The Whispered World is a 2009 point-and-click adventure video game developed by Daedalic Entertainment and published by Deep Silver[2] in Europe and by Viva Media[3] in the United States. The game was released for Microsoft Windows, macOS, Linux and iOS. A special edition was released in 2014 and a sequel titled Silence was released in 2016.[4] The four-act game takes place in a fantasy world and features a melancholy twelve-year-old clown as its hero. The graphics are 2D and are all hand-drawn and animated.
Gameplay

The game is made using the Visionaire Studio engine.[5] The game features a 2D scrolling viewport with parallax layers. The game is almost exclusively controlled by mouse. The player holds the left mouse button over objects or characters to bring up an interaction menu with "look", "talk", and "use" options. The player may hold the space bar to have the interactive portions of the world, such as objects, highlighted. This shows differently coloured indicators for objects, characters, and travel points.
Sadwick is accompanied by his pet caterpillar Spot who may perform certain actions. Spot can transform into several different forms useful for solving various puzzles. The forms are unlocked as the player progresses through the game. The game also features an inventory screen accessed by the right mouse button. Objects gathered from the world are stored in Sadwick's backpack. He may then use them in the world or combine them with other items.
Plot

The game takes place in Silentia, a dream fantasy world, that is the home of a young, sad circus clown named Sadwick. The story starts as he wakes up in his travelling circus trailer after having experienced a recurring nightmare, where he sees the world falling apart.
Sadwick da un paseo por un bosque cercano y se encuentra con Bobby, un Chaski , mensajero del rey. Bobby se dirige a Corona, el castillo real, para entregar un poderoso artefacto , la Piedra Susurrante, al rey. Afirma que el fin del mundo está cerca, que la tierra ya se está desmoronando y que los Asgil, una horda espantosa de criaturas subterráneas, rodean Corona. Le cuenta a Sadwick que ha estado buscando sin éxito a una oráculo llamada Shana para que le aconseje sobre cómo acortar su viaje, y le pide ayuda para encontrarla. Sadwick cree que tal vez ella pueda interpretar sus pesadillas y convence a Bobby para que le dé la Piedra Susurrante para ayudarlo a encontrar a la oráculo. Poco después, Bobby huye asustado y desaparece en lo que Sadwick cree que fue un ataque de los Asgil. Sadwick encuentra un pasaje secreto que, al activarse con la Piedra Susurrante, lo lleva hasta Shana, y descubre que su destino es destruir el mundo.
Shana dirige a Sadwick a una isla cercana para encontrar a la misteriosa Kalida, quien finalmente lo lleva cerca de Corona. Allí, Sadwick descubre el escondite de los Asgil y logra escuchar los planes de su líder, Loucaux, pero es capturado y encerrado en una celda. Tras escapar con éxito, consigue abordar una locomotora de vapor voladora hacia Corona, donde se reencuentra con Bobby, quien le dice que es demasiado tarde y que el rey se ha encerrado en sus aposentos. Explorando el castillo, Sadwick encuentra un modelo de un sistema planetario vinculado al flujo del espacio-tiempo . Se reúne con el astrónomo real , quien le explica que la Piedra Susurrante representa al planeta Silentia en el modelo de cinco planetas y que el rey debe reparar el sistema para restaurar el equilibrio, pero ha enfermado. Solo cuando el sistema esté reparado se podrá activar la fuente del Agua de la Vida, que puede despertar al rey.
Tras reparar él mismo el mecanismo, aparece una esfera azul de las pesadillas de Sadwick que le advierte que inevitablemente acabará con el mundo. Para evitarlo, Sadwick bloquea el mecanismo del sistema planetario, deteniendo el tiempo y haciendo añicos al mundo entero. Los Asgil ocupan lo que queda del castillo, pero Sadwick logra engañar a Loucaux y reactiva el mecanismo planetario, restaurando el ritmo del tiempo. Escapa y llega a los aposentos del rey para despertarlo, donde encuentra un escenario familiar y un gran espejo. Al mirarse en él, un niño con bata de hospital lo arrastra a través de él hasta una habitación negra y vacía, con el mismo espejo por el que fue arrastrado y otro enfrente. Al mirarse en el otro espejo, Sadwick ve al niño en una cama de hospital con los ojos cerrados, mientras un hombre lee un libro a su lado. El niño le explica que, en realidad, Sadwick es ese niño en coma, mientras que la esfera azul es el hombre, su padre, leyéndole cuentos. Entonces Sadwick rompe el espejo del que vino y despierta en el mundo real.
