Articulo de referencia

Modificación de contenido restaurado de Los Señores Sith

The Sith Lords Restored Content Modification ( TSLRCM ) es un esfuerzo voluntario de los fanáticos para restablecer o recrear contenido no utilizado para el videojuego de 2004 S...

The Sith Lords Restored Content Modification ( TSLRCM ) es un esfuerzo voluntario de los fanáticos para restablecer o recrear contenido no utilizado para el videojuego de 2004 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords y solucionar una gran cantidad de problemas técnicos presentes en el lanzamiento minorista del juego. Un proyecto de años de duración que tiene como objetivo mejorar la experiencia de juego de The Sith Lords según lo previsto por su desarrollador, TSLRCM es desarrollado por un grupo de fanáticos que juntaron elementos narrativos dispares a través de datos extraídos del código fragmentado del juego, que contenía innumerables activos originales sin usar y grabaciones de voz en off, e incorporaron estas alteraciones en el producto final. El primer lanzamiento público del mod fue en septiembre de 2009. A partir de 2015, el mod cuenta con el respaldo y el apoyo de Aspyr Media, Inc. , un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense responsable del apoyo continuo de The Sith Lords en plataformas modernas.

Varias publicaciones de videojuegos han reconocido y elogiado a TSLRCM como esencial para una experiencia de juego satisfactoria de The Sith Lords , especialmente después de la implementación del soporte de Steam Workshop para el juego en julio de 2015. Múltiples críticos elogiaron el contenido adicional basado en personajes introducido o reintegrado por el mod como una característica destacada.

Historia

Lanzado el 6 de diciembre de 2004, Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords es el primer juego desarrollado por Obsidian Entertainment , con un pequeño equipo de desarrollo central de siete ex empleados de Black Isle Studios liderados por el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart . Queriendo capitalizar el éxito del videojuego de BioWare de 2003 Star Wars: Knights of the Old Republic , el editor LucasArts le dio al equipo menos de un año y medio para completar el proyecto utilizando el mismo motor y activos que su predecesor. Según Urquhart, el juego originalmente estaba destinado a ser lanzado en 2005, pero luego se adelantó a diciembre de 2004 después del E3 2004. [1] El equipo recurrió a extensas horas extras para cumplir con la fecha límite revisada. [1] Esto significó que una gran cantidad de contenido planificado en varios estados de finalización finalmente se eliminó del lanzamiento minorista final del juego. [2]

Si bien el juego se lanzó con críticas generalmente positivas de las publicaciones de videojuegos , los arcos de la historia de varios personajes principales se explicaron de manera ambigua y las secuencias finales del juego se abreviaron en gran medida, lo que dejó a muchos jugadores confundidos o insatisfechos. [2] [3] [4] [5] Además de la presencia de arcos de la historia inconexos como resultado del contenido cortado, The Sith Lords también se lanzó con numerosos errores de software , que van desde fallas menores como la misma escena que se reproduce repetidamente, hasta problemas importantes que harían que el juego no se pudiera jugar para algunos jugadores. [2] [5]

Para restaurar el contenido de la historia cortada del juego y resolver problemas técnicos que siguen sin resolverse con parches oficiales , un grupo de jugadores se organizó como "Team Gizka" poco después del lanzamiento del juego y comenzó a desarrollar un ambicioso mod de fan llamado The Sith Lords Restoration Project en algún momento de 2005. [6] Se observa que el mod está "inacabado pero jugable", ya que el trabajo en el proyecto finalmente se abandonó después de largas demoras y posteriores retiros inexplicables de los miembros del equipo. El sitio web de Team Gizka fue eliminado y ya no es accesible. [6] [7] En respuesta a la disolución de Team Gizka, dos jugadores que se conocieron en línea se inspiraron para comenzar su propio proyecto de restauración de contenido llamado The Sith Lords Restored Content Modification o "TSLRCM", que tuvo más éxito que el intento de Team Gizka. [7]

