Articulo de referencia

La guerra de los parareligiosos

La Guerra de la Fe (1996) es unanovela de ciencia ficción del escritor estadounidense L. E. Modesitt, Jr. Ambientada en un futuro donde la humanidad se ha expandido por las estr...

La Guerra de la Fe (1996) es unanovela de ciencia ficción del escritor estadounidense L. E. Modesitt, Jr. Ambientada en un futuro donde la humanidad se ha expandido por las estrellas y se ha dividido en varias facciones, dos de ellas, la Coalición Eco-Tecnológica y los Revenants del Profeta («revs»), libran una guerra inútil por el territorio y sus filosofías sociales contrapuestas. La Coalición, con su conciencia ecológica, debe contener a las hordas de revs, que buscan constantemente nuevos territorios para su sociedad teocrática en continua expansión.

Descripción general

El protagonista, Trystin Desoll, es teniente del Servicio, la rama militar de la Coalición Eco-Tecnológica. Es un soldado de élite, producto de la preferencia de la Coalición por la calidad sobre la cantidad. Comienza como oficial de servicio en East Red Three, una estación perimetral en el límite oriental de la región planificada del planeta Mara, en el sistema solar Parvati . Mara está siendo sometida a una extensa planificación por parte de la Coalición, y por ello se ha convertido en un objetivo prioritario para los revolucionarios.

Los revolucionarios invaden mediante enormes naves asteroides llamadas "troides", repletas de soldados en hibernación criogénica . Los troides transportan decenas de parapentes de baja potencia, invisibles para los escáneres de detección de energía (de otro modo) de alta precisión, que despliegan varios escuadrones de soldados revolucionarios en las tierras baldías más allá de las fronteras de las regiones planificadas. Las estaciones perimetrales, encargadas de proteger las máquinas planificadas, están fuertemente armadas y blindadas para tal fin.

Trystin se enfrenta a ataques cada vez más poderosos de los revolucionarios, que prácticamente se lanzan contra las armas en oleadas. Las dificultades comienzan cuando uno de los revolucionarios que captura resulta ser una bomba viviente, un explosivo de alta potencia que Trystin solo logra esquivar gracias a los reflejos agudizados que le proporciona su implante neural, estándar para todos los soldados de la Coalición. El conflicto se intensifica aún más cuando los revolucionarios empiezan a usar lanzacohetes y armaduras sigilosas, lo que dificulta cada vez más la labor de Trystin. Se ve obligado a abandonar temporalmente la Base Este Tres tras un ataque, y un asalto final con tanques flotantes casi le hace perder una pierna y la base misma. Descubre más tarde que la suya es una de las dos únicas bases que han sobrevivido al ataque de los tanques flotantes revolucionarios; la otra es la Base Este Cuatro, bajo el mando de la Mayor Ulteena Freyer.

A Trystin se le ofrece entrenamiento de piloto en el sistema Chevel y acepta, junto con el mayor Freyer. El entrenamiento de piloto es difícil y las responsabilidades de un piloto casi con seguridad lo condenan al aislamiento de sus seres queridos: los motores de "traducción" a velocidad superior a la de la luz provocan un desfase temporal entre el inicio y la llegada, que puede variar desde horas hasta varias décadas. Incluso los errores de traducción más pequeños se acumulan con el tiempo, aislando a los pilotos del Servicio, quienes pueden verse obligados a realizar numerosos saltos a largas distancias en condiciones subóptimas, lo que incrementa aún más los errores de traducción.

Su labor como piloto emula la experiencia de Trystin en el perímetro, especialmente porque lo envían a un crucero en el sistema Parvati. Sirve a bordo del Willis , bajo el mando del mayor James Sasaki, un hombre tácticamente brillante pero, lamentablemente, con poca habilidad para pilotar, y a quien muchos consideran que obtuvo su nave por pertenecer a una poderosa familia de la industria armamentística. Las misiones contra los troids no son muy difíciles al principio, pero la constante repetición y el peligro cada vez mayor desgastan tanto a Trystin como al Willis . La habilidad de Trystin y la brillantez de Sasaki llevan al crucero a través de batallas que naves más nuevas y mejores no logran sobrevivir, hasta que a Trystin se le ofrece un nuevo trabajo: espía.

