Articulo de referencia

El Fuerte

Coordenadas : 43°09′09″N 77°36′06″W / 43.1525°N 77.6016°W / 43.1525; -77.6016 The Strong es una institución educativa interactiva, basada en colecciones, ubicada en Rochester, N...

Coordenadas : 43°09′09″N 77°36′06″W / 43.1525°N 77.6016°W / 43.1525; -77.6016

The Strong es una institución educativa interactiva, basada en colecciones, ubicada en Rochester, Nueva York , Estados Unidos, dedicada al estudio y la exploración del juego. [ 1 ] Lleva a cabo esta misión a través de seis brazos programáticos llamados "Socios de juego":

The Strong, una organización independiente y sin ánimo de lucro, alberga cientos de miles de materiales históricos relacionados con el juego . Estos materiales permiten una amplia gama de actividades de investigación, exposiciones y otras actividades interpretativas dirigidas a un público diverso de adultos, familias, niños, estudiantes, profesores, académicos, coleccionistas y otras personas de todo el mundo.

Historia

El Strong fue fundado por Margaret Woodbury Strong en 1968 como el "Museo de la Fascinación Margaret Woodbury Strong". [ 2 ] Tras su muerte al año siguiente, el museo heredó su patrimonio y su colección de muñecas, juguetes y otros objetos cotidianos. Se trasladó a un nuevo edificio en el centro de Rochester en 1982. [ 2 ] Un estudio de mercado en la década de 1990 lo llevó a orientarse hacia una programación más familiar, y en 2002 adquirió el Salón Nacional de la Fama del Juguete , al que renombró como Museo Nacional del Juego Strong en 2006. [ 2 ] La institución cambió su nombre a The Strong en 2010, albergando el Museo Nacional del Juego y cuatro socios de juego adicionales. [ 3 ] [ 4 ]

El Museo Strong colecciona y conserva artefactos , documentos y otros materiales que ilustran el significado y la importancia del juego. Los cientos de miles de objetos de sus colecciones conforman la colección más completa del mundo de juguetes , juegos , muñecas , videojuegos y otros artículos relacionados con el juego, muchos de los cuales se exhiben en aproximadamente 26.200 metros cuadrados (100.000 pies cuadrados) de espacio de exposición.

Exposiciones actuales

  • Laboratorio de juegos
  • Escalada al horizonte
  • Salones de la Fama del Juguete
  • Chica material
  • La locura millennial: Los juguetes que marcaron a una generación.
  • Jardín de mariposas Alas Danzantes
  • Supermercado infantil de Wegmans
  • Reading Adventureland
  • Compañeros de juego
  • Tableros de juego de pinball
  • Exhibición de Peanuts y juegos
  • Un lugar histórico
  • Destino de la imaginación
  • ¡Hora de jugar!
  • Campo de juego
  • Laboratorio de danza
  • Elaine Wilson Carrusel
  • Tren Strong Express
  • ¿Me puedes decir cómo llegar a Barrio Sésamo?
  • Construye, conduce, vete
  • Los osos Berenstain: Por un camino soleado de tierra
  • Acuarios en Rainbow Reef
  • Héroes de cómics estadounidenses
  • Estados Unidos en el juego
  • Academia de Artes y Ciencias Interactivas
  • Juego de arcade Raceway
  • Mundos digitales de ESL: Sube de nivel
  • Mundos digitales de ESL: Puntuación alta
  • Lugar de juegos de mesa de Hasbro
  • Re-Play: 50 años de diversión hip-hop
  • Aquí ocurrió la obra
  • Aterrizaje de píxeles
  • Era de los Imperios
  • Rompecabezas: Orden a partir del caos
  • Parque de juegos Hasbro
  • 100 años de Madame Alexander
  • Muñecas negras
  • Barbie: Puedes ser lo que quieras.
  • Consola central
  • Dungeons & Dragons: 50 años de narración de historias
  • Infinity Arcade
  • Capturando el juego
  • Lugar de juegos de mesa de Hasbro
  • Putters divertidos: La historia del minigolf
  • Circuito de velocidad de mármol
  • Hola, preciosa: Nuestra gatita favorita
  • Grossología

