The Video Game es un concurso de televisión estadounidenseque se emitió de 1984 a 1985. Fue creado por JM Production y debutó poco después de la cancelación de su anterior concurso, Starcade . [ 1 ] The Video Game se grabó en el parque de atracciones Six Flags Magic Mountain en Valencia, California . [ 1 ] [ 2 ] Greg Winfield fue el presentador, Karen Lea la asistente y Christopher Kriesa el locutor. [ 3 ]
Entre septiembre de 1984 y septiembre de 1985, el programa se emitió en sindicación en canales de televisión norteamericanos. [ 1 ] Con una duración de 30 minutos cada episodio, el programa se emitía normalmente los sábados por la mañana. [ 4 ] [ 5 ]
Formato
Primeras tres rondas
Para empezar, se llamó a dos concursantes del público. Cada uno jugó al mismo videojuego , y el primero en alcanzar una puntuación (o resultado) predeterminada ganó un premio y subió a jugar un minijuego especial. [ 6 ]
Los minijuegos que se jugaron en el programa incluyeron:
- " El Laberinto " – El juego se desarrollaba en una cuadrícula de 5x5 en el suelo. El concursante podía comenzar en cualquier casilla. Avanzaba un paso en cualquier dirección y no podía regresar a una casilla ya pisada; las casillas pisadas se volvían blancas. El objetivo era encontrar la casilla verde, el "Tesoro". Debían evitar la casilla roja, el "Monstruo", ya que quedaban eliminados en cualquier momento. El Tesoro estaba rodeado por el "Monstruo". Si encontraban el Tesoro, debían salir del Laberinto sanos y salvos para ganar un premio.
- Christopher prestó su voz al monstruo; gruñía y rugía mientras los concursantes realizaban sus movimientos, y también les lanzaba provocaciones periódicas.
- " Bit Attack ": Se formularon dos preguntas sobre dos videojuegos diferentes. Cada pregunta tenía un premio distinto.
- " La jugada correcta ": El concursante vio un fragmento de un videojuego de laserdisc en una pantalla grande. Luego, se le dieron cuatro opciones sobre qué movimiento debía realizar para avanzar. Acertar le otorgaba un premio.
- " El Cazador de Videojuegos ": En la pantalla aparecía un personaje de videojuego. El concursante tenía dos opciones para el nombre del personaje; si acertaba, ganaba un premio. A continuación, debía identificar a qué videojuego pertenecía el personaje; si acertaba, ganaba otro premio.
- " Favoritos del público ": Se proporcionó una lista de tres juegos. El concursante debía elegir el juego que consideraba más popular y el segundo más popular según una encuesta realizada entre el público presente en el estudio. Cada respuesta correcta valía un premio diferente.
Ronda 4: El desempate
Tras disputarse tres minijuegos, los tres concursantes que sobrevivieron a las tres primeras rondas jugaron la ronda de eliminación. Este juego se desarrolló en la misma cuadrícula de 5x5 que el Laberinto. En esta ocasión, diez de las casillas tenían luces que se encendían en rojo y las otras quince en blanco.
Para empezar, se colocaron nueve cajas en un tablero, cada una con un número del 1 al 9. Cada concursante eligió una caja. El que escogió el número más bajo iría primero, el del medio segundo y el más alto último. Como se muestra a continuación, era ventajoso ir último; de hecho, Kriesa solía decirles a los concursantes que desearan tener el último turno en cada ronda.
Para empezar, la modelo Karen se situó en el centro de la cuadrícula. El concursante le indicó a Karen que se moviera una o dos casillas en cualquier dirección (un movimiento diagonal requería indicar dos casillas, ya que el concursante no podía realizar un movimiento diagonal directamente). Si la casilla en la que caía Karen se volvía blanca, el concursante estaba a salvo y el siguiente concursante tomaba su turno. Pero si se volvía roja, el concursante era "eliminado" (los gráficos por ordenador simulaban su desaparición) y quedaba fuera del juego. Este juego continuaba hasta que solo quedaba un concursante; ese concursante avanzaba a la ronda del Gran Premio.
