The Swapper es un juego de plataformas y puzles de 2013. Ambientado en la ciencia ficción , el jugador controla a una chatarrera varada en una estación de investigación abandonada, quien descubre el extraño dispositivo que da título al juego. Este dispositivo le permite crear clones de sí misma e intercambiar su conciencia entre ellos. El jugador utiliza esta habilidad para resolver diversos puzles y descubrir el destino de los investigadores de la estación. La trama del juego explora temas filosóficos como la naturaleza de la conciencia , la identidad , la telepatía y el problema mente-cuerpo . Dos de sus personajes principales llevan el nombre de los famosos filósofos Daniel Dennett y David Chalmers .
The Swapper fue desarrollado por Facepalm Games, un estudio independiente de Helsinki , Finlandia, [ 3 ] y lanzado el 30 de mayo de 2013 para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux . Curve Studios lo adaptó a PlayStation y Nintendo en 2014. [ 4 ] El juego fue aclamado por la crítica, que elogió su estilo visual y atmósfera, la calidad de sus puzles y sus mecánicas innovadoras.
Jugabilidad


The Swapper es un juego de plataformas y puzles de desplazamiento lateral ambientado en la ciencia ficción . El personaje del jugador se encuentra varado en una estación espacial dañada y busca la manera de escapar. Para ello, debe explorar la estación y encontrar orbes que se utilizan para activar ciertas puertas, lo que le permite avanzar en el juego. El juego utiliza algunos conceptos de los juegos "Metroidvania", en los que el jugador puede tener que retroceder por las instalaciones, divididas en varias salas, para progresar en el juego. [ 5 ]
El jugador obtiene una herramienta de clonación portátil al principio del juego, con la que resuelve acertijos para recolectar orbes. La herramienta ofrece dos funciones: la capacidad de crear hasta cuatro clones simultáneos del personaje del jugador y la capacidad de cambiar el control a cualquiera de estos clones siempre que estén dentro del campo de visión. Una vez creados, los clones se moverán con el jugador a menos que el entorno les impida el paso; por ejemplo, si el jugador se mueve hacia la izquierda, todos los clones se moverán hacia la izquierda a menos que choquen con una pared. Esto permite al jugador completar pasos complejos para activar puertas e interruptores y así obtener los orbes. Al igual que el jugador, los clones pueden morir al caer desde una gran altura o por otros peligros del entorno. Los clones se recuperan si mueren o si se mueven físicamente al mismo espacio que el jugador. Al usar la herramienta de clonación, el tiempo se ralentiza, lo que permite al jugador ejecutar maniobras más difíciles con los clones. Un ejemplo consiste en escalar un área vertical repitiendo el proceso de crear un clon más alto que el clon activo y transfiriendo inmediatamente el control al nuevo clon mientras cae en el aire, hasta que un clon pueda alcanzar una plataforma segura en la parte superior del área. Los niveles posteriores incluyen secciones de la estación donde la gravedad se ha invertido, lo que aumenta la dificultad de los puzles. [ 5 ]
La función de clonación está limitada por ciertas fuentes de luz. Las luces azules impiden la creación de clones en el área iluminada, mientras que las luces rojas bloquean el intercambio de controles; las luces moradas bloquean ambas acciones. Tocar ciertas luces blancas, salir del escenario actual o tocar otro clon destruirá dichos clones. [ 5 ]
Trama
La humanidad ha agotado sus recursos naturales, y se establecen siete puestos de avanzada remotos en el espacio profundo para extraer y sintetizar materiales útiles de los planetas vecinos y enviarlos de vuelta a la Tierra. Las tripulaciones de las estaciones espaciales deben sobrevivir de forma independiente fuera de la Tierra durante varias décadas. Primero, la Estación 7 pierde su órbita y se desintegra al chocar con su estrella más cercana; luego, la Estación 6 deja de funcionar por razones desconocidas.
