Articulo de referencia

El juego de rol La Rueda del Tiempo

El juego de rol La Rueda del Tiempo es un juego de rol basado en La Rueda del Tiempo , una serie de fantasía épica del autor estadounidense Robert Jordan . Historia El equipo de...

El juego de rol La Rueda del Tiempo es un juego de rol basado en La Rueda del Tiempo , una serie de fantasía épica del autor estadounidense Robert Jordan .

Historia

El equipo de Last Unicorn Games creó el juego de rol con licencia The Wheel of Time Roleplaying Game , que fue publicado en 2001 por Wizards of the Coast después de que compraran Last Unicorn. [ 1 ] : 317 El juego fue publicado en noviembre de 2001. [ 2 ]

El juego consta de dos publicaciones de Wizards of the Coast : un libro de reglas básico publicado en octubre de 2001 y una expansión, Las Profecías del Dragón , que le siguió en abril de 2002. Poco después del lanzamiento de Las Profecías del Dragón , Wizards of the Coast confirmó que no continuaría con más expansiones para el juego. Los derechos del juego de rol revirtieron posteriormente a los herederos de Robert Jordan.

El reglamento

El libro de reglas básico es un libro de tapa dura de gran formato de 317 páginas. Fue escrito y compilado por Charles Ryan , Steven Long, Christian Moore y Owen KC Stephens para Wizards of the Coast. Robert Jordan colaboró ​​como consultor creativo y escribió una introducción, en la que reveló que solía ser Dungeon Master en las partidas de Dungeons & Dragons que jugaban su hijastro Will y sus amigos. La portada es obra de Darrell K. Sweet , quien también diseña las portadas de las novelas, y los mapas son de Ellisa Mitchell, quien también se encarga de la cartografía de las novelas. Numerosos artistas aportan ilustraciones a todo color a lo largo del libro.

El reglamento se basa en el sistema de reglas D20 utilizado en la tercera edición de Dungeons & Dragons , también publicada por Wizards of the Coast, y sigue un diseño y formato similares a los reglamentos básicos de D&D. Sin embargo, no se utiliza el término «Dungeon Master» (ya que está reservado exclusivamente para los productos de D&D), sino que se reemplaza por el más genérico « gamemaster » para referirse al jugador que dirige la partida.

Trasfondos y clases de personajes

El juego no utiliza razas diferentes, ya que en las novelas solo hay dos especies inteligentes y evolucionadas naturalmente, a saber, los humanos y los Ogier (se proporcionan reglas opcionales para jugar con un Ogier). En cambio, se proporcionan diferentes trasfondos que cumplen una función similar. Estos son Aiel , Atha'an Miere (Gente del Mar), Borderlander , Cairhienin , Domani , Ebou Dari , Illianer , Midlander (principalmente nativo de Andor , pero también Far Madding , Ghealdan , Murandy , Amadicia y el norte de Altara ) , Tar Valoner , Taraboner y Tairen .

Las clases de personaje estándar de D&D han sido reemplazadas por otras nuevas: algai'd'siswai (lanzador Aiel), Soldado, Iniciado (en las Aes Sedai u otras culturas, o Asha'man ), Noble, Errante, Salvaje (usuario no entrenado del Poder Único ) o Leñador (similar a un Explorador de D&D ). También es posible tener varias clases (niveles diferentes en distintas clases).

El juego de rol La Rueda del Tiempo también comparte con D&D 3.ª edición el uso de clases de prestigio , que añaden habilidades adicionales a las clases existentes. Las clases de prestigio utilizadas en el juego de rol La Rueda del Tiempo son: Aes Sedai , Asha'man , Maestro de la Espada , Comandante (oficial militar), Juglar , Cazador de Ladrones, Guardián , Buscador del Viento , Sabio y Hermano Lobo .

Hazañas y habilidades

El uso de Hazañas y Habilidades es similar al de D&D 3.ª edición. Sin embargo, también existen hazañas especializadas que permiten el uso del Poder Único. Además, hay Hazañas especiales de "Habilidad Perdida" que pueden usarse para replicar habilidades de los libros, como hablar con lobos (como Perrin Aybara y Elyas Machera ), ver el futuro (como Min Farshaw ), viajar a través de los sueños, predecir el futuro y la capacidad de "olfatear" la violencia (como Hurin, en La Gran Cacería ).

Otras secciones

Hay un capítulo que trata sobre el equipo y el armamento, otro que explica cómo dirigir y jugar aventuras del juego de rol La Rueda del Tiempo , y notas sobre cómo usar personajes de la serie como personajes no jugadores . También hay un capítulo extenso que analiza las reglas para el uso del Poder Único (incluyendo cómo manejar a los canalizadores masculinos y la amenaza de la locura).

Información sobre el entorno y los antecedentes

Hay una sección extensa sobre el escenario y la historia de La Rueda del Tiempo , gran parte de la cual proviene de las novelas y del universo de La Rueda del Tiempo de Robert Jordan . Sin embargo, se incluye información exclusiva de este producto, como las circunstancias exactas en las que se fundaron países como las Tierras Fronterizas, Cairhien, Illian, Tarabon y Tear durante la Guerra de los Cien Años.

Mapas

El libro incluye mapas redibujados, a todo color y a mayor escala de las ciudades de Ebou Dar, Caemlyn, Cairhien y Tar Valon. Estos mapas ya habían aparecido en las novelas. Los mapas de Tanchico y Far Madding, que figuraban en los libros, no se han vuelto a imprimir. Resultan de mayor interés los mapas inéditos de las capitales de Tear e Illian. También se incluye otro mapa del continente principal, similar al que aparece en las ediciones de tapa dura de las últimas novelas.

Aventura introductoria

Existe una aventura titulada «Lo que sigue en la sombra», ambientada durante los eventos de El ojo del mundo , en la que el grupo de aventureros se topa con Padan Fain durante la procesión de Logain Ablar por la ciudad. La aventura termina con los aventureros perdidos en los Caminos , listos para los eventos del libro de aventuras Las profecías del dragón .

Mejora web

Al mismo tiempo que se publicaba el libro, se lanzó una mejora web para el juego en el sitio web de Wizards of the Coast. Este breve archivo descargable contenía algunas dotes y habilidades de canalización nuevas, información sobre nuevos PNJ e información de trasfondo sobre los países de Ghealdan, Mayene y Murandy (incluida información nueva sobre sus historias que no se encontraba en ningún otro lugar). Esta mejora web ya no está disponible en el sitio web de Wizards of the Coast.

Revista Dragón

El número 6 de Dragon Annual de 2001 incluyó contenido nuevo para el juego de rol. La revista presentó dos artículos sobre las bestias de La Rueda del Tiempo y nuevas plantillas de héroe para la creación rápida de personajes.

Profecías del Dragón

Profecías del Dragón es la única expansiónpublicada del juego de rol La Rueda del Tiempo . Se trata de un libro de tapa blanda de gran formato de 191 páginas. Fue escrito por Aaron Acevedo, Evan Jamieson, Michelle Lyons, James Maliszewski, Charles Ryan y Paul Sudlow para Wizards of the Coast. Ellisa Mitchell se encargó de la cartografía y Darrell K. Sweet diseñó una nueva portada. Robert Jordan figura como consultor creativo.

Concepto

El concepto detrás del libro es ofrecer una campaña de rol masiva que se desarrolla paralelamente a la trama de las primeras seis novelas de La Rueda del Tiempo . La campaña se divide en cinco episodios principales, con varias «miniaventuras» más pequeñas que sirven de introducción o como interludio entre las aventuras principales. Robert Jordan ha declarado que la nueva información revelada en el libro sobre ciertos personajes (en concreto, Mazrim Taim ) no es canónica.

Mini-aventuras

Las miniaventuras están diseñadas para llevar a los jugadores desde donde terminaron la aventura "Lo que sigue en la sombra" del libro de reglas básico del juego de rol hasta donde comienza la campaña principal, en Toman Head, o para servir como interludios en la campaña principal. La primera miniaventura, "Aullidos en la noche", lleva a los jugadores a investigar una serie de ataques de lobos en una aldea remota. En "Deber de escolta", deben escoltar a un rico mercader hasta Lugard, la capital de Murandia. En "Cazadores del Cuerno", surgen informes de que el Cuerno de Valere se encuentra en las Colinas de Kintara, y los personajes se ven envueltos en la búsqueda del artefacto. En "La torre de vigilancia", los personajes se enfrentan a un Draghkar que ha establecido una guarida en una torre de vigilancia con vista al camino de Tarabon a Arad Doman. «Mi amigo secreto», ambientada tras la invasión Seanchan, presenta a los personajes jugadores investigando la desaparición de un joven que intenta curar a un lopar y que se ve envuelto con los Engendros de las Sombras enviados a espiar el avance Seanchan. En «Quiero seguir soltero», los personajes jugadores son contratados por el hijo del alcalde de Ostin Falls, un pueblo en la frontera entre Toman Head y Almoth Plain, quien intenta evitar un matrimonio concertado investigando informes de combates en Toman Head. Esta aventura también puede servir como punto de partida para la campaña principal.

La campaña principal

La campaña principal consta de cinco aventuras secuenciales y serializadas.

  • En «Toman Head», los aventureros son contratados por una Aes Sedai para investigar informes sobre sucesos inusuales que tienen lugar en la ciudad de Falme. Esta aventura los involucra en el clímax de la novela «La Gran Cacería» .
  • «Invierno del Descontento» lleva a los aventureros desde Falme hasta Arad Doman (donde se topan con Jaichim Carridin y la Ajah Negra) y luego a Saldaea, donde deben liberar al falso dragón Mazrim Taim de la Ajah Roja, lo que resulta en que Taim les deba un favor. Esta aventura transcurre durante los eventos de « El Dragón Renacido» y «El Ascenso de la Sombra» .
  • En «Los Dos Ríos», los aventureros persiguen a las hermanas de la Ajah Negra hacia el sur, hasta los Dos Ríos, donde se ven envueltos en la batalla contra los Trollocs y los Hijos de la Luz, tal como se detalla en « El Ascenso de la Sombra ». Esta es la primera vez que los aventureros interactúan con personajes importantes del libro, como Loial y Verin Mathwin .
  • «La Ciudad Antigua» continúa el viaje, con los aventureros persiguiendo a las hermanas de la Ajah Negra hacia las tierras salvajes al sur de Emond's Field y finalmente hasta la ciudad en ruinas de Jara'copan, en Manetheren, donde la Ajah Negra espera encontrar un ter ' angreal de enorme poder llamado el Artificio de Brassion, un dispositivo que otorga a una Aes Sedai poderes que normalmente solo puede obtener al vincularse. Así, una sola hermana que use el Artificio puede cortar o suavizar a cualquier canalizador masculino por sí sola. Este episodio está diseñado para que los aventureros no puedan impedir que las hermanas Negras se apoderen del Artificio para usarlo contra Rand al'Thor .
  • En «Los Pozos de Dumai», los aventureros persiguen a las hermanas de la Ajah Negra hasta Cairhien, donde se ven envueltos en el complot de la delegación de la Torre Blanca para secuestrar a Rand al'Thor (tal como se describe en la novela « El Señor del Caos »). Según la aventura, son los jugadores quienes alertan a Mazrim Taim y a los Asha'man sobre la amenaza que pesa sobre Rand y Taim, y, en agradecimiento por el favor que les debía, los lleva consigo a la Batalla de los Pozos de Dumai . Mientras se libra el resto de la batalla, los aventureros se enfrentan a las hermanas de la Ajah Negra, las derrotan y capturan o destruyen el Artificio de Brassion.

La campaña concluye en este punto. Dado que es probable que los jugadores hayan captado la atención del propio Rand al final de la campaña, le corresponde al director de juego decidir qué aventuras continuarán en el resto de las novelas.

Mapas

Profecías del Dragón incluye varios mapas nuevos, entre ellos los de los pueblos de Huerto de Aturo y Valle de Tobin en Cabeza de Toman (todos creados para este libro), además de la ciudad de Falme y un mapa general de la costa occidental del continente, que se extiende desde Tanchico hasta Bandar Eban. También se muestra el pueblo de Denhuir en Saldaea. El mapa de los Dos Ríos de El Ojo del Mundo también se reimprime a todo color. Por último, hay mapas que muestran la Batalla del Campo de Emond de El Ascenso de la Sombra y la Batalla de los Pozos de Dumai de Señor del Caos .

Reseñas

Referencias

  1. ^ Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. "Biblioteca de productos de WotC: El juego de rol La Rueda del Tiempo" . wizards.com. Archivado del original el 6 de junio de 2002.
  3. "Pyramid: Pyramid Review: The Wheel of Time Roleplaying Game" .
  4. "Puerta Negra; aventuras en la literatura fantástica" . New Epoch Press. 2002.
  5. "Traición n.° 036" . 2001.
  6. https://archive.org/details/colecao-dragao-brasil/Drag%C3%A3o%20Brasil%20085/page/n19/mode/2up
  7. https://web.archive.org/web/20090325074024/http://www.scifi.com/sfw/issue241/games.html
  8. https://archive.org/details/realms-of-fantasy-v-08-n-04-2002-04/page/88/mode/2up
  • Sitio web del juego de rol La Rueda del Tiempo