Articulo de referencia

El laberinto de Galious

The Maze of Galious [a] es un videojuego de plataformas y aventuras de 1987 desarrollado y publicado por Konami para la computadora doméstica MSX . Se lanzó una conversión reela...

The Maze of Galious [a] es un videojuego de plataformas y aventuras de 1987 desarrollado y publicado por Konami para la computadora doméstica MSX . Se lanzó una conversión reelaborada para Family Computer . Ambas versiones fueron relanzadas digitalmente para Microsoft Windows . La segunda entrega de la trilogía Knightmare , sigue al respectivo héroe y ex damisela en apuros del juego anterior, Popolon y Afrodita, mientras se embarcan en un viaje a través del Castillo Griego para liberar a su hijo no nacido Pampas del malvado sacerdote Galious. El jugador explora cada mapa en busca de elementos y potenciadores para progresar, mientras también lucha contra enemigos y jefes .

The Maze of Galious fue creado por la división MSX de Konami bajo la dirección de Shigeru Fukutake. El proceso de creación de títulos originales para la plataforma giraba en torno a la persona que ideó los personajes. Un equipo de siete miembros fue responsable de su desarrollo, que duró entre cuatro y seis meses, siendo Ryouhei Shogaki el diseñador principal del proyecto. El juego obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos y los comentaristas retrospectivos. Sirvió como influencia para La-Mulana (2006), mientras que los fragmentos de exploración del juego se utilizaron para Castlevania II: Simon's Quest . Le siguió Shalom: Knightmare III (1987). En los años posteriores, los fanáticos han experimentado con remakes y portes del título de manera no oficial a otras plataformas.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión MSX .

The Maze of Galious es un juego de plataformas y aventuras protagonizado por el guerrero Popolon y su amante, la princesa Afrodita, mientras se embarcan en un viaje a través del Castillo Griego para liberar a su hijo no nacido Pampas del malvado sacerdote Galious. [1] [2] [3] Poder controlar dos personajes significa que el jugador puede cambiar entre Popolon y Afrodita, los cuales tienen habilidades ligeramente diferentes: Popolon puede empujar piedras, abrir puertas pesadas y tiene una altura de salto variable, mientras que Afrodita sobrevive más tiempo bajo el agua, puede disparar más proyectiles y tiene una altura de salto fija. [1] [2] [3] La estructura del juego es similar a The Legend of Zelda ; el Castillo Griego actúa como el supramundo principal, donde las entradas a los diez "mundos" están ocultas en todas partes. [1] [2] [3] [4]

El jugador explora cada mapa del mundo, recolecta objetos , derrota a enemigos y jefes , y obtiene potenciadores para seguir avanzando. [1] [2] [3] [5] De manera similar a los juegos metroidvania , se puede acceder a nuevas áreas adquiriendo nuevos elementos. [6] Cada mapa también alberga tres elementos ocultos para ayudar a Popolon y Afrodita contra un "Gran Demonio". [1] Para enfrentar a un "Gran Demonio", el jugador debe inspeccionar una lápida que revela un encantamiento para invocarlos en una sala de jefes escribiendo sus nombres. [1] [2] [3] [4] Algunos elementos son opcionales, pero otros son obligatorios, como la "Cruz", que es necesaria para enfrentar al jefe final. [1] [7] Los enemigos pueden dejar caer elementos aleatorios después de su derrota, que van desde que se pueden gastar en tiendas para mejorar el inventario general del personaje, existencias de flechas para armas basadas en proyectiles y llaves para abrir puertas cerradas. [1] [2] [3]