Cuando la tripulación del Theseus explora Chori V, un planeta desértico inhabitable con abundantes depósitos minerales naturales, descubre una amalgama de acero más resistente, una forma de vida alienígena similar al gusano de seda terrestre y formaciones rocosas sumamente complejas de origen desconocido. Estas rocas presentan una actividad electroquímica inusual, lo que lleva a algunos a creer que podrían poseer inteligencia rudimentaria. La tripulación las denomina «Los Vigilantes».
Con el tiempo, la tripulación comienza a notar que las rocas penetran en sus sueños y llega a creer que son telepáticas. Los científicos utilizan lo que aprendieron de la electroquímica de las rocas para crear un dispositivo al que llaman "El Intercambiador". Descubren que este dispositivo crea clones del usuario y le permite convertirse en el clon. Un intento fallido de intercambiar a dos personas diferentes, que provoca una pérdida de memoria tan masiva que hace imposible saber si alguna de las personas fue realmente intercambiada, lleva a la prohibición del intercambio de personas. Una de las tripulantes, la Dra. Chalmers, elude la prohibición realizando trasplantes de cerebro a pacientes terminales y manteniendo sus cerebros con vida. Ella cree que puede usar el intercambiador directamente en los cerebros trasplantados e intercambiar la conciencia de la persona en un cuerpo, prolongando así su vida. Su colega, el Dr. Dennett, discrepa de esta práctica por motivos éticos.
Con el paso del tiempo, a medida que los científicos descubren que los Vigilantes tienen millones de años, se cree que son mucho más inteligentes de lo que se pensaba, quizás incluso más inteligentes que los propios humanos.
El primer Vigilante encontrado se asemeja misteriosamente a la forma de un rostro humano, con ojos, nariz, boca y elaboradas decoraciones talladas. Exhibe mucha más actividad neurológica que los demás Vigilantes. Los científicos plantean la hipótesis de que actúa como un centro de comunicaciones para el resto de los Vigilantes. Registran la radiactividad del Vigilante Jefe, pero lo consideran lo suficientemente seguro para que la tripulación permanezca cerca. Sin embargo, los miembros de la tripulación comienzan a morir y algunas zonas de la nave se vuelven inhabitables. La tripulación se atrinchera en una zona de la nave, pensando que algo los había seguido desde la superficie del planeta. Pronto queda claro que los Vigilantes son la causa de las muertes. La gente afirma poder oír los pensamientos de los Vigilantes. Quienes lo logran mueren poco después. Para cuando la tripulación se da cuenta de la causa de las muertes, es demasiado tarde. Han traído a bordo demasiados Vigilantes; jamás podrían expulsarlos a todos al espacio y abandonar la estación.
El jugador, un Carroñero, llega a la estación en una cápsula de escape y escucha a una mujer por la radio que alterna entre regañarlo y pedirle ayuda. La trama se va revelando poco a poco a través de mensajes en terminales de datos y de los Vigilantes de la estación. Finalmente, la mujer le dice al Carroñero que use el Intercambiador en el Vigilante Jefe para evitar más muertes, pero parece cambiar de opinión rápidamente y le ordena que, en cambio, desconecte los paneles solares para que la estación pueda aterrizar en el planeta.
En la última secuencia, la mujer le muestra un video a otro Carroñero que revela un giro inesperado. Para sobrevivir, Dennet y Chalmers transfirieron su conciencia a cerebros con soporte vital dentro de una sección sellada de la nave para esperar el rescate durante décadas. Este otro Carroñero llegó a la estación y los confrontó sobre lo sucedido. Para demostrar lo ocurrido, Chalmers animó al otro Carroñero a probar el Intercambiador. El otro Carroñero lo hizo y, confundido, envió un clon de sí mismo creado por el Intercambiador al espacio mediante una cápsula de escape. Con pocas opciones, ya que la nave del otro Carroñero está averiada y los Vigilantes los consumirán en la sección desprotegida de la nave en cuestión de horas, y el equipo de rescate tardará un día en llegar, Chalmers sugirió intercambiar mentes con el otro Carroñero para encontrar una solución. Antes de que el video se corte, el otro Carroñero se prepara para usar el dispositivo en el cerebro de Chalmers.
