Nethernet (anteriormente conocido como PMOG , Passively Multiplayer Online Game) era un juego en línea en el que los jugadores participaban de forma "pasiva" mientras navegaban por páginas web. Los jugadores ganaban puntos de datos al completar misiones, los cuales podían gastar en diversos objetos del juego que se podían añadir a las páginas web para activar eventos cuando otro jugador visitara esa página.
El juego se lanzó como PMOG en 2007 y sufrió cambios en 2009 para ser renombrado como Nethernet, aunque esto no fue del todo exitoso y el juego fue cerrado desde agosto hasta que volvió a estar en línea el 31 de diciembre de ese año. [ 1 ] En su última iteración, el juego estuvo en línea durante algún tiempo, hasta que finalmente fue cerrado en un momento desconocido después de eso.
Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a PMOG como " Mejor juego multijugador masivo del año ". [ 2 ]
Orígenes
Uno de los creadores fundadores de The Nethernet fue Justin Hall . En 2007, como estudiante de posgrado en el programa de la División de Medios Interactivos de la USC , desarrolló el concepto del juego como parte de su tesis de maestría. [ 3 ] El juego llevó a la formación de GameLayers, Inc. con los cocreadores de Nethernet Duncan Gough y Merci Victoria Grace . Una versión pública muy temprana del juego fue creada con el apoyo de Alice Taylor y Phil Gyford . El juego tuvo un lanzamiento alfa el 5 de febrero de 2007, [ 4 ] con financiamiento inicial proveniente de la BBC , que estaba interesada en explorar el potencial de los juegos pasivos en línea para enseñar alfabetización web . En mayo de 2007, el juego tenía 700 usuarios.
El juego se conocía como PMOG hasta marzo de 2009, [ 5 ] cuando se le cambió el nombre y se relanzó como The Nethernet hasta agosto de 2009. En ese momento, el sitio se cerró debido a problemas de costos. [ 6 ]
El 31 de diciembre de 2009, Gamelayers, Inc., informó del regreso de The Nethernet y el juego volvió a estar en línea. [ 7 ] [ 1 ] Hasta que se desconectó en algún momento posterior desconocido.
Experiencia de juego
La premisa de The Nethernet surgió del hecho de que los usuarios de internet pasan gran parte de su tiempo realizando varias tareas a la vez, buscando información o contactando con otras personas en línea. The Nethernet tenía como objetivo clasificar y asignar el uso de internet de cada individuo y luego utilizar la información recopilada de una manera única y lúdica. [ 8 ]
Nethernet era originalmente una barra de herramientas integrada en el navegador que recompensaba a los usuarios mientras navegaban por la World Wide Web . El juego evolucionó como una superposición de visualización en el navegador Firefox . [ 9 ] El diseño de la interfaz permitía a los usuarios interactuar entre sí a través de la World Wide Web. Además, permitía a los jugadores crear misiones de información, completar misiones creadas por otros usuarios, colocar " minas " en la web para obstaculizar a otros usuarios y crear y seguir "portales" a otros sitios web.
Al interactuar con las funciones de la interfaz y mediante una mayor navegación web, los jugadores pierden o ganan puntos de datos. Estos puntos permiten a los usuarios comprar diferentes tipos de herramientas que mejoran las funciones de la interfaz. Además, los puntos de datos acumulados permiten seleccionar un tipo de personaje. En total, hay seis personajes: tres pertenecen a la categoría de "Caóticos", cuya función es colocar numerosas minas, armas de venganza que impiden el uso de minas, llamadas "San Nicolás", y crear portales. Los otros tres se rigen por la "Antorcha del Orden" y se centran en proteger a otros usuarios y proporcionarles información útil mediante misiones, también conocidas como " quests ". [ 10 ]
Los jugadores de Nethernet también pueden obtener insignias de logros por las misiones que completaron, la forma en que utilizaron sus herramientas o los sitios web que visitaron.
Véase también
Referencias
- 1 2 "El regreso de Nethernet" . Gamelayers, Inc. 31 de diciembre de 2009. Archivado del original el 3 de enero de 2010. Consultado el 1 de enero de 2010 .
- ↑ "Detalles de la categoría de los premios de 2009: Juego multijugador masivo del año" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
- ↑ Irwin, Mary Jane (25 de febrero de 2008). "Un nuevo tipo de juego convierte la navegación web en una guerra de información total" . Wired Magazine . Consultado el 29 de julio de 2015 .
- ↑ "Primer borrador de extensión publicado" . Noticias de la comunidad de Nethernet . 5 de febrero de 2007. Archivado del original el 16 de julio de 2009. Consultado el 18 de mayo de 2009 .
- ↑ "PMOG ahora es The Nethernet" . Noticias de la comunidad de The Nethernet . 1 de marzo de 2009. Archivado del original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 2 de marzo de 2009 .
- ↑ "Nethernet avanza" . nethernet.com. 17 de agosto de 2009. Archivado del original el 24 de agosto de 2009. Consultado el 28 de agosto de 2009 .
- ↑ "¡Nethernet vuelve a estar en línea!" . Noticias de la comunidad de Nethernet . 31/12/2009. Archivado del original el 16/01/2010 . Consultado el 01/01/2010 .
- ↑ Hall, Justin (2007). "Juegos: Juego multijugador pasivo en línea" . USC Interactive Media. Archivado del original el 15 de abril de 2008. Recuperado el 29 de abril de 2008 .
- ↑ Hall, Jason (3 de febrero de 2008). "Jugando a PMOG - Otra vez" . Just in Interactive. Archivado del original el 19 de abril de 2008. Recuperado el 29 de abril de 2008 .
- ↑ Arrington, Michael (2008-02-02). "Juega a un juego multijugador en línea mientras navegas por la web: PMOG" . TechCrunch . Recuperado el 29 de abril de 2008 .
Enlaces externos
- Sitio oficial de The Nethernet
- Reinterpretación de la historia de GameLayers y la Nethernet por Justin Hall
- Escena introductoria de PMOG (vídeo de Blip.TV con la historia de fondo del juego original PMOG)
- Desarrollo DejaVu TRAC
- Defensa de la tesis de maestría de Justin Hall (video del 20 de febrero de 2007)
- multijugadorpasivo.com
- Diseño de juego para PMOG por Merci Hammon
- La API de Nethernet por Duncan Gough
- videojuegos de 2007
- Juegos en línea
- Propiedades de Internet establecidas en 2007
- Videojuegos afiliados a la División de Medios Interactivos y Juegos de la USC.