The Showdown Effect es un juego de acción desarrollado por Arrowhead Game Studios en colaboración con Pixeldiet Entertainment y publicado por Paradox Interactive para Microsoft Windows y Mac OS X. El juego se lanzó el 5 de marzo de 2013 mediante distribución digital en Steam .
Una versión mejorada del juego, The Showdown Effect: Reloaded, fue desarrollada por GIII Holdings y lanzada el 5 de marzo de 2024 a través de Steam. [ 1 ]
El juego se inspiró en las películas de explotación de los años 80 y 90, con personajes que son uno de los múltiples protagonistas de dichas películas. La mayor parte de la interacción entre los personajes del juego consiste en frases ingeniosas. Estas frases forman parte de la mecánica del juego. [ 2 ] El juego está ambientado en un Tokio futurista en 2027.
Desarrollo
El juego fue anunciado en febrero de 2012 bajo el nombre en clave "Project JFK" y fue presentado durante la Game Developers Conference 2012. The Showdown Effect fue desarrollado por Arrowhead Game Studios y codesarrollado por Pixeldiet Entertainment, siendo este su primer juego lanzado comercialmente. [ 3 ] The Showdown Effect fue creado con el motor de videojuegos BitSquid. La producción comenzó a finales de 2011, con una pequeña parte del equipo de Arrowhead trabajando en él. [ 4 ] En enero de 2012 el resto del equipo se unió a la producción de The Showdown Effect .
El 8 de febrero de 2012, Paradox Interactive anunció que se presentarían tres nuevos juegos en la GDC de ese año, incluyendo el juego con nombre en clave "Project JFK", que más tarde se convertiría en The Showdown Effect . El 6 de marzo de 2012, se reveló que el juego sería un "juego de acción multijugador en 2.5D donde los jugadores participarían en batallas a muerte para alcanzar la fama".
En una entrevista con Joystiq , Emil Englund, diseñador de juegos de Arrowhead Game Studios, dijo que la idea de The Showdown Effect surgió cuando trabajaban junto con Paradox Interactive en la creación de un juego similar a Super Smash Bros. Además, el diseñador Johan Pilestedt, de The Escapist , dijo que consideraba el juego una mezcla entre Super Smash Bros. y GoldenEye 007. Pilestedt continuó, comentando sobre algunas películas que sirvieron de inspiración durante la creación del juego, especialmente en los gráficos: "Es similar al trabajo de Tarantino . Sus películas son muy violentas, pero exageradas. La sangre no es sangre real, es solo agua roja. Estas películas de explotación son una gran influencia en la violencia presente en Showdown ". Pilestedt también mencionó al entrevistador que las animaciones de la película Ghost in the Machine y de Team Fortress 2 sirvieron de inspiración.
Englund explicó el significado del nombre del juego, The Showdown Effect : "[...] es el momento en que dos personas se encuentran y simplemente saben que tienen la mirada y saben que tienen que luchar". [ 5 ] Hablando con Kotaku Australia , Fredrik Wester, CEO de Paradox Interactive, comentó sobre los personajes del juego, diciendo que todos están basados en personajes de películas de acción de la década de 1980 como John McClane en Die Hard , Roger Murtaugh en Lethal Weapon o "cualquier película de 1980 con Arnold Schwarzenegger ". Cada personaje fue creado para parecerse a un arquetipo de la época, pero nunca intentó imitar a un solo personaje.
Durante el desarrollo, se decidió no producir una versión para consola ni compatibilidad con mandos para ordenador. [ 6 ] Según Pilestedt, tras probar varios controles mecánicos diferentes, decidió quedarse solo con el teclado y el ratón porque «si tienes mucho daño y aciertas todas las balas, el juego se convierte en quién apretó el gatillo primero». La versión presentada durante la PAX East de 2012 tenía compatibilidad total con mando, que se eliminó después de que se debatiera si el juego debía centrarse más en los reflejos rápidos. [ 7 ]
Quienes se registraron a través del sitio web oficial o quienes compraron el juego por adelantado, obtuvieron acceso a la beta cerrada el 1 de febrero de 2013. [ 8 ]
El juego fue retirado de Steam el 14 de agosto de 2018. [ 9 ]
Recepción
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 10 ]
Referencias
- ↑ Chalk, Andy (1 de septiembre de 2022). "Una reedición hecha por fans de un juego de acción que llevaba mucho tiempo muerto recibe la luz verde oficial de Paradox" . PC Gamer . Consultado el 10 de enero de 2025 .
