The Novelist es un videojuego independiente de 2013 creado por Kent Hudson a través de su compañía Orthogonal Games. El juego se lanzó originalmente el 10 de diciembre de 2013 en Steam . The Novelist se puede jugar en dos modos: sigilo o narración. La historia se cuenta desde la perspectiva de una figura espectral que observa la vida cotidiana de la familia Kaplan durante sus vacaciones.
Sinopsis
El novelista Dan Kaplan ha decidido irse de vacaciones con su familia con la esperanza no solo de reconectar con ellos, sino también de superar su bloqueo creativo . Su agente quiere que termine la novela que le prometió, mientras que su esposa Linda desea salvar su matrimonio y desarrollar una carrera como artista. En medio de todo esto, Tommy, el hijo sensible y profundamente solitario de Dan y Linda, intenta desesperadamente llamar la atención de su padre mediante varios dibujos a crayón .
Jugabilidad
En el modo narrativo, el jugador elige el rumbo de la trama tomando varias decisiones que afectarán a uno o más de los Kaplan. La información sobre los deseos y secretos de los personajes se revela a través de una serie de diarios, cartas y fotografías escondidas en la casa de vacaciones de los Kaplan. Los jugadores también pueden obtener información adicional accediendo a los recuerdos de los personajes en distintos momentos del juego. Durante este modo, el jugador es visible, pero esto no influye en la jugabilidad.
En modo sigilo, los Kaplan pueden detectar al jugador, quien debe evitar ser visto pasando por detrás de los personajes o controlando las luces. [ 1 ] Si el jugador es visto más de dos veces en un capítulo, pierde la capacidad de influir en las decisiones de los Kaplan.
Recepción
La recepción crítica de The Novelist ha sido mixta y el juego tiene una calificación de 66 en Metacritic , basada en 18 reseñas. [ 3 ] En su reseña, IGN expresó su decepción por el hecho de que el juego solo tuviera finales limitados, ya que consideraron que esto "simplifica demasiado lo que de otro modo sería una representación matizada del acto de equilibrio que se da dentro de las familias". [ 4 ] Wired criticó lo que consideró un uso excesivo de notas personales, diarios e imágenes para mostrar lo que los personajes piensan o sienten, ya que lo encontraron "poco genuino". Wired también criticó el modo sigilo de The Novelist y comentó que era "un obstáculo mayormente sin sentido para la historia". [ 5 ]
En contraste, GameSpot elogió el juego por las decisiones tomadas durante la partida, ya que consideró que estas decisiones tenían "consecuencias significativas" y que "aborda problemas de la vida real de una manera que resulta verosímil". [ 6 ] Polygon también publicó una reseña mayoritariamente positiva, destacando que tenía "una escritura sincera y realista y un enfoque inspirador para la elección del jugador". [ 7 ]
A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Novelist por " Logro Sobresaliente en Historia " durante la 17.ª edición de los Premios DICE . [ 8 ]
Referencias
- ↑ "The Novelist (reseña)" . Slant Magazine . 14 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de enero de 2014 .
- ↑ "El novelista" . GameRankings. Archivado del original el 17 de enero de 2014. Consultado el 24 de enero de 2014 .
- 1 2 "El novelista" . Metacritic . Consultado el 24 de enero de 2014 .
- 1 2 "The Novelist Review" . IGN. 11 de diciembre de 2013. Recuperado el 24 de enero de 2014 .
- ↑ Rigney, Ryan. "Los límites de la narrativa en los videojuegos se revelan en The Novelist" . Wired . Consultado el 24 de enero de 2014 .
- ↑ "The Novelist Review" . GameSpot . Consultado el 24 de enero de 2014 .
- ↑ "Reseña de The Novelist: compromiso" . Polygon. 11 de diciembre de 2013. Consultado el 24 de enero de 2014 .
- ↑ "Premios DICE por videojuego: detalles de The Novelist" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2013
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