Jugabilidad

Un mod para The Sith Lords , TSLRCM reutiliza contenido extraído del código del juego como líneas adicionales de diálogo o encuentros de combate que Obsidian no usó, e hizo que niveles completos se puedan jugar con archivos de audio y árboles de diálogo completamente integrados, como un nivel de fábrica para la serie HK-50 de androides de combate. Con un contenido de casi dos horas de duración, el jugador tomaría el control del popular personaje acompañante HK-47 durante la duración del segmento de juego y causaría estragos en la planta industrial que produce unidades HK-50, que el personaje considera versiones bastardas de sí mismo. [2] El mod corrige más de 500 errores presentes en la versión minorista de The Sith Lords , incluidos errores en el árbol de diálogo y fallas en el combate o los elementos. [7] Un miembro del equipo publicó una lista completa de todo el contenido restaurado ofrecido por TSLRCM en la comunidad en línea Deadly Stream . [8] El mod altera toda la secuencia final del juego; En los escenarios de historia revisados ​​introducidos por TSLRCM, el personaje del jugador se encuentra con varios miembros del grupo y ya no atraviesa el nivel final solo. [2]

Varios personajes aparecen en una serie de escenarios de trama reintroducidos que originalmente fueron cortados del juego final. Por ejemplo, el personaje acompañante Atton Rand es fundamental en la participación de una pelea de jefe , donde el jugador asume el control de él para luchar contra el villano principal Darth Sion en un punto predeterminado de la narrativa. La batalla puede llevar a diferentes resultados dependiendo de su relación con el personaje del jugador y si el jugador logra derrotar al Lord Sith como Atton. [9] [10] En un resultado potencial, si el Exiliado es mujer, moriría por las heridas infligidas por Sion si es derrotado en la batalla del jefe , y mientras yace moribundo en los brazos del Exiliado, confiesa que la amó todo el tiempo. [10] [9]

La versión más reciente de TSLRCM es compatible con el Proyecto de mejora M4-78, un mod relacionado que agrega el "planeta droide" M4-78 como un área completamente jugable con elementos de historia y personajes nuevos o reintroducidos. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Los fundadores y co-líderes del proyecto mod son Zbigniew "zbyl2" Staniewicz y DarthStoney. [7] El objetivo del proyecto era recrear la visión original que Obsidian había planeado para The Sith Lords lo más fielmente posible, con un enfoque en restaurar contenido como el área de la Fábrica HK-50 o contenido final expandido, que aún encajaban con la narrativa general del juego pero que fueron cortados debido a limitaciones de tiempo. [6] [7] Staniewicz explicó que hubo elementos de la historia que fueron cortados deliberadamente por Obsidian debido a cambios en la trama durante el desarrollo, por lo que el equipo optó por no restaurarlos. [7] Aunque cada uno de los miembros del equipo del proyecto reside en diferentes países, las diferencias de zona horaria fueron un desafío de comunicación menor y no afectaron negativamente al proyecto. [7] La ​​cantidad de trabajo que cada miembro del equipo podía contribuir dependía de cuánto tiempo libre tuviera; Según Staniewicz, las obligaciones de la vida real tienen prioridad, ya que los miembros del equipo dedican innumerables horas no remuneradas al proyecto de modificación debido a su pasión por el contenido del juego. [7]

Staniewicz ha estado involucrado en esfuerzos de modding para The Sith Lords desde mediados de la década de 2000. [11] Él atribuyó su experiencia pasada trabajando con el conjunto de herramientas de mod para Neverwinter Nights por prepararlo para navegar por el motor de juego de The Sith Lords . [11] Los esfuerzos iniciales de modding de Staniewicz fueron motivados por su deseo de restaurar el planeta M4-78, donde se supone que el jugador debe descubrir a la Maestra Jedi Lonna Vash escondida de los asesinos Sith que acechan a los Jedi por toda la galaxia. [11] Originalmente fue mencionado por los desarrolladores durante las entrevistas previas al lanzamiento, pero fue cortado en su totalidad para la versión final de The Sith Lords . [2] El progreso del mod se estancó por un tiempo mientras Staniewicz esperaba que un escritor devolviera los scripts; en esta época se puso en contacto con DarthStoney, otro miembro de la comunidad de mods de fans en Internet. [11] Se dieron cuenta de que el proyecto de modding de Team Gizka no había avanzado mucho, sin que se lanzara contenido nuevo durante años. [11] Staniewicz y DarthStoney decidieron colaborar en un mod de restauración propio, con el primero utilizando su tiempo libre para trabajar en el proyecto mientras el proyecto M4-78 estaba temporalmente suspendido, comenzando con la restauración de contenido para el área de Dantooine. [7] [11] El equipo finalmente se expandió después de que Staniewicz reclutara ayuda adicional para tareas como pruebas beta y resolución de problemas. [11] El equipo finalmente tomó una decisión por consenso para ampliar el alcance del proyecto restaurando contenido cortado en cada planeta del juego, así como solucionando problemas de juego.