Hay varios tipos de enemigos, cada uno con fortalezas y debilidades; algunos monstruos son inmunes a los ataques frontales, mientras que otros son más vulnerables al fuego, etc. El jugador también puede matar enemigos para llenar un indicador de "experiencia", que repone la salud de un personaje cuando está lleno. [1] [2] [3] Otra forma de curar a un personaje es ingresar a una habitación especial dentro del mapa principal del mundo exterior, que contiene un polvo mágico que se puede convertir en un hada al permanecer en un lugar determinado. [1] Si alguno de los personajes muere, el otro puede visitar un santuario y pagar por la resurrección. [1] [2] [3] [4] Si ambos personajes perecen, el juego termina , pero el jugador puede reanudar el progreso a través de las contraseñas obtenidas del "Santuario de Deméter". [1] [2] [3] El contenido adicional se desbloquea si Game Master , Knightmare o Q*bert se insertan en la segunda ranura de cartucho disponible en la mayoría de las máquinas MSX.

Desarrollo

The Maze of Galious fue desarrollado por la división MSX de Konami bajo la dirección de Shigeru Fukutake, quien reveló el proceso de creación en una entrevista de 1988 con la publicación japonesa Micom BASIC Magazine . [8] Fukutate explicó que el miembro del personal que ideó los personajes estaba a cargo del diseño y la facilitación del desarrollo del proyecto, ya que el proceso de creación de títulos originales para MSX giraba en torno a la persona que ideó los personajes y que se encargaba de hacer tanto la planificación como la historia. [8] Fukutate explicó además que el planificador lideraría un equipo de cuatro o cinco miembros para proceder con el desarrollo, que duraría entre cuatro y seis meses. [8]

Siete miembros del equipo fueron responsables del proyecto: el director y diseñador Ryouhei "Ryokun" Shogaki, los programadores Masahiko "Mai" Ozawa y Yutaka "Hal" Haruki, el artista Chiaki Tanigaki, el compositor Kazuhiko Uehara y dos miembros bajo los seudónimos "Hipo" y "Tomoyo". [9] [10] Otras personas también colaboraron en su desarrollo. [9] Maze of Galious fue el primer juego en el que trabajó Uehara después de unirse a Konami en 1986 como diseñador de sonido; sería responsable de crear el chip de sonido SCC, así como de trabajar en Space Manbow y Metal Gear 2: Solid Snake . [11] El equipo reveló en un artículo de 1987 que nunca decidieron el género de Pampas (aunque fue más tarde en la secuela de MSX, Shalom, que Pampas se convertiría en rey, siendo por lo tanto masculino), mientras que un undécimo mapa fue descartado debido a limitaciones de memoria. [10]

Liberar

Antes del lanzamiento, Konami programó la publicación de un juego titulado Majou Densetsu II: Poporon Gekitou Hen [b] en 1987 para las computadoras domésticas PC-8801 y X1 . [12] [13] [14] El juego estaba destinado a ser un juego de disparos de desplazamiento vertical similar a Knightmare pero con elementos de rol agregados. [13] [14] Nunca se lanzó por razones desconocidas a pesar de ser anunciado y visto en revistas japonesas. [12] [13] [14] The Maze of Galious se publicó por primera vez para MSX en Japón el 18 de abril de 1987, y luego en Europa ese año por Konami. [15] [16] Unos meses después del lanzamiento original, Konami lanzó una conversión completamente reelaborada titulada Majou Densetsu II: Daima Shikyou Gariusu [c] para Family Computer exclusivamente en Japón el 11 de agosto, presentando cambios como visuales mejorados y mapas rediseñados. [1] [17] [18]

Aunque no se lanzó oficialmente fuera de Japón, se publicó en línea una traducción al inglés de la versión de Famicom. [17] Ambas versiones se relanzaron por primera vez en formato digital para Microsoft Windows en la tienda i-Revo. [19] [20] En 2006, la banda sonora completa de la versión de Famicom se incluyó como parte de un álbum recopilatorio titulado Legend Of Game Music Consumer Box , distribuido en Japón por Scitron . [21] La versión MSX también se relanzó en formato digital para Windows a través del servicio Project EGG de D4 Enterprise el 24 de marzo de 2015. [22]

