The Outer Worlds 2 es un juego de rol de acción de 2025 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Xbox Game Studios . Es una secuela independiente de The Outer Worlds (2019), ambientada en el sistema planetario Arcadia, invadido por una megacorporación . Los jugadores controlan al protagonista, un agente de la Dirección Terrestre, cuya misión es descubrir el origen de las grietas que amenazan con destruir la colonia en medio de una guerra entre facciones.
Al igual que su predecesor, The Outer Worlds 2 presenta una perspectiva en primera persona . Además, se ha introducido la posibilidad de cambiar a una perspectiva en tercera persona , algo que no estaba disponible en la primera entrega salvo en secuencias limitadas. La jugabilidad consiste en alternar entre diversos sistemas de combate, sigilo y diálogo al encontrarse con personajes no jugables hostiles en el mapa. El juego también conserva el sistema de árbol de diálogos de su predecesor, que influye en las ramificaciones de la historia según cómo el jugador interactúe con su grupo y otros personajes secundarios a lo largo de la narrativa.
El desarrollo de The Outer Worlds 2 comenzó poco después del lanzamiento del primer juego en 2019, y entró en fase de desarrollo completo dos años más tarde. Tim Cain , quien codirigió el primer juego antes de dejar Obsidian en 2020, siguió involucrado como consultor creativo durante la producción.
The Outer Worlds 2 se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 29 de octubre de 2025. El juego recibió críticas generalmente positivas, pero no alcanzó las expectativas de ventas de Xbox Game Studios.
Jugabilidad
The Outer Worlds 2 es un juego de rol de acción que se juega en primera o tercera persona. Los jugadores pueden usar armas cuerpo a cuerpo y de fuego para derrotar a los enemigos. El juego presenta una selección de armas ampliada, mejores gráficos y un mayor enfoque en la acción en comparación con el primer juego, según Obsidian Entertainment. [ 2 ] Está ambientado en un nuevo sistema estelar con un nuevo elenco de personajes. [ 3 ]
Sinopsis
Configuración
The Outer Worlds 2 se desarrolla en una línea temporal alternativa donde el asesinato del presidente estadounidense William McKinley en 1901 nunca ocurrió. Como resultado, nunca fue sucedido por Theodore Roosevelt , un ferviente antimonopolista que impulsó la disolución de los crecientes monopolios empresariales de la época. Sin su intervención, la sociedad acabó dominada por megacorporaciones autónomas que mantenían un rígido sistema de clases basado en el capitalismo, la desigualdad económica y la lealtad a las marcas. Tras una devastadora guerra mundial a mediados del siglo XXI, se inventó el viaje a velocidades superiores a la de la luz , lo que permitió a la humanidad colonizar el universo con diferentes intenciones y destinos para las diversas expediciones. El arte, la arquitectura y la tecnología de las distintas colonias dispersas por el universo exhiben una singular mezcla de estética Art Nouveau , del Viejo Oeste , steampunk y dieselpunk .
Ambientado en el año 2361, el juego transcurre en Arcadia, un sistema planetario compuesto por los planetas Hemera, Elysium y Nyx. La mayor parte de la acción se desarrolla en torno a las cinco lunas de Elysium: Eden, Dorado, Cloister, Praetor y Recluse. La colonia estaba inicialmente controlada por el Protectorado, un régimen autoritario que remonta su fundación a la supuesta inventora de los viajes a velocidades superiores a la de la luz, Alexandra Varick. Buscando escapar de las poderosas megacorporaciones de la Tierra, lideró la iniciativa para colonizar el espacio exterior, estableciendo la primera colonia interestelar de la humanidad en Arcadia. Más de un siglo después, el Protectorado se ha vuelto cada vez más opresivo y ahora mantiene un culto a la personalidad en torno a Varick (conocida póstumamente como la "Matriarca") y sus descendientes, imponiendo su dominio bajo la amenaza de una forma de lobotomía química conocida como "Refresco Mental". El Protectorado está actualmente gobernado por el nieto de la Matriarca, Henry Varick, conocido como el "Soberano". El régimen también sigue siendo el único fabricante de "motores de salto" en las colonias, la tecnología que hace posible los viajes interestelares.