Desarrollo
El desarrollo del juego comenzó en 2004 como el trabajo de diploma de Marco Hüllen para la Academia de Artes Visuales Realistas y Diseño Rhein-Sieg ( en alemán : Rhein-Sieg-Akademie für Realistische Bildende Kunst und Design ). Posteriormente, fue contratado por la ahora desaparecida Bad Brain Entertainment y se lanzó una demo en 2005. Bad Brain Entertainment cerró sus puertas en 2006 y el juego fue descontinuado y ofrecido a la comunidad para que continuara como (y solo como) una aventura gratuita. Sin embargo, en 2007, la relativamente nueva Daedalic Entertainment adquirió los derechos del proyecto y volvió a contratar a Marco Hüllen; el juego finalmente se terminó y se lanzó en 2009. [ 6 ]
Recepción
El juego recibió "críticas mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 7 ] [ 8 ] En general, las reseñas dieron a la versión para PC puntuaciones superiores al promedio, criticando el diseño de los puzles y la actuación de voz, pero elogiando el arte dibujado a mano y la historia emotiva.
Brett Todd de GameSpot consideró la versión para PC como promedio. La elogió por sus "magníficos [...]" y sus "hermosos escenarios pintados y personajes de dibujos animados", su "historia onírica" y algunos "buenos y lógicos acertijos". Sin embargo, la criticó por su "actuación de voz errática, incluyendo un protagonista quejumbroso y nasal". Aunque reconoció el "guion detallado", criticó el "diálogo excesivo" y señaló que "parte del encanto de este cuento de hadas onírico se pierde debido a la gran cantidad de diálogos". También señaló que "[...] muchos acertijos [...] desafían la lógica" y que "el sentido común se pisotea la mayor parte del tiempo". [ 15 ] John Walker de Eurogamer elogió el juego como "absolutamente hermoso" con un mundo enorme y extraordinario. También señaló la "espléndida escritura" y que "los chistes suelen ser fantásticos, los comentarios de Sadwick ingeniosamente pesimistas". Sin embargo, criticó la interpretación y la "insoportable" actuación de voz. También señaló "momentos molestos [...] imposiblemente aleatorios" con soluciones de acertijos ilógicas y a menudo "no tener idea de qué hacer a continuación". [ 14 ] Nathaniel Berens de Adventure Gamers elogió la "calidad de la presentación visual" con "ilustraciones dibujadas a mano absolutamente impresionantes" y "excelente banda sonora", así como una historia "encantadora" y "emocionante", y a Sadwick y Spot como una "pareja singularmente agradable". También señaló que "los acertijos son generalmente bastante ingeniosos", pero criticó que "un par de acertijos no tienen sentido hasta que los resuelves por accidente". También señaló el humor incómodo y la voz de Sadwick. Mencionó que The Whispered World es "una aventura pulida y bien realizada en la tradición clásica". [ 10 ]
Según el Kölner Stadt-Anzeiger , la versión para PC vendió más de 50.000 unidades en todo el mundo en agosto de 2010. El periódico consideró esta cifra un éxito. [ 21 ]
Premios
Durante los Premios Alemanes de Desarrollo de Videojuegos de 2009, The Whispered World recibió seis nominaciones, más que ningún otro título. El juego fue nominado en las categorías de "Mejor juego alemán del año", "Mejor diseño de juego", "Mejores gráficos", "Mejor juego juvenil", "Mejor historia" y "Mejor banda sonora". [ 22 ] El juego ganó los títulos de "Mejor juego alemán del año" y "Mejor historia". [ 23 ]
Continuación
A principios de 2014, Daedalic Entertainment anunció una secuela, titulada Silence: The Whispered World 2. Inicialmente prevista para finales de 2014, se reprogramó para finales de 2016. [ 24 ] Ambientada algún tiempo después del primer juego, la historia sigue a Noah, el joven que despertó de un coma al final del juego original. Ahora adolescente, debe regresar a su mundo onírico para buscar a su hermana menor, de quien se separó durante un bombardeo en su ciudad natal. Silence se lanzó el 15 de noviembre de 2016.
Véase también
- Ankh: La batalla de los dioses
- La casa de los cuentos
- Fugitiva: Un giro del destino
Referencias
- ↑ Publicado bajo el nombre Lace Mamba Global: Matulef, Jeffrey (12 de febrero de 2013). "Varios desarrolladores independientes se unen contra la editora Lace Mamba" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 14 de marzo de 2014. Recuperado el 20 de junio de 2023 .
