The Strong es una institución educativa interactiva, basada en colecciones, ubicada en Rochester, Nueva York , Estados Unidos, dedicada al estudio y la exploración del juego. [ 1 ] Lleva a cabo esta misión a través de seis brazos programáticos llamados "Socios de juego":
- El Museo Nacional del Juego
- Salón Nacional de la Fama del Juguete
- Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos
- Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos
- La Biblioteca y Archivo de Obras de Teatro Brian Sutton-Smith
- Revista estadounidense de juego
- La escuela Woodbury
The Strong, una organización independiente y sin ánimo de lucro, alberga cientos de miles de materiales históricos relacionados con el juego . Estos materiales permiten una amplia gama de actividades de investigación, exposiciones y otras actividades interpretativas dirigidas a un público diverso de adultos, familias, niños, estudiantes, profesores, académicos, coleccionistas y otras personas de todo el mundo.
Historia
El Strong fue fundado por Margaret Woodbury Strong en 1968 como el "Museo de la Fascinación Margaret Woodbury Strong". [ 2 ] Tras su muerte al año siguiente, el museo heredó su patrimonio y su colección de muñecas, juguetes y otros objetos cotidianos. Se trasladó a un nuevo edificio en el centro de Rochester en 1982. [ 2 ] Un estudio de mercado en la década de 1990 lo llevó a orientarse hacia una programación más familiar, y en 2002 adquirió el Salón Nacional de la Fama del Juguete , al que renombró como Museo Nacional del Juego Strong en 2006. [ 2 ] La institución cambió su nombre a The Strong en 2010, albergando el Museo Nacional del Juego y cuatro socios de juego adicionales. [ 3 ] [ 4 ]
El Museo Strong colecciona y conserva artefactos , documentos y otros materiales que ilustran el significado y la importancia del juego. Los cientos de miles de objetos de sus colecciones conforman la colección más completa del mundo de juguetes , juegos , muñecas , videojuegos y otros artículos relacionados con el juego, muchos de los cuales se exhiben en aproximadamente 26.200 metros cuadrados (100.000 pies cuadrados) de espacio de exposición.
Exposiciones actuales
- Laboratorio de juegos
- Escalada al horizonte
- Salones de la Fama del Juguete
- Chica material
- La locura millennial: Los juguetes que marcaron a una generación.
- Jardín de mariposas Alas Danzantes
- Supermercado infantil de Wegmans
- Reading Adventureland
- Compañeros de juego
- Tableros de juego de pinball
- Exhibición de Peanuts y juegos
- Un lugar histórico
- Destino de la imaginación
- ¡Hora de jugar!
- Campo de juego
- Laboratorio de danza
- Elaine Wilson Carrusel
- Tren Strong Express
- ¿Me puedes decir cómo llegar a Barrio Sésamo?
- Construye, conduce, vete
- Los osos Berenstain: Por un camino soleado de tierra
- Acuarios en Rainbow Reef
- Héroes de cómics estadounidenses
- Estados Unidos en el juego
- Academia de Artes y Ciencias Interactivas
- Juego de arcade Raceway
- Mundos digitales de ESL: Sube de nivel
- Mundos digitales de ESL: Puntuación alta
- Lugar de juegos de mesa de Hasbro
- Re-Play: 50 años de diversión hip-hop
- Aquí ocurrió la obra
- Aterrizaje de píxeles
- Era de los Imperios
- Rompecabezas: Orden a partir del caos
- Parque de juegos Hasbro
- 100 años de Madame Alexander
- Muñecas negras
- Barbie: Puedes ser lo que quieras.
- Consola central
- Dungeons & Dragons: 50 años de narración de historias
- Infinity Arcade
- Capturando el juego
- Lugar de juegos de mesa de Hasbro
- Putters divertidos: La historia del minigolf
- Circuito de velocidad de mármol
- Hola, preciosa: Nuestra gatita favorita
- Grossología
Exposiciones anteriores
- De niño a niño
- Desenterrando
- Entre dos mundos
- La ciudad bulliciosa de Richard Scarry
- Psicología: ¡Es más de lo que crees!
- Inventos de la A a la Z
- El mundo de Arthur
- La fábrica de Crayola presenta Viaje al Planeta Rojo
- Cultura pop-up: Reflexiones sobre la tostadora eléctrica
- ¡Di Aah!