Debido a la división de la sociedad humana según líneas raciales, gran parte de la población de la Coalición es de piel y cabello oscuros, o claramente de ascendencia asiática oriental. Sin embargo, Trystin proviene de una de las pocas familias anglosajonas de la Coalición, y su piel pálida y cabello claro lo hacen parecerse a un rev, quienes son predominantemente caucásicos y rubios. Por esta razón, la división de inteligencia del Servicio lo recluta como un potencial agente de campo. Muchos agentes de inteligencia provienen de las filas de los pilotos, ya que gran parte del trabajo requiere pilotar en sistemas rev. Se somete a un intenso proceso de acondicionamiento para aprender a actuar como un rev y adopta el nombre de Hermano Hyriss para infiltrarse en Orum, el planeta capital de los rev. Allí, debe asesinar a un general rev con la esperanza de desbaratar la planificación rev y retrasar la guerra por un tiempo.

Durante este tiempo, Trystin también ha participado en un estudio médico y social sobre la humanidad llevado a cabo por los Farhkans , una de las pocas razas inteligentes conocidas por la humanidad. Los Farhkans poseen tecnología muy avanzada y comparten parte de su conocimiento con la Coalición a cambio de permiso para realizar el estudio. En varias ocasiones, Trystin debe someterse a un examen físico y soportar breves conversaciones con algún Farhkan, con mayor frecuencia con uno llamado Rhule Ghere. Los Farhkans interrogan a Trystin sobre cuestiones éticas, preguntándole sobre la naturaleza ladrona de la vida inteligente y cuestiones semánticas. En su último encuentro, Ghere le entrega a Trystin un código transmitido por un implante para acceder al gran Templo en el corazón de Wystuh, la capital de los Revolucionarios en Orum, y le dice a Trystin que él (Ghere) es su protector.

Trystin llega a Orum sano y salvo y comienza a experimentar la sociedad de los Revenants y la guerra desde su perspectiva. Se hace pasar por un retornado, uno de los poquísimos hombres que regresaron de los ataques contra la Coalición. Esto hace que el "Hermano Hyriss" sea popular entre las mujeres que conoce en su camino a Wystuh, ya que los retornados gozan de un lugar especial en la sociedad de los Revenants por haber tenido la fortuna de sobrevivir a la brutal guerra, incluyendo el permiso para tener hasta seis esposas. Observa las dificultades que atraviesan la sociedad y la economía de los Revenants, y se da cuenta de que desean una salida a la guerra tanto como la Coalición; lo que comenzó como una misión sagrada contra los infieles y los "gólems" de la Coalición se ha convertido en un terror silencioso y una carga para los Revenants, una misión de la que no pueden apartarse debido a su naturaleza "sagrada". A partir de esto, Trystin idea una forma de convertir un simple asesinato en el fin de la guerra.

Trystin estudia el Libro de Toren , el libro sagrado de la Reverenda Guerra Santa, y crea un método teológicamente sólido para desviar la guerra santa. Actúa y habla como correspondería a un hombre sumamente santo, o incluso a un profeta. Finalmente, descubre que los sistemas del gran Templo pueden controlarse mediante su implante. Durante una Ceremonia de Recuerdo, Trystin entra en el Templo, sube al púlpito y procede a denunciar la guerra como si hablara en nombre de Dios . Condena la guerra por matar gente en lugar de difundir la palabra sagrada de Toren. Trystin usa un láser modificado y oculto para "milagrosamente" quemar a su objetivo hasta la muerte, y luego hace que los sistemas holográficos ocultos del Templo proyecten una imagen de su propia quema y desaparición mientras escapa. Huye de Wystuh y de Orum, regresando a su nave justo a tiempo para ser perseguido como posible agente de la Coalición. En su apresurada huida, hace girar su barco lateralmente justo antes de iniciar la traducción, tras haber oído previamente al mayor Freyer que hacerlo aumentaría el error de traducción al menos siete veces.