- ↑ Ivan, Tom (23 de marzo de 2009). "Deep Silver publicará The Whispered World" . Computer and Video Games . Future plc . Archivado del original el 25 de octubre de 2012. Recuperado el 20 de junio de 2023 .
- ↑ Cortez, Hector (5 de marzo de 2010). "Viva Media adquiere 'The Whispered World' para su estreno en Norteamérica" . Monsters and Critics . WotR Ltd. Archivado del original el 9 de marzo de 2010. Consultado el 20 de junio de 2023 .
- ↑ "Silencio" . Vapor . Valve Corporation . Consultado el 11 de mayo de 2023 .
- ↑ "El mundo susurrado" . Visionaire Studio . Archivado del original el 28 de abril de 2011. Recuperado el 20 de junio de 2023 .
- ↑ Zachary, Martyn (20 de abril de 2010). "La historia secreta del mundo susurrado" . The Slowdown . Archivado del original el 23 de abril de 2010. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
- 1 2 3 "Reseñas de la crítica de The Whispered World para PC" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 19 de abril de 2018. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
- 1 2 "Reseñas de The Whispered World Special Edition para iPhone/iPad" . Metacritic . Fandom. Archivado del original el 28 de octubre de 2021. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
- ↑ Wöbbeking, Jan (13 de agosto de 2009). «Test: The Whispered World» . 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado del original el 28 de diciembre de 2009.
- 1 2 Berens, Nathaniel (30 de abril de 2010). "Reseña de The Whispered World" . Adventure Gamers . Archivado del original el 28 de mayo de 2022. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
- ↑ Nelson, Samantha (26 de abril de 2010). "El mundo susurrado" . The AV Club . G/O Media . Archivado del original el 29 de abril de 2010. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
- ↑ Razak, Matthew (12 de mayo de 2010). "Reseña: El mundo susurrado" . Destructoid . Gamurs . Archivado del original el 29 de mayo de 2019. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
- ↑ Equipo de Edge (junio de 2010). "El mundo susurrado". Edge . N.° 215. Future plc. pág. 105.
- 1 2 Walker, John (27 de abril de 2010). "El mundo susurrado [ fecha etiquetada erróneamente como "16 de febrero de 2011" ] " . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 17 de septiembre de 2014. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
- 1 2 Todd, Brett (6 de mayo de 2010). "Reseña de The Whispered World" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 10 de mayo de 2010. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
- ↑ Young, Stuart (27 de julio de 2010). "Reseña de The Whispered World" . GameZone . Archivado del original el 8 de abril de 2011. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
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- ↑ Miller, Kyle E. (19 de mayo de 2010). "El mundo susurrado" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado del original el 21 de junio de 2023. Recuperado el 21 de junio de 2023 .
- ↑ Raze, Ashton (25 de mayo de 2010). "Reseña del videojuego The Whispered World" . The Daily Telegraph . Archivado del original el 28 de mayo de 2010. Consultado el 21 de junio de 2023 .(Se requiere suscripción)
- ↑ Koziara, Andrew (22 de enero de 2016) .Reseña de 'The Whispered World: Special Edition': Un clásico de Daedal llega al iPad . TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Archivado del original el 24 de enero de 2016. Consultado el 21 de junio de 2023 .
- ^ Boldt, Martín (19 de agosto de 2010). "Retter der Abenteuerspiele" . Kölner Stadt-Anzeiger (en alemán). Sr. DuMont Schauberg . Archivado desde el original el 22 de julio de 2018 . Consultado el 21 de junio de 2023 .
- ↑ "The Whispered World: Favorito en los premios alemanes de desarrollo de videojuegos con el mayor número de nominaciones" . Just Adventure . 18 de noviembre de 2009. Archivado del original el 13 de diciembre de 2009. Consultado el 21 de junio de 2023 .
- ^ "Herzlich willkommen beim Deutschen Entwicklerpreis 2004-Die Sieger stehen fest!" . Deutscher Entwicklerpreis (en alemán). Estudios Aruba, Essen. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2004 . Consultado el 5 de junio de 2010 .
- ↑ "Silencio" . Daedalic Entertainment . Archivado del original el 18 de noviembre de 2016. Consultado el 21 de junio de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de El Mundo Susurrado
- El Mundo Susurrado en MobyGames
- videojuegos de 2009
- Juegos de aventuras
- Juegos de Daedalic Entertainment
- Juegos de Deep Silver
- videojuegos de fantasía
- Juegos de iOS
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Juegos de aventuras de apuntar y hacer clic
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Alemania
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Juegos de Viva Media
- Juegos de Windows