Recepción

El Maze of Galious en MSX obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos. [23] [30] [31] [32] La revista japonesa MSX Magazine elogió sus gráficos, sprites de personajes, banda sonora y jugabilidad. [29] Un editor de MSX Gids compartió pensamientos similares, elogiando las imágenes, el sonido y la calidad general. [28] MSX Computer Magazine comparó el título con Vampire Killer debido a su configuración y estructura de juego similares, pero también lo encontró más difícil que el Knightmare original . Independientemente, el editor elogió el diseño gráfico variado, la música y los efectos de sonido. [33]

La publicación española Input MSX también lo comparó con Vampire Killer pero destacó su variedad de enemigos y armas, así como la forma en que se divide cada mundo, al tiempo que otorgó comentarios positivos a la imaginativa y colorida calidad gráfica, las animaciones de los personajes y el audio. [26] Yannick Gallois de Micros MSX se hizo eco de una opinión similar sobre la presentación audiovisual. [27] En contraste con la mayoría de los críticos, Mathieu Brisou de Tilt sintió que la ejecución del juego no estaba a la par, comparándolo desfavorablemente con Knightmare en términos visuales. [24] Los lectores de Family Computer Magazine ( Famimaga ) votaron para darle a la versión de Family Computer una puntuación de 19,79 sobre 30 en una encuesta pública de 1991. [25] Famimaga encontró que la versión de Famicom era más divertida en comparación con el original de MSX. [25]

Los comentarios retrospectivos sobre The Maze of Galious han sido igualmente favorables. David Pérez García y Francisco Alberto Serrano de MeriStation lo identificaron como uno de los mejores juegos para MSX, destacando la falta de ralentización y banda sonora. [ 17 ] [34] En 2014, HobbyConsolas identificó a Maze of Galious como uno de los veinte mejores juegos para MSX. [35] Jaume Esteve de IGN España también lo consideró como uno de los diez mejores juegos de Konami para MSX. [36] [37] Rob Russo de Hardcore Gaming 101 no estuvo de acuerdo, expresando que ninguna versión de Galious estaba entre los mejores trabajos de Konami. Russo afirmó que "en comparación con Legacy of the Wizard de Falcom , también lanzado ese año, son francamente aburridos. Pero hay suficientes buenas ideas aquí para hacerte desear que Konami le diera otra oportunidad a esta encarnación de la serie Knightmare ". [1]

Legado

El Laberinto de Galious , particularmente la versión original de MSX , sirvió como influencia para La-Mulana (2006). [38] [39] [40] El desarrollador español Francisco Téllez de Meneses también citó al juego como una influencia para Unepic (2011). [41] [42] [43] [44] Además, los bits de exploración del juego se utilizaron finalmente para Castlevania II: Simon's Quest . [45] [46] En los años posteriores, los fanáticos han experimentado con rehacer y portar el título de manera no oficial a otras plataformas. En 2002, el grupo Brain Games lanzó en línea una nueva versión basada en la versión original de MSX para PC , con imágenes actualizadas y diferentes conjuntos gráficos. [1] [17] [47] En 2015, Opcode Games anunció que estaba desarrollando una conversión para ColecoVision , que requería que la expansión Super Game Module se ejecutara en el hardware. [48] ​​Ese mismo año, se lanzó en línea un port para el ZX Spectrum desarrollado por Climacus y McNeil. [49] En 2022, se lanzó en línea un mod que soporta el hardware MSX2 por Víctor Martínez y David Madurga, que permite visuales mejorados por Toni Galvez y otros cambios. [50]

Durante el Konami Action & Shooting Contest organizado por Shueisha Game Creator's Camp y Tokyo Game Show 2022 , Takumi Naramura ganó los derechos de Konami para desarrollar el juego. A través de la competencia, se está desarrollando un juego remake titulado Maze of Galious Remake . [51]