Trystin llega, con su nave y él al borde de la muerte, 13 años después en un sistema Farhkan. Los Farhkans lo acogen tras declarar a Rhule Ghere como su protector y restauran su cuerpo a lo largo de dos años. Parte del proceso requiere otorgarle inmortalidad biológica para facilitar la curación natural. Posteriormente, regresa a su base en el sistema Chevel y descubre que casi todo ha cambiado.

La guerra ha terminado y ha dado paso a una tensa paz. El "Hermano Hyriss" ha sido nombrado nuevo profeta, sin libro sagrado propio, pero con una popular recopilación de dichos extraídos de los pocos días que Trystin pasó en Orum. Muchas de las escrituras han sido revisadas, e incluso algunas reescritas a la luz del mensaje del nuevo profeta. Trystin también ha sido ascendido dos veces a Comandante durante este tiempo, aunque la mayoría lo consideró un ascenso póstumo. Mientras tanto, su único familiar superviviente, su padre, finalmente ha fallecido y le ha dejado la casa familiar. Regresa a casa, invitando al ahora Comandante Freyer a retirarse y unirse a él.

Personajes

  • Teniente Trystin Desoll
  • Elsin Desoll - Padre de Trystin, ingeniero de sistemas
  • Nynca Desoll: madre de Trystin, profesora de música.
  • Salya Desoll, hermana de Trystin, bióloga en el Servicio.
  • Ulteena Freyer - compañera en el ejército de la Coalición durante el perímetro de Maran y el entrenamiento de vuelo
  • James Sasaki, rico heredero de los fabricantes de armas Sasaki, capitán del Willis
  • Rhule Ghere - investigador de Farhkan
  • Carson Orr - oficial de inteligencia revolucionario

Sociedades

Gran parte de la obra de ciencia ficción de Modesitt gira en torno a la construcción de sociedades futuras, un tema que no se descuida en La guerra de Parafaith . Presenta dos sociedades principales: la Coalición y los Revenants. Otras dos, los Hyndjis y los Argentis , se mencionan brevemente, pero apenas reciben atención hasta El efecto Ethos .

La Coalición Eco-Tecnológica

La Coalición es, en efecto, una de las protagonistas del libro. Combinan alta tecnología con una conciencia ecológica extrema, buscando crear una sociedad que posea poder, pero también sabiduría y autocontrol. Su documento fundamental son los Diálogos Eco-Tecnológicos , un tratado sobre la ética y los principios del poder. Estos Diálogos se citan en breves fragmentos a lo largo del libro. Mientras que otras sociedades, como los Revs, se centran en la abundancia de recursos que supone controlar docenas de planetas, la Coalición se abstiene de explotar dicha riqueza. Trabajan constantemente para adaptar nuevos mundos a estándares similares a los de la Tierra, pero su población crece tan lentamente que, técnicamente, ya cuentan con mundos más que suficientes para sustentarla. Sin embargo, prefieren expandirse para minimizar su huella ecológica en cada mundo tras la adaptación, compartiendo la carga de manera equitativa.

La población de la Coalición es mayoritariamente de ascendencia asiática, en particular residentes de piel oscura procedentes del sur de Asia y muchos de Japón. La sociedad está bastante occidentalizada, aunque con una fuerte influencia japonesa ("parashinto"). Las personas caucásicas, como los Desoll, constituyen una minoría muy pequeña, pero algunos linajes familiares se remontan a la fundación de la Coalición. En cualquier caso, al ser una minoría, los caucásicos —especialmente los rubios como Desoll— son sospechosos de ser Revenants o de simpatizar con ellos.

