The Witcher Adventure Game ( en polaco : Wiedźmin: Gra przygodowa [ 3 ] ) es un juego de mesa polaco ambientado en el universo de The Witcher , lanzado en 2014 por CD Projekt RED en colaboración con Fantasy Flight Games . Su diseñador fue Ignacy Trzewiczek . El juego está pensado para 2 a 4 jugadores, que asumen uno de los cuatro personajes conocidos del universo: Geralt , Triss Merigold , Dandelion o Yarpen Zigrin , compitiendo para obtener la mayor cantidad de puntos de victoria completando misiones y derrotando monstruos.
Ese mismo año, también se lanzó una versión electrónica del juego desarrollada por CD Projekt Red y Can Explode Games, que constituía una adaptación digital de la edición de mesa, publicada para Microsoft Windows , Android e iOS .
El juego recibió críticas mixtas, que elogiaron principalmente su atmósfera y las referencias al mundo de The Witcher , aunque señalaron la limitada interacción entre los jugadores, la aleatoriedad y la jugabilidad repetitiva.
Configuración
El juego se desarrolla en el universo de The Witcher , creado por Andrzej Sapkowski . La acción transcurre en un mundo ficticio inspirado en la Europa medieval, habitado por humanos y numerosos seres no humanos como elfos , enanos y monstruos derivados de creencias eslavas y el folclore europeo . El universo se caracteriza por la ambigüedad moral, el conflicto racial y la presencia de la magia como elemento de la vida cotidiana. El juego utiliza lugares, personajes y motivos narrativos conocidos del ciclo, y los jugadores asumen el papel de héroes que operan al margen del orden social, realizando tareas peligrosas a cambio de pago y fama [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ].
Componentes
El contenido físico del juego incluye un tablero que representa un mapa del mundo de The Witcher , dividido en ubicaciones conectadas entre las que los jugadores se mueven durante el juego. [ 4 ] [ 6 ] La caja también incluye cuatro miniaturas de plástico sin pintar de los héroes correspondientes a los personajes jugables, y un conjunto de dados de seis caras (d6) con iconografía única, utilizados entre otras cosas para resolver combates y pruebas aleatorias. [ 4 ] [ 8 ]
Un componente importante del contenido son las cartas, divididas en diferentes tipos como cartas de misión, cartas de monstruo y cartas de evento aleatorio. Estas últimas le dan al juego un carácter narrativo e introducen variabilidad en la situación del tablero. [ 5 ] [ 9 ] Además, el juego incluye numerosas fichas que se utilizan para marcar estados de los personajes (por ejemplo, heridas o fatiga), el progreso de la misión y los efectos actuales del juego. [ 10 ]
La caja también incluye un manual de reglas que describe en detalle las reglas del juego, el desarrollo de un turno y el funcionamiento de las mecánicas y componentes individuales del juego. [ 4 ]
Mecánicas de juego
El juego está diseñado para 2 a 4 jugadores. Cada uno asume uno de cuatro personajes asimétricos: Geralt , Triss Merigold , Dandelion o Yarpen Zigrin, que difieren en habilidades especiales, estilo de juego y formas preferidas de obtener puntos de victoria. [ 4 ] [ 6 ] [ 10 ]
Cada uno de los cuatro personajes jugables tiene habilidades especiales únicas y una forma diferente de obtener puntos de victoria, lo que le da al juego un carácter asimétrico. Geralt prepara pociones y se centra principalmente en luchar contra monstruos (en lo que es el mejor entre los héroes). Triss Merigold usa magia, preparando hechizos y teniendo habilidades que afectan a las cartas y al curso de las misiones; en las etapas posteriores del juego también se vuelve poderosa en combate. Dandelion evita el combate, gana dinero fácilmente mediante la acción de cantar y basa su estrategia en interacciones indirectas y en la puntuación a través de eventos narrativos (puede ganar puntos cuando otros personajes cercanos los ganan), mientras que Yarpen Zigrin se centra en comandar a sus compañeros, administrar recursos y el desarrollo económico del personaje. Estas diferencias implican que los jugadores siguen estrategias diferentes a pesar de usar un conjunto común de acciones básicas [ 4 ] [ 6 ] [ 10 ] [ 11 ]