Notas

  1. ^ Conocido como Majou Densetsu II: Gariusu no Meikyuu ( japonés :魔城伝説II ガリウスの迷宮, Hepburn : Majō Densetsu Tsū: Gariusu no Meikyū, iluminado. "Demon Castle Legend II: The Maze of Galious" o "Leyenda del diablo"). Castillo II: El Laberinto de Galious") en Japón.
  2. ^ 魔城伝説II 〜ポポロン激闘編〜( Majō Densetsu II ~Poporon Gekitō Hen~ )
  3. ^ 魔城伝説II 大魔司教ガリウス( Majō Densetsu II: Daima Shikyō Gariusu )

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmno Russo, Rob (22 de mayo de 2019). "Knightmare II: The Maze of Galious". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2022-07-17 . Consultado el 2022-09-05 .
  2. ^ abcdefghi 魔城伝説II ガリウスの迷宮 (ユーザーマニュアル) (edición japonesa). Konami . Abril de 1987.
  3. ^ abcdefghi El laberinto de Galious (Manual del usuario) (edición europea). Konami . 1987.
  4. ^ abc "Todo Sobre... — El Laberinto de Galious". Entrada MSX (en español). Nº 21. Planeta-De Agostini. 1988. pp. 30–33.
  5. ^ "Software: El laberinto de Galious". Entrada MSX (en español). Nº 26. Planeta-De Agostini. Julio 1988. Págs. 37–41.
  6. ^ "Knightmare II: El laberinto de Galious". Hardcore Gaming 101. Consultado el 2 de enero de 2023 .
  7. ^ "Trucos: El Laberinto de Galious - Como Conseguir La Cruz". Entrada MSX (en español). Núm. 25. Planeta-De Agostini. Junio ​​de 1988. pág. 51.
  8. ^ abc Yamashita, Akira (septiembre de 1988). "山下章のパソコン・ゲーム: ホンキでPlayホンネでRevisión - TARGET 5 コナミMSXゲーム". Revista Micom BASIC  [ja] (en japonés). Núm. 75. Corporación Dempa Shimbunsha  [ja] . págs. 278–282.(Traducción de Arc Hound. Archivado el 25 de septiembre de 2021 en Wayback Machine ).
  9. ^ de Konami (18 de abril de 1987). The Maze of Galious ( MSX ). Konami . Nivel/área: Staff.
  10. ^ ab "Información de actualidad de Software House - Estación de noticias de Konami: 大好評発売中! - ガリウスの迷き 〜魔城伝説打〜". Revista Micom BASIC  [ja] (en japonés). Núm. 60. Corporación Dempa Shimbunsha  [ja] . Junio ​​de 1987. p. 296.(Traducción de Arc Hound. Archivado el 14 de julio de 2021 en Wayback Machine ).
  11. ^ "Nos encanta コ ナ ミ: SCC 上原和彦氏 イ ン タ ビ ュ ー". Revista MSX  [ja] (Edición Eternal Preservation [永久保存版]) (en japonés). N° 3. Corporación ASCII . 12 de mayo de 2005. págs. 154-157.(Traducción de Arc Hound. Archivado el 19 de febrero de 2021 en Wayback Machine ).
  12. ^ ab "魔城伝説II 〜ポポロン激闘編〜". E/S  [ja] (en japonés). Núm. 123. Kohgaku-Sha  [ja] . Enero de 1987. p. 97.
  13. ^ abc YK-2 (febrero de 1987). "立ちあがれ!勇者ポポロン - 魔城伝説II". Revista Micom BASIC  [ja] (en japonés). Núm. 56. Corporación Dempa Shimbunsha  [ja] . págs. 244-245.{{cite magazine}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  14. ^ abc "魔城伝説II 〜ポポロン激闘編〜". INICIAR SESIÓN  [ja] (en japonés). vol. 6, núm. 3. Corporación ASCII . Marzo de 1987. págs. 196-197.
  15. ^ "Actualidad: El laberinto de Galious". Entrada MSX (en español). Nº 17. Planeta-De Agostini. 1987. pág. 8.
  16. ^ "Software para MSX (1987~1990)" (en japonés). Konami . 1996. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 1996 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  17. ↑ abcd Pérez García, David (6 de marzo de 2012). "Regreso al Pasado: Knightmare". MeriEstación (en español). PRISA . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2022 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  18. ^ "Famicon's Soft (1985~1987)" (en japonés). Konami . 1996. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 1996 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