Tras la ronda de eliminación, Kriesa solía retar a Greg Winfield a hacer una jugada solo por diversión. Sin embargo, incluso si hacía una mala jugada y era eliminado, volvía para presentar la ronda del gran premio.
Ronda del Gran Premio
El concursante tenía 30 segundos para jugar a un videojuego arcade; este juego lo elegía de una lista de ocho juegos antes del programa. Para ver qué puntuación debía superar, debía detener un generador aleatorio que mostraba 10 puntuaciones diferentes, cada una tomada de otra persona que había jugado al mismo juego durante 30 segundos.
Quien superara esta puntuación ganaría su propia máquina recreativa y un robot doméstico.
Los concursantes recibieron premios del presentador, Greg Winfield, y de "jóvenes celebridades". [ 7 ] Brad Krapff, de 11 años y originario de Newbury Park, California , fue el campeón del primer episodio del programa y recibió artículos valorados en 3500 dólares. Recibió una camiseta , un equipo de música , cartuchos de juegos por valor de 225 dólares , un robot, un telescopio y el videojuego Vulgus . [ 8 ]
Legado
El académico Zhouxiang Lu afirmó que, junto con otras series de televisión, The Video Game "no solo introdujo los juegos competitivos a un público más amplio, sino que también ayudó a que los videojuegos alcanzaran una popularidad generalizada". [ 9 ]
Referencias
- 1 2 3 Lu, Zhouxiang (2022). Historia de los juegos competitivos . Nueva York: Routledge . págs. 51–52 . ISBN 978-0-367-55961-8. Consultado el 1 de julio de 2023 – a través de Google Books .
- ↑ "Sun Line" . The Jackson Sun. 16 de agosto de 1984. Archivado del original el 1 de julio de 2023. Recuperado el 1 de julio de 2023 a través de Newspapers.com .
- ↑ Terrace, Vincent (1991). Cincuenta años de televisión: Guía de series y pilotos, 1937–1988 . Nueva York: Rosemont Publishing & Printing . pág. 768. ISBN 0-8453-4811-6. Recuperado el 1 de julio de 2023 – a través de Internet Archive .
- ↑ Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1995). "El videojuego" . En La enciclopedia de los concursos de televisión (2.ª ed.). Nueva York: Facts on File . pág. 216. ISBN 0-8160-3093-6. Recuperado el 1 de julio de 2023 – a través de Internet Archive .
- ↑ Terrace, Vincent (1985). Enciclopedia de la televisión: series, pilotos y especiales 1974–1984 . Nueva York: BASEline. pág. 434. ISBN 0-918432-61-8. Recuperado el 1 de julio de 2023 – a través de Internet Archive .
- ↑ Nedeff, Adam (24 de mayo de 2023). "¿Un concurso de Donkey Kong? Starcade aportó el poder estelar de los videojuegos" . The Strong National Museum of Play . Archivado del original el 1 de julio de 2023. Recuperado el 1 de julio de 2023 .
- ↑ "Sindicación". Variety . Vol. 288, n.º 41. 23 de septiembre de 1985. pág. 90. EBSCO host 2587875477 .
- ↑ Mitchell, John (14 de septiembre de 1984). "Pareja de Newbury Park se lleva a casa el premio de un concurso de televisión" . Thousand Oaks Star . Archivado del original el 1 de julio de 2023. Recuperado el 1 de julio de 2023 a través de Newspapers.com .
- ↑ Lu, Zhouxiang (2023). «Esports» . En Wolf, Mark JP; Perron, Bernard (eds.). The Routledge Companion to Video Game Studies (2.ª ed.). Nueva York: Routledge . pp. 310–317 . doi : 10.4324/9781003214977-44 . ISBN 978-1-032-08123-6. Consultado el 1 de julio de 2023 – a través de Google Books .
Enlaces externos
- El videojuego en IMDb
- Programas de televisión sobre videojuegos
- Programas de concursos estadounidenses de la década de 1980
- Estreno de una serie de televisión estadounidense en 1984.
- Finales de series de televisión estadounidenses de 1985
- Programas de televisión de primera emisión distribuidos a nivel nacional en Estados Unidos
- programas de televisión estadounidenses en inglés