El juego se desarrolla por turnos. En cada turno, un jugador realiza dos acciones de entre las posibilidades disponibles, como viajar entre ubicaciones, realizar una investigación, desarrollar el personaje, descansar o usar las habilidades únicas del héroe. [ 4 ] [ 12 ] Las opciones disponibles están limitadas por un conjunto compartido de recursos y un sistema de fatiga y heridas, lo que obliga a planificar el orden de las acciones y los descansos periódicos para recuperarse. [ 13 ] [ 14 ]
El objetivo principal del juego es obtener la mayor cantidad de puntos de victoria posible, que se consiguen principalmente completando misiones narrativas y derrotando monstruos. Las misiones constan de varias etapas y están vinculadas a la exploración del tablero y a eventos aleatorios representados por cartas de aventura. [ 5 ] [ 9 ] El combate con monstruos se resuelve mediante dados y cartas que modifican el resultado. Si bien esto introduce aleatoriedad, los jugadores pueden controlar parcialmente el riesgo desarrollando habilidades y preparándose adecuadamente. [ 15 ] [ 16 ]
El juego termina cuando un jugador completa una tercera misión principal, después de lo cual los jugadores restantes juegan un turno final, y el ganador es la persona con la mayor cantidad de puntos de victoria. [ 4 ] [ 5 ] La mecánica del juego enfatiza que los jugadores persiguen objetivos en paralelo, con una interacción directa relativamente limitada, lo que hace que la jugabilidad se asemeje a una carrera con elementos de rivalidad indirecta. [ 15 ] [ 10 ] [ 17 ] [ 5 ]
Producción y lanzamiento
El juego fue diseñado por Ignacy Trzewiczek , ilustrado por Damien Mammoliti y publicado por CD Projekt RED y Fantasy Flight Games . [ 3 ] [ 4 ] Ese mismo año, también se lanzó una versión electrónica del juego (para Microsoft Windows , Android e iOS ), desarrollada por CD Projekt Red en colaboración con el estudio Can Explode. [ 11 ] [ 12 ] [ 18 ] Ambos juegos se estrenaron en fechas similares: el juego de mesa se lanzó el 26 de noviembre, [ 19 ] y el juego de ordenador un día después, el 27 de noviembre. [ 20 ]
Versión electrónica
La versión electrónica, en inglés y polaco, basada en el motor Unity , [ 21 ] se lanzó para ordenadores personales y dispositivos móviles. Se mantuvo un conjunto común de reglas y mecánicas, adaptando la interfaz a las especificidades de cada plataforma. [ 22 ] [ 23 ] La versión electrónica es una adaptación fiel de las mecánicas conocidas de la edición de tablero, automatizando el manejo de las reglas, la resolución de combates, la asignación de efectos de cartas y el conteo de puntos de victoria, lo que reduce la necesidad de que los jugadores realicen un seguimiento manual del estado del juego. [ 24 ] [ 13 ] [ 25 ] La interfaz de usuario presenta un tablero tridimensional y elementos de juego animados, y el desarrollo de una partida se apoya en tutoriales que introducen las reglas del juego. [ 24 ] [ 13 ]
Los cambios significativos en comparación con la versión de mesa incluyen sobre todo la posibilidad esperada de jugar en solitario con personajes controlados por la computadora y un modo multijugador con otros jugadores, no solo en modo "en el mismo asiento" , sino también a través de Internet [ 12 ] [ 26 ] [ 27 ] Además, la versión electrónica permite oficialmente ajustar la duración del juego eligiendo el número de misiones principales (de una a cinco), lo que permite acortarlo o extenderlo en relación con la variante de mesa estándar. [ 16 ] [ 27 ] [ 11 ]
Recepción
El juego despertó un gran interés entre los críticos, tanto en la prensa especializada en juegos de mesa como en portales dedicados a juegos de ordenador y móviles. Esto se debió al reconocimiento de la marca The Witcher y al lanzamiento simultáneo de las versiones de mesa y electrónica. La versión de mesa recibió reseñas, entre otras, en Board Times , [ 4 ] The Dice Tower , [ 15 ] Derp Storm , [ 9 ] GamesFanatic , [ 6 ] Nerdheim [ 10 ] y Polter ; [ 5 ] de manera similar, la versión electrónica también recibió numerosas reseñas. Entre los medios que calificaron el juego se encuentran CD-Action , [ 11 ] Computer Games Magazine , [ 13 ] Eurogamer , [ 24 ] Filmweb , [ 25 ] Game Exe, [ 32 ] GRY-Online.pl , [ 17 ] Hardcore Droid , [ 14 ] Hardcore Gamer , [ 34 ] IGN , [ 30 ] Interia , [ 31 ] Oblicza Kultury , [ 35 ] Pocket Gamer , [ 22 ] PPE , [ 33 ] Rock, Paper, Shotgun , [ 26 ] Softpedia , [ 16 ] TechRaptor [ 27 ] y TouchArcade [ 23 ]