El equipo comenzó desde cero para el proyecto, con solo animaciones personalizadas del proyecto de Team Gizka incorporadas a TSLRCM. [7] Staniewicz dijo que el equipo no usaría ningún trabajo existente sin el permiso correspondiente de los creadores originales, y que no fue posible contactar a la mayoría de las personas involucradas con Team Gizka. [7] El equipo usó la lista de verificación de contenido cortado publicada públicamente de Team Gizka como referencia, ya que contenía la mayor parte del contenido cortado principal del juego, aunque eventualmente descubrieron una cantidad significativa de contenido no mencionado en la lista por su cuenta. [7] Algunos elementos, principalmente líneas de diálogo cortadas que estaban presentes en archivos existentes pero se eliminaron de la rama de conversación principal, fueron relativamente fáciles de encontrar. [7] En otros casos, el equipo tuvo que examinar minuciosamente los archivos de voz del juego para encontrar contenido cortado, lo que tomó una cantidad considerable de tiempo y esfuerzo. [7] Originalmente, Staniewicz y su equipo planearon arreglar un planeta a la vez y publicar el contenido a medida que se completaban. Una vez completado el contenido para el área de Nar Shaddaa, el equipo decidió seguir adelante y lanzar su trabajo como un mod completo que abarca todo el contenido cortado. [12] Según Staniewicz, el proceso de modificación es complejo en cuanto a esfuerzo, ya que la simple acción de la ubicación de un no jugador requiere que el modder ubique y anote las coordenadas del personaje al acceder al juego, y luego salga del juego para ingresar y modificar las coordenadas en una herramienta de modificación. [12] Luego, el juego tendría que reiniciarse para probar si la acción realizada por la herramienta de modificación fue exitosa al navegar hacia la nueva ubicación del personaje. [12]

"Lo único que sé es que mi juego, en el que dediqué mi creatividad y mucho tiempo, sigue existiendo. No creo que vuelva a jugar a los originales tal y como están. Vería todas las cosas que se eliminaron del juego y probablemente me deprimiría porque habría mucho trabajo por hacer".

— VarsityPuppet, Modificación de los Señores Sith: cómo los fans salvaron KOTOR 2 [2]

Según VarsityPuppet, un miembro del equipo que se unió en 2008, se dio cuenta del potencial de modificación del juego a través de un amigo y luego encontró inspiración en el esfuerzo del Equipo Gizka. [2] La mayor parte del tiempo que pasó con TSLCRM implicó desarrollar contenido y solucionar problemas para el área de la fábrica HK-50, originalmente planificada por Obsidian como un elemento esencial del arco de la historia de HK-47. [2] Aunque el grupo del jugador se encuentra con unidades HK-50 como enemigos recurrentes a lo largo de la historia del juego, no es posible descubrir sus orígenes como pretendían los desarrolladores. [12] VarsityPuppet dijo que llegó a comprender el personaje de HK-47 en el juego después de revisar los archivos de diálogo del nivel en el código del juego y sintió que era contenido de buena calidad que valía la pena restaurar. [2] Si bien la primera mitad del área de la fábrica de Hong Kong, tal como se descubrió en el código del juego, estaba más o menos completa, aunque con algunos problemas menores con la cámara y la falta de una conclusión adecuada, el desarrollo de la segunda mitad pasó por varias iteraciones antes del lanzamiento final del mod. [2] VarsityPuppet notó que le resultó difícil armar una secuencia coherente de eventos que tuviera sentido con las líneas de voz no utilizadas del código y que aún funcionara bien con el resto del juego para el lanzamiento final del mod, por lo que se tomaron algunas libertades con los eventos de la trama. [2] VarsityPuppet pensó en el esfuerzo de modding del equipo como "un corte del director versus un corte teatral de una película", y describió su fascinación por el descubrimiento de contenido cortado y el posible contexto detrás de él como si estuviera "buscando un tesoro". [2] VarsityPuppet creía que hasta que tengan que escuchar "cada voz en off y revisar cada recurso del juego", potencialmente hay más contenido por descubrir del código fuente del juego. [2]