Exposiciones anteriores

  • De niño a niño
  • Desenterrando
  • Entre dos mundos
  • La ciudad bulliciosa de Richard Scarry
  • Psicología: ¡Es más de lo que crees!
  • Inventos de la A a la Z
  • El mundo de Arthur
  • La fábrica de Crayola presenta Viaje al Planeta Rojo
  • Cultura pop-up: Reflexiones sobre la tostadora eléctrica
  • ¡Di Aah!
  • Laboratorio de tiempo
  • Estados alterados
  • Memoria y duelo
  • Earth 2U: Explorando la geografía
  • Caleidoscopio
  • Juguetes de Marte
  • Cosas para niños
  • El Salón de la Fama Empresarial de Rochester
  • Generación de ondas de radio
  • ¡Geo-Zoooom!
  • Cara a cara: Cómo afrontar los prejuicios y la discriminación
  • El Premio Nobel: Celebrando 100 años de creatividad e innovación.
  • Zapatos globales
  • No se vende en tiendas.
  • Tienda de dulces
  • De Louie
  • El país de las maravillas de Alicia: Una aventura de lo más curiosa
  • Hacer que las cosas sucedan
  • Dama de la Libertad
  • Los osos Berenstain: El arte de Stan y Jan Berenstain
  • Aventuras con Clifford, el gran perro rojo.
  • Museo Encantado: Explorando la ciencia del arte
  • El vecindario del señor Rogers
  • Grupo de expertos
  • Jardín del Descubrimiento
  • Cosas para jugar
  • El arte del jardín
  • Cyberchase
  • Bob el Constructor: Proyecto: ¡Constrúyelo!
  • Grossología
  • Jorge el Curioso: ¡Seamos curiosos!
  • Hazlo y llévatelo
  • Concurso para ponerle nombre al recién llegado
  • Juego de niños
  • Señor Cabeza de Papa
  • Videotopia
  • La muñeca favorita de Estados Unidos
  • Mansión Mindbender
  • Juguetes y más
  • Mapas de National Geographic
  • Cinco amigos de Japón
  • Fútbol: La Exposición
  • Monopolio
  • El mago de Oz
  • Zona de diseño
  • Doodle para Google
  • Dora y Diego: ¡Vamos a explorar!
  • Aventura de viaje LEGO
  • Galería Boardwalk
  • Diseño de Atari
  • Pequeños constructores
  • Animación
  • LEGO Castle Adventure
  • Compañeros de juego
  • Trivial Pursuit: Una aventura por los 50 estados
  • Gatos contra perros
  • Joey y Johnny, los Ninjas
  • Racers: El emocionante juego de conducción
  • Exhibición de Go Greyhound
  • Sid el Niño Científico: La Súper Exhibición
  • Jugando con el poder
  • Haciendo magia
  • Pez perfecto
  • Hot Wheels: Carrera para ganar
  • Thomas y sus amigos: Explora las vías
  • Los Muppets, los Fraggles y más allá: La colección de Jim Henson
  • Cohetes, robots y pistolas de rayos
  • La fuerza en juego
  • Dinosaurios: La tierra del fuego y el hielo
  • Jugando con la política
  • Grandes, aterradores y extintos
  • Hands-On-Harley-Davidson
  • Patrulla Canina
  • Mujeres en los juegos
  • 100 años de Madame Alexander
  • Juguetes de guerra: Ucrania
  • Scooby-Doo !: Caos en la mansión
  • eGameRevolution

exposiciones de corta duración

  • Photovoz: Imágenes del juego
  • Capturando el juego
  • Diseñadores de muñecas negras
  • Grossología: La ciencia (descortés) del cuerpo humano
  • Casas de muñecas al descubierto

Escuela Woodbury

La escuela Woodbury en The Strong ofrece un programa preescolar para niños de tres y cuatro años y un programa de jardín de infancia temprano para niños de cuatro y cinco años. Ambos programas están inspirados en la pedagogía Reggio Emilia y, por lo tanto, responden a los intereses de los niños. Este enfoque curricular anima a maestros y alumnos a trabajar juntos para planificar el currículo y crear proyectos. Guiados por maestros que facilitan sus exploraciones, los niños profundizan en temas que les fascinan y estimulan su aprendizaje. [ 5 ]

Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos

El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos recopila, estudia e interpreta videojuegos , otros juegos electrónicos y materiales relacionados, así como las formas en que los juegos electrónicos están cambiando la manera en que las personas juegan, aprenden y se conectan entre sí, incluso superando las fronteras geográficas y culturales .

Salón Nacional de la Fama del Juguete

El Salón Nacional de la Fama del Juguete reconoce a los juguetes que han demostrado popularidad a lo largo de varias generaciones y que, por lo tanto, han adquirido relevancia nacional en el mundo del juego y la imaginación. Cada año, incorpora a nuevos miembros y exhibe versiones, tanto nuevas como históricas, de los juguetes clásicos.

Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos

El 4 de junio de 2015, The Strong inauguró su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos. Su curador es Jon-Paul C. Dyson, vicepresidente de investigación y desarrollo de exposiciones de The Strong [ 6 ] y director del Centro Internacional para la Historia de los Videojuegos [ 7 ] .

La primera clase del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales consta de seis juegos: Tetris , Super Mario Bros. , Pac-Man , Doom , World of Warcraft y Pong . [ 8 ]

La segunda clase consta de seis juegos adicionales: Space Invaders , Grand Theft Auto III , The Oregon Trail , Sonic the Hedgehog , The Legend of Zelda y Los Sims . [ 9 ]

La tercera clase incluye Donkey Kong , Halo: Combat Evolved , Pokémon Rojo y Verde y Street Fighter II . [ 10 ]

La cuarta clase incluye Final Fantasy VII , John Madden Football , Spacewar! y Tomb Raider . [ 11 ]

Los juegos pueden optar a ingresar en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos si cumplen cuatro criterios básicos. Deben ser icónicos, tener una larga trayectoria, trascender fronteras internacionales y ejercer influencia en el diseño y desarrollo de otros juegos, otras formas de entretenimiento o la cultura y la sociedad populares. [ 12 ]

Biblioteca y Archivos de Obras de Teatro Brian Sutton-Smith

La Biblioteca y Archivo Brian Sutton-Smith sobre el Juego es un repositorio de investigación multidisciplinario dedicado a la historia intelectual, social y cultural del juego. Además de albergar la biblioteca personal y los documentos del eminente estudioso del juego Brian Sutton-Smith , contiene una amplia gama de recursos primarios y secundarios, que incluyen obras académicas, libros populares e infantiles, revistas especializadas, otras publicaciones periódicas, catálogos comerciales, cómics, manuscritos, materiales de diseño de juegos, documentos personales y registros comerciales.

Revista estadounidense de juego

El American Journal of Play es una revista interdisciplinaria con revisión por pares dedicada al análisis de la historia, la ciencia y la cultura del juego. Incluye artículos, entrevistas y reseñas de libros para un público amplio, que abarca educadores, académicos y diseñadores.

Referencias

  1. "Q4: Rollie Adams, presidente y director ejecutivo de The Strong | Rochester Business Journal Noticias e información empresarial de Nueva York" . Rbj.net . Consultado el 21 de enero de 2013 .
  2. 1 2 3 "Historia" . Museo Nacional del Juego Strong . Strong . Consultado el 19 de julio de 2020 .
  3. Redactor. «El Strong National Museum of Play anuncia una iniciativa de cambio de imagen» . Rochester Post . Archivado del original el 15 de julio de 2011.
  4. Rafferty, Rebecca. "City Newspaper" . Rochestercitynewspaper.com . Consultado el 21 de enero de 2013 .
  5. "Escuela Woodbury" . museumofplay.org . 28 de enero de 2014. Consultado el 25 de mayo de 2018 .
  6. Arrant, Chris (4 de junio de 2015). "El Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos anuncia su primera promoción" . Purch Company. Newsarama. Archivado del original el 7 de junio de 2015. Consultado el 9 de junio de 2015 .
  7. "Centro Internacional para la Historia de los Videojuegos" . Museo Strong . Strong. 27 de enero de 2014.
  8. "Pong y Doom entran en el primer Salón de la Fama de los videojuegos" . BBC News . 4 de junio de 2015.
  9. "Space Invaders ha sido incluido en el Salón de la Fama de los Videojuegos, casi 40 años después de su lanzamiento" . BBC News . 6 de mayo de 2016.
  10. "Anunciados los nuevos miembros del Salón de la Fama de los Videojuegos de 2017" . museumofplay.org . 2 de mayo de 2017. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  11. "Juegos incluidos | Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos" . worldvideogamehalloffame.org . 27 de septiembre de 2012. Consultado el 25 de mayo de 2018 .
  12. Thompson, Carolyn (4 de junio de 2015). «Pong y Tetris forman parte de la primera generación del Salón de la Fama de los Videojuegos» . Evening Post Industries. The Post and Courier. Archivado del original el 4 de marzo de 2016.
  • Revista estadounidense de juego
  • El Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos
  • Biblioteca y Archivos de Obras de Teatro Brian Sutton-Smith
  • Salón Nacional de la Fama del Juguete
  • Karp, Walter , "Una fascinación por lo cotidiano" , American Heritage , agosto/septiembre de 1986 (37:5)

43°09′09″N 77°36′06″W / 43.1525°N 77.6016°W / 43.1525; -77.6016