El jugador toma el control de un comandante del Directorio Terrestre, un organismo administrativo encargado de mantener el orden en todas las colonias. El Comandante y su equipo, a bordo de su nave Incognito , son enviados a Arcadia para investigar la aparición de grietas interdimensionales que han interrumpido el comercio y la comunicación entre las colonias; si no se controlan, amenazan con destruir todo el universo. Allí, descubren que el Protectorado está inmerso en un conflicto con dos facciones: Auntie's Choice, una megacorporación que busca monopolizar tanto la colonia como la tecnología de propulsión espacial para obtener beneficios; y la Orden del Ascendente, la antigua rama religiosa del Protectorado dedicada a la investigación académica y la iluminación. El jugador puede elegir ayudar a una, a ambas o a ninguna de estas facciones en la guerra por el control de Arcadia.
Trama
En el año 2352, tres años antes de los eventos del primer juego, un equipo de agentes del Directorio Terrestre (liderado por el personaje del jugador, conocido como el "Comandante") es enviado a Arcadia para investigar la repentina aparición de grietas interdimensionales en las colonias. Siguiendo la información recopilada por su compañero, el agente Augustine de Vries, quien se había infiltrado en el Protectorado antes de la llegada del equipo, rastrean el origen de las grietas hasta la Estación Horizon Point, una instalación de fabricación de motores de salto espacial operada por el Protectorado. Durante la infiltración, De Vries se desvía de la directiva del equipo y activa un motor de salto espacial experimental, creando una nueva grieta que destruye la estación. El Comandante usa una cápsula de escape para lanzarse al espacio, mientras que casi todos los que quedan atrás mueren.
Congelado criogénicamente dentro de la cápsula, el Comandante flota en el espacio durante nueve años antes de ser rescatado por Niles Abara, un agente novato de la Dirección Terrestre que también sobrevivió por poco a la destrucción de Horizon Point. Revela que De Vries también escapó y que ha pasado la última década buscándola y buscando venganza por la muerte del resto del equipo. También explica que, durante ese tiempo, la megacorporación Auntie's Choice (una fusión de la farmacéutica Auntie Cleo's y el fabricante de bienes de consumo Spacer's Choice) lleva tres años invadiendo Arcadia, con el objetivo de apoderarse tanto de la tecnología de propulsión espacial del Protectorado como de la riqueza de recursos naturales del sistema. Además, la institución religiosa oficial del Protectorado, la Orden del Ascendente, se separó del régimen poco después de la invasión y ahora está en conflicto con las otras dos facciones.
Tras localizar a De Vries, el dúo descubre que, mientras trabajaba de incógnito en el Protectorado, se enamoró de la doctrina de la Orden sobre la predestinación basada en cálculos aritméticos, conocida como la Ecuación Universal, y se unió a un grupo disidente de renegados con una interpretación extremista del credo. El Comandante, Niles, y su creciente equipo de aliados se enfrentan a cada uno de los conspiradores de De Vries y finalmente descubren sus planes para sabotear las negociaciones de paz entre la Orden y Auntie's Choice asesinando a sus delegados. En la estación espacial donde se llevan a cabo las negociaciones, el equipo interviene, momento en el que De Vries revela que sus acciones en Horizon Point tenían como objetivo impedir que tanto el Protectorado como Auntie's Choice utilizaran la tecnología de salto espacial para abrir inadvertidamente más grietas y destruir el universo, tal como lo había predicho la Ecuación Universal. El jugador puede matar o perdonar a De Vries, aunque esta última opción podría provocar la muerte de los delegados de paz. Independientemente del resultado, otra grieta se abre repentinamente y destruye la estación, y todos los supervivientes logran escapar por poco.