Puntuaciones numéricas y recepción general
La mayoría de los críticos calificaron el juego como promedio o moderadamente exitoso; aparecieron voces claramente positivas y claramente críticas. La versión de mesa recibió con mayor frecuencia puntuaciones en el rango de 6–7/10 ( Board Times , [ 4 ] GamesFanatic , [ 6 ] Nerdheim , [ 10 ] Derp Storm< ref name=":52"/>), mientras que el crítico de Polter dio una puntuación claramente más alta (8.5/10), y el crítico de Board Times juzgó el juego mucho más severamente en el caso de jugadores avanzados. [ 5 ] En BoardGameGeek el juego tiene una calificación de 6.3 (de 2783 votos). [ 3 ]
La versión electrónica fue calificada de manera similar, con resultados más a menudo en los rangos de 3.5/5 y 6–7/10 (CD-Action, [ 11 ] Computer Games Magazine , [ 13 ] Filmweb , [ 25 ] Game Exe , [ 32 ] Hardcore Droid , [ 14 ] IGN , [ 30 ] Pocket Gamer , [ 22 ] Softpedia , [ 16 ] TouchArcade [ 23 ] ), con puntuaciones más altas menos frecuentes ( GRYOnline , [ 17 ] Interia , [ 31 ] PPE [ 33 ] ); en Metacritic recibió una puntuación de 65–68/100 (dependiendo de la plataforma) [ 28 ] [ 29 ]
Atmósfera y uso del universo de The Witcher
Entre los elementos más elogiados se encontraban la atmósfera y las numerosas referencias al mundo de The Witcher . Muchos críticos elogiaron la integración del juego en el universo de The Witcher , señalando personajes y elementos reconocibles del mundo (Novigrad, Rivia, Kaer Morhen, etc.), así como el carácter narrativo de las cartas de misiones y eventos ( Board Times , [ 4 ] CD-Action , [ 11 ] Derp Storm , [ 9 ] GamesFanatic, [ 6 ] Polter , [ 5 ] Interia , [ 31 ] GRYOnline , [ 17 ] PPE , [ 33 ] Softpedia [ 16 ] ). Al mismo tiempo, algunos críticos indicaron que las mecánicas de juego están débilmente ligadas al universo y podrían funcionar igual de bien como un juego de aventuras genérico en cualquier otro mundo de fantasía ( The Dice Tower , [ 15 ] Filmweb , [ 25 ] Hardcore Gamer , [ 34 ] Rock Paper Shotgun [ 26 ] ).
Mecánicas y la importancia de las decisiones del jugador
Los críticos coincidieron en su mayoría en evaluar las mecánicas del juego como competentes pero no muy originales. Los críticos criticaron la repetitividad de las acciones y la naturaleza esquemática de las misiones, así como el número limitado de decisiones estratégicas ( Board Times , [ 6 ] GamesFanatic , [ 4 ] Nerdheim , [ 10 ] The Dice Tower , [ 15 ] Filmweb , [ 25 ] Game Exe , [ 32 ] IGN , [ 30 ] Hardcore Gamer , [ 34 ] TouchArcade [ 23 ] ). Por otro lado, algunos críticos destacaron positivamente el sistema de economía de acciones y las mecánicas de heridas como elementos que obligan a planificar y llegar a acuerdos ( GRYOnline , [ 17 ] Computer Games Magazine , [ 13 ] Softpedia , [ 16 ] Hardcore Droid , [ 14 ] Filmweb [ 25 ] ).
Interacción entre jugadores
La interacción limitada entre jugadores fue una de las críticas más frecuentes; la gran mayoría de los críticos enfatizaron que los jugadores persiguen sus objetivos de forma independiente y que la competencia directa es escasa ( Board Times , [ 4 ] GamesFanatic , [ 6 ] Nerdheim , [ 10 ] Polter , [ 5 ] The Dice Tower , [ 15 ] Eurogamer , [ 24 ] Filmweb , [ 25 ] Game Exe , [ 32 ] IGN , [ 30 ] Hardcore Gamer , [ 34 ] GRYOnline [ 17 ] ). El crítico de GRYOnline sugirió que el juego podría funcionar mejor en un modo totalmente cooperativo. [ 17 ]
Aleatoriedad
La aleatoriedad (tiradas de dados, robo de cartas y eventos) fue evaluada de manera ambivalente: algunos críticos la consideraron un elemento típico y aceptable de un juego de aventuras ( Derp Storm , [ 9 ] Polter , [ 5 ] Oblicza Kultury [ 35 ] ), mientras que otros criticaron su fuerte impacto en el resultado y en la sensación de control del jugador ( The Dice Tower , [ 15 ] GamesFanatic , [ 6 ] Softpedia , [ 16 ] Hardcore Gamer , [ 34 ] TouchArcade , [ 23 ] Pocket Gamer [ 22 ] ).
