El Enigma del Acero (abreviado como TRoS ) es un juego de rol creado por Jacob Norwood y publicado por Driftwood Publishing. Está diseñado para el juego de rol en unentorno típico de espada y brujería o de alta fantasía .
El título de El enigma del acero se inspira en varias referencias de la película Conan el Bárbaro , incluyendo una línea de diálogo en la que el villano Thulsa Doom le pregunta al capturado Conan: "¿Cuál es el enigma del acero ?". Doom responde a esta pregunta explicándole a Conan que la verdadera fuerza del acero reside en la mano que lo empuña; en otras palabras, la determinación y el compromiso que aportamos a una tarea, y no la calidad o cantidad de herramientas que utilizamos para realizarla, son el factor más importante para determinar el éxito. Este tema influyó notablemente en el diseño de El enigma , sobre todo en la implementación de atributos espirituales .
Sistema
La mecánica básica del juego se basa en un sistema de dados. Para completar las tareas, los jugadores lanzan un conjunto de dados de diez caras contra el número objetivo ( NT) de la tarea, y la cantidad de dados que igualan o superan el NT determina el grado de éxito. Las tiradas simples se realizan contra un NT fijo, mientras que las tiradas disputadas las realizan dos personajes diferentes, y el que obtenga más éxitos gana.
El sistema de combate del juego se basa en gran medida en los estudios históricos de artes marciales del mundo real de Jacob Norwood y en su experiencia como artista marcial. Es presidente de la HEMA Alliance , fue investigador sénior independiente en la Association for Renaissance Martial Arts , y John Clements, director de dicha organización, recomienda el juego por su realismo marcial. Este sistema de combate suele promocionarse como uno de sus principales atractivos. Los combatientes cuerpo a cuerpo deciden secretamente atacar o defenderse tras declarar sus posturas, lo que a veces resulta en tensos enfrentamientos, y luego declaran las maniobras que deseen utilizar. El combate es rápido y letal, y cada golpe causa una herida según las tablas de heridas. Es perfectamente posible que un combate termine en la primera ronda.
Otro rasgo distintivo del juego es el diseño de personajes, conocido como atributos espirituales ( AE), a menudo abreviado como "AE" por los aficionados. Cada jugador define hasta cinco atributos espirituales para su personaje, especificando las áreas en las que desea que este destaque y demuestre heroísmo. Entre las posibilidades se incluyen: fe (defender una religión o una visión filosófica del mundo), pasiones (amor, odio u otras emociones intensas hacia alguien o algo), conciencia (ética personal), motivación (una intención o propósito particularmente fuerte), destino (un futuro predestinado) y suerte (buena fortuna y coincidencia en general). Este sistema permite a los jugadores un mayor control sobre el desempeño de sus personajes en el juego, otorgándoles dados adicionales cuando el personaje se enfrenta a un obstáculo en una situación en la que desean que brille. Esto aporta una ligera atmósfera cinematográfica al juego, ya que el héroe puede sufrir la derrota, pero posee una suerte y una persistencia extraordinarias en los momentos cruciales de la historia.
Los atributos espirituales también funcionan como el mecanismo de mejora y desarrollo de personajes del juego. El Senescal (o director de juego) otorga puntos a estos atributos cuando los personajes actúan de acuerdo con ellos, y los jugadores los gastan para aumentar atributos, habilidades, dominio de armas y otros aspectos del personaje.
Influencias
El juego, especialmente el sistema de combate, estuvo fuertemente influenciado por la serie polaca de historias sobre Geralt de Rivia, conocida como la serie de The Witcher. El personaje de ejemplo predeterminado en el libro incluso se llama Geralt en su honor. El mundo de fantasía oficial del juego, Weyrth, también muestra fuertes influencias de la historia de nuestro mundo en sus culturas y pueblos imaginarios, siendo algunos de los mejor desarrollados aquellos inspirados en Europa del Este, como Zaporizhya (del término histórico polaco para Ucrania) y la Rzeczpospolita , palabra polaca para "Mancomunidad". Para inspiración histórica, véase Zaporizhzhia , Rzeczpospolita y Mancomunidad Polaco-Lituana .
Reseñas
Situación actual y sistemas relacionados
El Enigma del Acero ha sufrido problemas de distribución durante años [ 2 ] y existe la percepción entre los fans de que es poco probable que se resuelvan. [ 3 ]
A principios de 2013, existía cierta preocupación entre la comunidad de fans de The Riddle of Steel de que el juego de rol pudiera dejar de tener canales de distribución comercial viables. Ese fue uno de los factores que contribuyeron a la creación de su sucesor con licencia, Blade of the Iron Throne . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] "Blade" se publicó en 2013.
Referencias
- ↑ https://archive.org/details/realms-of-fantasy-v-10-n-06-2004-08/page/90/mode/2up
- ↑ TRoSfans.com , área del foro "El enigma del acero -> Driftwood Publishing", tema "Cómo comprar los PDF del libro de TRoS"; consultado el 4 de enero de 2014.
- ↑ TRoSfans.com , área del foro, tema "¿Comprar madera a la deriva?"; consultado el 4 de enero de 2014.
- ↑ RPG.Net; "El juego sucesor de The Riddle Of Steel" ; consultado el 4 de enero de 2014.
- ↑ "RPG Vienna", ¡ ya está disponible la secuela de Riddle of Steel! ; consultado el 4 de enero de 2014
- ↑ Wiki de Gaming Worlds ; consultado el 4 de enero de 2014.
- Juegos de rol de fantasía
- Ganadores de los premios Indie RPG
- Juegos de rol independientes
- Juegos de rol introducidos en 2002