Articulo de referencia

El tembloroso

The Quivering (también conocido como Spud II ) [ 1 ] es un videojuego de apuntar y hacer clic para un solo jugador , desarrollado por Charybdis y publicado por Alternative Softw...

The Quivering (también conocido como Spud II ) [ 1 ] es un videojuego de apuntar y hacer clic para un solo jugador , desarrollado por Charybdis y publicado por Alternative Software en CD-ROM para MS-DOS y Microsoft Windows . El juego fue posteriormente relanzado para Steam el 28 de enero de 2015. Es una secuela del juego Spud! de Charybdis, lanzado en 1996 .

Trama

En el mundo ficticio de Warty Hollow, Olivetti Franken-Stamp y su asistente Gore creaban el Cubo Ghoul: un dispositivo capaz de atrapar y contener cualquier fuente de maldad, neutralizándola. Sin embargo, el experimento fracasó y abrió un portal a la Dimensión X, liberando una horda de monstruos por toda la tierra, liderados por el malvado Big D, un demonio que transformó a Olivetti en un cuervo y a Gore en un monstruo gigante con tentáculos. Spud, el sobrino de Olivetti, se alza para derrotar a Big D, devolverle la vida a su tío y salvar al mundo del horror que se avecina.

La primera mitad del juego gira en torno a Spud, quien debe recolectar diversos ingredientes en los alrededores para crear un antídoto que cure al monstruoso Gore, quien está bloqueando la entrada al laboratorio que contiene el portal a la Dimensión X. Una vez curado Gore, Spud puede abrir el portal a la Dimensión X y convocar a Big D nuevamente. El demonio es derrotado en una batalla por Frank, un ser inanimado que cobra vida de forma similar al monstruo de Frankenstein , cuando Spud lo despierta implantándole un cerebro en la cabeza.

Sin embargo, mientras el portal envía a todos los monstruos liberados de vuelta a la Dimensión X, Spud y Frank también son arrastrados por su fuerza, terminando en un retorcido carnaval dirigido por Big D. Spud usa otro cerebro para despertar a Frank, quien ahora se parece a Elvis Presley tanto en voz como en apariencia. Juntos recorren el recinto ferial en un intento por derrotar a Big D de una vez por todas.

Una vez que el dúo llega a la guarida de Big D, Spud es atacado y asesinado por el demonio, lo que obliga a Frank a enfrentarse a Big D solo. Gana la batalla, arrojando a Big D fuera de la arena y al foso que lo rodea, donde nunca más se le vuelve a ver. Frank absorbe entonces todo el poder de Big D, representado por una batería que literalmente alimentaba la electricidad del carnaval. Obtiene la habilidad de abrir un portal de regreso a la superficie de la Tierra, donde toma el cadáver de Spud .

Tras el regreso de Frank a la Tierra, Olivetti, ahora humano, logra revivir a Spud mediante un experimento en su laboratorio.

Jugabilidad

El jugador controla a Spud desde una perspectiva en primera persona , moviéndose de un área a otra y mirando a su alrededor en una rotación de 360 ​​grados. El movimiento se realiza haciendo clic en el espacio entre dos áreas. En ciertas áreas se encuentran diversos objetos únicos necesarios para avanzar. También se encuentran diablillos a lo largo de la aventura, que se pueden combinar con otros objetos o usar para guardar la partida . El Cubo Ghoul funciona como inventario, donde el jugador puede consultar sus objetos o guardar la partida usando un diablillo. El juego también utiliza un sistema de viaje rápido durante su primera mitad, que consiste en obeliscos ubicados en ciertos puntos de interés a los que se puede acceder mediante teletransporte.

La mayor parte de la jugabilidad gira en torno a puzles sencillos, donde el jugador debe descubrir qué objeto usar en cada situación. A veces, se requiere deducción para descubrir qué hacer a continuación, lo que puede implicar hablar con otros personajes u observar el entorno de Spud en busca de pistas. Ciertas secciones requieren atención para superarlas. Al igual que su predecesor, el juego tiene muchos momentos que pueden resultar en un fin de partida instantáneo , donde un solo error provocará la muerte de Spud, como se muestra en una escena cinemática . Tras esto, el juego regresa al menú principal, donde el jugador puede cargar una partida guardada.

Recepción

Referencias

  1. "Magia y caos: El arte de la magia" . PC Zone . N.°  62. Dennis Publishing . Mayo de 2001. pág.  36.
  2. Shoemaker, Richie (abril de 1998). "¡Zona de reseñas extra!" . PC Zone . N.° 62. Future plc . pág. 107.