Articulo de referencia

Juego de cartas coleccionables de La Rueda del Tiempo

Collectible Card Game''"},"italic title":{"wt":"yes"},"image":{"wt":"The Wheel of Time CCG cardback.jpg"},"caption":{"wt":"Game card back showing the Wheel of Time, the Yin-Yang...

El juego de cartas coleccionables de La Rueda del Tiempo es un juego de cartas coleccionables descatalogado,publicado por Precedence Entertainment en diciembre de 1999 y basado enserie de novelas de fantasía La Rueda del Tiempo de Robert Jordan . [ 1 ] El juego era algo inusual entre los juegos de cartas coleccionables de la época porque requería un tapete de juego con fichas y dados personalizados de seis caras para jugar. Utiliza algunas mecánicas de juego similares a las del juego de cartas coleccionables de Babylon 5 y el juego de cartas coleccionables de Tomb Raider , que también fueron publicados por Precedence.

Descripción general

Los jugadores rivales representan las fuerzas del bien o del mal y recrean la épica lucha por la victoria narrada en los libros de Jordan. Al reunir tropas y personajes de apoyo, y potenciarlos con mejoras, el jugador intenta debilitar al oponente causándole dificultades y daño durante las batallas. Estas batallas se desarrollan en torno a "desafíos", misiones que cada jugador puede iniciar. El ganador del desafío recibe una recompensa específica. Los dados se utilizan para generar cuatro tipos diferentes de habilidades, necesarias para reclutar personajes, infligir daño y generar apoyo u oposición durante los desafíos y la Batalla Final.

Los jugadores intentan obtener el dominio controlando el "Patrón", lo cual se logra ganando el desafío del Patrón que se inicia en cada turno. El dominio le da al jugador la ventaja de saber qué hará el oponente antes de actuar él mismo. Cuando el Patrón se llena con 20 fichas, comienza el acto final del juego: La Última Batalla. Todos los personajes y tropas capaces de luchar deben entrar al campo de batalla para este épico enfrentamiento. Las rondas de batalla se juegan hasta que un jugador haya generado más de cinco puntos de apoyo sobre la oposición total del oponente; ese jugador gana la partida. La otra forma de ganar es eliminando al personaje inicial del oponente.

Juego

(Tomado del antiguo sitio web de Precedence )

Juegos de cartas lanzados

  1. La Rueda del Tiempo: Edición Premier (300 cartas)
  2. Primera expansión: Profecías Oscuras (150 cartas)
  3. Segunda expansión: Hijos del Dragón (154 cartas)
  4. Conjunto de mejora limitado: Ciclos (que contiene solo 4 cartas)
  5. Tarjetas promocionales: diversas tarjetas que se entregan como premios, regalos o que se encuentran en cajas de sobres.

Aunque se rumoreaba que estaban en las últimas fases de diseño, la tercera expansión "The White Tower" y la versión revisada del juego base "2nd Edition" nunca llegaron a ver la luz debido a la desaparición de Precedence.

Tipos de tarjetas

Personajes y tropas

Las cartas de personaje representan a los individuos importantes del juego. Todos los personajes tienen lealtades a diferentes facciones dentro del juego, lo que determina cuánto cuesta reclutarlos y poder jugarlos desde la mano. La mayoría de los personajes tienen alguna habilidad especial que pueden usar, como se indica en su texto de efecto. Los personajes tienen hasta cuatro habilidades con diferentes puntuaciones: Política (verde), Intriga (azul), Poder Único (blanco) y Combate (negro). Los números en estas casillas de color indican cuántos dados de ese color lanza el personaje. Las tropas son como personajes, pero representan a una gran cantidad de personajes secundarios en el juego y generalmente solo tienen una habilidad de combate.

Normalmente, un jugador solo puede tener una copia de una tropa o personaje en el juego, a menos que tenga el rasgo "Múltiple". Las tropas y los personajes suelen participar en desafíos, pero no interactúan directamente entre sí. En cambio, los personajes interactúan con otros personajes y las tropas con otras tropas.

Ventajas

(Incluyendo las ventajas iniciales) Las ventajas son efectos a largo plazo que un personaje, el jugador o las tropas pueden obtener. Las ventajas indican al jugador qué pueden afectar (Personaje, Tropa, Jugador, Mundo [el mundo afecta a todos los jugadores]). Hasta que se descarte, la ventaja permanece activa. Si la carta a la que está unida una ventaja sale del juego, la ventaja también desaparece.

Las cartas de Profecía son ventajas muy poderosas y tienen ciertos requisitos que deben cumplirse antes de poder jugarlas. Reflejan los diversos conceptos de las Profecías de las novelas de Jordan.

Desafíos

Los desafíos representan los objetivos que un jugador intenta alcanzar para ganar la partida. Los desafíos tienen diversos efectos según se completen con éxito o no. Es necesario asignar personajes y tropas para participar en los desafíos y así intentar que tengan éxito. Muchos desafíos permiten al jugador obtener patrones, mientras que otros tienen efectos diferentes.

Eventos

Los eventos representan acciones realizadas por los personajes o sucesos que escapan a su control. Los efectos se determinan en cuanto se juega la carta. Deben resolverse inmediatamente y no se pueden jugar otros eventos hasta que se hayan resuelto los efectos del primero. Salvo que se indique lo contrario, los efectos expiran al final del turno actual. Algunos eventos son limitados y solo se pueden jugar durante la ronda de acción del jugador. Hay pocos eventos que especifiquen cuándo se pueden jugar; la mayoría se juegan simplemente cuando es apropiado.

Tapete de juego de La Rueda del Tiempo

información general

Símbolos de habilidad

Los símbolos de habilidad están marcados en los dados. Cada libro que un jugador saca en el dado verde indica un punto de Política que puede gastar; cada Cáliz en el azul, Intriga; cada Yin-Yang en el blanco, Poder Único; y cada Jinete y Caballo en el negro, Combate. Casi todas las cartas tienen una lista de estos símbolos en la parte inferior, que representa el coste de reclutar la carta.

Los otros tres símbolos de los dados se utilizan en los desafíos. La espada cuenta como un punto de apoyo para un desafío, el escudo cuenta como un punto de oposición y la calavera cuenta como daño infligido a la oposición.

Algunos dados tienen caras con varios símbolos. Estas caras cuentan como cualquiera de los dos símbolos, dependiendo de para qué se esté lanzando el dado.

También hay fichas en blanco de colores que se utilizan para indicar en qué desafíos participan los jugadores y fichas numeradas que se utilizan para llevar un registro de la cantidad de habilidad que ha generado un jugador.

El patrón

El Patrón es el elemento central del juego. En cada turno, se coloca una ficha sobre el Patrón. Según el desarrollo de los desafíos durante el turno, la ficha puede ubicarse en la zona neutral, la zona iluminada o la zona oscura. Cuando hay 20 fichas sobre el Patrón, comienza la batalla final, en la que el bando con más fichas tiene ventaja.

Última batalla

La Última Batalla es un desafío especial al final del juego que se prolonga hasta que un jugador consigue los puntos suficientes para ganar. «Es la gran batalla final de todo buen libro, donde todas las cartas están sobre la mesa y es todo o nada», según los anuncios de Precedence.

Dominio

La facción que tenga más fichas de patrón domina. Esto influye en quién juega primero y último en las distintas etapas de un turno.

Lealtades

Para un jugador es más fácil jugar una carta de personaje cuando tiene otras cartas con la misma lealtad sobre la mesa, y es menos costoso reclutar cartas de la misma lealtad.

Las facciones

Dragon Reborn : Liderada por Rand al' Thor, la facción de la Luz intenta influir en el Patrón para que se una a su bando y detenga a los Renegados.

Los Abandonados : Nunca confiaron realmente los unos en los otros, pero trabajaron juntos para traer su propia oscuridad al Patrón y gobernar el mundo.

Referencias

  1. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , pp. 634– 637. 
  • Taller de CCG: Juega en línea a muchos juegos de cartas coleccionables, incluyendo el CCG de La Rueda del Tiempo. *Enlace caído*
  • El sitio web de Eye of the World contiene las reglas oficiales, erratas y listas de cartas.
  • El juego de cartas coleccionables La Rueda del Tiempo en BoardGameGeek
  • Sitio web del juego de cartas coleccionables La Rueda del Tiempo que contiene la lista de cartas.