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The Urbz: Sims en la ciudad

The Urbz: Sims in the City es un videojuego de simulación de vida de 2004 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts para Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2...

The Urbz: Sims in the City es un videojuego de simulación de vida de 2004 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts para Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Nintendo DS . Es el tercer juego de Los Sims para consolas y el segundo que no se lanzó para Microsoft Windows , ya que tanto la versión para PC como la secuela planeadas fueron canceladas debido a las bajas ventas. El siguiente lanzamiento para consolas y dispositivos portátiles fue la versión para consolas de Los Sims 2 .

Para las versiones de consola del juego, el grupo musical The Black Eyed Peas proporcionó varias piezas musicales que fueron traducidas al simlish ; también aparecieron como Urbz invitados en el juego. Las versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS tienen sus propias historias, que son una secuela de la versión portátil de Los Sims Bustin' Out (2003).

Trama

Urbz: Sims in the City se desarrolla en Urbzville. Hay nueve grupos, cada uno con estilos y Sims únicos. El objetivo del juego es acumular "Reputación" con Sims aliados para ganar popularidad y acceder a grupos VIP y otros.

Consola

En la versión para consola del juego, el protagonista de la historia se muda de la casa de su madre a SimCity, donde se instala en un apartamento en la ciudad. En la introducción, el protagonista decide ir a un club. Una vez que llega al club, le niegan la entrada por no poder realizar un paso de baile. Sin embargo, will.i.am de Black Eyed Peas, junto con los demás miembros de la banda, llegan al club y ayudan al protagonista a entrar. Después de la introducción, unos días después, el protagonista regresa a casa y es recibido por Will y su amigo Darius, quien es la persona más popular de SimCity. Después de mostrar sus habilidades con la guitarra, Darius le da la bienvenida al protagonista a la ciudad y se marchan. Más tarde, se descubre que a Darius le faltan piezas de su máquina secreta. Le promete al protagonista que si encuentra las piezas, tendrá una sorpresa especial para él. Después de derrotar a los villanos en los distritos del juego , se le pide al protagonista que vaya al ático propiedad de Darius. Tras llegar al ático, son recibidos por Darius, junto con los jefes de las facciones de los distritos de la ciudad, quien les entrega una llave del ático. Posteriormente, Darius abandona la ciudad en su dirigible rumbo a Miniopolis (el escenario de la versión portátil del juego).

Portátil

La versión portátil del juego se juega como una secuela de los lanzamientos de Game Boy Advance y N-Gage de The Sims Bustin' Out . A diferencia de las versiones de consola, los Black Eyed Peas no aparecen en este juego. El protagonista, que acaba de llegar a la ciudad desde SimValley, es despedido después de que el dueño de King Tower venda la torre a Daddy Bigbucks. Después de un intento fallido de robar una llave de Lily Gates, la asistente de Daddy Bigbucks, el jugador es arrestado y llevado a la cárcel. Después de convencer al sheriff de la ciudad para que deje al jugador en libertad, es puesto en libertad condicional y se le prohíbe salir del área urbana de la ciudad. Después de hacer ciertas tareas, es reclutado por la abuela Hattie para liderar una huelga para abrir los puentes de la ciudad hacia Sim Quarter. Después, es arrojado de un barco por Bigbucks y termina en el pantano , donde el jugador es confundido por sus habitantes, los gemelos Bayou Boo y Crawdad Clem, con un vampiro . Los gemelos ayudan al jugador a llegar a casa; Sin embargo, Bayou Boo es mordido por un vampiro y se convierte en uno. Al regresar el jugador a Sim Quarter, la abuela Hattie le informa que Daddy Bigbucks se ha apoderado de la ciudad y ha prohibido correr. Luego le da al jugador un libro de cocina para ayudarlo a hacer chocolate , que cura el vampirismo de Bayou Boo. Más tarde, el protagonista y la abuela Hattie son arrestados por correr, pero el sheriff los deja en libertad . Finalmente, el protagonista llega a Glasstown y encuentra al dueño original de la Torre King, el Sr. King. El jugador descubre que Daddy Bigbucks ha construido una máquina del tiempo para reclamar tierras en el pasado y así poseerlas en el presente. Con la ayuda de Ewan Watahmee y Sue Pirnova, el jugador construye su propia máquina del tiempo y la usa para frustrar sus planes. Daddy Bigbucks es desterrado a una isla fuera de la ciudad, y se construye una estatua realista del protagonista en el centro de la ciudad.