Los espectros del profeta

Los Revenants son, en efecto, los antagonistas del libro. Su tecnología es menos avanzada que la de la Coalición y, en algunos aspectos, parecen estar muy por debajo de la del mundo occidental de finales del siglo XX, salvo en lo que respecta a las armas de guerra. Un ejemplo es cuando Trystin descubre que todavía utilizan automóviles propulsados ​​por petróleo y que poseen ranchos ganaderos ecológicamente peligrosos. Están por detrás de la Coalición en tecnología de traducción y suelen ser mucho más descuidados con los cálculos de masas necesarios para la traducción: las naves troid que atacan Mara a menudo se lanzaban al menos 20 años antes de su llegada, en tiempo real. Su sociedad es una teocracia generalizada, basada en la "palabra revelada" del Libro de Toren . Esta sociedad evolucionó a partir de la unión de un grupo mormón marginal llamado los Deseretistas y un grupo neomusulmán blanco llamado los Mahmetistas. Tienen una tasa de natalidad extremadamente alta, siguiendo el antiguo mandato bíblico de "ser fecundos y multiplicarse", lo que provoca una gran sobrepoblación y un elevado agotamiento de los recursos en sus planetas. Siguiendo una doctrina islámica y mormona marginal que permite la poligamia , y promovida debido a la muerte de muchos de sus hombres en la guerra, aquellos que regresan de la guerra son nombrados patriarcas que pueden tener hasta seis esposas a la vez. Se espera que las mujeres sean esposas y madres sumisas, y son socializadas tan profundamente para ese fin que muchas buscan con avidez maridos entre los que regresan. Si bien muchos personajes de la Coalición están desconcertados sobre cómo una religión basada en un dios incognoscible logró tal arraigo, ha tenido algunos beneficios: la cohesión social es alta en los mundos revolucionarios, con casi ninguna delincuencia. Odian a la Coalición Eco-Tecnológica debido a la demonización de los Eco-Tecnólogos por parte de su religión y los culpan como descendientes de los inmortales que causaron la destrucción de la Tierra.

La población de los revolucionarios es mayoritariamente caucásica, en particular personas altas, de piel clara y cabello rubio. Su sociedad se inspira en gran medida en los Estados Unidos de finales del siglo XX, especialmente en su dieta (grandes cantidades de carne y dulces) y su economía. También se basan, obviamente, en parte en los mormones , lo que podría deberse a la familiaridad que Modesitt tenía con ellos por su propia experiencia viviendo en Utah .

Los Farhkans

Los Farhkans son prácticamente un misterio. Son humanoides, con piel y cabello grises, ojos rojos, dientes verdosos que parecen cristales y narices anchas y planas que en realidad son solo una hendidura en el rostro. O bien utilizan implantes neuronales que funcionan de forma similar a los de la Coalición, o son telepáticos, o una combinación de ambos. Su sociedad es en gran parte desconocida y se describe como "una democracia anarquista, de alta tecnología, con autocontrol y basada en el consenso, fundamentada en la comprensión del medio ambiente y con una tecnología que la Coalición Eco-Tecnológica solo podría admirar desde la distancia". (pág. 72 de la edición de bolsillo de Tor )

A lo largo del libro, se muestran como estudiosos y manipuladores de los humanos, en particular de Trystin Desoll. En sus intentos por forzar el primer contacto , destruyeron (oficialmente) una nave de la Coalición y muchas más naves de la Revolución que intentaban penetrar en sus sistemas. Ahora mantienen una extraña alianza con la Coalición. No se trata de una alianza militar, ya que los Farhkans poseen un poder abrumador en ese ámbito. Tampoco es una cuestión de investigación tecnológica cooperativa. En cambio, parecen haberse aferrado a la Coalición como la sociedad más éticamente "avanzada" de la humanidad y, por lo tanto, la más digna de asistencia mediante el intercambio de tecnología. Sin embargo, no pueden entregar la tecnología de inmediato, sino que la comparten en pequeñas dosis aquí y allá, a cambio de cosas aparentemente extrañas e insignificantes. En particular, han estado investigando la biología humana y han estado presionando a los militares de la Coalición sobre su ética y la aplicación de sus habilidades y conocimientos. Parece que quieren asegurarse de que el ejército, que es el que más se beneficiaría de la tecnología Farhkan durante una guerra, esté compuesto por personas con la sabiduría y la moderación necesarias para utilizar dicha tecnología con cuidado.