Para cerrar las grietas de forma permanente, el equipo utiliza los datos recopilados por De Vries para determinar su estrategia, que incluye robar un "Modulador de Anomalías de Grieta" de un centro de investigación del Protectorado, capaz de cerrar grietas y recuperar lo perdido en su interior. También descubren que la Dirección Terrestre, incapaz de contactar directamente con el equipo enviado a Arcadia, había lanzado un satélite con toda la investigación relacionada con las grietas. La densidad de los datos exige el uso de una supercomputadora con IA en los Archivos de la Orden, actualmente controlados por el Protectorado. Para recuperar los Archivos, el equipo puede aliarse con la Orden o con la Elección de la Tía, o (si los delegados de paz sobrevivieron) incluso fomentar la colaboración entre ambas facciones. Mientras tanto, el Protectorado anuncia formalmente, mediante una transmisión a nivel de sistema, que el Soberano se ha sometido "voluntariamente" a un Descanso Mental, permitiendo que su Cónsul, Emory Thoreau, gobierne en su lugar. El equipo reconoce de inmediato que esta repentina transferencia de poder es un golpe de estado incruento.
Tras encomendar al ordenador del Archivo la tarea de descifrar y analizar los datos, la Estación Horizon Point reaparece repentinamente, aunque en estado ruinoso. Determinan que Thoreau ha utilizado los recursos del Protectorado para manipular la grieta, pero que esta se está volviendo rápidamente inestable. El equipo se abre paso entre los restos de la estación (incluidas las víctimas deformadas por la destrucción de Horizon Point) y se infiltra en la nave insignia de Thoreau, donde encuentran un Modulador de Grieta más grande y potente. Al enfrentarse a Thoreau, este revela que la investigación del Protectorado ha concluido que las grietas conservan la esencia de todo lo que consumen, pero nunca en su totalidad. Para los humanos, esto significa que, si bien el cuerpo y la conciencia de una persona pueden recuperarse, la mayor parte de su personalidad e identidad se pierde. Con este conocimiento, Thoreau planea maximizar la grieta para consumir toda Arcadia y luego reconstruirla según sus ideales (a pesar de que sus investigadores han descubierto que las grietas no pueden controlarse de esa manera). El Cónsul podría ser persuadido para rendirse o morir en combate, pero en ambos casos, la grieta se vuelve cada vez más inestable. Dado que los Moduladores de Grieta deben estar cerca de una grieta para cerrarla, el equipo concluye que alguien debe pilotar la nave hacia ella, lo que mataría al piloto y a cualquiera que quedara a bordo.
En este punto, el final del juego depende en gran medida de las decisiones previas del jugador. El mejor final se da si Thoreau sobrevive, en cuyo caso decide redimirse pilotando la nave y cerrando las grietas. Además, si De Vries fue perdonada durante las negociaciones de paz, también se ofrecerá voluntaria. La mayoría de los demás finales implican que el Comandante o uno de sus aliados pilote la nave (ya sea voluntariamente o bajo la amenaza del Comandante). El peor final, solo posible si el personaje del jugador tiene el rasgo "Tonto", muestra al Comandante simplemente optando por no hacer nada, permitiendo que las grietas se expandan y maten a todos en Arcadia.
El epílogo resume el destino de los personajes y facciones supervivientes según las decisiones tomadas por el jugador durante sus misiones personales. Finalmente, con sus líderes muertos o incapacitados, el Protectorado se derrumba silenciosamente y la paz se restablece en Arcadia de acuerdo con los ideales de la(s) facción(es) que el Comandante apoyaba. Mientras tanto, la Tierra permanece en silencio y aislada de las colonias, con un destino incierto.