  19. ^ "「i revo ゲーム」で 100 種類以上のゲームが遊び放題の定額課金を開始" (PDF) . i-revo (en japonés). Revolución de Internet. 8 de septiembre de 2006. Archivado (PDF) desde el original el 21 de febrero de 2022 . Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  20. ^ "ガ リ ウ ス の 迷宮". i-revo (en japonés). Revolución de Internet . Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  21. ^ "LEGEND OF GAME MUSIC CONSUMER BOX | SCDC-00497~506". VGMdb. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2021. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
  22. ^ "「魔城伝説II ガリウスの迷宮(MSX版)」がプロジェクトEGGで本日配信に". 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 24 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2015 . Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  23. ^ ab "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 魔城伝説II 大魔司教ガリウス (アクション)". Famitsu (en japonés). Corporación ASCII . 1987.(Transcripción de Famitsu.com .)
  24. ^ ab Brisou, Mathieu (abril de 1988). "Coup D'Oeil: El laberinto de Galious (Cartouche Konami para MSX)". Inclinación (en francés). N° 53. Ediciones Mondiales SA  [fr] . pag. 38.
  25. ^ abc "5月10日号特別付録 ファミコン ロムカセット オールカタログ". Revista Family Computer (en japonés). vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten . 10 de mayo de 1991. p. 170.
  26. ^ ab "Software: El laberinto de Galious". Entrada MSX (en español). Nº 18. Planeta-De Agostini. 1987. pág. 45.
  27. ^ ab Gallois, Yannick (enero de 1988). «Flash: el laberinto de Galious». Micros MSX (en francés). N.º 9. MIEVA Presse. pág. 43.
  28. ^ ab "Aventuras de software: Knightmare II - El laberinto de Galious". MSX Gids (en holandés). No 13. Herpes Uitgeverij. Octubre-noviembre de 1987. págs. 52-53.
  29. ^ ab "Revisión suave: ガリウスの迷宮 ~魔城伝説II~". Revista MSX  [ja] (en japonés). N° 44. Corporación ASCII . Junio ​​de 1987. págs. 54–55.
  30. ^ "Laberinto de Galious" (PDF) . Revista MSX Club (en holandés). N.º 14. DAInamic VZW. Septiembre-octubre de 1987. pág. 58. Archivado (PDF) desde el original el 21 de octubre de 2021 . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  31. ^ "ゲ ー ム 私 説 博 物誌: ガ リ ウ ス の 迷宮". Ventilador MSX  [ja] (en japonés). N° 78. Tokuma Shoten Intermedia . Febrero de 1994. p. 99.
  32. ^ Gutiérrez, Juan Miguel (julio 1995). "MSX & 8 bits". Club Hnostar (en español). Núm. 31. pp. 29–30.
  33. ^ "Computerspellen - Laberinto de Galious". Revista MSX Computer (en holandés). No. 19. Publicaciones MBI. Diciembre de 1987. págs. 17-18.
  34. Alberto Serrano, Francisco (3 de agosto de 2020). "Regreso al Pasado: 30 Años, 30 juegos de MSX". MeriEstación (en español). PRISA . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2021 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  35. Alonso, Álvaro (9 de abril de 2014). "Reportaje: Los 20 mejores juegos de MSX". HobbyConsolas (en español). Axel Springer SE . Archivado desde el original el 13 de abril de 2014 . Consultado el 3 de mayo de 2023 .
  36. Esteve, Jaume (1 de agosto de 2013). "Los 10 mejores juegos de Konami para MSX - Celebramos los 30 años del estándar repasando el catálogo de un estudio clave". IGN España . Marca . págs. 1–2. Archivado desde el original el 14 de abril de 2021 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  37. ^ Esteve, Jaume (28 de abril de 2015). «El hit de ayer: Knightmare y Maze of Galious — Konami conquista el MSX». IGN España . Marca . Archivado desde el original el 2017-04-22 . Consultado el 2022-09-05 .