La guerra

Todo el libro se centra principalmente en la guerra entre la Coalición y los revolucionarios. Algunos personajes ni siquiera la consideran una guerra propiamente dicha, ya que consiste básicamente en que los revolucionarios lanzan naves troid contra los sistemas de la Coalición, y esta última destruye las troid. Parece más bien una larga serie de escaramuzas. Es una guerra de desgaste brutal, sin sentido y monótona, en la que los revolucionarios esperan desgastar a la Coalición con oleadas repetidas de troid y tropas, a las que la Coalición espera resistir. Con las poblaciones y los recursos de potencialmente docenas de mundos en cada bando, la guerra está destinada a prolongarse interminablemente hasta que alguno de los dos bandos se agote.

Fondo

Los lectores desconocen los orígenes exactos de la guerra. En general, se queda con la impresión de que lleva mucho tiempo en curso y que continuará. Se mencionan algunos eventos importantes en la historia de la guerra, como la Incursión de la Armonía, la incursión más exitosa de la Coalición contra una posición revolucionaria, que requirió casi un año de preparación en las afueras del sistema revolucionario debido a imprecisiones en la traducción.

Los motivos de los revolucionarios para librar esta guerra son bastante sencillos: necesitan espacio vital. Su religión y su sociedad fomentan altas tasas de natalidad y elevados niveles de consumo individual. La Coalición, si bien no es el objetivo más vulnerable, posee la mayor cantidad y los mejores planetas, los más próximos a estar preparados en cualquier momento. Los revolucionarios también pueden justificar la guerra religiosamente de otra manera: los implantes neuronales de la Coalición. Han declarado que el uso de estos implantes es una abominación y que quienes se unen a las máquinas se convierten en gólems sin alma . El Libro de Toren promueve la eliminación de las abominaciones, por lo que los revolucionarios pueden disfrazar su apropiación de tierras como una batalla sagrada entre el bien y el mal .

Táctica

Las tácticas de la guerra son bastante simplistas, al menos a gran escala.

Un enfrentamiento típico comienza en los confines de un sistema solar, donde la Coalición está planificando un planeta. Los Revs, en sus respectivos sistemas, han transformado asteroides de níquel-hierro en enormes naves troideas, equipándolas con motores y acondicionándolas para albergar soldados en hibernación criogénica, naves de exploración y parapentes. Al llegar al sistema, la troidea apunta hacia el planeta objetivo y emprende su inexorable rumbo.

Las naves de la Coalición, generalmente una mezcla de grandes cruceros y corbetas más pequeñas, se reúnen y se preparan para atacar al troid tan pronto como esté a una distancia razonable. Debido a los costos y a los problemas de dilatación del tiempo relativista , la Coalición suele verse obligada a esperar hasta que el troid esté peligrosamente cerca del objetivo. Las corbetas y los cruceros se enfrentan a la escolta de naves exploradoras, que intentan proporcionar una pantalla contra los torpedos nucleares antitroid de la Coalición. Con demasiada frecuencia, aunque la Coalición destruye las exploradoras y el troid, este último no lo hace antes de que suelte sus parapentes cargados de soldados y material . Los parapentes, sellados contra el vacío, aterrizan en el planeta más allá del perímetro de la zona planificada. Debido a que casi no tienen sistemas de energía dignos de mención, los parapentes son casi invisibles para los escáneres comunes y deben ser localizados y atacados visualmente. Por lo general, solo se destruyen después de que los soldados desembarcan con todo su material.