Momentos después, el jugador Scavenger se enfrenta al otro Scavenger, cuyo cuerpo revela tener las conciencias de Dennet y Chalmers además de la suya, lo que explica por qué parecía discutir consigo misma. Dennet deseaba aterrizar la estación (para devolver a los Vigilantes al planeta) mientras que Chalmers deseaba usar el Intercambiador en el Vigilante Jefe. La conciencia del otro Scavenger, harta de sus discusiones, usa el Intercambiador en el Vigilante Jefe y su cuerpo parece morir. El jugador Scavenger completa el aterrizaje en la estación y sale a la superficie del planeta. Los Vigilantes en la superficie comienzan a expresar los pensamientos de las tres mujeres humanas que habitaban al otro Scavenger, lo que sugiere que sus conciencias se fusionaron con el colectivo de Vigilantes cuando usaron el Intercambiador en el Vigilante Jefe. Al otro lado de un abismo, el jugador Scavenger se encuentra con un miembro del equipo de rescate, Marcus, quien escanea al Scavenger como precaución y solicita por radio los procedimientos de cuarentena. Lamentablemente, el capitán del barco responde que no disponen de instalaciones de cuarentena a bordo, lo que significa que el jugador debe quedarse atrás. Marcus se disculpa y se dispone a marcharse. En este punto, el jugador tiene dos opciones:
Si el jugador elige intercambiar cuerpos, comete el asesinato de Marcus, quien cae al vacío en el cuerpo del Carroñero. El jugador, en el cuerpo de Marcus, se dirige a la nave de rescate y es visto con recelo por otra tripulante, pero el Capitán ignora la preocupación y pone la nave en órbita.
Si el jugador decide quedarse en el planeta, cae al abismo y los Vigilantes le hablan, expresando que, aunque se desconoce la causa de la muerte, dan a entender que se le permitirá mantener su identidad en el colectivo, al menos durante un tiempo.
Desarrollo

The Swapper fue un proyecto creado por dos estudiantes de la Universidad de Helsinki, Otto Hantula y Olli Harjola, en su tiempo libre. [ 6 ] The Swapper fue respaldado por Indie Fund , siendo el sexto título de juego independiente que el fondo ha apoyado. [ 6 ] En lugar de texturas digitales, el juego presenta elementos artísticos hechos a mano y arcilla que conforman los distintos niveles del juego.
Curve Studios ayudó a portar el título a las plataformas PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation Vita , con una fecha de lanzamiento prevista para mayo de 2014. [ 7 ] Después de un retraso para asegurar que las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita estuvieran "a la altura", el juego se lanzó el 5 de agosto de 2014 en Norteamérica y al día siguiente en Europa. [ 8 ] Curve Studios anunció más tarde que traerían el juego a Wii U, la capacidad gráfica sería a la par con la versión de PC. [ 9 ] [ 10 ] Posteriormente, después del lanzamiento del juego en Wii U, Nintendo ayudó a traer The Swapper al mercado japonés, y lo anunciaron durante la versión japonesa de la presentación Nintendo Direct de abril de 2015 .
Recepción
The Swapper recibió críticas positivas. Tiene una puntuación agregada de 88,09 % en GameRankings y 87/100 en Metacritic . [ 11 ] [ 12 ] El juego ha ganado numerosos premios, incluyendo Mejor Juego Internacional en Freeplay 2011 y Premio de Reconocimiento Especial en Indiecade 2011. [ 23 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Harjola, Olli (31 de julio de 2012). "Tom Jubert de Penumbra contratado para el diseño narrativo de The Swapper" . Facepalm Games . Helsinki , Finlandia . Archivado del original el 11 de diciembre de 2014. Recuperado el 7 de diciembre de 2014 .
- ↑ Matulef, Jeffrey (16 de mayo de 2013). "El juego de animación stop-motion Metroidvania The Swapper llegará este mes a Steam" . Eurogamer . Archivado del original el 6 de diciembre de 2019. Consultado el 16 de julio de 2016 .
