Articulo de referencia

Trilogía del Vacío

La Trilogía del Vacío es una serie de ópera espacial del autor británico Peter F. Hamilton . La serie está ambientada en el mismo universo que La Saga de la Commonwealth , 1200 ...

La Trilogía del Vacío es una serie de ópera espacial del autor británico Peter F. Hamilton . La serie está ambientada en el mismo universo que La Saga de la Commonwealth , 1200 años después del final de Judas Desencadenado . [ 1 ]

Peter F. Hamilton vendió los derechos estadounidenses de la serie a Random House . [ 2 ]

La serie incluye los siguientes libros:

  • El vacío onírico (2007)
  • El vacío temporal (2008)
  • El vacío evolutivo (2010)

Sinopsis

El vacío onírico

Lo que antes se creía que era un agujero negro supermasivo en el centro de la Vía Láctea resulta ser una construcción artificial conocida como el Vacío. En su interior, existe un universo extraño donde las leyes de la física difieren notablemente de las leyes convencionales . Este vacío está consumiendo lentamente a las demás estrellas del núcleo galáctico; un día, habrá devorado la galaxia entera.

En el año 3320 d. C., Íñigo, un humano miembro de la Commonwealth, comienza a soñar con la maravillosa existencia dentro del Vacío. Sus sueños inspiran a los descontentos, quienes anhelan viajar al Vacío, donde todos sus deseos se cumplirán. Para el año 3456 d. C., el movimiento pseudorreligioso Sueño Viviente supera los 5 mil millones de miembros, organizando a sus seguidores en una poderosa fuerza política. Otras especies viajeras temen que su migración provoque que el Vacío se expanda nuevamente, devorando así la galaxia. Están dispuestas a detener la flota de peregrinos sin importar el costo.

El Vacío Onírico se divide en dos secciones distintas. La primera sigue a Edeard, un joven que vive dentro del Vacío en un planeta llamado Querencia, el mismo planeta donde sueña Íñigo.

Edeard, huérfano y aprendiz, vive en Ashwell, un pueblo de la provincia de Rulan. Dotado de poderes psíquicos, es entrenado por el Maestro Akeem en artesanía y modificación. Inicialmente solitario, alcanza notoriedad en su pueblo tras diseñar un mecanismo de bombeo alternativo para el pozo local. Desafortunadamente, su suerte cambia drásticamente cuando Ashwell es asaltada por bandidos. Obligado a huir, se une a la caravana local y viaja a Makkathran, la capital de Querencia. En Makkathran, Edeard se une a la policía y, tras un duro entrenamiento de varios meses, se gradúa y es ascendido a comandante de su escuadrón. Apenas logra avanzar en su lucha contra el rígido y retrógrado sistema judicial de Makkathran; su primer gran éxito llega cuando su escuadrón supera una trampa tendida por la banda local, y Edeard camina sobre el agua persiguiendo al líder de la banda. Como prueba de sus crecientes habilidades psíquicas, la hazaña de Edeard le otorga el título de Caminante del Agua y se convierte en una estrella instantánea en Makkathran.

La segunda parte de El Vacío Onírico se sitúa de nuevo en la Commonwealth. Íñigo, el primer soñador y fundador de Sueño Viviente, ha desaparecido, dejando al movimiento, compuesto por 5 mil millones de personas, en un estado de incertidumbre. Cuando Ethan, sucesor de Íñigo al frente del movimiento, proclama que Sueño Viviente emprenderá una peregrinación al Vacío, la Commonwealth se sume en el caos político. Temiendo que la migración humana pueda provocar la expansión del Vacío (y, en el proceso, la destrucción de sistemas enteros o incluso de toda la galaxia), otras razas espaciales como los Raiel y el Imperio Ocisen están profundamente preocupadas, y este último amenaza con emprender acciones militares. Esto ha dividido profundamente al gobierno de la Commonwealth, con las dos facciones más grandes en desacuerdo: la facción/partido de los Aceleradores apoya la peregrinación y la facción Conservadora se opone. Dado que ambas partes son incapaces de resolver la situación políticamente, han decidido tomar cartas en el asunto, enviando agentes para defender sus intereses.