Desarrollo
Durante el desarrollo del primer juego, Obsidian Entertainment fue adquirida por Microsoft e integrada como desarrolladora propia para Xbox Game Studios en noviembre de 2018. [ 4 ] Si bien el acuerdo no afectó los planes de distribución originales del juego, [ 5 ] Microsoft adquirió todas las responsabilidades de publicación para las "futuras iteraciones" de The Outer Worlds de Private Division en mayo de 2021. [ 6 ] [ 7 ] Una secuela del juego había entrado en desarrollo en septiembre de 2019, dos meses antes del lanzamiento de The Outer Worlds . [ 8 ] [ 9 ]
En enero de 2024, el director de The Outer Worlds, Tim Cain , quien dejó Obsidian en 2020 y se consideraba retirado de la industria de los videojuegos, reveló que seguía vinculado a The Outer Worlds 2 como consultor creativo durante su producción. [ 10 ] Cain elogió al equipo del juego porque habían "encontrado" una solución a un problema específico con el que el desarrollador había estado lidiando en todos sus títulos anteriores, haciendo referencia a las notas de producción que recordaba de la creación del Fallout original en 1997, y frecuentemente ayudó al personal a identificar "problemas" en la calidad general del juego. [ 11 ] [ 12 ] En agosto de 2024, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, proporcionó una actualización sobre el juego, diciendo que "tiene un aspecto increíble" a pesar de los conflictos con el cronograma de producción previsto. [ 13 ] [ 14 ]
Liberar
The Outer Worlds 2 fue anunciado en el Xbox & Bethesda Games Showcase durante la Electronic Entertainment Expo (E3) 2021, donde se programó su lanzamiento para Windows y Xbox Series X/S como exclusivo de consola . [ 15 ] En el momento del anuncio, el juego acababa de entrar en plena producción, y el tráiler que lo acompañaba rompió la cuarta pared al abordar el hecho de que el estudio no tenía ningún juego ni materiales listos para ser mostrados para entonces. [ 16 ] Un tráiler completo que revelaba detalles de la jugabilidad y la historia fue presentado en The Game Awards (TGA) en diciembre de 2024, lo que además confirmó una ventana de lanzamiento para 2025, convirtiéndolo en el segundo título desarrollado por Obsidian en lanzarse ese año después de Avowed en febrero. [ 17 ] El juego también estaba programado para tener un lanzamiento multiplataforma simultáneo, con una versión para PlayStation 5 planeada para lanzarse junto con los lanzamientos de Xbox y PC. [ 18 ] El juego fue objeto de una presentación especial de Direct que se emitió inmediatamente después del Xbox Games Showcase el 8 de junio de 2025. [ 19 ]
Estuvo disponible para los suscriptores de planes selectos de Xbox Game Pass el día del lanzamiento, incluidos Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass. [ 20 ]
The Outer Worlds 2 se lanzó para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 29 de octubre de 2025. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Originalmente iba a ser el primer título de Xbox Game Studios en lanzarse a US$79.99, siguiendo el compromiso de Microsoft de mantener ese precio para los nuevos lanzamientos importantes en el futuro. [ 24 ] [ 25 ] Sin embargo, el 23 de julio de 2025, la cuenta oficial de Outer Worlds en Twitter/X anunció que el juego ahora costará US$69.99, en lugar del precio original de US$79.99. [ 26 ]
Recepción
Recepción crítica
The Outer Worlds 2 recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] OpenCritic determinó que el 88% de los críticos recomendaron el juego. [ 30 ] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 33 sobre 40. [ 33 ]
El juego fue nominado a Mejor Juego de Rol en The Game Awards 2025 y a Juego de Rol del Año en la 29.ª edición de los Premios DICE . [ 45 ] [ 46 ]
Ventas
En febrero de 2026, se reveló que The Outer Worlds 2 no había cumplido con las expectativas de ventas de Xbox Game Studios y que actualmente no hay planes para una secuela del juego. [ 47 ]
Notas
- ↑ Trabajo adicional de Aspiring Unicorn Games, Beamdog , Disruptive Games y Double Eleven [ 1 ]
Referencias
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Enlaces externos
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