TSLRCM entró en fase beta abierta en septiembre de 2009. [6] Tras el lanzamiento de algunas versiones de TSLRCM, Staniewicz se alejó del proyecto mientras el resto del equipo trabajaba en el sistema de botín aleatorio del juego, ya que creía que ya no tenía comentarios sustanciales que ofrecer para el proceso de desarrollo. Staniewicz señaló que la participación de los demás miembros del equipo fuera de sus fundadores originales significó que el progreso del proyecto nunca terminó estancado. Con la excepción del desarrollo de parches para un problema técnico importante, el equipo indicó en julio de 2012 que cualquier trabajo de contenido sustancial cesaría más allá del parche 1.8, ya que sentían que habían hecho todo lo posible por el juego. [7]

Aunque el proyecto de mejora de M4-78 es totalmente compatible con la versión actualizada de TSLRCM, Staniewicz no lo considera parte del alcance de TSLRCM, ya que queda muy poco diálogo relevante para el área de M4-78 en el código. [7] Aunque los miembros del equipo de TSLRCM usaron recursos del modelo que quedaron en los archivos del juego y algunos puntos de la trama se basan en lo que los miembros del equipo pudieron recuperar de los archivos de diálogo del juego, se tuvo que crear una cantidad significativa de contenido original para desarrollar el arco argumental del área de M4-78. [7] Se grabaron nuevas voces en off para el diálogo original del proyecto M4-78, mientras que TSLRCM utiliza archivos de audio sin usar que quedaron en el código. Por ejemplo, el programador principal de Obsidian, Adam Brennecke, presta su voz a un personaje del planeta M4-78EP, aunque el mod no está oficialmente respaldado por Obsidian. [13]

Soporte de Aspyr

En julio de 2015, Aspyr lanzó una actualización para la versión de la tienda digital Steam de The Sith Lords , que introdujo la integración con la función Steam Workshop junto con actualizaciones significativas como compatibilidad con controladores, logros de Steam y jugabilidad en Apple Macintosh, Linux y otras plataformas. [13] Los miembros del equipo Staniewicz y Hassat Hunter fueron contactados por Aspyr un mes antes de la actualización, y el gerente de producto de Aspyr, Michael Blair, reconoció que TSLRCM era una característica esencial para el lanzamiento de The Sith Lords en las plataformas de PC modernas. [13] Aunque Staniewicz no estuvo involucrado directamente, brindó comentarios sobre los logros, así como sugerencias sobre errores existentes que podrían solucionarse. [14] Para que el equipo de control de calidad probara el contenido "en vivo" de meses de trabajo en esta actualización, trasladaron sus ramas de Steam de beta a activas dos días antes del lanzamiento. [13] Durante ese tiempo, Aspyr le dio acceso al equipo de TSLRCM, así como instrucciones sobre cómo subir su mod al Workshop, al mismo tiempo que se aseguraba de que permaneciera oculto a la vista del público mientras el equipo de control de calidad de Aspyr estaba realizando pruebas. [13] Los miembros del equipo de TSLRCM notaron que su participación como resultado de la iniciativa de Aspyr les dio a todos los involucrados una oportunidad única de resolver todos los problemas restantes que no podían resolver como modders, ya que Aspyr tiene la ventaja de trabajar con el código fuente del juego. [13] [14]

