The Nations ( alemán : Die Völker 2: Aufstieg zum Königreich ) es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por la empresa austriaca JoWooD Productions para Microsoft Windows en 2001. Es una secuela del juego de 1999 Alien Nations ( alemán : Die Völker ).
Historia
Al igual que en Alien Nations , The Nations se centra en tres facciones alienígenas: los Pimmons, de aspecto extraterrestre; las Amazonas, de aspecto humano; y los Sajikis, de aspecto insectoide, en el planeta Lukkat. La historia de The Nations sigue la rebelión de un Pimmon llamado Korn, quien provoca disturbios al profetizar la llegada de un profeta divino que revolucionará la vida en Lukkat. La vida se sume en el caos mientras cada facción compite por ser considerada la raza más importante del planeta. [ 1 ]
Jugabilidad
Al igual que Alien Nations , The Nations es un juego de estrategia en tiempo real que se centra en la gestión de recursos y la creación de una tribu a partir de una de las tres razas rivales. El jugador debe gestionar las necesidades de las unidades de la tribu mediante una serie de cadenas de producción y recursos que varían según la tribu seleccionada. El juego también permite al jugador alcanzar la victoria mediante diversos enfoques, como la conquista militar o la unión de tribus y naciones a través de la diplomacia. [ 2 ]
The Nations presenta varias diferencias con respecto a Alien Nations . La principal innovación del juego es que las unidades existen de forma independiente, con sus propios nombres y personalidades. Estas unidades ahora pueden moverse de forma independiente y tomar decisiones por sí mismas, aunque el jugador puede dirigirlas indirectamente hacia ciertas prioridades. [ 1 ] Otras innovaciones del juego incluyen comerciantes, comercio de diversos bienes, cadenas de producción y nuevas opciones para la conquista militar y la diplomacia.
Liberar
El juego The Nations fue lanzado internacionalmente en junio de 2001 por JoWooD Productions en Alemania, Estados Unidos y Reino Unido. La localización para la versión rusa de The Nations fue lanzada por Snowball Interactive en octubre de 2001.
Las Naciones: Paquete de bonificación
El 23 de noviembre de 2001, los desarrolladores lanzaron para su descarga un paquete de contenido adicional para The Nations . Este paquete incluía varias características adicionales para el juego, como 22 nuevas misiones, una nueva historia, más música y secuencias de vídeo, un nuevo sistema de investigación, bandidos y ajustes a las mecánicas de juego relacionadas con el comercio, las cadenas de producción y la fuerza de las unidades, para lograr un juego más equilibrado. [ 3 ]
Las Naciones: Edición Oro
Una versión revisada del juego, titulada The Nations: Gold Edition , se lanzó el 15 de febrero de 2002. Esta versión incluía las mejoras del Bonus Pack , así como un editor de misiones y otras herramientas. [ 4 ]
Recepción
Las reseñas en inglés de The Nations fueron tibias, con elogios para el tema y la presentación. Los críticos de PC PowerPlay señalaron que "la ética de diseño general del juego es maravillosa" y que "la animación fluida, los colores brillantes y el diseño divertido se combinan para crear un juego visualmente espléndido". [ 9 ] Mark Asher de Computer Gaming World observó de manera similar que "los gráficos bien dibujados interactúan con la fantasía del arte de los cuentos de hadas, por lo que hay mucho placer en simplemente observarlos". [ 6 ]
La recepción de la mecánica de personalidades de las unidades fue mixta. Keith Pullin de PC Zone afirmó: "Es sorprendente lo mucho que uno se preocupa genuinamente por lo que les sucede a esta colección de criaturas tan extrañas". [ 10 ] Bruce Geryk de GameSpot consideró que la mecánica era superficial, señalando: "En realidad, no hay absolutamente ninguna personalidad... todas las unidades hacen básicamente lo mismo (y) también se ven y suenan igual. Esto socava por completo la ilusión de individualidad de los ciudadanos". [ 7 ]
En general, muchos críticos consideraron que las mecánicas del juego no funcionaban bien de forma coherente. Mark Asher, de Computer Gaming World, afirmó: «En ocasiones, uno puede sentirse un poco abrumado por la cantidad de cosas que hay que gestionar». [ 6 ] Daniel Wilks, de PC Powerplay, criticó la jugabilidad por ser «repetitiva y dejar mucho que desear», y señaló que el tutorial «resultó ser una de las piezas de entrenamiento menos informativas que se recuerdan» y que el ritmo era «en serio, perjudicialmente lento». [ 9 ]
Referencias
- 1 2 JoWooD (28 de octubre de 2001). "Características e historia" . Las Naciones: Edición Oro .
- ↑ "Las Naciones" . JoWooD . 2001. Archivado del original el 12 de diciembre de 2001.
- ↑ JoWooD (28 de octubre de 2001). "Nuevos elementos de juego en The Nations Gold Edition" . The Nations: Gold Edition .
- ↑ JoWooD (8 de febrero de 2002). "Noticias" . The Nations: Gold Edition . Archivado del original el 20 de agosto de 2022. Recuperado el 20 de agosto de 2022 .
- ↑ "Test: Die Völker 2" . 4Players . 2 de julio de 2001. Archivado del original el 28 de octubre de 2021. Consultado el 20 de agosto de 2022 .
- 1 2 3 Asher, Mark (enero de 2002). "Las Naciones". Computer Gaming World . N.° 210. pág. 102.
- 1 2 Geryk, Bruce (23 de agosto de 2001). "Las Naciones" . GameSpot . Archivado del original el 26 de octubre de 2004.
- ^ Steidle, Rüdiger (5 de julio de 2001). "Die Völker 2" . Juegos de PC . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2002.
- 1 2 3 Dewhurst, John; Wilks, Daniel (noviembre de 2001). "Las Naciones". PC PowerPlay (66): 56– 59.
- 1 2 Pullin, Keith (septiembre de 2001). "Las Naciones". PC Zone (106): 78.
Enlaces externos
- videojuegos de 2001
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Videojuegos sobre vida extraterrestre
- Videojuegos desarrollados en Austria
- Videojuegos con música de Jesper Kyd
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Juegos exclusivos para Windows
- Juegos de Windows
- Juegos de JoWooD Entertainment