Aaron, un agente encubierto, tiene la misión de encontrar a Inigo. Secuestra y manipula a Corrie-Lyn, una antigua amante de Inigo, y la interroga para obtener información. También viaja a Kuhmo (el planeta natal de Inigo) para conseguir más información y roba su depósito de seguridad (un banco de recuerdos). Finalmente, localiza a Inigo en Hanko, un mundo desolado y estéril. Sin embargo, antes de que Aaron pueda rescatar a Inigo, agentes de Accelerator destruyen su nave, dejándolo varado en Hanko. Mientras tanto, agentes de Accelerator llegan a un acuerdo con Ethan, comprometiéndose a entregar al movimiento Sueño Viviente los Ultra Drives para impulsar sus naves. Los planes de Accelerator se ven frustrados cuando el Repartidor, un agente del Partido Conservador, destruye valiosa tecnología de propulsión FTL. Troblum, un físico de Accelerator, también deserta, ralentizando aún más sus planes.

El vacío temporal

La historia de El Vacío Temporal continúa donde termina El Vacío Onírico.

La Mancomunidad Intersolar se enfrenta a una creciente agitación a medida que se acerca la fecha límite para la Peregrinación al Vacío de Sueño Viviente. Una flota del Imperio Ocisen avanza en una misión de genocidio, mientras que una guerra fratricida estalla entre facciones posthumanas por el futuro de la humanidad.

En medio del caos, la investigadora Paula Myo lucha por contrarrestar las acciones cada vez más desesperadas de diversos agentes y facciones. Implacable en su persecución, se enfrenta a adversarios de su lejano pasado y a colegas de lealtad dudosa, todo ello mientras corre contra el tiempo.

En el centro de la crisis que se desarrolla se encuentra Edeard el Caminante del Agua, una figura del pasado remoto que habitó las profundidades del Vacío. Como mesías del Sueño Viviente, su vida, transmitida a través de visiones, cautiva e inspira a miles de millones. Su historia impulsa la Peregrinación, una fuerza aparentemente imparable. A medida que Edeard se acerca a su victoria final, la verdadera naturaleza del Vacío se revela por fin.

El vacío evolutivo

La historia de El Vacío Evolutivo continúa donde termina El Vacío Temporal.

Descubierta como la Segunda Soñadora, Araminta se ha convertido en el objetivo de una búsqueda a escala galáctica por parte de la agente gubernamental Paula Myo y el psicópata conocido como el Gato, junto con otros igualmente decididos a impedir o facilitar la peregrinación del culto del Sueño Viviente al corazón del Vacío. El Vacío, un microuniverso indestructible, puede contener el paraíso, como creen los cultistas, pero también es una amenaza mortal. La milagrosa realidad que existe dentro de sus límites exige energía, energía extraída de todo lo que está fuera de esos límites: de planetas, estrellas, galaxias y todo ser vivo, pues la Peregrinación desencadenará una expansión supermasiva del Vacío.

Mientras tanto, la historia paralela de Edeard, el Caminante del Agua, narrada a través de una serie de sueños transmitidos al campo de Gaia por medio de Íñigo, el Primer Soñador, continúa desarrollándose. Pero el relato inspirador de este joven idealista toma un giro más oscuro y perturbador al enfrentarse a nuevos y poderosos enemigos, y a tentaciones aún más fuertes, para alcanzar la plenitud final.

Araminta, nombrada Amiga de Silfen como su antepasada Mellanie, decide afrontar sus responsabilidades no deseadas, sin garantía de éxito ni supervivencia. Asume el rol de Segunda Soñadora para guiar a la primera oleada del Sueño Viviente, 24 millones de personas, hacia el Vacío, dejando a todos confundidos y perdidos por sus acciones. Sin embargo, en realidad, está jugando un doble juego. Usando su cuerpo original para guiar al Sueño Viviente como distracción, toma prestado el cuerpo de uno de sus prometidos (el Sr. Bovey) para emprender la destrucción del Vacío. Logra conectar con un Señor del Cielo y recorrer los Senderos de Silfen.

Con el tiempo agotándose, un arrepentido Íñigo decide liberar el último sueño de Edeard, cuyo mensaje es casi tan peligroso como la peregrinación que promete ser, donde se alcanza la perfección, de modo que ya no queda nada por lo que luchar y la raza humana en el Vacío ha comenzado a involucionar. Va a la Espina para encontrarse con Ozzie y se queda allí para reunirse con Araminta, que está usando el cuerpo de uno de sus prometidos, y con Oscar.

El Tercer Soñador, Gore Burnelli, tiene un plan para razonar con el Corazón, el núcleo del Vacío. Consigue la ayuda del Repartidor y viaja al planeta natal de los Anomine para recuperar el mecanismo que les permitió trascender lo físico. Logra conectar con Justine, su hija, que se encuentra en el Vacío, a través de Sueños.

La monomaníaca Ilanthe, líder de la facción disidente Aceleradora, busca el dominio del Vacío. No desea fusionarse con él para alcanzar un estado post-físico, sino controlarlo todo. Utilizando la tecnología de la Fortaleza Oscura, crea una barrera alrededor del sistema solar que deja a ANA y a la flota de disuasión atrapadas en su interior. Es con esta tecnología que ha equipado a las naves que viajan al Vacío, la capacidad de crear un campo de fuerza que la Guerrera Raiel no puede penetrar.

Tecnología

La Commonwealth utiliza diversas tecnologías avanzadas. En sus inicios, los humanos empleaban agujeros de gusano estáticos y permanentemente abiertos para viajar entre planetas. Sin embargo, tras los sucesos de la Guerra de los Starflyers (detallados en la Saga de la Commonwealth ), el monopolio de la corporación CST sobre los viajes espaciales llegó a su fin. Con la aparición de los agujeros de gusano capaces de envolver las naves, la Commonwealth experimentó una transición de los agujeros de gusano a las naves espaciales.

Otro avance en la Commonwealth es el campo gaia. Desarrollado por Ozzie Issac en el año 3000 d. C., el campo gaia se basa en la tecnología Silfen. Cuando Ozzie fue nombrado amigo de los Silfen durante la guerra de los Starflyer, recibió un colgante. Años después, Ozzie abrió el colgante y descubrió campos cuánticos; al replicar las propiedades cuánticas, creó así el campo gaia. El campo gaia permite a los individuos sentir las emociones de los demás. Ozzie lo desarrolló con la esperanza de que pusiera fin a los conflictos y las divisiones dentro de la Commonwealth y fomentara la tolerancia entre la vida inteligente en la galaxia.

En el año 2833 d. C., se desplegó la ANA, un universo virtual donde las personas podían descargar su conciencia. Los individuos conservaban sus recuerdos y, por lo tanto, su individualidad dentro de la ANA. También contaban con su propio universo virtual, donde podían crear y modificar a su antojo. La ANA se convirtió finalmente en el gobierno de la Tierra y la Commonwealth, albergando facciones como los Conservadores, los Aceleradores, los Darwinistas, los Moderados y los Separatistas. Para el año 3400 d. C., contaba con más de 50 millones de habitantes. La ANA es una entidad semi-postfísica; no una máquina, sino la materia molecular presente en los campos cuánticos que rodean la Tierra.

Los estilos de vida alternativos en la Commonwealth permiten un sinfín de combinaciones de enriquecimientos tecnológicos. El movimiento Advancer proporciona modificaciones de ADN, presentes en el 80% de los humanos de la Commonwealth, ya sea por elección o por nacimiento. Estos enriquecimientos ofrecen iconografía visual, comunicación y rutinas de escaneo ambiental pasivo. Otros usos de la biónica otorgan enriquecimientos para armamento de combate, protección, mejoras físicas y atenuación emocional y fisiológica. El movimiento Higher, una ideología social, económica y política, así como un árbol tecnológico que avanza inexorablemente hacia una segunda vida en ANA, utilizaba la biónica para mantener sus cuerpos en plena edad hasta el momento de su "introducción"; un viaje personal a los mundos exteriores o al universo de ANA.

Personajes

  • Íñigo, el primer soñador y fundador de Living Dream
  • Catherine Stewart (La Gata), Convicta, ex Soldado de la Marina, fundadora del movimiento Caballeros Guardianes en Far Away, trabajando para la facción Acelerador.
  • Paula Myo, Investigadora Principal de la Commonwealth
  • Gore Burnelli, jefe de la Gran Familia Burnelli y de ANA:Gobernanza, y líder de la facción conservadora dentro de ANA.
  • Justine Burnelli, figura destacada de la sociedad terrestre, senadora de la Commonwealth e hija de Gore.
  • Kazimir Burnelli, Gran Almirante de la Armada de la Commonwealth e hijo de Justine
  • Ilanthe, líder de la Facción Aceleradora
  • El Ángel Alto, una nave espacial alienígena con conciencia
  • Edeard, el protagonista principal de los sueños de Íñigo y conocido como el Caminante del Agua.
  • Marius, un agente de la facción Acelerador dentro de ANA
  • El repartidor, un agente de la facción conservadora
  • "Aaron", un agente de la facción conservadora, busca a Íñigo.
  • Araminta, una joven divorciada del planeta Viotia
  • Troblum, físico y coleccionista de artefactos de la "Guerra de los Starflyers", inicialmente trabajaba para la facción Acelerador.
  • Oscar Monroe, ex oficial de la Marina y héroe de la "Guerra de los Starflyer", fue reclutado para ayudar a Paula Myo.
  • Ozzie Isaacs, creador de la tecnología de agujeros de gusano y la tecnología de campos Gaia, entre otras.

Personajes de la saga de la Commonwealth

El Vacío Onírico hace referencias a la Saga de la Commonwealth y presenta personajes de la misma.

Paula Myo es ahora la jefa de seguridad de la ANA. En el Vacío Onírico, tiene la misión de rastrear a Aaron y al Segundo Soñador. Tras los sucesos de la Guerra de los Starflyers, Paula fue extirpada por Huxley Haven de las anomalías genéticas rígidas e inflexibles que la habían vuelto obsesiva e insensible a los criminales. En los años transcurridos entre los dos libros, Paula luchó para impedir la suspensión de Gene Yaohui (Oscar Monroe). También localizó a la letal asesina y líder de los Caballeros Guardianes, Cat "Catherine" Steward, lo que resultó en la suspensión de Steward durante 5000 años. En su vejez, Paula ha desarrollado una afición por la música, escuchando una gran diversidad de géneros, incluyendo Pink Floyd , Rachmaninoff y Deeley KTC. Además, posee una nave espacial llamada Alexis Denken, en honor a su amante de la Colmena, mencionado brevemente en la Saga de la Commonwealth.

Cat "Catherine" Steward es otro personaje que aparece en la historia. Tomó el control de los Guardianes de la Identidad tras la guerra de Starflyer, transformándolos y rebautizándolos como los Caballeros Guardianes. Finalmente, tomaron el control de Far Away y proclamaron su independencia. Far Away se convirtió en un modelo para nuevos planetas en las generaciones posteriores a la guerra de Starflyer. Cat fue capturada por Paula Myo tras asesinar brutalmente a Tiger Pansy, quien, en los años siguientes a la guerra de Starflyer, residió en Far Away con Raiel Quatux.

Gore Burnelli ayudó a crear la ANA y se rumorea que es el líder de la facción conservadora; aunque él lo niega, afirmando que solo tiene vínculos con los conservadores. Justine, la hija de Gore, reside en la ANA. Durante los eventos de El Vacío Onírico, abandona la ANA y actúa como su embajadora física.

Tras 1100 años, Oscar Monroe resucitó. Sin amigos ni familia, tuvo que empezar de cero. Inicialmente intentó alistarse en la Marina, pero no lo contrataron. Terminó como piloto de nave espacial en el Mundo Exterior de Orakum, donde vive con tres compañeras: Jesaral, Anja y Dushiku. Paula Myo recluta a Monroe para encontrar al Segundo Soñador.

Se hace referencia a muchos otros personajes. Tanto Crispin Goldreich como Tonie Gall emigraron a la ANA. Tras circunnavegar la galaxia, Wilson y Anna Kime también se unieron a la ANA. Se menciona que Mellanie se casó con Orion y es antepasada de Araminta. La dinastía Halgarth mantiene Iaioud, un mundo exterior. Se menciona brevemente que Nigel Sheldon se dirigió a otra galaxia cuando el problema del Vacío finalmente condenó a la Vía Láctea. Su descendiente y antiguo jefe de seguridad, Nelson Sheldon, también se unió a la ANA.

El Vacío

El Vacío fue creado por los Primeros Seres —los primeros en existir en la galaxia— para alcanzar un estado post-físico y de plenitud. Es donde se ubica Makkathran. Los habitantes del Vacío poseen habilidades psíquicas como la clarividencia y la tercera mano. El Vacío requiere una enorme cantidad de energía para mantenerse y para las habilidades que ofrece, la cual adquiere expandiéndose, consumiendo planetas y sistemas estelares y transformándolos en energía.

Los Anomine son una raza de seres alienígenas que han alcanzado un estado postfísico. Se extendieron por numerosos sistemas estelares en su apogeo. Durante esta era, descubrieron a los alienígenas Prime y la amenaza que representan. Tomaron prestadas dos Esferas DF de los Raiel para generar las barreras alrededor de Dyson Alfa y Beta, los dos sistemas estelares que habitan los alienígenas Prime, y confinarlos allí (véase la Saga de la Commonwealth ). En los eventos de la trilogía del Vacío, la mayoría de los Anomine ya habían alcanzado un estado postfísico, mientras que algunos aún viven en su planeta natal, llevando una vida sin el uso de la tecnología.

La raza humana se ha extendido a muchos sistemas estelares que se denominan la Gran Mancomunidad. Existen Mundos Interiores, donde la mayoría de los ciudadanos son "humanos superiores", humanos que utilizan la Biónica. La Biónica permite que el cuerpo humano viva prácticamente para siempre, ya que lo rejuvenece constantemente. Casi todos los humanos tienen una célula de memoria implantada que registra toda la información almacenada en su cerebro. En caso de "pérdida del cuerpo", estos datos pueden descargarse en un clon del humano original, eliminando así la muerte. Mediante los llamados almacenes seguros, estos datos pueden incluso almacenarse en una segunda instalación. Si se pierde la célula de memoria, la resurrección sigue siendo posible, aunque sin una continuidad ininterrumpida (una "restauración" desde una célula de memoria generalmente permite que un clon sepa cómo murió). ANA:Gobernanza constituye el gobierno de la Tierra. ANA (Red Avanzada de Actividad Neural) es una supercomputadora/inteligencia sensible/estructura que se encuentra en la Tierra y sus alrededores. Los humanos pueden descargar su conciencia en ANA, donde adquieren una mentalidad enormemente expandida. Más lejos de la Tierra se encuentran los Mundos Externos, que son algo menos avanzados tecnológicamente. La facción Sueño Viviente vive como en Makkathran (dentro del Vacío). Su vestimenta sigue el estilo y la moda de Makkathran. El objetivo de Sueño Viviente es viajar al Vacío y vivir allí. El desarrollo del campo gaia, el llamado efecto de entrelazamiento neuronal uniforme, por parte de Ozzie, permitió a Íñigo transmitir sus Sueños a todos los conectados al campo gaia. Al conectarse con Edeard, puede ver aspectos de la vida de Edeard tal como es en Makkathran y compartirlos con todos. Según Ozzie, el campo gaia estaba destinado a ser usado solo para que las personas expresaran sus emociones para que otros las vieran; su uso ha sido pervertido por Íñigo.

Referencias

  1. "Trilogía del Vacío" . Archivado del original el 11 de enero de 2006.
  2. "SF Signal: Próximos títulos de ciencia ficción" . Archivado del original el 21 de octubre de 2006.
  3. Página oficial de The Dreaming Void en PanMacmillan.com
  4. El vacío evolutivo en Pan Macmillan