En diciembre de 2020, Staniewicz publicó una versión móvil del mod para los puertos iOS y Android de The Sith Lords desarrollado por Aspyr. [8]

En mayo de 2022, se anunció un port del juego para Nintendo Switch . El anuncio también adelantó el mod como contenido descargable gratuito (DLC). [15] El port, lanzado el 8 de junio de 2022, originalmente decía que TSLRCM estaría disponible como DLC. Sin embargo, el 2 de junio de 2023, Aspyr confirmó que el DLC había sido cancelado. [16]

Recepción

La modificación de contenido restaurada de The Sith Lords ha recibido una recepción muy positiva por parte de los jugadores y los críticos. En 2014, ocupó el décimo lugar en la categoría de premio de elección del jugador en los 13.º premios anuales Mod of the Year organizados por Mod DB . [17] En septiembre de 2015, Paste Magazine publicó un artículo escrito por Luke Winkie, donde documentó su encuesta a varios jugadores que hablaron de sus experiencias positivas con el mod. [2] Para diciembre de 2019, TSLRCM había acumulado más de 400.000 suscriptores en Steam Workshop. [12]

Varios críticos dieron crédito al mod por mejorar la experiencia de juego de The Sith Lords , un juego ampliamente considerado loable por su contenido pero defectuoso en aspectos de su ejecución. [3] [5] [18] Winkie señaló que hay "algo espiritual" en regresar a un videojuego amado con un mejor contexto. [2] Robert Purchese de Eurogamer destacó la importancia de que The Sith Lords recibiera soporte de Steam Workshop, ya que esto significaba una mejor accesibilidad al "reverenciado" TSLRCM, que en su opinión "termina efectivamente un juego inacabado, en un sentido de desarrollo, restaurando todo el contenido inactivo que se encuentra en el disco del juego". [19] Al llamar a The Sith Lords un "diamante en bruto" y una "joya empañada", Purchese señaló que The Sith Lords logró generar una ferviente cantidad de lealtad de los fanáticos incomparable con su predecesor . [18] Acogió con agrado la facilidad de acceso a TSLRCM proporcionada por Steam Workshop a partir de 2015, y dijo que los jugadores ya no necesitan "avanzar solos hasta la conclusión", que culmina en un encuentro final insatisfactorio. [19] Nathan Grayson de Kotaku dio la bienvenida a la integración del mod a Steam Workshop y lo llamó una "descarga obligada" que mejora el lanzamiento minorista de The Sith Lords , un producto que consideró un producto "descuidado y cosido" debido a la presión del editor y las limitaciones de tiempo. [20] Jared Nelson de TouchArcade elogió a TSLRCM como un trabajo de fan altamente pulido y refinado a lo largo de una década, y expresó su entusiasmo por poder jugar a través del contenido restaurado ofrecido por TSLRCM en el puerto móvil de The Sith Lords . [8]

Byrd y Winkie citaron el proyecto TSLRCM como prueba de la dedicación de la base de fans del juego para rescatar activos no utilizados enterrados dentro del código del juego y arreglar los arcos narrativos de personajes como Atton. [2] [3] Winkie comentó que es "casi criminal que los jugadores no hayan podido ver estas escenas dar sus frutos en el disco. Estos personajes significaban algo para la gente. Dejarlos pastar en tiempos críticos no es justo". Además, sugirió que, en ausencia de una tercera entrega adecuada de los Caballeros de la Antigua República , un "mod hecho por ellos mismos es todo lo que obtendrán". [2] En un artículo escrito para Gamasutra , Bryant Francis sintió que el contenido restaurado hizo justicia con éxito a varios personajes de The Sith Lords , como HK-47 y Kreia , así como una representación más matizada e interesante de la organización Sith como un "grupo político complicado y matizado en lugar de una encarnación del mal crudo" como lo pretendían los desarrolladores. [13] William Hughes de The AV Club dijo que la muerte de Atton a manos de Darth Sion, un escenario potencial restaurado por el mod TSLRCM, resultó ser un momento profundamente triste y conmovedor para él. Comentó que si hubiera persistido en ganar la pelea del jefe como Atton y se hubiera negado deliberadamente a perder, se habría perdido esa experiencia, y que una elección deliberada de perder un desafío de juego hizo que la historia fuera mejor de lo que una victoria "podría ser" para él. [10] Jen Rothery de PCGamesN se sintió motivada a completar The Sith Lords después de haber jugado el juego por última vez hace más de una década, y disfrutó de los momentos de personaje adicionales que experimentó con Atton Rand. [9] Rothery comentó que si bien TSLRCM le dio un cierre ya que se había negado a terminar el juego debido a su descubrimiento de que el contenido del final del juego de Atton se había eliminado en el lanzamiento final, apreció el lanzamiento original del juego con la misma profundidad durante sus años de juventud y que canalizó el impacto emocional que el juego tuvo en ella "a través de la lente de la obsesión romántica". [9]