Diversidad y equilibrio de personajes
Los críticos principalmente notaron la diversidad de personajes, pero las opiniones sobre su calidad estuvieron divididas. Se elogiaron las variadas habilidades de los héroes que conducen a diversos estilos de juego ( Board Times , [ 4 ] GamesFanatic , [ 6 ] Polter , [ 5 ] GRYOnline , [ 17 ] TechRaptor , [ 27 ] Hardcore Droid [ 14 ] ). Al mismo tiempo, algunos críticos señalaron problemas de equilibrio, especialmente la ventaja de Geralt y Yarpen ( Nerdheim , [ 10 ] Filmweb , [ 25 ] Softpedia , [ 16 ] TouchArcade [ 23 ] ), así como reglas más complicadas al jugar con los personajes más débiles Dandelion y Triss ( GamesFanatic , [ 6 ] Polter , [ 5 ] TouchArcade [ 23 ] ); Mientras que algunos críticos tenían preferencias diferentes —por ejemplo, el crítico de CD-Action consideraba a Triss su personaje favorito (aunque coincidía en que jugar como Dandelion es el más arriesgado)—, [ 11 ] y el crítico de Board Times consideraba a Dandelion el personaje más interesante, aunque probablemente el más débil o el más difícil de jugar. [ 4 ]
Duración del juego, "tiempos de inactividad" y rejugabilidad.
Las sesiones excesivamente largas, el tiempo de espera entre turnos ("tiempo muerto") y la limitada rejugabilidad derivada de acciones y estrategias repetitivas fueron frecuentemente criticados ( Board Times , [ 4 ] GamesFanatic , [ 6 ] Nerdheim , [ 10 ] Game Exe , [ 32 ] Computer Games Magazine , [ 13 ] IGN , [ 30 ] Hardcore Gamer [ 34 ] ); aunque hubo excepciones: el crítico de CD-Action elogió específicamente las largas sesiones de juego. [ 11 ] En la versión para computadora, la capacidad de regular la duración del juego en la versión electrónica fue apreciada por muchos críticos, incluyendo GRYOnline , [ 17 ] Interia , [ 31 ] Softpedia [ 16 ] y TechRaptor . [ 27 ]
Modo para dos jugadores y escalado según el número de jugadores.
Aunque el juego se anuncia como diseñado para 2 a 4 jugadores, algunos críticos consideraron que la variante para dos jugadores era más débil. El crítico de Polter indicó que con dos jugadores la interacción es demasiado limitada, el juego pierde dinamismo y tensión, y el título funciona mejor con tres o cuatro jugadores. [ 5 ] Reservas similares con respecto a la baja interacción y la búsqueda paralela de objetivos (especialmente aguda con menos jugadores) también aparecieron en otras reseñas de las versiones de mesa y digitales ( Board Times , [ 4 ] Computer Games Magazine , [ 13 ] The Dice Tower , [ 15 ] Eurogamer , [ 24 ] Filmweb , [ 25 ] Game Exe , [ 32 ] GamesFanatic , [ 6 ] Hardcore Droid , [ 14 ] Hardcore Gamer , [ 34 ] Nerdheim , [ 10 ] Polter [ 5 ] ).
Problemas de presentación, producción y usabilidad (reglamento/interfaz)
La presentación y la estética del juego fueron evaluadas a menudo positivamente: en la versión de mesa, los críticos elogiaron la calidad de los componentes (incluidas las miniaturas y el tablero), y en la versión digital la presentación del tablero, las animaciones y la música ( Board Times , [ 4 ] GamesFanatic , [ 6 ] Nerdheim , [ 10 ] Polter , [ 5 ] Interia , [ 31 ] Filmweb , [ 25 ] GRYOnline , [ 17 ] PPE , [ 33 ] Oblicza Kultury , [ 35 ] Hardcore Gamer [ 34 ] ). Los comentarios críticos se referían, entre otras cosas, a la calidad de algunas ilustraciones ( Board Times [ 4 ] ), la legibilidad de algunas cartas ( Oblicza Kultury [ 35 ] ) y problemas con la legibilidad y la ergonomía de la interfaz en la versión digital ( Hardcore Gamer , [ 34 ] Hardcore Droid [ 14 ] ).