- Laboratorio de tiempo
- Estados alterados
- Memoria y duelo
- Earth 2U: Explorando la geografía
- Caleidoscopio
- Juguetes de Marte
- Cosas para niños
- El Salón de la Fama Empresarial de Rochester
- Generación de ondas de radio
- ¡Geo-Zoooom!
- Cara a cara: Cómo afrontar los prejuicios y la discriminación
- El Premio Nobel: Celebrando 100 años de creatividad e innovación.
- Zapatos globales
- No se vende en tiendas.
- Tienda de dulces
- De Louie
- El país de las maravillas de Alicia: Una aventura de lo más curiosa
- Hacer que las cosas sucedan
- Dama de la Libertad
- Los osos Berenstain: El arte de Stan y Jan Berenstain
- Aventuras con Clifford, el gran perro rojo.
- Museo Encantado: Explorando la ciencia del arte
- El vecindario del señor Rogers
- Grupo de expertos
- Jardín del Descubrimiento
- Cosas para jugar
- El arte del jardín
- Cyberchase
- Bob el Constructor: Proyecto: ¡Constrúyelo!
- Grossología
- Jorge el Curioso: ¡Seamos curiosos!
- Hazlo y llévatelo
- Concurso para ponerle nombre al recién llegado
- Juego de niños
- Señor Cabeza de Papa
- Videotopia
- La muñeca favorita de Estados Unidos
- Mansión Mindbender
- Juguetes y más
- Mapas de National Geographic
- Cinco amigos de Japón
- Fútbol: La Exposición
- Monopolio
- El mago de Oz
- Zona de diseño
- Doodle para Google
- Dora y Diego: ¡Vamos a explorar!
- Aventura de viaje LEGO
- Galería Boardwalk
- Diseño de Atari
- Pequeños constructores
- Animación
- LEGO Castle Adventure
- Compañeros de juego
- Trivial Pursuit: Una aventura por los 50 estados
- Gatos contra perros
- Joey y Johnny, los Ninjas
- Racers: El emocionante juego de conducción
- Exhibición de Go Greyhound
- Sid el Niño Científico: La Súper Exhibición
- Jugando con el poder
- Haciendo magia
- Pez perfecto
- Hot Wheels: Carrera para ganar
- Thomas y sus amigos: Explora las vías
- Los Muppets, los Fraggles y más allá: La colección de Jim Henson
- Cohetes, robots y pistolas de rayos
- La fuerza en juego
- Dinosaurios: La tierra del fuego y el hielo
- Jugando con la política
- Grandes, aterradores y extintos
- Hands-On-Harley-Davidson
- Patrulla Canina
- Mujeres en los juegos
- 100 años de Madame Alexander
- Juguetes de guerra: Ucrania
- Scooby-Doo !: Caos en la mansión
- eGameRevolution
exposiciones de corta duración
- Photovoz: Imágenes del juego
- Capturando el juego
- Diseñadores de muñecas negras
- Grossología: La ciencia (descortés) del cuerpo humano
- Casas de muñecas al descubierto
Escuela Woodbury
La escuela Woodbury en The Strong ofrece un programa preescolar para niños de tres y cuatro años y un programa de jardín de infancia temprano para niños de cuatro y cinco años. Ambos programas están inspirados en la pedagogía Reggio Emilia y, por lo tanto, responden a los intereses de los niños. Este enfoque curricular anima a maestros y alumnos a trabajar juntos para planificar el currículo y crear proyectos. Guiados por maestros que facilitan sus exploraciones, los niños profundizan en temas que les fascinan y estimulan su aprendizaje. [ 5 ]
Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos
El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos recopila, estudia e interpreta videojuegos , otros juegos electrónicos y materiales relacionados, así como las formas en que los juegos electrónicos están cambiando la manera en que las personas juegan, aprenden y se conectan entre sí, incluso superando las fronteras geográficas y culturales .
Salón Nacional de la Fama del Juguete
El Salón Nacional de la Fama del Juguete reconoce a los juguetes que han demostrado popularidad a lo largo de varias generaciones y que, por lo tanto, han adquirido relevancia nacional en el mundo del juego y la imaginación. Cada año, incorpora a nuevos miembros y exhibe versiones, tanto nuevas como históricas, de los juguetes clásicos.
Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos
El 4 de junio de 2015, The Strong inauguró su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos. Su curador es Jon-Paul C. Dyson, vicepresidente de investigación y desarrollo de exposiciones de The Strong [ 6 ] y director del Centro Internacional para la Historia de los Videojuegos [ 7 ] .