Más allá de la zona planificada, los soldados revolucionarios se reúnen y se preparan antes de avanzar hacia las estaciones perimetrales. Estas estaciones son poderosos puestos defensivos, armados con láseres, cohetes antipersonal, cañones Gatling y pequeñas bombas antipersonal ocultas en el terreno. Alrededor de las estaciones, máquinas de fragmentación, transformadores y otras máquinas planificadas trabajan constantemente para extender el alcance de la zona planificada. Un solo oficial de la Coalición de servicio puede controlar casi toda la estación a través de su implante, necesitando solo un técnico con la experiencia necesaria para reparar cualquier avería.

Por lo general, los Revs simplemente marchan hacia una estación en oleadas y son fácilmente aniquilados por las defensas de la estación. Sin embargo, en la época en que transcurre el libro, se han vuelto mucho más astutos y letales. Algunos Revs se han transformado en bombas vivientes, que pueden detonar a voluntad o al ser alcanzados por proyectiles de alta velocidad (como los de un cañón Gatling). Los Revs también emplean equipos de sigilo casi perfectos en sus trajes, lo que los hace prácticamente invisibles a los sistemas de escaneo y detección en la mayoría de las bandas electromagnéticas. Por último, han estado desplegando armamento pesado en planeadores y escondiéndolo a lo largo del perímetro.

La Coalición y los Revs también emplean exploradores, enviando misiones de reconocimiento a los sistemas del otro bando, y espías que intentan infiltrarse en sus respectivas sociedades. Ocasionalmente, la Coalición realiza incursiones en posiciones de los Revs, pero son escasas. La Coalición no cuenta con la superioridad numérica, ni en naves ni en soldados, para igualar a los Revs, y su ventaja tecnológica no crea una brecha lo suficientemente grande como para explotarla eficazmente. Ambos bandos se niegan a considerar el uso de armas de destrucción masiva contra el otro, aunque están dentro de sus capacidades. La Coalición no puede apoyar éticamente la aniquilación de un gran número de civiles, y los Revs no destruirán territorios tan valiosos.

Impacto social

Además de la guerra en sí, Modesitt muestra el impacto que tuvo en las dos sociedades involucradas. Gran parte del libro se centra en la perspectiva de la Coalición y en la demonización de los revolucionarios, aunque una sección importante cerca del final ofrece a Trystin y al lector una visión de la sociedad revolucionaria y de las consecuencias de la guerra para ellos.

La Coalición

La sociedad de la Coalición es la que menos sufre las consecuencias materiales de la guerra. La Coalición ya es muy austera en su consumo, lo que hace que las limitaciones de recursos para la población sean prácticamente insignificantes durante la mayor parte del conflicto. De hecho, es el ejército de la Coalición el que suele sufrir mayores dificultades para obtener suministros. El transporte de grandes cantidades de mercancías aumenta la probabilidad de errores, lo que impide transportar grandes volúmenes a los planetas fronterizos. El equipo se avería ocasionalmente en las estaciones perimetrales y los técnicos de las naves esperan hasta el último momento para reemplazar las piezas defectuosas. Incluso se recogen cadáveres de soldados de la Reacción en los campos de batalla para procesarlos y convertirlos en fertilizante y organonutrientes, combustible necesario para los generadores de la Coalición en los planetas, ya que los reactores de fusión ("fusactores") están prohibidos en todo el espacio, excepto en el espacio profundo. Para alimentarse, los soldados suelen consumir Sustain, una bebida energética y nutritiva hecha de agua y una mezcla en polvo; galletas de algas; y otros materiales sintéticos. Los alimentos reales suelen ser demasiado caros para transportarlos a los planetas fronterizos, y una comida completa de cualquier calidad puede costar fácilmente el sueldo de una semana entera a un soldado. Con el tiempo, la guerra empieza a costarle más a la Coalición, en términos materiales, a medida que avanza. La economía de la Coalición está muy controlada, y Trystin sabía que el sistema de transporte público de su planeta natal solo costaba dos créditos para ir del puerto espacial a casa. Cuando regresa a casa antes de partir para su entrenamiento de inteligencia, descubre que el precio ha subido drásticamente y continúa aumentando durante su breve permiso.