- ↑ "Acerca de | Facepalm Games" . Facepalm Games. Archivado del original el 16 de octubre de 2016. Consultado el 1 de junio de 2013 .
- ↑ "Fecha de lanzamiento de The Swapper para Wii U" . 15 de octubre de 2014. Consultado el 15 de octubre de 2014 .
- 1 2 3 Machkovech, Sam (31 de mayo de 2013). "Reseña de The Swapper: Intercámbialo conmigo" . Ars Technica. Archivado del original el 7 de junio de 2013. Recuperado el 3 de junio de 2013 .
- 1 2 Caoili, Eric (2012-03-01). "Fondo independiente respalda el galardonado juego The Swapper" . Gamasutra . Archivado del original el 11 de mayo de 2013. Recuperado el 1 de junio de 2013 .
- ↑ Futter, Mike (26 de febrero de 2014). "The Swapper se clona a sí mismo en PS3, PS4 y Vita" . Game Informer . Archivado del original el 27 de febrero de 2014. Recuperado el 26 de febrero de 2014 .
- ↑ Hayden, Nicola (30 de junio de 2014). "El Swapper invadirá todas tus consolas Sony este verano" . Push Square . Archivado del original el 7 de julio de 2014. Consultado el 1 de julio de 2014 .
- ↑ "The Swapper llegará a Wii U" . Kotaku . 26 de julio de 2014. Archivado del original el 4 de mayo de 2019. Consultado el 25 de julio de 2014 .
- ↑ "Twitter de Curve Studios" . Consultado el 26 de julio de 2014 .
- 1 2 "The Swapper para PC - GameRankings" . GameRankings . CBS Interactive Inc. Archivado del original el 22 de junio de 2016. Recuperado el 26 de mayo de 2017 .
- 1 2 "The Swapper for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive Inc. Recuperado el 19 de octubre de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "El intercambiador" . Metacritic .
- ↑ "The Swapper" . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "The Swapper" . Metacritic . Consultado el 31 de octubre de 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "El intercambiador" . Metacritic .
- ↑ Hancock, Patrick (30 de mayo de 2013). "Reseña: The Swapper" . Destructoid . Archivado del original el 18 de agosto de 2013. Recuperado el 15 de agosto de 2013 .
- ↑ Equipo de Edge (31 de mayo de 2013). "Reseña de The Swapper" . Revista Edge UK . Future Publishing Limited. Archivado del original el 7 de junio de 2013. Consultado el 1 de junio de 2013 .
- ↑ Ryckert, Dan (30 de mayo de 2013). "The Swapper" . Game Informer . Revista Game Informer. Archivado del original el 7 de junio de 2013. Recuperado el 1 de junio de 2013 .
- ↑ Peele, Britton (30 de mayo de 2013). "Reseña de The Swapper" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado del original el 7 de junio de 2013. Recuperado el 1 de junio de 2013 .
- ↑ Sliva, Marty (31 de mayo de 2013). "The Swapper: Reseña" . IGN . IGN Entertainment, Inc. Archivado del original el 2 de mayo de 2015. Recuperado el 1 de junio de 2013 .
- ↑ Consiglio, Jorge (29 de noviembre de 2014). " [ Análisis ] 'El Intercambiador'" . ComboGamer (en español). Archivado del original el 4 de diciembre de 2014. Recuperado el 30 de noviembre de 2014 .
- ↑ "The Swapper" . Facepalm Games. 30 de mayo de 2013. Archivado del original el 16 de mayo de 2019. Consultado el 15 de febrero de 2014 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2013
- Juegos de Curve Games
- Juegos financiados por Indie Fund
- Juegos independientes
- Ganadores de IndieCade
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Juegos Metroidvania
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de PlayStation Vita
- Juegos de plataformas y puzles
- videojuegos de ciencia ficción
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre clonación
- Videojuegos desarrollados en Finlandia
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos ambientados en naves espaciales
- Juegos de Wii U eShop
- Juegos de Wii U
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox One