The True Game es el nombre colectivo de una serie de tres trilogías relacionadas de novelas cortas de Sheri S. Tepper . Las novelas exploran las Tierras del Juego Verdadero , una porción de un planeta explorado por la humanidad en algún lugar del futuro. Estas novelas se encuentran entre los géneros de la fantasía y la ciencia ficción, aunque esto no se hace evidente hasta bastante tarde en la historia general.
Cada una de las trilogías se centra en el punto de vista de un personaje en particular. La trilogía de Peter cuenta la historia desde el punto de vista de Peter, un joven que cambia de forma . La serie Mavin cuenta una parte anterior de la historia desde el punto de vista de Mavin Manyformed , la madre de Peter que cambia de forma. La serie Jinian se superpone con la serie Peter y la amplía y cuenta la historia desde el punto de vista de Jinian, una joven hechicera .
Libros de la serie
Serie de Peter
- King's Blood Four ( Ace Books , 1983) (primera novela)
- Nigromante Nueve (Ace Books, 1983)
- Los once magos (Ace Books, 1984)
Las historias se recopilaron posteriormente en una edición de un solo volumen titulada The True Game (1985).
Serie Mavin de múltiples formas
- La canción de Mavin Manyshape (Ace Books, 1985)
- El vuelo de Mavin Manyshape (Ace Books, 1985)
- La búsqueda de Mavin Manyshape (Ace Books, 1985)
Las historias se recopilaron posteriormente en una edición de un solo volumen titulada Las crónicas de Mavin Manyformed (1985).
Serie Jinian
- Jinian Footseer ( Libros Tor , 1985)
- La hija del derviche (Tor Books, 1986)
- Ojo de estrella de Jinian (Libros Tor, 1986)
Las historias se recopilaron posteriormente en una edición de un solo volumen titulada The End of the Game (Nelson Doubleday, 1986).
Prendas
Dentro de las Tierras del Verdadero Juego, los humanos han llegado a poseer "talentos".
- Cambio de forma ( cambiantes )
- La capacidad de ver el futuro ( videntes )
- Telequinesis ( tragamor )
- Autolevitación ( armigeros )
- Auto- teletransportación ( elators )
- La capacidad de curar a los enfermos o heridos ( curanderos ).
- La capacidad de resucitar a los muertos ( nigromantes )
- Telepatía ( demonios )
- Piroquinesis ( centinelas )
- La capacidad de almacenar poder para que lo utilicen los demás talentos ( hechiceros ).
- La capacidad de engañar a otros para que los sigan ( Gobernantes )
Un grupo adicional de humanos, conocidos como los inmutables, tiene la capacidad de apagar cualquiera de estos talentos, mientras que otro grupo de humanos, los magos , tiene la capacidad de usar magia/tecnología para producir resultados efectivos. La hechicería se aprende, en lugar de aparecer en la adolescencia como lo hace un talento. Tener cualquier otro talento no niega la hechicería. Se confirmó que el llamado "decimotercer talento" solo lo poseía una persona, y era la capacidad de vincularse con otros y utilizar o combinar sus talentos.
Los demás seres humanos son simplemente seres humanos comunes y corrientes y se les denomina peones .
En su mayoría, los humanos con talento viven en grupos llamados heredades , que constantemente luchan entre sí en grandes juegos. En el proceso, como suele ocurrir en las guerras, se producen muertes, destrucción y derroche, especialmente entre los peones. Las historias examinan la moralidad del llamado Juego Verdadero y otras cuestiones relacionadas.
A medida que pasa el tiempo, se va introduciendo la historia anterior de los humanos en el planeta e incluso de las criaturas que lo ocupaban antes de la llegada de los humanos (y que ahora han disminuido mucho como resultado de la colonización humana). En última instancia, la historia trata sobre la cuestión de si la vida en el planeta sobrevivirá.
Recepción
Orson Scott Card informó que la serie llegó a "una conclusión poderosa y esclarecedora que eleva esta historia desde las filas de las aventuras sangrientas y atronadoras al embriagador reino de la ciencia ficción reflexiva y entretenida". [1]
Referencias
- ^ Card, Orson Scott (mayo de 1987). "Libros que buscar". F&SF . Consultado el 28 de julio de 2011 .