- ↑ Joe Martin (5 de febrero de 2013). "Avance de The Showdown Effect" . Bit-Tech . Archivado del original el 31 de enero de 2014. Recuperado el 22 de noviembre de 2013 .
- ↑ "El efecto del enfrentamiento" . Pixeldiet Entertainment . Archivado del original el 14 de marzo de 2013. Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ↑ Malin Hedström (27 de enero de 2013). "Arrowhead: una historia semi-breve" . Arrowhead Game Studios . Archivado del original el 8 de septiembre de 2022. Recuperado el 8 de septiembre de 2022 .
- ↑ "Entrevista sobre The Showdown Effect para PC" . GameWatcher . 30 de abril de 2012. Archivado del original el 8 de septiembre de 2022. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
- ↑ Taylor Cocke (31 de enero de 2013). "Comienza la beta de Showdown Effect" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 31 de enero de 2014. Recuperado el 22 de noviembre de 2013 .
- ↑ Mike Sharkey (7 de febrero de 2013). "Preguntas y respuestas sobre The Showdown Effect con el director Johan Pilestedt" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 14 de diciembre de 2013. Recuperado el 22 de noviembre de 2013 .
- ↑ David Hinkle (1 de febrero de 2013). "The Showdown Effect entra en fase beta hoy" . Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Archivado del original el 4 de febrero de 2013. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
- ↑ "The Showdown Effect (App 204080)" . SteamDB . Archivado del original el 21 de noviembre de 2021. Consultado el 30 de agosto de 2022 .
- 1 2 "El efecto de confrontación en las reseñas de PC" . Metacritic . Archivado del original el 8 de septiembre de 2022. Recuperado el 8 de septiembre de 2022 .
- ↑ Fraser Brown (14 de marzo de 2013). "Reseña: The Showdown Effect" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado del original el 9 de septiembre de 2022. Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
- ↑ Equipo de Edge (15 de marzo de 2013). "Reseña de The Showdown Effect" . Edge . Archivado del original el 20 de marzo de 2013. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
- ↑ Dan Whitehead (11 de marzo de 2013). "Reseña de The Showdown Effect" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 8 de septiembre de 2022. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
- ↑ Florian Heider (21 de marzo de 2013). "The Showdown Effect im Test – Rest in Pieces!" . GameStar (en alemán). Webedia. Archivado del original el 9 de septiembre de 2022. Recuperado el 9 de septiembre de 2022 .
- ↑ Bradly Halestorm (13 de marzo de 2013). "Reseña: The Showdown Effect" . Hardcore Gamer . Archivado del original el 9 de septiembre de 2022. Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
- ↑ Nathan Grayson (18 de marzo de 2013). "Reseña de The Showdown Effect" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 8 de septiembre de 2022. Recuperado el 8 de septiembre de 2022 .
- ↑ James Archer (23 de marzo de 2013). "Reseña de The Showdown Effect" . PC Gamer . Archivado del original el 9 de septiembre de 2022. Consultado el 9 de septiembre de 2022 .
- ↑ "El efecto del enfrentamiento". Juegos de PC (en alemán). Computec . Marzo de 2013.
- ↑ Ben Lee (14 de marzo de 2013). "Análisis de juegos descargables: Runner2, Showdown Effect, Nano Assault EX" . Digital Spy . Archivado del original el 8 de septiembre de 2022. Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- El efecto Showdown en MobyGames
- videojuegos de 2013
- Juegos de acción
- Juegos de Arrowhead Game Studios
- Juegos para macOS
- videojuegos multijugador
- Juegos de Paradox Interactive
- Videojuegos desarrollados en Suecia
- Juegos de Windows