Reglamento, umbral de entrada y accesibilidad de las reglas
La mayoría de los críticos evaluaron positivamente la calidad del reglamento y la legibilidad general de las reglas del juego. Board Times elogió el reglamento de la versión de mesa por estar bien escrito y ser claro, lo que permitió dominar rápidamente las reglas. [ 4 ] En la versión digital, los críticos señalaron los útiles tutoriales y la automatización de las reglas, lo que facilitó el inicio del juego ( Eurogamer , [ 24 ] Filmweb , [ 25 ] Computer Games Magazine [ 13 ] ). Al mismo tiempo, algunos críticos señalaron un alto umbral de entrada resultante de la cantidad de mecánicas y excepciones a las reglas, lo que podría desanimar a los nuevos jugadores, especialmente en la versión electrónica ( Softpedia , [ 16 ] Pocket Gamer [ 22 ] ).
Calidad de los componentes y detalles de producción de la versión de la placa
La calidad de los elementos físicos del juego fue evaluada generalmente de forma positiva, aunque con algunas reservas. El crítico de Board Times elogió las miniaturas de los héroes y los dados d6 con iconografía única, pero consideró que las ilustraciones de las cartas eran promedio. [ 4 ] GamesFanatic y Nerdheim evaluaron positivamente la calidad de los componentes como sólida y adecuada al precio del juego. [ 6 ] [ 10 ] Las críticas de algunos críticos ( Board Times , Oblicza Kultury ) se referían principalmente a la legibilidad de algunas cartas y a la calidad desigual de las ilustraciones, lo que ocasionalmente dificultaba la rápida asimilación de la información durante el juego. [ 4 ] [ 35 ]
Adaptación digital: automatización de reglas, tutoriales, IA y características técnicas.
En las reseñas de la versión electrónica, se destacó la conveniencia resultante de la automatización de reglas y la “ejecución” más sencilla del juego ( Computer Games Magazine , Filmweb , Pocket Gamer ); [ 13 ] [ 25 ] [ 22 ] en este contexto, como se mencionó, se apreció la capacidad de acortar o extender la duración del juego. [ 16 ] [ 27 ] [ 11 ] Eurogamer elogió el tutorial y la estabilidad de la versión beta . [ 24 ] Sin embargo, algunos críticos criticaron problemas técnicos y funcionales como las largas demoras en los turnos de la IA y la falta de soluciones convenientes ( IGN , [ 30 ] Hardcore Game r, [ 34 ] Hardcore Droid [ 14 ] ), así como problemas técnicos y la falta de una capacidad de guardar , lo que, dado el largo tiempo de juego en solitario, se consideró una desventaja significativa ( CD-Action , [ 11 ] Softpedia , [ 16 ] TouchArcade , [ 23 ] Hardcore Droid [ 27 ] ). La reseña de Game Exe señaló además imperfecciones en la localización del idioma polaco. [ 32 ] La versión electrónica también tiene una banda sonora esperada, aunque el crítico de CD-Action la consideró "formularia" y "cansada a la larga"; en el contexto del multijugador señaló la falta de una opción para agregar otros jugadores a una lista de amigos. [ 11 ]
Algunos críticos destacaron que la versión digital conserva el carácter de un “juego de mesa virtual”, sin explotar plenamente las posibilidades del medio electrónico. Rock Paper Shotgun y Hardcore Gamer señalaron que el juego es una adaptación fiel pero demasiado literal del original, que ofrece un dinamismo limitado y poco valor añadido en comparación con la versión física. [ 26 ] [ 34 ] Hardcore Droid formuló conclusiones similares, señalando una discrepancia entre las sólidas mecánicas de los juegos de mesa y su implementación inflexible en la versión digital. [ 14 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- El juego de aventuras de The Witcher en BoardGameGeek
- videojuegos de 2014
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos de mesa basados en la literatura
- Juegos de mesa introducidos en 2014
- Juegos de CD Projekt
- Juegos de mesa de fantasía
- Juegos de iOS
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Polonia
- Juegos de Windows
- The Witcher (serie de videojuegos)
- Obras basadas en The Witcher