Maw recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas . [ 13 ] [ 14 ]
Erik Brudvig de IGN elogió el juego, citando gráficos coloridos y una jugabilidad fácil pero divertida. [ 21 ] [ 22 ] Brudvig también elogió su música: "La banda sonora es excelente y encaja perfectamente con la atmósfera del juego". [ 21 ] [ 22 ] Phillip Kollar de GamesRadar+ alabó los diseños de personajes de la versión de Xbox 360, llamando a Frank y The Maw "personajes principales adorables". [ 27 ] Kollar expresó además su aprecio por la posibilidad de aprender a jugar sin niveles tutoriales. [ 27 ] Dale Nardozzi de TeamXbox elogió la jugabilidad, los gráficos y el audio: "Si los combinas, tienes un delicioso yumyum, por no mencionar una de las mejores IP originales que han llegado a Xbox Live Arcade en mucho tiempo [ sic ? ] ". [ 28 ]
Las críticas a The Maw generalmente apuntaban a la corta duración del juego. Edge afirmó que la versión de Xbox 360 era divertida "mientras duraba", [ 16 ] un sentimiento que Kevin VanOrd de GameSpot compartió. [ 19 ] Eduardo Reboucas de Game Revolution también estuvo de acuerdo: "Disfrútalo mientras dure, porque la estancia de Maw no es muy larga". [ 18 ] Brudvig agregó: "El juego se puede completar fácilmente en un fin de semana de juego ligero. Algunos podrían volver a jugar para encontrarlo todo, pero la mayoría lo dejará por hoy". [ 21 ] [ 22 ]
El juego ganó el premio Elección del Público de 2008 en PAX10 , [ 29 ] y fue finalista en el Independent Games Festival 2009. [ 30 ] The Maw vendió más de 34 000 copias en su primera semana de lanzamiento, [ 31 ] en mayo de 2009 las ventas aumentaron a 95 000 unidades, [ 32 ] y para octubre del mismo año había vendido más de 113 000 copias. [ 33 ] Aunque las ventas se ralentizaron durante el invierno, el juego aún vendió más de 144 000 unidades a finales de enero de 2010. [ 34 ] A finales de 2010, The Maw había vendido más de 169 000 unidades con su contenido descargable vendiendo más de 52 000 unidades en conjunto. [ 35 ] Las ventas a finales de 2011 fueron de más de 237 000 unidades en Xbox Live Arcade. [ 36 ] Las ventas colectivas de contenido descargable superaron un total de 60 000 unidades ese mismo año. [ 36 ] Gamasutra también otorgó al juego una mención honorífica en su Top 5 de juegos descargables para consola de 2009. [ 37 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- The Maw en MobyGames
- videojuegos de 2009
- Juegos de acción y aventura
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