  38. ^ Lavaux, Rudy (10 de julio de 2012). "Entrevista | Nigoro habla de LA-MULANA (Nintendo WiiWare)". Cubed3 . Cubed3 Limited. Archivado desde el original el 28 de julio de 2022 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  39. ^ Ambalina, Limarc (22 de septiembre de 2019). "El creador de La-Mulana dice que el juego no se inspiró en Castlevania ni en Metroid". KeenGamer . KeenGamer sro Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2021 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  40. ^ Lada, Jenni (25 de octubre de 2019). "Takumi Naramura de Nigoro habla sobre La-Mulana 1 y 2, The Maze of Galious y Rose & Camellia". Siliconera . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 23 de abril de 2021 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  41. Ceros (15 de junio de 2012). "Entrevistamos a Francisco Téllez de Meneses, creador de UnEpic" (en español). Juégalo. Archivado desde el original el 21 de junio de 2012 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 . {{cite magazine}}: Requiere citar revista |magazine=( ayuda )
  42. Pérez, Raúl (20 de enero de 2014). "Francisco Téllez de Meneses:" UnEpic gusta más al público que a los jurados"". Softonic (en español). Softonic International SA Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020 . Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  43. ^ Shepard, Ryan (14 de diciembre de 2017). «Una entrevista poco épica con Francisco Téllez de Meneses». Voxel Voice. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2022. Consultado el 5 de septiembre de 2022 . {{cite magazine}}: Requiere citar revista |magazine=( ayuda )
  44. Borondo, Sara (7 de noviembre de 2020). "Fran Téllez de Meneses, el desarrollador en solitario que desafiaba a los grandes — El creador de aclamados juegos como Unepic y Ghost 1.0 está a punto de lanzar al mercado su nuevo trabajo, Unmetal. Repasamos con él su apasionante trayectoria". Vándalo (en español). El Español . Archivado desde el original el 15 de julio de 2022 . Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  45. ^ "Castlevania – Comentario del desarrollador". Shmuplations. Archivado desde el original el 2022-07-31 . Consultado el 2022-09-05 .
  46. ^ Yarwood, Jack (17 de mayo de 2022). "Rastreando la mente oscura detrás de Castlevania". Wireframe . Raspberry Pi Foundation . Archivado desde el original el 2022-05-21 . Consultado el 2022-09-05 .
  47. ^ "Laberinto de Galious". Brain Games. 2009. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2022. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
  48. ^ GraziGamer (5 de abril de 2016). «Hilo oficial de The Maze of Galious (Knightmare II)». AtariAge . Archivado desde el original el 2022-09-06 . Consultado el 2022-09-06 .
  49. ^ Verdin, Guillaume (3 de noviembre de 2015). «ZX Spectrum: la fournée d'octobre». MO5.com  [fr] (en francés). Asociación MO5.COM. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2015. Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  50. ^ Verdin, Guillaume (28 de abril de 2022). «El mítico Laberinto de Galious transformado en MSX2». MO5.com  [fr] (en francés). Asociación MO5.COM. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2022. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
  51. ^ Ahmed, Mansoor (28 de septiembre de 2022). "Konami otorgará 30 millones de yenes de financiación y derechos de remake para IP clásicas". eXputer . Consultado el 12 de abril de 2024 .
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=El_laberinto_de_Galious&oldid=1235800713"