La primera clase del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales consta de seis juegos: Tetris , Super Mario Bros. , Pac-Man , Doom , World of Warcraft y Pong . [ 8 ]
La segunda clase consta de seis juegos adicionales: Space Invaders , Grand Theft Auto III , The Oregon Trail , Sonic the Hedgehog , The Legend of Zelda y Los Sims . [ 9 ]
La tercera clase incluye Donkey Kong , Halo: Combat Evolved , Pokémon Rojo y Verde y Street Fighter II . [ 10 ]
La cuarta clase incluye Final Fantasy VII , John Madden Football , Spacewar! y Tomb Raider . [ 11 ]
Los juegos pueden optar a ingresar en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos si cumplen cuatro criterios básicos. Deben ser icónicos, tener una larga trayectoria, trascender fronteras internacionales y ejercer influencia en el diseño y desarrollo de otros juegos, otras formas de entretenimiento o la cultura y la sociedad populares. [ 12 ]
Biblioteca y Archivos de Obras de Teatro Brian Sutton-Smith
La Biblioteca y Archivo Brian Sutton-Smith sobre el Juego es un repositorio de investigación multidisciplinario dedicado a la historia intelectual, social y cultural del juego. Además de albergar la biblioteca personal y los documentos del eminente estudioso del juego Brian Sutton-Smith , contiene una amplia gama de recursos primarios y secundarios, que incluyen obras académicas, libros populares e infantiles, revistas especializadas, otras publicaciones periódicas, catálogos comerciales, cómics, manuscritos, materiales de diseño de juegos, documentos personales y registros comerciales.
Revista estadounidense de juego
El American Journal of Play es una revista interdisciplinaria con revisión por pares dedicada al análisis de la historia, la ciencia y la cultura del juego. Incluye artículos, entrevistas y reseñas de libros para un público amplio, que abarca educadores, académicos y diseñadores.
Referencias
- ↑ "Q4: Rollie Adams, presidente y director ejecutivo de The Strong | Rochester Business Journal Noticias e información empresarial de Nueva York" . Rbj.net . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- 1 2 3 "Historia" . Museo Nacional del Juego Strong . Strong . Consultado el 19 de julio de 2020 .
- ↑ Redactor. «El Strong National Museum of Play anuncia una iniciativa de cambio de imagen» . Rochester Post . Archivado del original el 15 de julio de 2011.
- ↑ Rafferty, Rebecca. "City Newspaper" . Rochestercitynewspaper.com . Consultado el 21 de enero de 2013 .
- ↑ "Escuela Woodbury" . museumofplay.org . 28 de enero de 2014. Consultado el 25 de mayo de 2018 .
- ↑ Arrant, Chris (4 de junio de 2015). "El Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos anuncia su primera promoción" . Purch Company. Newsarama. Archivado del original el 7 de junio de 2015. Consultado el 9 de junio de 2015 .
- ↑ "Centro Internacional para la Historia de los Videojuegos" . Museo Strong . Strong. 27 de enero de 2014.
- ↑ "Pong y Doom entran en el primer Salón de la Fama de los videojuegos" . BBC News . 4 de junio de 2015.
- ↑ "Space Invaders ha sido incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos, casi 40 años después de su lanzamiento" . BBC News . 6 de mayo de 2016.
- ↑ "Anunciados los nuevos miembros del Salón de la Fama de los Videojuegos de 2017" . museumofplay.org . 2 de mayo de 2017. Consultado el 23 de abril de 2018 .
- ↑ "Juegos incluidos | Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos" . worldvideogamehalloffame.org . 27 de septiembre de 2012. Consultado el 25 de mayo de 2018 .
- ↑ Thompson, Carolyn (4 de junio de 2015). «Pong y Tetris forman parte de la primera generación del Salón de la Fama de los Videojuegos» . Evening Post Industries. The Post and Courier. Archivado del original el 4 de marzo de 2016.
Enlaces externos
- Revista estadounidense de juego
- El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos
- Biblioteca y Archivos de Obras de Teatro Brian Sutton-Smith
- Salón Nacional de la Fama del Juguete
- Karp, Walter , "Una fascinación por lo cotidiano" , American Heritage , agosto/septiembre de 1986 (37:5)
43°09′09″N 77°36′06″W / 43.1525°N 77.6016°W / 43.1525; -77.6016
- Organizaciones con sede en Rochester, Nueva York.