Desarrollo

Maxis se encargó del desarrollo de la versión para consolas del juego entre 2002 y 2004. Inicialmente, se planeó que fuera el primer juego de Los Sims para consolas; sin embargo, Edge of Reality desarrolló una nueva versión del juego original para PlayStation 2, Xbox y GameCube, que se lanzó en 2002. Maxis dividió entonces el equipo de Urbz en dos. Un equipo se centró en el desarrollo de una secuela para consolas de la versión de Los Sims , que finalmente se convirtió en Los Sims Bustin' Out y se lanzó en 2003 para PlayStation 2, Xbox y GameCube, con una versión desarrollada para Game Boy Advance y Nokia NGage por Griptonite Games (que también desarrollaría la versión portátil de Urbz), mientras que el otro se centró en Urbz . Durante el desarrollo, Electronic Arts quiso darle más publicidad al juego, por lo que la división de Electronic Arts, EA Trax, contrató a The Black Eyed Peas, que en ese momento habían alcanzado la fama masiva tras la incorporación de Fergie y el lanzamiento de Elephunk . Los Black Eyed Peas grabaron la mayor parte de la banda sonora del juego, componiendo canciones nuevas exclusivas para The Urbz , además de grabar versiones en Simlish de " Shut Up " y " Let's Get It Started ", ambas incluidas en Elephunk . El juego se terminó de producir en junio de 2004 y se distribuyó a las tiendas a finales de noviembre de 2004.

Según un antiguo empleado de Maxis, se planeaba un Urbz 2 , así como una versión para PC de The Urbz , si el juego tenía éxito. [ 2 ] Electronic Arts quería que The Urbz fuera una serie derivada de gran éxito, similar a como Los Sims fue una serie derivada de SimCity . Desafortunadamente, el juego no vendió tantas copias como Electronic Arts esperaba, por lo que la versión para PC se canceló, y la secuela finalmente se rediseñó como una versión para consola de Los Sims 2 , que se lanzó en 2005. Los recursos, así como un logotipo, quedaron en la versión de PlayStation 2 de Los Sims 2 y se pueden ver con un visor de modelos.

Jugabilidad

Consola

La mecánica de juego es similar a la de Los Sims Bustin' Out , y el objetivo de los juegos de consola es visitar cada uno de los nueve distritos y aumentar su reputación (llamada "Rep" en el juego). La Rep mide la popularidad de un personaje; a medida que aumenta su Rep, accede a apartamentos más grandes y a diferentes distritos. Al final, el personaje tendrá el apartamento más grande y podrá visitar cualquier distrito.

Además de ganar reputación, el jugador debe asegurarse de que su personaje tenga sus necesidades cubiertas y mejorar sus habilidades jugando minijuegos . La cantidad de dinero que los Sims pueden ganar en los distintos trabajos de cada distrito depende de las habilidades que hayan desarrollado. A medida que avanzan en el juego, los jugadores recibirán mensajes de alquiler de Darius, el Sim con mayor reputación en la ciudad, y mensajes programados en su XAM. Otros desafíos, como ayudar a Urbz, también generan ingresos para el jugador.

Al jugador se le asignarán diferentes tareas según el distrito en el que se encuentre. Las tareas son variadas e incluyen satisfacer necesidades, amueblar un apartamento, ganar reputación , dominar un oficio, hacer amigos, marcar un objeto y ayudar a otros Urbz.

Portátil

Las versiones portátiles se juegan como un juego de aventuras , similar a los lanzamientos portátiles de Los Sims Bustin' Out , y le dan al jugador control directo del personaje "Urb". El objetivo de las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance es completar las cinco misiones incluidas. Las versiones son bastante similares, pero la versión de Nintendo DS incluye una misión y una ubicación adicionales y exclusivas que no se encuentran en la versión de Game Boy Advance. Al igual que otros juegos de la franquicia Los Sims , un Urb tiene ocho necesidades básicas. Para tener éxito en las versiones portátiles de este juego, estas necesidades deben mantenerse altas y estables.

En el juego existen cuatro grupos de representación diferentes: Ricos, Artistas, Callejeros y Empollones. Al principio, el jugador pertenece a uno de ellos, pero puede cambiarlo posteriormente al completar ciertos objetivos. Hay tres distritos que se desbloquean al completar determinados conjuntos de objetivos. Una vez que el jugador termina el juego, puede vivir en cualquiera de las casas o apartamentos disponibles, siempre que tenga suficiente dinero.

Banda sonora

La banda sonora de Urbz para consola se lanzó digitalmente en last.fm como un álbum descargable en marzo de 2007. La mayor parte de la banda sonora del juego está presente; sin embargo, debido a problemas de licencia con A&M Records , la música grabada por el grupo de hip hop The Black Eyed Peas no se incluyó en el álbum. EA planeó un lanzamiento físico, pero se canceló tras las bajas ventas del juego. [ 3 ]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] En Japón, donde las versiones portátiles se portaron para su lanzamiento el 2 de diciembre de 2004, seguidas de las versiones de GameCube y PlayStation 2 el 13 de enero de 2005, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40 para la versión de Game Boy Advance, [ 13 ] 28 sobre 40 para la versión de DS, [ 12 ] y 26 sobre 40 cada una de las dos últimas versiones de consola. [ 14 ] [ 15 ]

Notas

  1. Versiones para Game Boy Advance y Nintendo DS desarrolladas por Griptonite Games .
  2. Publicado bajo el sello de EA Games.

Referencias

  1. 1 2 van Leuveren, Luke (24 de octubre de 2004). "Lista de lanzamientos australianos actualizada - 24/10/04" . PALGN . PAL Gaming Network. Archivado del original el 2 de julio de 2005. Recuperado el 8 de enero de 2023 .
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  • The Urbz: Sims in the City (versión para consola) en MobyGames
  • The Urbz: Sims in the City (versión portátil) en MobyGames