El impacto social en la Coalición es mayor que el económico. Esto es especialmente notable para Trystin, ya que se parece mucho al estereotipo de los Revolucionarios. Esto siempre ha provocado miradas extrañas y le ha obligado a esforzarse un poco más para ascender. Aun así, nunca supuso un gran inconveniente para su familia, y él estaba convencido de que la Coalición era más ilustrada y tolerante que los Revolucionarios. Sin embargo, esta tolerancia se desvanece a medida que la guerra avanza, sobre todo entre los civiles más jóvenes. Un agente del parque casi acusa a Trystin y a su hermana Salya de ser espías Revolucionarios, ignorando su identificación del Servicio y lo absurdo de usar a alguien que obviamente se parece a un Revolucionario para infiltrarse en la Coalición. Más tarde, durante un permiso antes de su entrenamiento de inteligencia, Trystin descubre que su madre ha muerto debido al esfuerzo de potenciar sus reflejos y metabolismo mediante su propio implante, mientras protegía a un joven familiar durante el primero de numerosos disturbios antirrevolucionarios en su planeta. Su hermana había muerto en un ataque de los Revolucionarios poco antes. El padre de Trystin sugiere que proviene de las raíces de la sociedad de la Coalición, que incluye a ecologistas que en el pasado se negaron a considerarse parte del "problema", y una fuerte influencia de la sociedad parashinto (japonesa), bastante xenófoba. A pesar de la tolerancia declarada, la gente ha vuelto a esas raíces. La política se ha convertido en un juego de quién expresa más odio hacia los Revenants, sin que nadie esté dispuesto a asumir la responsabilidad por la mala gestión de la guerra o por negarse a abordar el problema de manera efectiva desde el principio.

Los Revenants

El impacto social en los revs es algo mayor que el económico, aunque este último sigue siendo notable. La presencia de un enemigo no ha provocado que los revs se fragmenten ni se amotinen, sino que se mantienen firmes en su propósito. Sin embargo, la situación empeora poco a poco. La economía no es tan sólida como podría ser. Trystin observa que los talleres de reparación tienen más éxito que los comercios minoristas, ya que la gente ya no puede permitirse comprar artículos nuevos cuando los viejos empiezan a estropearse.

A pesar de los costos económicos, los revolucionarios se han embarcado en la guerra santa contra la Coalición. Admitir que la guerra en sí fue un error ahora implica admitir que la jerarquía y la estructura de creencias que rodeaban a Toren y a los profetas anteriores también lo fueron, algo que no pueden hacer. Aun así, muchos desearían que existiera una forma de escapar de la guerra y conservar la integridad de su fe. Innumerables jóvenes son enviados a luchar contra los "Ecofreaks", y debido a errores de traducción en los troids, es posible que no se les vuelva a ver en 20 años o más, si es que sobreviven a su misión sagrada. Los soldados que regresan son nombrados patriarcas, recibiendo privilegios especiales en la sociedad revolucionaria, incluido el derecho a tener varias esposas. Sin embargo, son muy pocos los que regresan para siquiera acercarse a satisfacer la "demanda", y las mujeres se encuentran casándose con frecuencia con patriarcas cada vez mayores, si es que todavía se casan. Mucha gente apoya la guerra porque se han convencido por completo de que la Coalición es un peligro y que los Ecofreaks vendrán a eliminarlos a todos o a obligarlos a aceptar los abominables implantes.

Véase también