Chris Avellone , el escritor principal de The Sith Lords , ha elogiado a TSLRCM por su calidad. [13] [18] En una ocasión, Avellone dijo que respeta a su equipo de modders por su dedicación y voluntad de "experimentar con la jugabilidad y los aspectos narrativos" de los títulos de Obsidian, que sintió que es algo destinado a ser "compartido, mejorado y siempre que sea posible". [13]

Referencias

  1. ^ ab Schreier, Jason (17 de diciembre de 2012). «The Knights of New Vegas». Kotaku . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2018. Consultado el 16 de junio de 2015 .
  2. ^ abcdefghijklmnopqr Luke Winkie (18 de septiembre de 2015). «Modding the Sith Lords: How Fans Salvaged KOTOR 2». Revista Paste . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2020. Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  3. ^ abc Matthew Byrd (4 de abril de 2018). «Star Wars: Cómo Knights of the Old Republic II se convirtió en la gran sinfonía inacabada de los videojuegos». Den of Geek . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2020. Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  4. ^ Phil Owen (30 de mayo de 2014). «Por qué Star Wars: Knights of the Old Republic 2 es mejor que el original». Kotaku . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020 . Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  5. ^ abc Andrew Tsai (3 de enero de 2013). «The Fixer: How To Restore Knights of the Old Republic II». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2021. Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  6. ^ abcd Robert Purchese (29 de septiembre de 2009). «KOTOR2 missing content restored» (Recuperado el contenido faltante de KOTOR2). Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2021. Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  7. ^ abcdefghijklmnopqr Tyler Wilde (26 de julio de 2012). «Héroes de la comunidad: los modders depuran y restauran contenido eliminado en Knights of the Old Republic II». PC Gamer . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2021. Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  8. ^ abc Jared Nelson (18 de diciembre de 2020). «'Star Wars KOTOR 2' ya está disponible en iOS y se ha confirmado que funcionará con el mod de contenido restaurado». TouchArcade . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  9. ^ abcd Jen Rothery (4 de marzo de 2020). "Revisitando el compañero de KotOR 2 del que me enamoré 15 años después". PCGamesN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2020. Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  10. ^ abc William Hughes (27 de abril de 2016). "En los juegos, no puedes, ni debes, ganarlos todos". The AV Club . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2020. Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  11. ^ abcdefg Chris J Capel (3 de agosto de 2019). «KOTOR 2 recibe un enorme mod de textura HD mejorado por IA». PCGamesN . Archivado desde el original el 11 de junio de 2021. Consultado el 10 de junio de 2021 .
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  16. ^ @AspyrMedia (3 de junio de 2023). "Actualización sobre el contenido descargable restaurado" ( Tweet ) – vía Twitter .
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  20. ^ Nathan Grayson (21 de julio de 2015). «Diez años después, Star Wars KOTOR II recibe una actualización oficial». Kotaku . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de agosto de 2021 .
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II – Mod de contenido restaurado en el sitio web oficial de Aspyr
  • Página de Steam Workshop sobre la modificación del contenido restaurado de los Lores Sith (TSLRCM)
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